1. Caracas, 29 de Septiembre de 2014
Asignatura: Bases de Datos
Prof. María del Pilar Cuenca
Proyecto Bases de Datos
Primera Entrega
Integrantes:
Marianina Gutiérrez
José A. Bruno
Irune Maury
2. Descripción de la Idea
“SigueTuEquipo”
Es una aplicación para ligas deportivas universitarias en sus distintos
deportes y sus categorías. De esta manera, se enfoca principalmente en los equipos y
por quienes lo integran.
Proporcionará toda la información de los torneos y ligas, con los encuentros
disputados y por jugar. Además, incluirá un perfil de cada jugador con su trayectoria
deportiva y datos médicos.
3. Antecedentes: análisis realizado
Problema a resolver y Modelo Canvas
El problema ha resolver, es la falta de información en cuanto a eventos deportivos dentro
de las universidades, lo que trae como consecuencia la falta de interés e incluso apoyo a la distintas
selecciones deportivas dentro de las instituciones. También, la falta de información sobre los
jugadores quienes poseen información deportiva y médica relevante.
En cuanto al Modelo CANVAS, los clientes serán los coordinadores de las ligas
deportivas y de eventos deportivos en general; siendo el usuario final los jóvenes que hacen uso del
celular tanto los que juegan como los que no y así incentivar el apoyo a la selección dentro del
estudiantado que forma parte de la Universidad, siendo esta la propuesta de valor para este
proyecto. Como canales de distribución se utilizarán folletos en lugares claves dentro del campus y
repartir en algunos eventos. Hacer uso de las redes sociales y distribuir la aplicación en una tienda
de aplicaciones. Se pretende que la aplicación sea gratuita, por tal motivo, la monetización de la
aplicación se llevará a cabo a través de la inscripción de los torneos y eventos deportivos, por parte
de las ligas y organizadores de dichos eventos.
De igual modo, se insertará publicidad en un espacio determinado de la pantalla. Como cualquier
aplicación móvil, el usuario podría acceder a la información requerida desde prácticamente cualquier
lugar, contando con la publicación eficiente de la información para todo el público que quiera disfrutar
de ella. Proporcionando una interfaz práctica y agradable al usuario, donde puedan colocar la
información que deseen la cual será corroborada.
4. Diagrama Entidad
Relación
Evento
deportivo Encuentro
Equipo
Peso
Jugador
Nombr
e
Nombr
e
Lugar
Fecha
Resultad
o
Sexo
Altura
Deporte
Posición
Fecha
Nacimient
o
Hora
Entrenado
r
Alergi
Nombr
e
a
Teléfono
Númer
o
Tipo
Sangre
Representant
e
Telf.
Emergenc
ia
tiene
participa
tiene
1
1
n
n n
1
5. Diseño de la Interfaz de
Usuario
SAB
27
DO
M
28
LUN
29
MIE
01
MAR
30
FÚTBOL
UNIMET
UCAB
2 0
VOLEIBOL
BEISBOL
USB
USM
1 3
ULA 4 7 LUZ
6. Diseño de la Interfaz de
Usuario
FUTBOL – LIGA 1
POSICIONES
ENCUENTROS
29 de Sept. 2014
Unimet
2 0
UCAB
USB 1 3
USM
28 de Sept. 2014
UNE 0 0
USM
FUTBOL – LIGA 1
POSICIONES
ENCUENTROS
1. UNIMET
2. UCAB
3. USM
4. UNE
5. USB
6. UCV
JJ JE JP GF GE
Ptos.
7. Diseño de la Interfaz de
Usuario
Unimet
UCAB
2 0
Detalles Alineación Posiciones
MT 1- 0
M. Alfonzo 13’
INICI
O
F. Gutiérrez
65’
F.INA
L
UNIMET
UCAB
2 0
Detalles Alineación
Posiciones
UNIMET (4-3-1-
2)
17 Andrés
2R3o d Erídguuaerzd o Pérez
UCAB (5-2-1-
2)
04 Alejandro
1S1á n Gchuesztavo Blanco
8. Diseño de la Interfaz de
Usuario
UNIMET
ENTRENADOR: Wilber
Trujillo
JUGADORES:
1. Andrés Rodríguez
3. Julio Castillo
5. Eduardo Pérez
DIRECCIÓN: Terrazas del
Ávila
CONTACTO: 0212-240 32
80
1. ANDRÉS RODRÍGUEZ
DATOS PERSONALES:
Edad: 23 años
Estatura: 1,83 m
Peso: 79 Kg
Teléfono: 0414- 134 67 58
DATOS DEPORTIVOS:
Posición:
Puntos Anotados:
Penalizaciones:
Saques: