2. Feature Creep 엔지니어링 적 측면 판매자 중심 생각 지성적 접근 남성적 접근 내용적 접근 계산적 접근 개인적 접근 “버릴 수 있어야 얻을 수 있음” =Priority
3. AOF Activities 서비스의 기획 개발시 유저들이 무엇을 할것인가를 고민해야 한다. Objects 유저들이 활발한 활동을 하게 하기위한 매개체를 발견 해야 한다. Features 유저들이 매개체를 이용해 할 수 있는 행동을 도와주도록 하는 기능을 제작해야 한다.
4. Activities 무엇을 하게 할 것인지? `누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라 `서비스를 통해 무엇을 하는가’에 있음 선택과 집중 하나의 활동을 명확하게 인지할 수 있어야 함 Flickr =사진 공유,gmarket=쇼핑 행복하게 만들어라 “I Rule” 경험 – Kathy Sierra 네이밍과 활동의 정의 Amazon = , Netflix= , YouTube= 사람들의 활동을 분석 인터뷰,사용성테스트,현장관찰,자신을관찰,etc.
5. Objects 사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체 가입이유는 매개체 실세계에서 착안 하는 경우 많음 Objects 는 콘텐츠의 super set URL형태 표현 중요 SEO, human readable, 쉬운 공유가능 기능까지 표현 가능 매개체(콘텐츠)별 놀이터 매개체 생성은 음식점 입구와 같다 세련되고 먹음직스러운 분위기를 풍기는 음식점 입구와 같이 흥미로운 매개체는 유저를 끌어모은다.
6. Features 매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음 Verbs 로 표현 가능한 것들 Video : 보다, 멈추다, 편집하다, 업로드하다 저장하다, 공유하다 Books : 읽다, 사다, 리뷰하다, 평가하다 Articles : 읽다, 인용하다, 링크하다, 주석을 달다 Pictures : 저장하다, 보다, 보여주다, 출력하다 행동(행위=Verbs)은 또 다른 매개체 생성 Scrap ? 버릴 수 있는 것이 중요