Corel -Resultado 2- Manipular Objetos Con la Herramienta del Programa
1. COREL
RESULTADO DE APRENDIZAJE
2: MANIPULAR OBJETOS CON
LA HERRAMIENTA DEL
PROGRAMA
2.
3. HERRAMIENTAS
• Herramienta SELECCIÓN: Con ella podremos seleccionar a voluntad
determinados dibujos, trazados, imágenes, y otros componentes de nuestro
gráfico, bien picando encima de ellos, bien arrastrando el ratón mientras
mantenemos pulsado el botón izquierdo.
• EDITAR FORMA: Permite acceder a las herramientas :
FORMA: Selecciona y transforma objetos a través de los nodos.
PINCEL DEFORMADOR: Distorsiona un objeto vectorial arrastrando el cursor
a lo largo de su contorno.
PINCEL AGRESTRE: Distorsiona el contorno de un objeto vectorial.
TRANSFORMACIÓN LIBRE: Transforma un objeto utilizando las herramientas
de rotación libre, con ángulo e inclinación.
RECORTAR: Brinda acceder a las herramientas:
RECORTAR: Recorta la imagen seleccionada por un campo que aparece en
ella.
4. • ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL Borra partes de objetos que se encuentren
entre intersecciones.
ZOOM: Cambia el nivel de aumento de la ventana de dibujo.
MANO: Para desplazarnos por las zonas del gráfico previamente ampliadas.
CURVAS: Para acceder a las herramientas:
• MANO ALZADA: Funciona como un lápiz, es decir, al pulso de usuario.
BEZIER: Traza una línea recta, después tiene la opción si se desea de
cambiar la recta a curva.
MEDIOS ARTÍSTICOS: Dibuja trazos o imágenes ya predeterminadas por el
programa, estas pueden ser modificadas. POLILÍNEA: Al dar clic en esta
herramienta, permite hacer trazos en forma recta, pero esta puede ser
dirigida a diferentes lugares.
CURVA DE TRES PUNTOS: Accede a una curva, esta opción permite hacer una
curva con tres puntos definidos por el usuario. (inicial , central y final).
CONEXIÓN INTERACTIVA: Brinda la opción de unir con líneas o curvas
objetos, como diagramas de flujo.
HERRAMIENTAS INTELIGENTES: Permite acceder a las herramientas:
RELLENO INTELIGENTE: Brinda obtener el relleno de la imagen en caso de
que está este hecha por varias intersecciones.
5. •
DIBUJO INTELIGENTE Convierte los trazos hechos a mano alzada en
formas básicas y curvas suavizadas.
HERRAMIENTA RECTÁNGULO: permite dibujar cuadrados y
rectángulos de tres y cuatro puntos.
HERRAMIENTA ELIPSE: Con ella podremos dibujar círculos perfectos
y elipses.
HERRAMIENTA OBJETO: Permite dibujar polígonos, estrellas,
estrellas complejas, papel gráfico y espirales.
FORMAS PERFECTAS: podremos elegir entre dibujar una serie de
formas predefinidas, distintos tipos de flechas, diagramas de flujo,
orlas y notas o "bocadillos".
HERRAMIENTA TEXTO: Permite escribir directamente palabras en
nuestro gráfico como texto artístico o como texto de párrafo.
6. SOY CAPAZ DE RESOLVER
MUEBLE FORMA BASICA
CAMA RECTANGULO CON ESQUINAS
REDONDEADAS
VENTANA CUADRADO O RECTANGULO
ESCRITORIO RECTANGULO CON PATAS
RECTANGULARES
ESPEJO CUADRADO
SILLA CUADRADO CON PATAS RECTANGULARES
7.
8. ACTIVIDAD 3
• ¿QUE ES UN GRAFICO VECTORIAL?
es una imagen digital formada por objetos geométricos
independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de
ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de
posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo
quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el
grosor de línea y su color.
9. • ¿Qué ES UN MAPA DE BITS?
es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla
rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se
puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de
representación.
A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y
anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel),
que determina el número de colores distintos que se pueden
almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la
calidad del color de la imagen.
10. ¿QUÉ DIFERENCIAS HAY ENTRE
VECTORIALES Y GRAFICOS DE MAPA DE
BITS?
• Una diferencia es la que un mapa de bits pierde resolución al ser ampliados en
cambio la imagen vectorial no.
• Otra y muy importante es el tamaño entre las imágenes. Las imágenes
vectoriales, en general, tienen menos peso. Aunque también menor realismo. Al
estar formadas por información de ángulos, líneas, superficies y colores,
prácticamente no pierden calidad al ser ampliadas. Es el sistema preferido por
los ilustradores. Así podemos dibujar círculos, cuadrados, triángulos y miles de
formas. Los trazados (líneas curvas erectas propias de un dibujo vectorial) se
pueden modificar fácilmente, se almacenan en muy poco espacio y además son
independientes de la resolución, ya que no dependen de una retícula dada y
basándose en que cualquier operación geométrica es multiplicable o divisible en
su conjunto sin que eso afecte al aspecto del resultado, sino sólo a su tamaño
final.
11. • Los mapas de bits permiten mayor realismo en una imagen, por lo
que son usados en la fotografía, pero al ser ampliadas, pierden
calidad y se "pixelan", o sea dejan ver que están formadas por
puntos. Un píxel, pese a ser una unidad de medida, es un concepto
inmaterial que no tiene una dimensión concreta. Los bitmaps o
mapas de bits están formados por grandes "rectángulos de datos"
(matrices) que contienen información sobre cada uno de los puntos
(pixeles) por los que está formado el gráfico, y que se corresponde
aproximadamente con la percepción que nosotros vemos de ellos en
nuestra pantalla.
A simple vista no apreciamos los pixeles
12.
13. ACTIVIDAD 4
AFIRMACION SI N
O
UN RECTANGULO Y UN CUADRADO SE DIBUJAN DE LA MISMA MANERA
LA HERRAMIENTA RECTANGULO + LA TECLA CONTROL DIBUJAN CUADROS
PERFECTOS
ES IMPOSIBLE MODIFICAR LA REDONDEZ DE UNA ESQUINA DEL RECTANGULOS
CONVERTIR A CURVAS SOLO PERMITE REDONDEAR LAS ESQUINAS
LA HERRAMIENTA PARA HACER RECTANGULOS SESGADOS SE LLAMA
RECTANGULOS DE DOS PUNTOS
14. ACTIVIDAD 5
AFIRMACION SI N
O
UN CIRCULO Y UN ELIPSE SE DIBUJAN DE LA MISMA MANERA
LA HERRAMIENTA ELIPSE + LA TECLA CONTROL DIBUJAN CIRCULOS
PERFECTOS
ES POSIBLE DIBUJAR ARCOS O SECTORES DE LOS CIRCULOS
CONVERTIR A CURVAS PERMITE HACER MAS REDONDA EL ELIPSE
LA HERRAMIENTA PARA HACER ELIPSE SESGADAS SE LLAMA ELIPSE DE DOS
PUNTOS
15. • Dibujar un circulo con la herramienta elipse
Herramienta elipse +
ctrl
Para dibujar círculos
perfectos.
16. • Al tener seleccionado el circulo utilizar sector circular para dibujar
un sector:
Sector
circular
Angulo
del
sector
Primera
parte del
dibujo lista