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Olimpiada Mexicana de Informática
15º Concurso Nacional
Mérida, Yucatán. 6 al 11 de septiembre del 2010
Rombo
Historia
A Karel le gustan los rombos y desea dibujar uno. Para ello cuenta con un número de
zumbadores en su mochila y un mundo cuadrado de longitud impar sin zumbadores ni
paredes interiores.
La cantidad de zumbadores que tiene es tal que alcanzan de manera exacta para que
usándolos todos en montones de 1 zumbador Karel pueda rellenar las 4 esquinas del
mundo de modo que quede un rombo sin zumbadores en el centro. Para visualizar
mejor a lo que nos referimos, te recomendamos ver las figuras de ejemplo.
Problema
Ayuda a Karel a colocar TODOS los zumbadores de su mochila en el mundo para que
obtenga su rombo.
Consideraciones
x Karel inicia en esquina inferior izquierda del mundo con orientación norte.
x Karel inicia con un número múltiplo de 4 de zumbadores en su mochila.
x El mundo inicial no tiene ningún zumbador ni pared interior y siempre será de
longitud impar.
x El espacio sin zumbadores que representa el rombo debe quedar centrado.
x No es obligatorio que el rombo toque las paredes exteriores del mundo.
x En ninguna posición Karel deberá dejar más de 1 zumbador
x Karel siempre debe quedar con 0 zumbadores en la mochila.
x No importa la posición ni la orientación final de Karel, sólo los lugares donde
dejaste zumbadores.
Ejemplo
Al iniciar la ejecución Karel tiene 12 zumbadores en la mochila.
Al iniciar la ejecución Karel tiene 36 zumbadores en la mochila

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