Power Point da apresentação "Second Life, Web, Primeira vida: transformações 2.0", no VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, ocorrido na UNEB. Salvador, BA. (Maio,2010) Link pro artigo: http://realidadesintetica.com/seminario/files/GT3artigo1.pdf
55. SecondLife na Web: passagens técnicas e conceituais O que é SecondLife? Um lugar para se conectar, um lugar para fazer compras, um lugar para trabalhar, um lugar para amar, um lugar para explorar, um lugar para ser. Seja diferente. Seja você mesmo. Liberte-se. Abra sua mente. Mude sua mente. Mude seu visual. Ame seu visual, Ame sua vida. SecondLife: entre agora. (video, 80 seg.)
56. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis Contexto Web 2.0
57. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis Contexto Web 2.0 Qual a relação entre SL, Web e a Primeira Vida?
58. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis Conceitos sobre Web 2.0
59. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis O termo Web 2.0 surgiu oficialmente pela primeira vez em outubro de 2004, durante uma “conferência de ideias”, entre a O’Reilly Media e a MediaLiveInternational, ambas empresas produtoras de eventos, conferências e conteúdos relacionados principalmente às tecnologias da informação. Os objetivos principais dos organizadores deste evento eram analisar as recentes características da rede, reconhecer tendências, e prever as possíveis inovações que iriam prevalecer no mundo virtual nos próximos anos. A partir de então, a expressão se tornou popular, nomeou uma série de conferências sobre o tema e chamou a atenção de pesquisadores, jornalistas, programadores, empresas de softwares, usuários, entre outros, no mundo inteiro (BRESSAN, 2007).
60. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis Características da Web 2.0 (O’Reilly,2005)
118. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis Características das plataformas Web 2.0 (Langloiset al.,2009)
119. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis Características das plataformas Web 2.0 (Langloiset al.,2009) preocupação em estabelecer condições tecnoculturais com as quais os usuários possam produzir conteúdo e a partir das quais conteúdo e usuários possam ser re-canalizados (re-conduzidos) através de redes e canais tecno-comerciais.
120. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis Contemporânea era das redes: (Geert Lovink e Ned Rossiter ,2009)
130. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis Contemporânea era das redes: E o SecondLife?
131. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis Contemporânea era das redes: E o SecondLife? Além?
132. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis Contemporânea era das redes: E o SecondLife? Além? Aquém?
133. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis Contemporânea era das redes: E o SecondLife? Além? Aquém? Entre?
134. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis
135. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis Carnavais, Malandros e Heróis”(DaMatta, 1979)
136. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis Carnavais, Malandros e Heróis”(DaMatta, 1979) Inversão (Ex: Carnaval)
137. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis Carnavais, Malandros e Heróis”(DaMatta, 1979) Inversão (Ex: Carnaval) Reforço (Ex: Dia da Pátria)
138. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis Carnavais, Malandros e Heróis”(DaMatta, 1979) Inversão (Ex: Carnaval) Reforço (Ex: Dia da Pátria) Neutralização (Ex: Procissão religiosa)
139. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis Carnavais, Malandros e Heróis”(DaMatta, 1979) Inversão (Ex: Carnaval) Reforço (Ex: Dia da Pátria) Neutralização (Ex: Procissão religiosa) Obs: Festa/Evento/Jogo X Cotidiano
140. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis SecondLife X Web X Primeira Vida?
141. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis SecondLife X Web X Primeira Vida? SecondLife X Cotidiano (Web + Primeira Vida)
142. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis
143. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis
144. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis
145. SL, Web 2.0 e “Primeira Vida”: transformações e conexões possíveis
155. referências LÉVY, Pierre. As Tecnologias da Inteligência. Rio de janeiro: Editora 34, 1993. _______. O que é o Virtual?. São Paulo: Editora 34, 1996. _______. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1999. LOVINK, Geert; ROSSITER, Ned. UrgentAphorisms: Notes onOrganized Networks for theConnectedMultitudes. [online] Amsterdam, 2009. [citado em 09/01/2010]. <http://networkcultures.org/wpmu/geert/urgent-aphorisms-notes-on-organized-networks-for-the-connected-multitudes/>. MAGNO, MD. AmaZonas: a psicanálise de A a Z [online] Rio de Janeiro: Tranz – revista de estudos transitivos do contemporâneo, 2006. [citado em 11/01/2010]. <http://www.tranz.org.br/1_edicao/pdf/md_magno_amazonas.pdf> MITCHELL, William J.. Me++: thecyborgselfandthenetworked city. Cambridge, London:MIT Press, 2003. O’REILLY, Tim. What is Web 2.0: design patternsand business models for thenextgenerationof software.[online] Estados Unidos, 2005. [citado em 28/03/2007].<http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html>. O'REILLY,Tim; BATTELLE,John. Web Squared: Web 2.0 Five YearsOn. [online]. Estados Unidos, 2009. [citado em 09/01/2010]. <http://www.web2summit.com/web2009/public/schedule/detail/10194>. PEIRCE, Charles S. CollectedPapers. Cambridge: Harvard UniversityPress, (1931-1958), 8v. 1 CD-ROM. SILVEIRA Jr., Potiguara Mendes da. Artificialismo Total. Ensaios de Transformática.Comunicação e Psicanálise. Rio de Janeiro: NovaMente, 2006. SOARES, Letícia Perani. Interfaces gráficas e os seus elementos lúdicos: aproximações para um estudo comunicacional. Rio de Janeiro: UERJ, 2008. Dissertação de Mestrado.
156. Maio, 2010 Trabalho apresentado no VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, UNEB – Salvador. GT03 – Jogos e Redes. Renato T. Bressan http://migre.me/m3PV (CV)