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Evolución de la 
computadora 
La necesidad del 
hombre por resolver 
cálculos, lo llevaron al 
desarrollo de la 
computadora 
mejorando nuestra 
calidad de vida.
55OOOO AACC:: ÁÁBBAACCOO 
El ábaco es una máquina que 
sirve para realizar distintas 
operaciones aritméticas, como 
por ejemplo: Sumar, Restar, 
Multiplicar, Dividir, obtener la 
Raíz Cuadrada, etc. 
Fue el primer dispositivo que 
ayudó al hombre en la 
resolución de problemas 
aritméticos. Además, esta 
primitiva máquina es capaz de 
almacenar datos numéricos.
1622: OOUUHHTTRREEDD PPRREESSEENNTTAA LLAA 
RREEGGLLAA DDEE CCÁÁLLCCUULLOO 
 Fabrica un 
dispositivo que 
simplificaba la 
multiplicación y la 
división. 
 Consistía en dos 
reglas graduadas 
unidas que se 
deslizaban una 
sobre otra.
1642: PPRRIIMMEERRAA MMÁÁQQUUIINNAA DDEE 
SSUUMMAARR ((BBLLAAIISSEE PPAASSCCAALL)) 
• Utilizaba un engranaje de 
ruedas dentadas como 
contadores. 
• También podía 
emplearse para restar.
1188334:: PPRRIIMMEERRAA CCOOMMPPUUTTAADDOORRAA 
DDIIGGIITTAALL PPRROOGGRRAAMMAABBLLEE 
((CCHHAARRLLEESS BBAABBBBAAGGEE)) 
Esta máquina analítica era 
programada por una serie de 
tarjetas perforadas que 
contenían datos en 
instrucciones, las cuales 
pasaba a través de un 
dispositivo de lectura, eran 
almacenados en una memoria 
y los resultados eran 
reproducidos por unos moldes
11885500:: PPRRIIMMEERRAA SSUUMMAADDOORRAA DDEE 
TTEECCLLAADDOO 
El teclado fue inventado en EE.UU. Podían 
sumarse una secuencia de dígitos pulsando 
unas teclas sucesivas. Cada tecla alzaba un 
eje vertical a cierta altura y la suma quedaba 
indicada por la altura total.
11889900:: AANNÁÁLLIISSIISS MMEECCAANNIISSAADDOO 
DDEELL CCEENNSSOO ((HHEERRMMAANN HHOOLLLLEERRIITTHH)) 
Los datos del censo 
fueron registrados en 
tarjetas perforadas que 
eran leídas por 
calibradores que podían 
detectar la presencia de 
una perforación y generar 
la correspondiente señal 
eléctrica. Hollerith fundó 
la Tabulating Machine 
Company, precursora de 
IBM.
11993300:: PPRRIIMMEERRAA GGRRAANN MMÁÁQQUUIINNAA 
AANNAALLÓÓGGIICCAA (( VVAANNNNEEVVAARR BBUUSSHH)) 
Era una gran máquina 
electromecánica, que 
utilizaba circuitos 
eléctricos y partes 
mecánicas móviles. 
Imitaba el 
comportamiento de un 
proceso.
11994422:: CCAALLCCUULLAADDOORRAA 
EELLEECCTTRRÓÓNNIICCAA DDIIGGIITTAALL 
AAUUTTOOMMÁÁTTIICCAA 
John V. Atanasoff y 
Cliford Berry, dio 
comienzo al cálculo 
electrónico, al 
emplear válvulas 
termiónicas para 
representar números.
11994444:: LLAA CCAALLCCUULLAADDOORRAA 
DDIIGGIITTAALL DDEE HHAARRVVAARRDD 
((HHOOWWAARRDD HH.. AAIIKKEENN)) 
Los cálculos se contro la b a n p o r c i nta de papel 
perforada, con una serie de interruptores accionados 
manualmente por paneles de control con conexiones 
especiales.
11994455:: EENNIIAACC,, PPRRIIMMEERRAA 
CCOOMMPPUUTTAADDOORRAA 
EELLEECCTTRRÓÓNNIICCAA 
Se construyo en Pensilvania con el propósito 
de calcular tablas de artillería. 
Utilizaba válvulas termiónicas y se 
programaba manualmente mediante clavijas. 
Podía realizar 5000 sumas o restas por 
segundo.
11995511--11995588:: PPRRIIMMEERRAA GGEENNEERRAACCIIÓÓNN 
DDEE CCOOMMPPUUTTAADDOORRAASS 
 La UNIVAC fue diseñada por Eckerd and Mauchly 
Computer Company. 
 Utilizaba tubos al vacío. El primer ordenador de 
IBM, utilizaba válvulas. 
 Era programada en el lenguaje de máquina.
11995599--11996644:: SSEEGGUUNNDDAA GGEENNEERRAACCIIÓÓNN 
DDEE CCOOMMPPUUTTAADDOORRAASS 
• Eran computadoras más rápidas, más pequeñas y con 
menores necesidades de ventilación. El transistor requería 
menos energía, y era mucho más seguro y fiable. 
• Los programas eran hechos a la medida. 
• El usuario final de la información no tenia contacto directo 
con las computadoras. 
• Se programaban en nuevos lenguajes llamados lenguajes 
de alto nivel.
11996644--11997711:: TTEERRCCEERRAA GGEENNEERRAACCIIÓÓNN DDEE 
o Emergió con el desarrollo de circuitos integrados. Las 
computadoras se hicieron mas pequeñas, más rápidas, desprendían 
menos calor y eran energéticamente más eficientes. 
o Su fabricación electrónica estaba basada en circuitos integrados. 
o Su manejo por medio de lenguajes de control de los sistemas 
operativos. 
CCOOMMPPUUTTAADDOORRAASS
1971-11998800:: CCUUAARRTTAA GGEENNEERRAACCIIÓÓNN DDEE 
CCOOMMPPUUTTAADDOORRAASS 
EEll pprroocceessaaddoorr ddee llaa 
ccoommppuuttaaddoorraa ccoonnssiissttee eenn 
uunnaa úúnniiccaa ppaassttiillllaa ddee ssiilliicciioo,, 
ssee ddeennoommiinnóó 
mmiiccrroopprroocceessaaddoorr. FFuueerroonn 
iinnccoorrppoorraaddooss vveenn vvaarriiooss 
ddiissppoossiittiivvooss,, iinnssttrruummeennttooss 
cciieennttííffiiccooss ddee mmeeddiiddaa,, 
bbaallaannzzaass,, eeqquuiippooss ddee aallttaa 
ffiiddeelliiddaadd,, ccaajjaass 
rreeggiissttrraaddoorraass yy eelleeccttrróónniiccaa 
aaeerroonnááuuttiiccaa.
11998800--11999900:: QQUUIINNTTAA GGEENNEERRAACCIIÓÓNN 
Hay dos grandes avances que 
marcaron el inicio de esta 
generación: La creación de la 
primera supercomputadora con 
capacidad de proceso paralelo, 
y el anuncio por parte del 
gobierno japonés del proyecto 
“Quinta Generación”. Las 
computadoras de esta 
generación contienen una gran 
cantidad de microprocesadores 
trabajando en paralelo y pueden 
reconocer voz e imágenes. 
Tienen la capacidad de 
comunicarse con un lenguaje 
natural e irán adquiriendo la 
habilidad para tomar 
decisiones.
11999900:: SSEEXXTTAA GGEENNEERRAACCIIÓÓNN 
Cuentan con arquitecturas combinadas paralelo/ 
vectorial, con cientos de microprocesadores 
vectoriales trabajando al mismo tiempo. Las 
tecnologías de esta generación ya han sido 
desarrolladas o están en proceso (Ej: inteligencia 
artificial) 
En 1985 Microsoft publicó la primera versión de 
Windows, una interfaz gráfica de usuario (GUI) para su 
propio sistema operativo (MS-DOS) que había sido 
incluido en el IBM PC y ordenadores compatibles desde 
1981. Esta interfaz gráfica fue creada imitando a la del 
MacOS de Apple, que había sido lanzado el año anterior.
Entornos gráficos 
• El entorno gráfico de usuario 
(GUI) esta formado por los 
recursos visuales que 
presentan la información y 
procesos que se pueden 
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sistema operativo 
• El entorno de escritorio (en 
inglés, 'desktop environment' 
es el conjunto de iconos, barras 
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específicas que llamamos 
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Evolucion de las computadoras

  • 1. Evolución de la computadora La necesidad del hombre por resolver cálculos, lo llevaron al desarrollo de la computadora mejorando nuestra calidad de vida.
  • 2. 55OOOO AACC:: ÁÁBBAACCOO El ábaco es una máquina que sirve para realizar distintas operaciones aritméticas, como por ejemplo: Sumar, Restar, Multiplicar, Dividir, obtener la Raíz Cuadrada, etc. Fue el primer dispositivo que ayudó al hombre en la resolución de problemas aritméticos. Además, esta primitiva máquina es capaz de almacenar datos numéricos.
  • 3. 1622: OOUUHHTTRREEDD PPRREESSEENNTTAA LLAA RREEGGLLAA DDEE CCÁÁLLCCUULLOO  Fabrica un dispositivo que simplificaba la multiplicación y la división.  Consistía en dos reglas graduadas unidas que se deslizaban una sobre otra.
  • 4. 1642: PPRRIIMMEERRAA MMÁÁQQUUIINNAA DDEE SSUUMMAARR ((BBLLAAIISSEE PPAASSCCAALL)) • Utilizaba un engranaje de ruedas dentadas como contadores. • También podía emplearse para restar.
  • 5. 1188334:: PPRRIIMMEERRAA CCOOMMPPUUTTAADDOORRAA DDIIGGIITTAALL PPRROOGGRRAAMMAABBLLEE ((CCHHAARRLLEESS BBAABBBBAAGGEE)) Esta máquina analítica era programada por una serie de tarjetas perforadas que contenían datos en instrucciones, las cuales pasaba a través de un dispositivo de lectura, eran almacenados en una memoria y los resultados eran reproducidos por unos moldes
  • 6. 11885500:: PPRRIIMMEERRAA SSUUMMAADDOORRAA DDEE TTEECCLLAADDOO El teclado fue inventado en EE.UU. Podían sumarse una secuencia de dígitos pulsando unas teclas sucesivas. Cada tecla alzaba un eje vertical a cierta altura y la suma quedaba indicada por la altura total.
  • 7. 11889900:: AANNÁÁLLIISSIISS MMEECCAANNIISSAADDOO DDEELL CCEENNSSOO ((HHEERRMMAANN HHOOLLLLEERRIITTHH)) Los datos del censo fueron registrados en tarjetas perforadas que eran leídas por calibradores que podían detectar la presencia de una perforación y generar la correspondiente señal eléctrica. Hollerith fundó la Tabulating Machine Company, precursora de IBM.
  • 8. 11993300:: PPRRIIMMEERRAA GGRRAANN MMÁÁQQUUIINNAA AANNAALLÓÓGGIICCAA (( VVAANNNNEEVVAARR BBUUSSHH)) Era una gran máquina electromecánica, que utilizaba circuitos eléctricos y partes mecánicas móviles. Imitaba el comportamiento de un proceso.
  • 9. 11994422:: CCAALLCCUULLAADDOORRAA EELLEECCTTRRÓÓNNIICCAA DDIIGGIITTAALL AAUUTTOOMMÁÁTTIICCAA John V. Atanasoff y Cliford Berry, dio comienzo al cálculo electrónico, al emplear válvulas termiónicas para representar números.
  • 10. 11994444:: LLAA CCAALLCCUULLAADDOORRAA DDIIGGIITTAALL DDEE HHAARRVVAARRDD ((HHOOWWAARRDD HH.. AAIIKKEENN)) Los cálculos se contro la b a n p o r c i nta de papel perforada, con una serie de interruptores accionados manualmente por paneles de control con conexiones especiales.
  • 11. 11994455:: EENNIIAACC,, PPRRIIMMEERRAA CCOOMMPPUUTTAADDOORRAA EELLEECCTTRRÓÓNNIICCAA Se construyo en Pensilvania con el propósito de calcular tablas de artillería. Utilizaba válvulas termiónicas y se programaba manualmente mediante clavijas. Podía realizar 5000 sumas o restas por segundo.
  • 12. 11995511--11995588:: PPRRIIMMEERRAA GGEENNEERRAACCIIÓÓNN DDEE CCOOMMPPUUTTAADDOORRAASS  La UNIVAC fue diseñada por Eckerd and Mauchly Computer Company.  Utilizaba tubos al vacío. El primer ordenador de IBM, utilizaba válvulas.  Era programada en el lenguaje de máquina.
  • 13. 11995599--11996644:: SSEEGGUUNNDDAA GGEENNEERRAACCIIÓÓNN DDEE CCOOMMPPUUTTAADDOORRAASS • Eran computadoras más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. El transistor requería menos energía, y era mucho más seguro y fiable. • Los programas eran hechos a la medida. • El usuario final de la información no tenia contacto directo con las computadoras. • Se programaban en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
  • 14. 11996644--11997711:: TTEERRCCEERRAA GGEENNEERRAACCIIÓÓNN DDEE o Emergió con el desarrollo de circuitos integrados. Las computadoras se hicieron mas pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. o Su fabricación electrónica estaba basada en circuitos integrados. o Su manejo por medio de lenguajes de control de los sistemas operativos. CCOOMMPPUUTTAADDOORRAASS
  • 15. 1971-11998800:: CCUUAARRTTAA GGEENNEERRAACCIIÓÓNN DDEE CCOOMMPPUUTTAADDOORRAASS EEll pprroocceessaaddoorr ddee llaa ccoommppuuttaaddoorraa ccoonnssiissttee eenn uunnaa úúnniiccaa ppaassttiillllaa ddee ssiilliicciioo,, ssee ddeennoommiinnóó mmiiccrroopprroocceessaaddoorr. FFuueerroonn iinnccoorrppoorraaddooss vveenn vvaarriiooss ddiissppoossiittiivvooss,, iinnssttrruummeennttooss cciieennttííffiiccooss ddee mmeeddiiddaa,, bbaallaannzzaass,, eeqquuiippooss ddee aallttaa ffiiddeelliiddaadd,, ccaajjaass rreeggiissttrraaddoorraass yy eelleeccttrróónniiccaa aaeerroonnááuuttiiccaa.
  • 16. 11998800--11999900:: QQUUIINNTTAA GGEENNEERRAACCIIÓÓNN Hay dos grandes avances que marcaron el inicio de esta generación: La creación de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto “Quinta Generación”. Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. Tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones.
  • 17. 11999900:: SSEEXXTTAA GGEENNEERRAACCIIÓÓNN Cuentan con arquitecturas combinadas paralelo/ vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en proceso (Ej: inteligencia artificial) En 1985 Microsoft publicó la primera versión de Windows, una interfaz gráfica de usuario (GUI) para su propio sistema operativo (MS-DOS) que había sido incluido en el IBM PC y ordenadores compatibles desde 1981. Esta interfaz gráfica fue creada imitando a la del MacOS de Apple, que había sido lanzado el año anterior.
  • 18. Entornos gráficos • El entorno gráfico de usuario (GUI) esta formado por los recursos visuales que presentan la información y procesos que se pueden ejecutar en un programa o un sistema operativo • El entorno de escritorio (en inglés, 'desktop environment' es el conjunto de iconos, barras de herramientas, fondo de pantalla y habilidades específicas que llamamos 'escritorio' en el sistema operativo. La información se manipula directamente sobre las representaciones gráficas con ayuda del puntero y el ratón.