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COREL 
RESULTADO DE APRENDIZAJE 
2: MANIPULAR OBJETOS CON 
LA HERRAMIENTA DEL 
PROGRAMA
HERRAMIENTAS 
• Herramienta SELECCIÓN: Con ella podremos seleccionar a voluntad 
determinados dibujos, trazados, imágenes, y otros componentes de nuestro 
gráfico, bien picando encima de ellos, bien arrastrando el ratón mientras 
mantenemos pulsado el botón izquierdo. 
• EDITAR FORMA: Permite acceder a las herramientas : 
FORMA: Selecciona y transforma objetos a través de los nodos. 
PINCEL DEFORMADOR: Distorsiona un objeto vectorial arrastrando el cursor 
a lo largo de su contorno. 
PINCEL AGRESTRE: Distorsiona el contorno de un objeto vectorial. 
TRANSFORMACIÓN LIBRE: Transforma un objeto utilizando las herramientas 
de rotación libre, con ángulo e inclinación. 
RECORTAR: Brinda acceder a las herramientas: 
RECORTAR: Recorta la imagen seleccionada por un campo que aparece en 
ella.
• ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL Borra partes de objetos que se encuentren 
entre intersecciones. 
ZOOM: Cambia el nivel de aumento de la ventana de dibujo. 
MANO: Para desplazarnos por las zonas del gráfico previamente ampliadas. 
CURVAS: Para acceder a las herramientas: 
• MANO ALZADA: Funciona como un lápiz, es decir, al pulso de usuario. 
BEZIER: Traza una línea recta, después tiene la opción si se desea de 
cambiar la recta a curva. 
MEDIOS ARTÍSTICOS: Dibuja trazos o imágenes ya predeterminadas por el 
programa, estas pueden ser modificadas. POLILÍNEA: Al dar clic en esta 
herramienta, permite hacer trazos en forma recta, pero esta puede ser 
dirigida a diferentes lugares. 
CURVA DE TRES PUNTOS: Accede a una curva, esta opción permite hacer una 
curva con tres puntos definidos por el usuario. (inicial , central y final). 
CONEXIÓN INTERACTIVA: Brinda la opción de unir con líneas o curvas 
objetos, como diagramas de flujo. 
HERRAMIENTAS INTELIGENTES: Permite acceder a las herramientas: 
RELLENO INTELIGENTE: Brinda obtener el relleno de la imagen en caso de 
que está este hecha por varias intersecciones.
• 
DIBUJO INTELIGENTE Convierte los trazos hechos a mano alzada en 
formas básicas y curvas suavizadas. 
HERRAMIENTA RECTÁNGULO: permite dibujar cuadrados y 
rectángulos de tres y cuatro puntos. 
HERRAMIENTA ELIPSE: Con ella podremos dibujar círculos perfectos 
y elipses. 
HERRAMIENTA OBJETO: Permite dibujar polígonos, estrellas, 
estrellas complejas, papel gráfico y espirales. 
FORMAS PERFECTAS: podremos elegir entre dibujar una serie de 
formas predefinidas, distintos tipos de flechas, diagramas de flujo, 
orlas y notas o "bocadillos". 
HERRAMIENTA TEXTO: Permite escribir directamente palabras en 
nuestro gráfico como texto artístico o como texto de párrafo.
SOY CAPAZ DE RESOLVER 
MUEBLE FORMA BASICA 
CAMA RECTANGULO CON ESQUINAS 
REDONDEADAS 
VENTANA CUADRADO O RECTANGULO 
ESCRITORIO RECTANGULO CON PATAS 
RECTANGULARES 
ESPEJO CUADRADO 
SILLA CUADRADO CON PATAS RECTANGULARES
ACTIVIDAD 3 
• ¿QUE ES UN GRAFICO VECTORIAL? 
es una imagen digital formada por objetos geométricos 
independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de 
ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de 
posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo 
quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el 
grosor de línea y su color.
• ¿Qué ES UN MAPA DE BITS? 
es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla 
rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se 
puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de 
representación. 
A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y 
anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), 
que determina el número de colores distintos que se pueden 
almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la 
calidad del color de la imagen.
¿QUÉ DIFERENCIAS HAY ENTRE 
VECTORIALES Y GRAFICOS DE MAPA DE 
BITS? 
• Una diferencia es la que un mapa de bits pierde resolución al ser ampliados en 
cambio la imagen vectorial no. 
• Otra y muy importante es el tamaño entre las imágenes. Las imágenes 
vectoriales, en general, tienen menos peso. Aunque también menor realismo. Al 
estar formadas por información de ángulos, líneas, superficies y colores, 
prácticamente no pierden calidad al ser ampliadas. Es el sistema preferido por 
los ilustradores. Así podemos dibujar círculos, cuadrados, triángulos y miles de 
formas. Los trazados (líneas curvas erectas propias de un dibujo vectorial) se 
pueden modificar fácilmente, se almacenan en muy poco espacio y además son 
independientes de la resolución, ya que no dependen de una retícula dada y 
basándose en que cualquier operación geométrica es multiplicable o divisible en 
su conjunto sin que eso afecte al aspecto del resultado, sino sólo a su tamaño 
final.
• Los mapas de bits permiten mayor realismo en una imagen, por lo 
que son usados en la fotografía, pero al ser ampliadas, pierden 
calidad y se "pixelan", o sea dejan ver que están formadas por 
puntos. Un píxel, pese a ser una unidad de medida, es un concepto 
inmaterial que no tiene una dimensión concreta. Los bitmaps o 
mapas de bits están formados por grandes "rectángulos de datos" 
(matrices) que contienen información sobre cada uno de los puntos 
(pixeles) por los que está formado el gráfico, y que se corresponde 
aproximadamente con la percepción que nosotros vemos de ellos en 
nuestra pantalla. 
A simple vista no apreciamos los pixeles
ACTIVIDAD 4 
AFIRMACION SI N 
O 
UN RECTANGULO Y UN CUADRADO SE DIBUJAN DE LA MISMA MANERA 
LA HERRAMIENTA RECTANGULO + LA TECLA CONTROL DIBUJAN CUADROS 
PERFECTOS 
ES IMPOSIBLE MODIFICAR LA REDONDEZ DE UNA ESQUINA DEL RECTANGULOS 
CONVERTIR A CURVAS SOLO PERMITE REDONDEAR LAS ESQUINAS 
LA HERRAMIENTA PARA HACER RECTANGULOS SESGADOS SE LLAMA 
RECTANGULOS DE DOS PUNTOS
ACTIVIDAD 5 
AFIRMACION SI N 
O 
UN CIRCULO Y UN ELIPSE SE DIBUJAN DE LA MISMA MANERA 
LA HERRAMIENTA ELIPSE + LA TECLA CONTROL DIBUJAN CIRCULOS 
PERFECTOS 
ES POSIBLE DIBUJAR ARCOS O SECTORES DE LOS CIRCULOS 
CONVERTIR A CURVAS PERMITE HACER MAS REDONDA EL ELIPSE 
LA HERRAMIENTA PARA HACER ELIPSE SESGADAS SE LLAMA ELIPSE DE DOS 
PUNTOS
• Dibujar un circulo con la herramienta elipse 
Herramienta elipse + 
ctrl 
Para dibujar círculos 
perfectos.
• Al tener seleccionado el circulo utilizar sector circular para dibujar 
un sector: 
Sector 
circular 
Angulo 
del 
sector 
Primera 
parte del 
dibujo lista
• Agregar un rectángulo:
• Terminar de deformar: 
Añadir los 
ojos con la 
herramienta 
elipse. 
Añadir los 
ojos con 
la 
herramien 
ta elipse.
• Y si se desea pintar el dibujo rellenar las formas 
Para rellenar
APLICO MIS COMPETENCIAS 
• CASO 1
• CASO 2
INTEGRANTES 
• Eduardo Caamal Reyna 
• Gerardo Cetina Cámara 
• Randy Cruz Herrera 
• Misael Euan Quetzal

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  • 1. COREL RESULTADO DE APRENDIZAJE 2: MANIPULAR OBJETOS CON LA HERRAMIENTA DEL PROGRAMA
  • 2.
  • 3. HERRAMIENTAS • Herramienta SELECCIÓN: Con ella podremos seleccionar a voluntad determinados dibujos, trazados, imágenes, y otros componentes de nuestro gráfico, bien picando encima de ellos, bien arrastrando el ratón mientras mantenemos pulsado el botón izquierdo. • EDITAR FORMA: Permite acceder a las herramientas : FORMA: Selecciona y transforma objetos a través de los nodos. PINCEL DEFORMADOR: Distorsiona un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno. PINCEL AGRESTRE: Distorsiona el contorno de un objeto vectorial. TRANSFORMACIÓN LIBRE: Transforma un objeto utilizando las herramientas de rotación libre, con ángulo e inclinación. RECORTAR: Brinda acceder a las herramientas: RECORTAR: Recorta la imagen seleccionada por un campo que aparece en ella.
  • 4. • ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL Borra partes de objetos que se encuentren entre intersecciones. ZOOM: Cambia el nivel de aumento de la ventana de dibujo. MANO: Para desplazarnos por las zonas del gráfico previamente ampliadas. CURVAS: Para acceder a las herramientas: • MANO ALZADA: Funciona como un lápiz, es decir, al pulso de usuario. BEZIER: Traza una línea recta, después tiene la opción si se desea de cambiar la recta a curva. MEDIOS ARTÍSTICOS: Dibuja trazos o imágenes ya predeterminadas por el programa, estas pueden ser modificadas. POLILÍNEA: Al dar clic en esta herramienta, permite hacer trazos en forma recta, pero esta puede ser dirigida a diferentes lugares. CURVA DE TRES PUNTOS: Accede a una curva, esta opción permite hacer una curva con tres puntos definidos por el usuario. (inicial , central y final). CONEXIÓN INTERACTIVA: Brinda la opción de unir con líneas o curvas objetos, como diagramas de flujo. HERRAMIENTAS INTELIGENTES: Permite acceder a las herramientas: RELLENO INTELIGENTE: Brinda obtener el relleno de la imagen en caso de que está este hecha por varias intersecciones.
  • 5. • DIBUJO INTELIGENTE Convierte los trazos hechos a mano alzada en formas básicas y curvas suavizadas. HERRAMIENTA RECTÁNGULO: permite dibujar cuadrados y rectángulos de tres y cuatro puntos. HERRAMIENTA ELIPSE: Con ella podremos dibujar círculos perfectos y elipses. HERRAMIENTA OBJETO: Permite dibujar polígonos, estrellas, estrellas complejas, papel gráfico y espirales. FORMAS PERFECTAS: podremos elegir entre dibujar una serie de formas predefinidas, distintos tipos de flechas, diagramas de flujo, orlas y notas o "bocadillos". HERRAMIENTA TEXTO: Permite escribir directamente palabras en nuestro gráfico como texto artístico o como texto de párrafo.
  • 6. SOY CAPAZ DE RESOLVER MUEBLE FORMA BASICA CAMA RECTANGULO CON ESQUINAS REDONDEADAS VENTANA CUADRADO O RECTANGULO ESCRITORIO RECTANGULO CON PATAS RECTANGULARES ESPEJO CUADRADO SILLA CUADRADO CON PATAS RECTANGULARES
  • 7.
  • 8. ACTIVIDAD 3 • ¿QUE ES UN GRAFICO VECTORIAL? es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
  • 9. • ¿Qué ES UN MAPA DE BITS? es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación. A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.
  • 10. ¿QUÉ DIFERENCIAS HAY ENTRE VECTORIALES Y GRAFICOS DE MAPA DE BITS? • Una diferencia es la que un mapa de bits pierde resolución al ser ampliados en cambio la imagen vectorial no. • Otra y muy importante es el tamaño entre las imágenes. Las imágenes vectoriales, en general, tienen menos peso. Aunque también menor realismo. Al estar formadas por información de ángulos, líneas, superficies y colores, prácticamente no pierden calidad al ser ampliadas. Es el sistema preferido por los ilustradores. Así podemos dibujar círculos, cuadrados, triángulos y miles de formas. Los trazados (líneas curvas erectas propias de un dibujo vectorial) se pueden modificar fácilmente, se almacenan en muy poco espacio y además son independientes de la resolución, ya que no dependen de una retícula dada y basándose en que cualquier operación geométrica es multiplicable o divisible en su conjunto sin que eso afecte al aspecto del resultado, sino sólo a su tamaño final.
  • 11. • Los mapas de bits permiten mayor realismo en una imagen, por lo que son usados en la fotografía, pero al ser ampliadas, pierden calidad y se "pixelan", o sea dejan ver que están formadas por puntos. Un píxel, pese a ser una unidad de medida, es un concepto inmaterial que no tiene una dimensión concreta. Los bitmaps o mapas de bits están formados por grandes "rectángulos de datos" (matrices) que contienen información sobre cada uno de los puntos (pixeles) por los que está formado el gráfico, y que se corresponde aproximadamente con la percepción que nosotros vemos de ellos en nuestra pantalla. A simple vista no apreciamos los pixeles
  • 12.
  • 13. ACTIVIDAD 4 AFIRMACION SI N O UN RECTANGULO Y UN CUADRADO SE DIBUJAN DE LA MISMA MANERA LA HERRAMIENTA RECTANGULO + LA TECLA CONTROL DIBUJAN CUADROS PERFECTOS ES IMPOSIBLE MODIFICAR LA REDONDEZ DE UNA ESQUINA DEL RECTANGULOS CONVERTIR A CURVAS SOLO PERMITE REDONDEAR LAS ESQUINAS LA HERRAMIENTA PARA HACER RECTANGULOS SESGADOS SE LLAMA RECTANGULOS DE DOS PUNTOS
  • 14. ACTIVIDAD 5 AFIRMACION SI N O UN CIRCULO Y UN ELIPSE SE DIBUJAN DE LA MISMA MANERA LA HERRAMIENTA ELIPSE + LA TECLA CONTROL DIBUJAN CIRCULOS PERFECTOS ES POSIBLE DIBUJAR ARCOS O SECTORES DE LOS CIRCULOS CONVERTIR A CURVAS PERMITE HACER MAS REDONDA EL ELIPSE LA HERRAMIENTA PARA HACER ELIPSE SESGADAS SE LLAMA ELIPSE DE DOS PUNTOS
  • 15. • Dibujar un circulo con la herramienta elipse Herramienta elipse + ctrl Para dibujar círculos perfectos.
  • 16. • Al tener seleccionado el circulo utilizar sector circular para dibujar un sector: Sector circular Angulo del sector Primera parte del dibujo lista
  • 17. • Agregar un rectángulo:
  • 18. • Terminar de deformar: Añadir los ojos con la herramienta elipse. Añadir los ojos con la herramien ta elipse.
  • 19. • Y si se desea pintar el dibujo rellenar las formas Para rellenar
  • 21.
  • 23.
  • 24. INTEGRANTES • Eduardo Caamal Reyna • Gerardo Cetina Cámara • Randy Cruz Herrera • Misael Euan Quetzal