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Que es y sus conceptos básicos
 es una aplicación informática de diseño
 gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas
 matemáticas en su contenido.

 Objeto: elemento de un dibujo, como una imagen
 ,forma ,línea texto ,curva ,símbolo o capa

 Dibujo: el trabajo que crea corel es ilustraciones
Personalizadas, logotipo, carteles y folletos.
 Grafico vectorial: imagen generada a partir de
  descripciones matemáticas que determinan la
  posición y longitud de líneas.
 Mapa de bips: imagen formada por cuadriculas de
  pixeles o puntos
 Ventana acoplable: ventana que contiene los
  comandos disponibles.
 Texto artístico: texto al que se puede aplicar efectos
  especiales, como sombras.
 La pantalla que se muestra a continuación (y en
  general todas las de este curso) puede no coincidir
  exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que
  cada usuario puede decidir qué elementos quiere que
  se vean en cada momento, como veremos más
  adelante.
 En la pantalla inicial observas una gran porción blanca
  de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El
  rectángulo del centro con la sombra proyectada,
  representa la página de dibujo. Normalmente sólo se
  imprime la parte del dibujo que queda incluida en la
  página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio
  de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo,
  para mantener a mano las herramientas y los
  elementos que utilizarás mientras dibujas.
 Herramienta SELECCIÓN: Con ella podremos
  seleccionar a voluntad determinados
  dibujos, trazados, imágenes, y otros componentes
  de nuestro gráfico, bien picando encima de
  ellos, bien arrastrando el ratón mientras
  mantenemos pulsado el botón izquierdo.
 DITAR FORMA: Permite acceder a las herramientas
  :
  FORMA: Selecciona y transforma objetos a traves
  de los nodos.
  PINCEL DEFORMADOR: Distorsiona un objeto
  vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su
  contorno.
 PINCEL AGRESTRE: Distorsiona el contorno de un objeto
 vectorial.

 TRANSFORMACIÓN LIBRE: Transforma un objeto
 utilizando las herramientas de rotación libre, con ángulo e
 inclinación.
 RECORTAR: Brinda acceder a las herramientas:

 RECORTAR: Recorta la imagen seleccionada por un campo
 que aparece en ella.

 CUCHILLO Elimina segmentos de la imagen.

 BORRADOR Suprime solo segmentos de nodos de la
 imagen.
 .
 MANO ALZADA: Funciona como un lapiz, es decir, al
 pulso de usuario.

 BEZIER: Traza una línea recta, después tiene la
 opción si se desea de cambiar la recta a curva.

 MEDIOS ARTÍSTICOS: Dibuja trazos o imágenes ya
 predeterminadas por el programa, estas pueden ser
 modificadas. POLILÍNEA: Al dar clic en esta
 herramienta, permite hacer trazos en forma recta, pero
 esta puede ser dirigida a diferentes lugares.
 HERRAMIENTAS INTELIGENTES: Permite acceder a las
 herramientas:

 RELLENO INTELIGENTE: Brinda obtener el relleno de la
 imagen en caso de que está este hecha por varias
 intersecciones.

 DIBUJO INTELIGENTEConvierte los trazos hechos a
 mano alzada en formas básicas y curvas suavizadas.

 HERRAMIENTA RECTÁNGULO: permite dibujar
 cuadrados y rectángulos de tres y cuatro puntos.

 HERRAMIENTA ELIPSE: Con ella podremos dibujar
 círculos perfectos y elipses.
 HERRAMIENTA OBJETO: Permite dibujar
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 FORMAS PERFECTAS: podremos elegir entre
 dibujar una serie de formas predefinidas, distintos
 tipos de flechas, diagramas de flujo, orlas y notas o
 "bocadillos".

 HERRAMIENTA TEXTO: Permite escribir
 directamente palabras en nuestro gráfico como texto
 artístico o como texto de párrafo.
 CURVA DE TRES PUNTOS: Accede a una
 curva, esta opción permite hacer una curva con tres
 puntos definidos por el usuario. (inicial , central y
 final).
 CONEXIÓN INTERACTIVA: Brinda la opción de unir
 con líneas o curvas objetos, como diagramas de
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 ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL Borra partes
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  • 2. Que es y sus conceptos básicos  es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido.  Objeto: elemento de un dibujo, como una imagen ,forma ,línea texto ,curva ,símbolo o capa  Dibujo: el trabajo que crea corel es ilustraciones Personalizadas, logotipo, carteles y folletos.
  • 3.  Grafico vectorial: imagen generada a partir de descripciones matemáticas que determinan la posición y longitud de líneas.  Mapa de bips: imagen formada por cuadriculas de pixeles o puntos  Ventana acoplable: ventana que contiene los comandos disponibles.  Texto artístico: texto al que se puede aplicar efectos especiales, como sombras.
  • 4.  La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.  En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.
  • 5.  Herramienta SELECCIÓN: Con ella podremos seleccionar a voluntad determinados dibujos, trazados, imágenes, y otros componentes de nuestro gráfico, bien picando encima de ellos, bien arrastrando el ratón mientras mantenemos pulsado el botón izquierdo.  DITAR FORMA: Permite acceder a las herramientas : FORMA: Selecciona y transforma objetos a traves de los nodos. PINCEL DEFORMADOR: Distorsiona un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno.
  • 6.  PINCEL AGRESTRE: Distorsiona el contorno de un objeto vectorial.  TRANSFORMACIÓN LIBRE: Transforma un objeto utilizando las herramientas de rotación libre, con ángulo e inclinación. RECORTAR: Brinda acceder a las herramientas:  RECORTAR: Recorta la imagen seleccionada por un campo que aparece en ella.  CUCHILLO Elimina segmentos de la imagen.  BORRADOR Suprime solo segmentos de nodos de la imagen. .
  • 7.  MANO ALZADA: Funciona como un lapiz, es decir, al pulso de usuario.  BEZIER: Traza una línea recta, después tiene la opción si se desea de cambiar la recta a curva.  MEDIOS ARTÍSTICOS: Dibuja trazos o imágenes ya predeterminadas por el programa, estas pueden ser modificadas. POLILÍNEA: Al dar clic en esta herramienta, permite hacer trazos en forma recta, pero esta puede ser dirigida a diferentes lugares.
  • 8.  HERRAMIENTAS INTELIGENTES: Permite acceder a las herramientas:  RELLENO INTELIGENTE: Brinda obtener el relleno de la imagen en caso de que está este hecha por varias intersecciones.  DIBUJO INTELIGENTEConvierte los trazos hechos a mano alzada en formas básicas y curvas suavizadas.  HERRAMIENTA RECTÁNGULO: permite dibujar cuadrados y rectángulos de tres y cuatro puntos.  HERRAMIENTA ELIPSE: Con ella podremos dibujar círculos perfectos y elipses.
  • 9.  HERRAMIENTA OBJETO: Permite dibujar polígonos, estrellas, estrellas complejas, papel gráfico y espirales.  FORMAS PERFECTAS: podremos elegir entre dibujar una serie de formas predefinidas, distintos tipos de flechas, diagramas de flujo, orlas y notas o "bocadillos".  HERRAMIENTA TEXTO: Permite escribir directamente palabras en nuestro gráfico como texto artístico o como texto de párrafo.
  • 10.  CURVA DE TRES PUNTOS: Accede a una curva, esta opción permite hacer una curva con tres puntos definidos por el usuario. (inicial , central y final). CONEXIÓN INTERACTIVA: Brinda la opción de unir con líneas o curvas objetos, como diagramas de flujo.  ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL Borra partes de objetos que se encuentren entre intersecciones. ZOOM: Cambia el nivel de aumento de la ventana de dibujo. MANO: Para desplazarnos por las zonas del gráfico previamente ampliadas