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UNIVERSIDAD DE LAS REGIONES AUTONOMAS DE LA 
COSTA CARIBE NICARAGUENSE 
URACCAN 
Carrera Informática Administrativa, Tercer Año, Segundo 
Cuatrimestre 
Tema: 
UML based Web Engineering (UWE) 
Integrante: 
Glen Mora Lewis 
Docente: Marvin Torrez Bustillo 
16 de agosto del 2014
Definicion 
UWE, desarrollado por Nora Koch, del Instituto de Informática de la 
Universitat Manchen de Alemania, es un método de desarrollo de 
aplicaciones Web basado en UML estándar. 
Además de la notación UML, utilizan el proceso unificado de 
desarrollo de software (Rational Unified Process o RUP) [BRJ99] 
como metodologıa para realizar aplicaciones hipermedia, por lo cual el 
proceso es iterativo e incremental. El método es muy similar a 
OOHDM, y la principal diferencia radica en la notación. La estrategia 
de diseño UWE se basa en modelos que se construyen durante la fase 
de análisis, principalmente el modelo conceptual y el modelo de 
procesos. UWE introduce clases específicas de procesos como parte 
de un modelo separado, que ofrece una interfaz al modelo de 
navegación.
Proceso
1. Análisis de requisitos 
El análisis de requisitos se expresa a través de 
la especificación de los casos de uso del 
sistema.
2. Diseño conceptual 
● En esta etapa se representa el dominio del 
problema con un diagrama de clases de UML. 
Los casos de uso sirven como entrada para 
elaborar tarjetas Clase-Responsabilidad- 
Colaborador (CRC), o para la identificación de 
verbos y sustantivos, entre otras técnicas, que 
permiten determinar las clases , métodos y 
atributos .
3. Diseño navegacional 
Consta de dos etapas: 
● la definición del espacio de navegación 
● el diseño de las estructuras de navegación . 
1. La definición del espacio de navegación: 
se trata de una vista del diagrama conceptual, 
se define mediante el diagrama de clases UML 
y se distinguen con el estereotipo NC.
Características: 
● Las clases conceptuales que son importantes para el 
usuario, permanecen en el modelo navegacional. 
● Las clases que no se visitan, pero que contienen atributos 
importantes, no aparecen en el modelo navegacional, y sus 
atributos se muestran como parte de otras clases. 
● En el caso de vistas complejas se emplea Object Query 
Language para construirlas. 
● Para evitar caminos navegacionales profundos, se 
incorporan al modelo de navegación, asociaciones 
adicionales que están etiquetadas con un estereotipo y 
representan la navegación directa entre clases. 
● Las composiciones en el diagrama de clases navegacionales 
son interpretadas como la creación de un nodo de 
hipermedia compuesto, en la que varios nodos se muestran 
juntos.
2. El diseño de las estructuras de navegación 
● Establece las estructuras de acceso que 
permiten visitar los objetos del espacio 
navegacional. Están constituidas por menús, 
índices, visitas guiadas, y formularios. Todos 
ellos son clases con estereotipos. La notación 
de las estructuras de acceso es similar a la de 
RMM y se muestra en la figura 10.
Caracteristicas 
● Los índices tienen referencias a una colección de objetos, y 
permiten la navegación directa a ellos. 
● Las visitas guiadas contienen una colección de referencias, y 
permiten la navegación secuencial a través de la misma. Los 
índices y visitas guiadas pueden definir la colección de 
objetos a la que están asociados de forma dinámica 
mediante el uso de formularios de entrada y condiciones de 
selección. 
● Un menú es un objeto navegacional que tiene un número fijo 
de asociaciones a estructuras de acceso u objetos. 
● Un formulario permite al usuario ingresar información para 
completar las condiciones de selección de objetos 
pertenecientes a las colecciones de índices y visitas guiadas.
4. Diseño de la presentación 
El modelo de presentación en UWE está muy relacionado con 
los elementos de las interfaces definidas en HTML. Estos 
elementos también están definidos como estereotipos de UML. 
Los elementos del modelo de presentación son: anclas , 
entradas de texto , imágenes, audio y botones. Cada clase del 
modelo navegacional tiene asignada una clase del modelo de 
presentación; las clases del modelo de presentación son 
equivalentes a las ADV de OOHDM.
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Uwe uml

  • 1. UNIVERSIDAD DE LAS REGIONES AUTONOMAS DE LA COSTA CARIBE NICARAGUENSE URACCAN Carrera Informática Administrativa, Tercer Año, Segundo Cuatrimestre Tema: UML based Web Engineering (UWE) Integrante: Glen Mora Lewis Docente: Marvin Torrez Bustillo 16 de agosto del 2014
  • 2. Definicion UWE, desarrollado por Nora Koch, del Instituto de Informática de la Universitat Manchen de Alemania, es un método de desarrollo de aplicaciones Web basado en UML estándar. Además de la notación UML, utilizan el proceso unificado de desarrollo de software (Rational Unified Process o RUP) [BRJ99] como metodologıa para realizar aplicaciones hipermedia, por lo cual el proceso es iterativo e incremental. El método es muy similar a OOHDM, y la principal diferencia radica en la notación. La estrategia de diseño UWE se basa en modelos que se construyen durante la fase de análisis, principalmente el modelo conceptual y el modelo de procesos. UWE introduce clases específicas de procesos como parte de un modelo separado, que ofrece una interfaz al modelo de navegación.
  • 4. 1. Análisis de requisitos El análisis de requisitos se expresa a través de la especificación de los casos de uso del sistema.
  • 5. 2. Diseño conceptual ● En esta etapa se representa el dominio del problema con un diagrama de clases de UML. Los casos de uso sirven como entrada para elaborar tarjetas Clase-Responsabilidad- Colaborador (CRC), o para la identificación de verbos y sustantivos, entre otras técnicas, que permiten determinar las clases , métodos y atributos .
  • 6. 3. Diseño navegacional Consta de dos etapas: ● la definición del espacio de navegación ● el diseño de las estructuras de navegación . 1. La definición del espacio de navegación: se trata de una vista del diagrama conceptual, se define mediante el diagrama de clases UML y se distinguen con el estereotipo NC.
  • 7. Características: ● Las clases conceptuales que son importantes para el usuario, permanecen en el modelo navegacional. ● Las clases que no se visitan, pero que contienen atributos importantes, no aparecen en el modelo navegacional, y sus atributos se muestran como parte de otras clases. ● En el caso de vistas complejas se emplea Object Query Language para construirlas. ● Para evitar caminos navegacionales profundos, se incorporan al modelo de navegación, asociaciones adicionales que están etiquetadas con un estereotipo y representan la navegación directa entre clases. ● Las composiciones en el diagrama de clases navegacionales son interpretadas como la creación de un nodo de hipermedia compuesto, en la que varios nodos se muestran juntos.
  • 8. 2. El diseño de las estructuras de navegación ● Establece las estructuras de acceso que permiten visitar los objetos del espacio navegacional. Están constituidas por menús, índices, visitas guiadas, y formularios. Todos ellos son clases con estereotipos. La notación de las estructuras de acceso es similar a la de RMM y se muestra en la figura 10.
  • 9. Caracteristicas ● Los índices tienen referencias a una colección de objetos, y permiten la navegación directa a ellos. ● Las visitas guiadas contienen una colección de referencias, y permiten la navegación secuencial a través de la misma. Los índices y visitas guiadas pueden definir la colección de objetos a la que están asociados de forma dinámica mediante el uso de formularios de entrada y condiciones de selección. ● Un menú es un objeto navegacional que tiene un número fijo de asociaciones a estructuras de acceso u objetos. ● Un formulario permite al usuario ingresar información para completar las condiciones de selección de objetos pertenecientes a las colecciones de índices y visitas guiadas.
  • 10. 4. Diseño de la presentación El modelo de presentación en UWE está muy relacionado con los elementos de las interfaces definidas en HTML. Estos elementos también están definidos como estereotipos de UML. Los elementos del modelo de presentación son: anclas , entradas de texto , imágenes, audio y botones. Cada clase del modelo navegacional tiene asignada una clase del modelo de presentación; las clases del modelo de presentación son equivalentes a las ADV de OOHDM.
  • 11.
  • 12. Aplicación del método UWE al ejemplo