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GUIA DE MONKEY ISLAND CARNAVAL VUDÚ
Autor: Cyborgs (c)
Madrid 19 de Febrero de 2012


CONTROLES

Todo se realiza con el ratón.
Con el botón derecho nos sale un menú con una mano, un loro, un pie y unos ojos.
MANO para tomar.
LORO para hablar.
PIE para ir a.
OJOS para mirar.
Con el botón izquierdo seleccionamos y usamos.

COLORES DEL TEXTO


ACCIONES
OBJETOS O LUGARES SOBRE LOS QUE INTERACTUAR
PERSONAS Y LUGARES NO ACTIVOS

PARTE 1 LA BÚSQUEDA


Empiezas la aventura en el puerto junto a Elaine.
Habla con ella y te da su anillo de gobernadora.
Ve a la izquierda y llegas al mercado.
Vuelve al puerto y Elaine ya no está,
Toma su bolso y consigues un espejo y una moneda.Vuelve al mercado.
Usa la moneda con la máquina de Grog, consigues un vaso con hielo.

Ve a la izquierda al Bar Jones.
Habla con el camarero, con Macresco y con Brevis.
Mira la escalera.
Habla con el camarero de la escalera y de los otros dos.
Habla con Brevis y cuando el camarero cierre los ojos, toma el vaso de Grog.
Hay que hacerlo muy rápido. Para que cierre los ojos tienes que hablar con Brevis y en cuanto
cierre los ojos el camarero, coge el vaso.
Habla con el camarero de porqué no puedes entrar al gremio, te dirá que porque no tienes un
sobretodo.

Vuelve al mercado.

Habla con el puestero y cómprale un sobretodo.Vuelve al Bar Jones.
Habla con el camarero sobre porque no puedes entrar al gremio.
Te dice que no estás armado.Vuelve al mercado.

Habla con el viejo aguerrido y demacrado.
Dile que necesitas un arma, te dirá que le des 100 monedas de oro o un vaso de Grog helado.
Tenemos Grog y hielo.
Si le das la jarra de Grog, te dirá que está caliente y así no lo quiere.
Usa la jarra de Grog con el vaso de Grog y obtienes Grog helado que le das al viejo aguerrido y
demacrado.
El a cambio te da una pistola.
Vuelve al Bar Jones, ya tienes el sobretodo y estás armado.
Habla con el camarero te dice que ahora tienes que responder unas preguntas sobre piratas y
claro no las aciertas.
Vuelve al mercado.
Mira los libros.
Habla con el librero y dile que quieres comprar el libro sobre filibusteros.
Te pide 15 monedas de oro que no tienes.
Habla con el tendero y vende el espejo por 20 monedas de oro.
Habla con el librero y compra el libro.
Vuelve al Bar Jones, habla con el camarero y entras al gremio de los rateros.

GREMIO DE LOS RATEROS

Apareces en la enfermería.
Habla con la enfermera y coge el tubo de hule.
Ve al salón, de ahí a la antesala y coge un reloj que hay en los escombros y un atizador que hay
a la derecha de la puerta.
Ve a la cocina, coge el queso y el cuchillo.
Mira el caldero y coge una botella.
Vuelve al salón.
Usa el tubo de hule con la botella del ebrio durmiente de la izquierda de la puerta de la
enfermería.
Usa la botella de tu inventario con la botella del ebrio durmiente.
Obtienes el Grog que habia en esa botella pasando a la tuya.

Vuelve a la antesala.
Usa el cuchillo con el queso para partirlo.
Usa una porción con el atizador y consigues un Ques o Matic.
Dale el Ques o Matic al ratón, se pone espitoso.
Prepara otro Ques o Matic al ratón y dáselo. Pensarás que es mejor usarlo en otro sitio.
Ve al salón y úsalo con el reloj de pared. El ratón se avalanza sobre el queso y rompe el reloj de
pared.

Habla con el ratero para que te arregle el reloj. Te lo arregla a cambio de un poco de Grog que
ya conseguiste antes.
Te pide algo para abrir el reloj.
Ve a la enfermería.
Habla con la enfermera y pídele algo pequeño, como una aguja, ella te dará una hebilla.
Vuelve al salón y dale la hebilla al ratero, te dice que tardará un poco en abrir el reloj.
Vea la antesala y vuelve a entrar en el salón. Vuelve a hablar con el ratero y ya tiene el reloj
abierto.

Vuelve a la antesala y mira el reloj de tu inventario. Ahora te toca ponerlo en hora.
El reloj tiene una rueda fuera, si la pones a la izquierda, mueves las horas, si la pones a la
derecha, mueves los minutos.
Tiene una palanca con dos posiciones. Arriba las cifras mas altas y abajo las mas bajas.
Manipula el reloj de la siguiente manera hasta conseguir las 12:00.
Pon la rueda en uno de los dos sitios. Pulsa la rueda hasta que aparezca el número mas bajo.
Cambia la palanca de posición y vuelve a mover la rueda hasta que aparezca el número mas
bajo.
Vuelve a cambiar la palanca y haz lo mismo, y así sucesivamente tanto con las horas como los
minutos hasta que marque las 12:00.
Vuelve al salón y pasas a la siguiente fase

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  • 2. Vuelve al Bar Jones, ya tienes el sobretodo y estás armado. Habla con el camarero te dice que ahora tienes que responder unas preguntas sobre piratas y claro no las aciertas. Vuelve al mercado. Mira los libros. Habla con el librero y dile que quieres comprar el libro sobre filibusteros. Te pide 15 monedas de oro que no tienes. Habla con el tendero y vende el espejo por 20 monedas de oro. Habla con el librero y compra el libro. Vuelve al Bar Jones, habla con el camarero y entras al gremio de los rateros. GREMIO DE LOS RATEROS Apareces en la enfermería. Habla con la enfermera y coge el tubo de hule. Ve al salón, de ahí a la antesala y coge un reloj que hay en los escombros y un atizador que hay a la derecha de la puerta. Ve a la cocina, coge el queso y el cuchillo. Mira el caldero y coge una botella. Vuelve al salón. Usa el tubo de hule con la botella del ebrio durmiente de la izquierda de la puerta de la enfermería. Usa la botella de tu inventario con la botella del ebrio durmiente. Obtienes el Grog que habia en esa botella pasando a la tuya. Vuelve a la antesala. Usa el cuchillo con el queso para partirlo. Usa una porción con el atizador y consigues un Ques o Matic. Dale el Ques o Matic al ratón, se pone espitoso. Prepara otro Ques o Matic al ratón y dáselo. Pensarás que es mejor usarlo en otro sitio. Ve al salón y úsalo con el reloj de pared. El ratón se avalanza sobre el queso y rompe el reloj de pared. Habla con el ratero para que te arregle el reloj. Te lo arregla a cambio de un poco de Grog que ya conseguiste antes. Te pide algo para abrir el reloj. Ve a la enfermería. Habla con la enfermera y pídele algo pequeño, como una aguja, ella te dará una hebilla. Vuelve al salón y dale la hebilla al ratero, te dice que tardará un poco en abrir el reloj. Vea la antesala y vuelve a entrar en el salón. Vuelve a hablar con el ratero y ya tiene el reloj abierto. Vuelve a la antesala y mira el reloj de tu inventario. Ahora te toca ponerlo en hora. El reloj tiene una rueda fuera, si la pones a la izquierda, mueves las horas, si la pones a la derecha, mueves los minutos. Tiene una palanca con dos posiciones. Arriba las cifras mas altas y abajo las mas bajas. Manipula el reloj de la siguiente manera hasta conseguir las 12:00. Pon la rueda en uno de los dos sitios. Pulsa la rueda hasta que aparezca el número mas bajo. Cambia la palanca de posición y vuelve a mover la rueda hasta que aparezca el número mas bajo. Vuelve a cambiar la palanca y haz lo mismo, y así sucesivamente tanto con las horas como los minutos hasta que marque las 12:00. Vuelve al salón y pasas a la siguiente fase