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Colegio de Estudios Científicos y
   Tecnológicos del Estado de México.
           P l a n t e l:Tecámac


 Carrera: Técnico en Informática

Asignatura: Operación de Equipo de
             Computo.

Docente: Ing. René Domínguez Escalona
             Integrantes
      Bernal Sixto Karla Gabriel
   Campos Centeno Jorge Alejandro
      Mejía García Nayely Sujey
  Mendoza González Estela Elizabeth
  Mendoza González Guillermo Octavio
     Pérez Luna María Fernanda



  Título:”MANUAL DE PRACTICAS”
Tecamac de Felipe Villanueva, Estado de México, a lunes 25 de junio de 2012.
                                     Practica 1.

INTRODUCCIÓN

Investigar el significado de las siguientes palabras y dar un ejemplo de
como se aplica en la vida diaria cada una:

1.-Competencia

2.-Aprender hacer

3.-Aprender a conocer

4.-Aprender a ser

5.-Aprender a vivir juntos

6.-Aprender a aprender

El titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letra Arial
(12).

                                     Practica 2.

HISTORIA DE LA COMPUTADORA

1.-Investigar la historia de la computadora:

    ¿Cual fue la primera herramienta de cálculo con operaciones
     básicas (suma y resta).?
    ¿Quien invento la primera calculadora mecánica y en que siglo?
    ¿Cuando se invento la calculadora analítica y por quien?
    Describir cada una de las generaciones que tuvieron origen el la
     historia de la computadora.

2.-Define las siguientes palabras:

       Hardware
       Computadora
       Software
       Lenguaje
       Lenguaje binario
3.-Investigar las partes internas y externas de una computadora e insertar
una imagen de cada una de ellas. Ejemplo:

Partes internas:                       Pates externas:

1.- Disco duro                         1.- Teclado




El titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letra Arial
(12).

                                    Practica 3.

PARTES INTERNAS

1.-Insertar una imagen de la tarjeta madre.

     Identificar cada una de sus partes con una flecha.
     Describir su tamaño, capacidad, velocidad y que función tiene en
      la tarjeta madre cada una de sus partes en forma de listado.

2.- Insertar una imagen del Disco Duro de una computadora e identificar
sus partes y sus funciones de cada una de ellas en forma de listado.

3.- Insertar una imagen de la Memoria RAM e identificar sus partes y sus
funciones de cada una de ellas en forma de listado.

4.- Insertar una imagen de la Fuente de poder de una computadora e
identificar sus partes y sus funciones de cada una de ellas en forma de
listado.

5.- Inserta una imagen de los cables de datos “IDE y SATA” y escribir para
que se utilizan.

6.- Inserta una imagen del Procesador y escribir para que se utiliza.

El titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letra Arial
(12).
Practica 4.

REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE PARA OPERAR UN EQUIPO DE COMPUTO.

Hacer un listado de las reglas de seguridad con imágenes.

Hacer un listado de las reglas de higiene con imágenes.

El titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letra Arial
(12).



                                    Practica 5.

SIMULADOR DE ENSAMBLE.

   1. Vas a abrir la carpeta (Simulador Ensamble By Luchus xD)
   2. Te va a salir un listado del cual te vas a posicionar en Index.html y le
      vas a dar click derecho, le vuelves a dar click en donde dice Abrir
      con y vas a seleccionar Internet Explorer.
   3. Te va a salir una pequeña introducción de lo que es el programa y
      en la parte de abajo te va a salir una flechita que esta posicionada
      hacia la derecha y le vas a dar click hasta que se termine la
      introducción.
   4. Al finalizar la introducción te saldrá un listado y vas a escoger la que
      se llama Power Supply Layer e iniciara el simulador de ensamble.
   5. Tendrás que acomodar todas las partes internas de la computadora
      y al terminar de acomodarlas en la parte izquierda te saldrá un
      mensaje de OK. Y te situaras en el siguiente apartado y así
      sucesivamente hasta finalizar.

   NOTA: El profesor te tendrá que pasar el programa.

                                     Practica 6.

   PREGUNTAS SOBRE LAS REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE.

   Conforme a tu información de reglas de seguridad e higiene contesta
   las siguientes preguntas.

       ¿Cómo instalar un equipo de cómputo siguiendo las reglas de
        seguridad e higiene?
 ¿Cómo desinstalar un equipo de cómputo siguiendo las reglas de
        seguridad e higiene?
       ¿Cómo trasladar un equipo de cómputo de un lugar a otro?

   El titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letra
Arial (12).

                                   Practica 7

                      Cotización de una Computadora



      Ir a plazas de Computación
      Tener ya planeado el tipo de computadora que querrás armar
      Buscar precios accesibles
      Recibir propaganda de los locales
      Teniendo los precios, realizar una tabla (Word)
      Esa tabla deberá tener tres columnas,
      Cantidad                Características           Precio
      Y ya teniendo todas tus características, sacar el precio total.
      Y listo!




                   Practica 8

                   Cotizador



      Realizaremos una tabla (Excel)
      Tipo                  Características      Precio
      Pondremos cada uno de los productos que arman toda un PC
      Como
      Gabinete
Memoria RAM
Disco duro
Etc

Realizaremos formulas con el comando función
Y sumaremos todo para sacar el total.




            Practica 9

  Reglas de Seguridad e Higiene



Estás reglas son de un centro de computo
Busca las reglas por separado
Encuentra las 10 reglas más importantes de seguridad
Y encuentra las 10 reglas más importantes de higiene
Realiza una tabla (Word) con dos columnas

Regla            Imagen

Las 10 primeras hileras son para Seguridad , y las otras 10 para
higiene
Inserta las reglas
Inserta imágenes adecuadas a la regla




          Practica 10
Dispositivos de Protección Eléctrica



Buscar los dispositivos más comunes
Poner su función
Insertarle imágenes de acuerdo al dispositivo




        Practica 11


                Condiciones del centro de cómputo

Analizar las condiciones
Porque se deben de cumplir
Cada que deben de ocurrir
Insertar en el documento las 10 principales
Insertar imágenes

                          Practica 12


             Mantenimiento de un equipo de cómputo

Buscar información
Ver cada cuando se le debe de dar mantenimiento
Que tipos de mantenimiento
Importancia del mantenimiento
Insertar imágenes




              PRACTICA 13

Karel “ E L   R E C R E O ”



DESCRIPCION DEL PROBLEMA:

Karel se encuentra en su Aula Escolar, Y
hay un pequeño problema. La
campana Escolar se descompuso y
KAREL es el encargado de salir al patio
a hablarle a sus compañeros de clase,
ya que están en el recreo



TU TRABAJO ES:

Ayuda a Karel Haciendo un programa en el cual el pueda salir del salón para
hablarle a sus compañeros toma en cuenta que como hace mucho calor, y por lo
mismo sus compañeros están recargados en la pared, y KAREL los tiene que
acomodar en una fila a la entrada del salón

                            MUNDO DE INICIO




                                SOLUCIÓN
PRACTICA 14

Karel “ L A B E R I N T O S ”

DESCRIPCION DEL PROBLEMA:

Karel se fue al bosque a pasar un fin de semana tranquilo. Pero se perdió a
medio bosque y hay tres caminos por los cuales tiene que pasar KAREL
para poderse ubicar en un determinado punto.

TU TRABAJO ES:

Construye un mundo en el cual ubique tres laberintos diferentes, en los
cuales pongas el número de zumbadores que quieras. Y así mismo haz un
programa en el cual KAREL, ya situado a la entrada de cada laberinto, lo
recorra y así mismo coja los zumbadores que encuentre, que los
zumbadores que recorrió en su camino dentro del laberinto los deje al final
del laberinto y regrese ya sin zumbadores.

                            MUNDO DE INICIO




                                SOLUCIÓN
PRACTICA 15

Karel “ L A   C A R R E R A”

DESCRIPCION DEL PROBLEMA:

Karel se inscribió a una carrera para ayudar a una causa noble. Dicha
carrera es de tres vallas y al final de esas tres vallas hay 3 zumbadores los
cuales KAREL tienes que coger y dejarlos al principio de la carrera uno por
uno

TU TRABAJO ES:

Ayuda a KAREL haciendo un problema en el cual cumpla con lo
establecido anteriormente:

      Karel esta situado al norte, al principio de la carrera
      Hay solo tres vallas separadas x una esquina cada una.
      Tiene que correr toda la carrera obvio sin chocar con una pared.
      Al final de su primer recorrido tiene que coger un zumbador llevarlo
       al principio y así sucesivamente con los otros 2 zumbadores que
       quedan

                             MUNDO DE INICIO




                                 SOLUCIÓN
PRACTICA 16

Karel “ B A S U R A ”

DESCRIPCION DEL PROBLEMA:

KAREL esta dentro de un cuarto y el debe de recoger toda la basura que
encuentre a su paso al estar pasando por todos lados del cuarto.

TU TRABAJO ES:

Ayuda a KAREL haciendo un programa en el cual KAREL recoja toda la
basura que encuentre a su paso y que con el mismo código si se le
aumenta o se le disminuye basura lo haga.

                          MUNDO DE INICIO




                              SOLUCIÓN
PRACTICA 17

Karel “ N U M E R O S P A R E S ”

DESCRIPCION DEL PROBLEMA:

KAREL esta en una posición incial donde el se encuentra con varios
zumbadores y el tiene que recoger los zumbadores y donde haya números
pares de zumbadores el tiene que dejar ahí 2.

TU TRABAJO ES:

Ayuda a KAREL haciendo un programa en el cual KAREL recoja todos los
zumbadores y que en donde haya números pares deje el numero par de
zumbadores.

                            MUNDO DE INICIO




                                SOLUCION
PRACTICA 18

Karel “ M I D E   E L   P E R I M E T R O ”



DESCRIPCION DEL PROBLEMA:

KAREL entro a trabajar como albañil, y su primer tarea es medir cuanto
mide el terreno de Don Pepe que es de 5 x 3 paredes.

TU TRABAJO ES:

Ayuda a KAREL haciendo un programa en el cual KAREL mida toda la orilla
de dicho terreno con la función “MULTIPLICANDO” lo que recorra. Toma en
cuenta que este código que hagas le va a servir a KAREL para medir todos
los terrenos que después le deje hacer su patrón.



                           MUNDO DE INICIO
SOLUCIÓN




                              PRACTICA 19

Karel “ P A S A   L O S   N U M E R O S     A L   O T R O L A D O ”

DESCRIPCION DEL PROBLEMA:

Karel tiene que pasar unos números del otro lado del rio ya que su mama
los abandono y no pueden cruzar ellos solos

TU TRABAJO ES:

Haz un mundo en el cual posiciones el número de zumbadores que quieras
uno delante de otro, y allí delante de ellos una barda del tamaño que
desees. Y así mismo haz un programa en el cual KAREL coja l primer numero
de zumbadores recorra hasta llegar a la barda y pasarla para
acomodarlos del otro lado.

                           MUNDO DE INICIO
SOLUCIÓN




                             PRACTICA 20

Karel “ M I D I E N D O    L A     D I S T A N C I A ”

DESCRIPCION DEL PROBLEMA:

Karel continua en su trabajo como albañil y su patrón ahora le ha pedido
que mida una barda.

TU TRABAJO ES:

Ayuda a KAREL haciendo un mundo en el cual solo pongas una barda del
número que quieras y así mismo un programa en el cual mida la las bardas
que haz puesto anteriormente y las avanza poniendo un numero de
zumbadores de lo que avanzo.

                           MUNDO DE INICIO
SOLUCIÓN




                                 Practica No. 21

                                   “Encuesta”

Descripción de la práctica:

Realizar una encuesta en una hoja de Excel y realizar una macro para que
cuando se conteste los datos de la hoja numero uno se pasen a la dos y
que al pasar los datos de la hoja 1 a la 2 se borren los de la hoja uno.

Instrucciones:

1. Realiza en la hoja uno de Excel una encuesta de 10 preguntas sobre
antivirus y virus.

2. Dala a contestar a 30 personas.

3. Al tener ya los treinta resultados realiza la graficacion.
4. Y por ultimo con la función (=SI(Y( ) saca la conclusión de cada una de
las preguntas.

                              Practica No. 22

                               “HTML Texto”

Descripción de la práctica:

En esta práctica tu vas a ver para que sirve cada una de las siguientes
etiquetas para la elaboración de una página web.

Instrucciones:

1. Colocar las siguientes etiquetas en la pagina web y ver lo que pasa al
guardarla.

      <html>
      <head>
      <title> Mi primera pagina web <title>
      </head>
      <body background=”imagen.gif” text=”#000000” bgcolor=”red”>
      <marquee> Hola mundo </marquee>
      <h1> escribe lo que quieras </h1>
      <h2> escribe lo que quieras </h2>
      <h3> escribe lo que quieras </h3>
      <h4> escribe lo que quieras </h4>
      <h5> escribe lo que quieras </h5>
      <h6> escribe lo que quieras </h6>
      <b> escribe lo que quieras </b>
      <br> escribe lo que quieras
      <hr> escribe lo que quieras
      <i> escribe lo que quieras </i>
      <s> escribe lo que quieras </s>
      <u> escribe lo que quieras </u>
      <strong> escribe lo que quieras </strong>
      <strike> escribe lo que quieras </strike>
      <big> escribe lo que quieras </big>
      <small> escribe lo que quieras </small>
      <tt> escribe lo que quieras </tt>
      <sub> escribe lo que quieras </sub>
<sup> escribe lo que quieras </sup>
      <center> escribe lo que quieras </center>



      </body>
      </html>


                              Practica No. 23

                          “Manejo de imágenes”

Descripción de la práctica:

La practica consta de que tu realices unas imágenes en pain y después las
pongas en un block de notas con código para que cuando habras tu
pagina web y pulses cualquier imagen se vaya a otra pagina de internet,
pero que si pulsas en otro lado que no sea la imagen no pase nada.

Instrucciones:

1. Investiga como realizar un mapa de imágenes en html.

2. Debes realizar un circulo, un rectángulo, un pentágono, y un triangulo
que son las imágenes que tendrá tu mapa de imágenes.

                              Practica No. 24

                               “Chismografo”

Descripción de la práctica:

La práctica no consta de que hagas este chismografo con la finalidad de
que te enteres de cosas personales de tus compañeros de la escuela, si no
que consta de que al final en alguna de las siguientes practicas grafiques
los resultados.

Instrucciones:

1. Realiza un chismografo de 30 preguntas (no groseras)

2. Da a contestar tu chismografo a 30 personas de tu salón.

                              Practica No. 25
“Calendario”

Descripción de la práctica:

La práctica es realizar el calendario 2015 en una página web.

Instrucciones:

1. Realiza una investigación de cómo insertar tablas en una página web.

2. Tu calendario va hacer de 4 filas por 3 columnas.

3. de fondo vas a insertar una imagen.



                               Practica No. 26

                            Graficas y estadísticas

1.- Pasar tus encuestas en una tabla

2.- Divide tu tabla en tres columnas: pregunta, # de personas que
contestaron, porcentaje.

3.- Saca el porcentaje de cada una de las repuestas

4.- Grafica todos los resultados

5.- Con la función “SI (Y (” saca la conclusión de cada una de las
preguntas.

                               Practica No. 27

                                    Formulario



1.- Abrir bloc de notas

2.- Empezar el cuerpo

3.- poner nombre y apellidos y a lado un cuadro donde puedas escribir

4.- abajo poner correo y a lado un cuadro; al lado del cuadro poner un
“@” al lado le pones un cuadro de selección donde aparezca
“Hotmail.com” y “Yahoo.com” y a lado lee pones un botón de selección
con el nombre de “Disponible”

5.- abajo le pones como nombre genero y con la etiqueta de radio le
pones “Hombre” y abajo “Mujer”

6.- abajo le pones calle y no. y a lado un cuadro para escribir

7.- abajo le pones colonia y un cuadro para escribir.

8.- después le colocas municipio y al lado una barra de selección y le
colocas 4 municipios y haces lo mismo pero con los estados.

9.- le pones estado civil con la etiqueta de radio donde le vas a poner
“femenino” y “masculino”

10.- al ultimo le pones dos botones uno con el nombre de “enviar” y otro
con el nombre de “borrar”

                                Practica No. 28

                          Registro de 20 computadoras



1.- Investigar 20 computadoras y sus características.

2.- características que debe de llevar: marca, no. De inventario, tipo de
maquina, teclado, mouse, monitor, problemas que presenta, fecha de
ingreso, sistema operativo, antivirus, foto.

3.- Realizar una tabla en Excel.

4.- divide la tabla con las características de las computadoras

                                Practica No. 29

                              Mapa de imágenes

1.- abrir bloc de notas

2.- en una carpeta guardar una imagen y ahí mismo el documento de bloc

3.- investigar como se realiza un mapa de imágenes.

4.- y guardarlo para que se abra con el internet.
Practica No. 30

                         Presentación de PowerPoint

1.- investigar como operar un equipo de cómputo y su importancia.

2.- abrir PowerPoint y realizar diapositivas con la información.

3.- ponerle imágenes a las diapositivas y ponerle animaciones.

                                Practica No. 31

                       REPORTE DE DAÑOS DE EQUIPO



1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato para
llenar tu solicitud.



2° Los datos que debe de llevar tu formato son: el titulo (reporte de daños
de equipo), nombre del quien lo esta reportando, daños que se encontró,
marca del equipo, fecha del día en que comenzó estos daños.



3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf).



4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a
(pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras.




REPORTE DE DAÑOS DE EQUIPO


NOMBRE DE QUIEN            LO    ESTA
REPORTANDO:
N° DE SERIE, MARCA
DAÑOS QUE SE ENCONTRO EN EL
EQUIPO



FECHA
NOMBRE DEL VENDEDOR
EMPRESA


                              Practica No. 32

                        REPORTE DE BAJA DE EQUIPO

1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato para
llenar tu solicitud.



2° Los datos que debe de llevar tu formato son: el titulo(reporte de baja de
equipo), nombre de quien esta dando de baja, por qué esta dándolo de
baja, fecha, marca del equipo, numero de serie, empresa o donde la
compro.



3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf).



4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a
(pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras.

REPORTE DE BAJA DE EQUIPO


NOMBRE DEL REPORTARIO
POR QUE LO ESTA DANDO DE BAJA
FECHA
MARCA DEL EQUIPO
N° DE SERIE
EMPRESA DE DONDE LO COMPRO


                              Practica No. 33
REPORTE DE PERDIDA DE EQUIPO



1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato para
llenar tu solicitud.



2° Los datos que debe de llevar tu formato son: titulo(reporte de perdida
de equipo), nombre de quien esta reportando la perdida, fecha, numero
de serie, empresa de donde lo compro, y cual fue su perdida.



3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf).



4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a
(pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras.



REPORTE DE PERDIDA DE EQUIPO


NOMBRE DEL REPORTARIO
N° DE SERIE
FECHA
EMPRESA DONDE LO COMPRO
CUAL FUE LA PERDIDA


                              Practica No. 34

                           REPORTE DE INSUMOS



1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato para
llenar tu solicitud.
2° Los datos que debe de llevar tu formato son: titulo(reporte de insumos),
fecha, N° de serie, empresa donde lo compro, nombre de los insumos que
haya utilizado o que utilice.



3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf).



4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a
(pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras.

REPORTE DE INSUMOS


NOMBRE DEL REPORTARIO
FECHA
N° DE SERIE
EMPRESA
INSUMOS QUE NECESITA


                              Practica No. 35

                          SOLICITUD DE INSUMOS



1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato para
llenar tu solicitud.



2° Los datos que debe de llevar tu formato son: titulo(reporte de insumos),
fecha, N° de serie, empresa donde lo compro, nombre de los insumos que
le falten para su equipo.



3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf).
4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a
(pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras.



                         SOLICITUD DE INSUMOS


NOMBRE DEL SOLICITARIO
FECHA
N° DE SERIE
EMPRESA
INSUMOS QUE NECESITA

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Manual de practicas terminadas

  • 1. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de México. P l a n t e l:Tecámac Carrera: Técnico en Informática Asignatura: Operación de Equipo de Computo. Docente: Ing. René Domínguez Escalona Integrantes Bernal Sixto Karla Gabriel Campos Centeno Jorge Alejandro Mejía García Nayely Sujey Mendoza González Estela Elizabeth Mendoza González Guillermo Octavio Pérez Luna María Fernanda Título:”MANUAL DE PRACTICAS”
  • 2. Tecamac de Felipe Villanueva, Estado de México, a lunes 25 de junio de 2012. Practica 1. INTRODUCCIÓN Investigar el significado de las siguientes palabras y dar un ejemplo de como se aplica en la vida diaria cada una: 1.-Competencia 2.-Aprender hacer 3.-Aprender a conocer 4.-Aprender a ser 5.-Aprender a vivir juntos 6.-Aprender a aprender El titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letra Arial (12). Practica 2. HISTORIA DE LA COMPUTADORA 1.-Investigar la historia de la computadora:  ¿Cual fue la primera herramienta de cálculo con operaciones básicas (suma y resta).?  ¿Quien invento la primera calculadora mecánica y en que siglo?  ¿Cuando se invento la calculadora analítica y por quien?  Describir cada una de las generaciones que tuvieron origen el la historia de la computadora. 2.-Define las siguientes palabras:  Hardware  Computadora  Software  Lenguaje  Lenguaje binario
  • 3. 3.-Investigar las partes internas y externas de una computadora e insertar una imagen de cada una de ellas. Ejemplo: Partes internas: Pates externas: 1.- Disco duro 1.- Teclado El titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letra Arial (12). Practica 3. PARTES INTERNAS 1.-Insertar una imagen de la tarjeta madre.  Identificar cada una de sus partes con una flecha.  Describir su tamaño, capacidad, velocidad y que función tiene en la tarjeta madre cada una de sus partes en forma de listado. 2.- Insertar una imagen del Disco Duro de una computadora e identificar sus partes y sus funciones de cada una de ellas en forma de listado. 3.- Insertar una imagen de la Memoria RAM e identificar sus partes y sus funciones de cada una de ellas en forma de listado. 4.- Insertar una imagen de la Fuente de poder de una computadora e identificar sus partes y sus funciones de cada una de ellas en forma de listado. 5.- Inserta una imagen de los cables de datos “IDE y SATA” y escribir para que se utilizan. 6.- Inserta una imagen del Procesador y escribir para que se utiliza. El titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letra Arial (12).
  • 4. Practica 4. REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE PARA OPERAR UN EQUIPO DE COMPUTO. Hacer un listado de las reglas de seguridad con imágenes. Hacer un listado de las reglas de higiene con imágenes. El titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letra Arial (12). Practica 5. SIMULADOR DE ENSAMBLE. 1. Vas a abrir la carpeta (Simulador Ensamble By Luchus xD) 2. Te va a salir un listado del cual te vas a posicionar en Index.html y le vas a dar click derecho, le vuelves a dar click en donde dice Abrir con y vas a seleccionar Internet Explorer. 3. Te va a salir una pequeña introducción de lo que es el programa y en la parte de abajo te va a salir una flechita que esta posicionada hacia la derecha y le vas a dar click hasta que se termine la introducción. 4. Al finalizar la introducción te saldrá un listado y vas a escoger la que se llama Power Supply Layer e iniciara el simulador de ensamble. 5. Tendrás que acomodar todas las partes internas de la computadora y al terminar de acomodarlas en la parte izquierda te saldrá un mensaje de OK. Y te situaras en el siguiente apartado y así sucesivamente hasta finalizar. NOTA: El profesor te tendrá que pasar el programa. Practica 6. PREGUNTAS SOBRE LAS REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE. Conforme a tu información de reglas de seguridad e higiene contesta las siguientes preguntas.  ¿Cómo instalar un equipo de cómputo siguiendo las reglas de seguridad e higiene?
  • 5.  ¿Cómo desinstalar un equipo de cómputo siguiendo las reglas de seguridad e higiene?  ¿Cómo trasladar un equipo de cómputo de un lugar a otro? El titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letra Arial (12). Practica 7 Cotización de una Computadora Ir a plazas de Computación Tener ya planeado el tipo de computadora que querrás armar Buscar precios accesibles Recibir propaganda de los locales Teniendo los precios, realizar una tabla (Word) Esa tabla deberá tener tres columnas, Cantidad Características Precio Y ya teniendo todas tus características, sacar el precio total. Y listo! Practica 8 Cotizador Realizaremos una tabla (Excel) Tipo Características Precio Pondremos cada uno de los productos que arman toda un PC Como Gabinete
  • 6. Memoria RAM Disco duro Etc Realizaremos formulas con el comando función Y sumaremos todo para sacar el total. Practica 9 Reglas de Seguridad e Higiene Estás reglas son de un centro de computo Busca las reglas por separado Encuentra las 10 reglas más importantes de seguridad Y encuentra las 10 reglas más importantes de higiene Realiza una tabla (Word) con dos columnas Regla Imagen Las 10 primeras hileras son para Seguridad , y las otras 10 para higiene Inserta las reglas Inserta imágenes adecuadas a la regla Practica 10
  • 7. Dispositivos de Protección Eléctrica Buscar los dispositivos más comunes Poner su función Insertarle imágenes de acuerdo al dispositivo Practica 11 Condiciones del centro de cómputo Analizar las condiciones Porque se deben de cumplir Cada que deben de ocurrir Insertar en el documento las 10 principales Insertar imágenes Practica 12 Mantenimiento de un equipo de cómputo Buscar información Ver cada cuando se le debe de dar mantenimiento Que tipos de mantenimiento Importancia del mantenimiento
  • 8. Insertar imágenes PRACTICA 13 Karel “ E L R E C R E O ” DESCRIPCION DEL PROBLEMA: Karel se encuentra en su Aula Escolar, Y hay un pequeño problema. La campana Escolar se descompuso y KAREL es el encargado de salir al patio a hablarle a sus compañeros de clase, ya que están en el recreo TU TRABAJO ES: Ayuda a Karel Haciendo un programa en el cual el pueda salir del salón para hablarle a sus compañeros toma en cuenta que como hace mucho calor, y por lo mismo sus compañeros están recargados en la pared, y KAREL los tiene que acomodar en una fila a la entrada del salón MUNDO DE INICIO SOLUCIÓN
  • 9. PRACTICA 14 Karel “ L A B E R I N T O S ” DESCRIPCION DEL PROBLEMA: Karel se fue al bosque a pasar un fin de semana tranquilo. Pero se perdió a medio bosque y hay tres caminos por los cuales tiene que pasar KAREL para poderse ubicar en un determinado punto. TU TRABAJO ES: Construye un mundo en el cual ubique tres laberintos diferentes, en los cuales pongas el número de zumbadores que quieras. Y así mismo haz un programa en el cual KAREL, ya situado a la entrada de cada laberinto, lo recorra y así mismo coja los zumbadores que encuentre, que los zumbadores que recorrió en su camino dentro del laberinto los deje al final del laberinto y regrese ya sin zumbadores. MUNDO DE INICIO SOLUCIÓN
  • 10. PRACTICA 15 Karel “ L A C A R R E R A” DESCRIPCION DEL PROBLEMA: Karel se inscribió a una carrera para ayudar a una causa noble. Dicha carrera es de tres vallas y al final de esas tres vallas hay 3 zumbadores los cuales KAREL tienes que coger y dejarlos al principio de la carrera uno por uno TU TRABAJO ES: Ayuda a KAREL haciendo un problema en el cual cumpla con lo establecido anteriormente:  Karel esta situado al norte, al principio de la carrera  Hay solo tres vallas separadas x una esquina cada una.  Tiene que correr toda la carrera obvio sin chocar con una pared.  Al final de su primer recorrido tiene que coger un zumbador llevarlo al principio y así sucesivamente con los otros 2 zumbadores que quedan MUNDO DE INICIO SOLUCIÓN
  • 11. PRACTICA 16 Karel “ B A S U R A ” DESCRIPCION DEL PROBLEMA: KAREL esta dentro de un cuarto y el debe de recoger toda la basura que encuentre a su paso al estar pasando por todos lados del cuarto. TU TRABAJO ES: Ayuda a KAREL haciendo un programa en el cual KAREL recoja toda la basura que encuentre a su paso y que con el mismo código si se le aumenta o se le disminuye basura lo haga. MUNDO DE INICIO SOLUCIÓN
  • 12. PRACTICA 17 Karel “ N U M E R O S P A R E S ” DESCRIPCION DEL PROBLEMA: KAREL esta en una posición incial donde el se encuentra con varios zumbadores y el tiene que recoger los zumbadores y donde haya números pares de zumbadores el tiene que dejar ahí 2. TU TRABAJO ES: Ayuda a KAREL haciendo un programa en el cual KAREL recoja todos los zumbadores y que en donde haya números pares deje el numero par de zumbadores. MUNDO DE INICIO SOLUCION
  • 13. PRACTICA 18 Karel “ M I D E E L P E R I M E T R O ” DESCRIPCION DEL PROBLEMA: KAREL entro a trabajar como albañil, y su primer tarea es medir cuanto mide el terreno de Don Pepe que es de 5 x 3 paredes. TU TRABAJO ES: Ayuda a KAREL haciendo un programa en el cual KAREL mida toda la orilla de dicho terreno con la función “MULTIPLICANDO” lo que recorra. Toma en cuenta que este código que hagas le va a servir a KAREL para medir todos los terrenos que después le deje hacer su patrón. MUNDO DE INICIO
  • 14. SOLUCIÓN PRACTICA 19 Karel “ P A S A L O S N U M E R O S A L O T R O L A D O ” DESCRIPCION DEL PROBLEMA: Karel tiene que pasar unos números del otro lado del rio ya que su mama los abandono y no pueden cruzar ellos solos TU TRABAJO ES: Haz un mundo en el cual posiciones el número de zumbadores que quieras uno delante de otro, y allí delante de ellos una barda del tamaño que desees. Y así mismo haz un programa en el cual KAREL coja l primer numero de zumbadores recorra hasta llegar a la barda y pasarla para acomodarlos del otro lado. MUNDO DE INICIO
  • 15. SOLUCIÓN PRACTICA 20 Karel “ M I D I E N D O L A D I S T A N C I A ” DESCRIPCION DEL PROBLEMA: Karel continua en su trabajo como albañil y su patrón ahora le ha pedido que mida una barda. TU TRABAJO ES: Ayuda a KAREL haciendo un mundo en el cual solo pongas una barda del número que quieras y así mismo un programa en el cual mida la las bardas que haz puesto anteriormente y las avanza poniendo un numero de zumbadores de lo que avanzo. MUNDO DE INICIO
  • 16. SOLUCIÓN Practica No. 21 “Encuesta” Descripción de la práctica: Realizar una encuesta en una hoja de Excel y realizar una macro para que cuando se conteste los datos de la hoja numero uno se pasen a la dos y que al pasar los datos de la hoja 1 a la 2 se borren los de la hoja uno. Instrucciones: 1. Realiza en la hoja uno de Excel una encuesta de 10 preguntas sobre antivirus y virus. 2. Dala a contestar a 30 personas. 3. Al tener ya los treinta resultados realiza la graficacion.
  • 17. 4. Y por ultimo con la función (=SI(Y( ) saca la conclusión de cada una de las preguntas. Practica No. 22 “HTML Texto” Descripción de la práctica: En esta práctica tu vas a ver para que sirve cada una de las siguientes etiquetas para la elaboración de una página web. Instrucciones: 1. Colocar las siguientes etiquetas en la pagina web y ver lo que pasa al guardarla. <html> <head> <title> Mi primera pagina web <title> </head> <body background=”imagen.gif” text=”#000000” bgcolor=”red”> <marquee> Hola mundo </marquee> <h1> escribe lo que quieras </h1> <h2> escribe lo que quieras </h2> <h3> escribe lo que quieras </h3> <h4> escribe lo que quieras </h4> <h5> escribe lo que quieras </h5> <h6> escribe lo que quieras </h6> <b> escribe lo que quieras </b> <br> escribe lo que quieras <hr> escribe lo que quieras <i> escribe lo que quieras </i> <s> escribe lo que quieras </s> <u> escribe lo que quieras </u> <strong> escribe lo que quieras </strong> <strike> escribe lo que quieras </strike> <big> escribe lo que quieras </big> <small> escribe lo que quieras </small> <tt> escribe lo que quieras </tt> <sub> escribe lo que quieras </sub>
  • 18. <sup> escribe lo que quieras </sup> <center> escribe lo que quieras </center> </body> </html> Practica No. 23 “Manejo de imágenes” Descripción de la práctica: La practica consta de que tu realices unas imágenes en pain y después las pongas en un block de notas con código para que cuando habras tu pagina web y pulses cualquier imagen se vaya a otra pagina de internet, pero que si pulsas en otro lado que no sea la imagen no pase nada. Instrucciones: 1. Investiga como realizar un mapa de imágenes en html. 2. Debes realizar un circulo, un rectángulo, un pentágono, y un triangulo que son las imágenes que tendrá tu mapa de imágenes. Practica No. 24 “Chismografo” Descripción de la práctica: La práctica no consta de que hagas este chismografo con la finalidad de que te enteres de cosas personales de tus compañeros de la escuela, si no que consta de que al final en alguna de las siguientes practicas grafiques los resultados. Instrucciones: 1. Realiza un chismografo de 30 preguntas (no groseras) 2. Da a contestar tu chismografo a 30 personas de tu salón. Practica No. 25
  • 19. “Calendario” Descripción de la práctica: La práctica es realizar el calendario 2015 en una página web. Instrucciones: 1. Realiza una investigación de cómo insertar tablas en una página web. 2. Tu calendario va hacer de 4 filas por 3 columnas. 3. de fondo vas a insertar una imagen. Practica No. 26 Graficas y estadísticas 1.- Pasar tus encuestas en una tabla 2.- Divide tu tabla en tres columnas: pregunta, # de personas que contestaron, porcentaje. 3.- Saca el porcentaje de cada una de las repuestas 4.- Grafica todos los resultados 5.- Con la función “SI (Y (” saca la conclusión de cada una de las preguntas. Practica No. 27 Formulario 1.- Abrir bloc de notas 2.- Empezar el cuerpo 3.- poner nombre y apellidos y a lado un cuadro donde puedas escribir 4.- abajo poner correo y a lado un cuadro; al lado del cuadro poner un “@” al lado le pones un cuadro de selección donde aparezca
  • 20. “Hotmail.com” y “Yahoo.com” y a lado lee pones un botón de selección con el nombre de “Disponible” 5.- abajo le pones como nombre genero y con la etiqueta de radio le pones “Hombre” y abajo “Mujer” 6.- abajo le pones calle y no. y a lado un cuadro para escribir 7.- abajo le pones colonia y un cuadro para escribir. 8.- después le colocas municipio y al lado una barra de selección y le colocas 4 municipios y haces lo mismo pero con los estados. 9.- le pones estado civil con la etiqueta de radio donde le vas a poner “femenino” y “masculino” 10.- al ultimo le pones dos botones uno con el nombre de “enviar” y otro con el nombre de “borrar” Practica No. 28 Registro de 20 computadoras 1.- Investigar 20 computadoras y sus características. 2.- características que debe de llevar: marca, no. De inventario, tipo de maquina, teclado, mouse, monitor, problemas que presenta, fecha de ingreso, sistema operativo, antivirus, foto. 3.- Realizar una tabla en Excel. 4.- divide la tabla con las características de las computadoras Practica No. 29 Mapa de imágenes 1.- abrir bloc de notas 2.- en una carpeta guardar una imagen y ahí mismo el documento de bloc 3.- investigar como se realiza un mapa de imágenes. 4.- y guardarlo para que se abra con el internet.
  • 21. Practica No. 30 Presentación de PowerPoint 1.- investigar como operar un equipo de cómputo y su importancia. 2.- abrir PowerPoint y realizar diapositivas con la información. 3.- ponerle imágenes a las diapositivas y ponerle animaciones. Practica No. 31 REPORTE DE DAÑOS DE EQUIPO 1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato para llenar tu solicitud. 2° Los datos que debe de llevar tu formato son: el titulo (reporte de daños de equipo), nombre del quien lo esta reportando, daños que se encontró, marca del equipo, fecha del día en que comenzó estos daños. 3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf). 4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a (pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras. REPORTE DE DAÑOS DE EQUIPO NOMBRE DE QUIEN LO ESTA REPORTANDO: N° DE SERIE, MARCA
  • 22. DAÑOS QUE SE ENCONTRO EN EL EQUIPO FECHA NOMBRE DEL VENDEDOR EMPRESA Practica No. 32 REPORTE DE BAJA DE EQUIPO 1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato para llenar tu solicitud. 2° Los datos que debe de llevar tu formato son: el titulo(reporte de baja de equipo), nombre de quien esta dando de baja, por qué esta dándolo de baja, fecha, marca del equipo, numero de serie, empresa o donde la compro. 3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf). 4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a (pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras. REPORTE DE BAJA DE EQUIPO NOMBRE DEL REPORTARIO POR QUE LO ESTA DANDO DE BAJA FECHA MARCA DEL EQUIPO N° DE SERIE EMPRESA DE DONDE LO COMPRO Practica No. 33
  • 23. REPORTE DE PERDIDA DE EQUIPO 1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato para llenar tu solicitud. 2° Los datos que debe de llevar tu formato son: titulo(reporte de perdida de equipo), nombre de quien esta reportando la perdida, fecha, numero de serie, empresa de donde lo compro, y cual fue su perdida. 3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf). 4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a (pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras. REPORTE DE PERDIDA DE EQUIPO NOMBRE DEL REPORTARIO N° DE SERIE FECHA EMPRESA DONDE LO COMPRO CUAL FUE LA PERDIDA Practica No. 34 REPORTE DE INSUMOS 1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato para llenar tu solicitud.
  • 24. 2° Los datos que debe de llevar tu formato son: titulo(reporte de insumos), fecha, N° de serie, empresa donde lo compro, nombre de los insumos que haya utilizado o que utilice. 3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf). 4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a (pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras. REPORTE DE INSUMOS NOMBRE DEL REPORTARIO FECHA N° DE SERIE EMPRESA INSUMOS QUE NECESITA Practica No. 35 SOLICITUD DE INSUMOS 1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato para llenar tu solicitud. 2° Los datos que debe de llevar tu formato son: titulo(reporte de insumos), fecha, N° de serie, empresa donde lo compro, nombre de los insumos que le falten para su equipo. 3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf).
  • 25. 4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a (pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras. SOLICITUD DE INSUMOS NOMBRE DEL SOLICITARIO FECHA N° DE SERIE EMPRESA INSUMOS QUE NECESITA