1. Disseny interactiu V: diagrames, storylines Mariona Grané. Laboratori de Mitjans Interactius. Universitat de Barcelona EMAF CAV UB
2. Diagrama de flujo … o Storyline Los diagramas de flujo son una herramienta esencial para representar graficamente un algoritmo . Utiliza s ímbolos estándar para indicar acciones diferentes y los símbolos se unen mediante flechas que indican la secuencia de la acción. Nota: cada año algunos se empeñan en hacer un diagrama de flujo de su web.
3. Diagrama de flujo … o Storyline Se utilizan para mostrar el proceso de un programa inform ático atendiendo a la programación
4. Diagrama de flujo … o Storyline Se utilizan para mostrar el proceso de desarrollo de una acci ón o proyecto
5. Diagrama de flujo … o Storyline En cambio … el Storyline se utiliza para mostrar la estructura de la información y los sistemas de navegación de entornos web o entornos mm. Se considera una parte de un gui ón multimedia y se centra en atender a la estructura de navegación.
6. Estructura del entorno lineal La linealidad … un libro seria lineal se basa en la secuenciación ordenada de contenidos
7. Estructura del entorno jerárquica La opción más habitual en webs 1.0 Un espacio principal nos lleva a otros en un nivel diferente, y estos a otros y así sucesivamente
8. Estructura del entorno simétrica Con la misma idea jerarquica, pero manteniendo la simetria en cada apartado y subapartado
9. Estructura del entorno telaraña Basada en la idea hipertextual, donde los diferentes apartados se relacionan todos entre si
38. un storyline Debe estar bien estructurado, las flechas deben mostrar los sentidos de la navegación, debe usarse para marcar cada una de las pantallas que existen en nuestro entorno,todos los niveles,todas las relaciones. Estructura del entorno