1. NOMBRE: ___Martín Jassen Lozano Rangel ______________
GRADO Y GRUPO: _______1°A_______
FECHA: ____________2 de Septiembre 2013____________________
EJERCICIO PRÁCTICO
PARTES DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL
Investiga 5 ejemplos de cada uno de los tipos de Hardware y Software.
Nota: al investigar los ejemplos de Hardware de Aplicación, investiga también la tarea
Específica que cada uno realiza y anótala.
SOFTWARE DE SISTEMA: SISTEMAS OPERATIVOS
1. Microsoft Windows: Es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y
vendidos por Microsoft. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de
noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en
las interfaces gráficas de usuario (GUI). Microsoft Windows llegó a dominar el mercado
mundial de computadoras personales, con más del 90% de la cuota de mercado, superando
a Mac OS, que había sido introducido en 1984.
2. Mac OS X: OS X antes llamado Mac OS X, es una serie de sistemas operativos basados en Unix,
desarrollados, comercializados y vendidos por Apple Inc. que ha sido incluido en su gama de
computadoras Macintosh desde el año de 2002.7 8 Es el sucesor del Mac OS 9 (la versión final
del Mac OS Classic), el sistema operativo de Apple desde 1984.9 Está basado en BSD, y se
construyó sobre las tecnologías desarrolladas en NeXT entre la segunda mitad de los 80's y
finales de 1996, cuando Apple adquirió esta compañía.10 11 Desde la versión Mac OS X 10.5
Leopard para procesadores Intel, el sistema tiene la certificación UNIX 03.12
3.Google Chrome OS: Es un proyecto llevado a cabo por la compañía Google para desarrollar
un sistema operativo basado en web. A través de su blog oficial, Google anunció el 7 de
julio de 2009 Google Chrome OS, un sistema realizado con base en código abierto(Núcleo Linux) y
orientado inicialmente para mini portátiles, estando disponible en junio de 2011.Funciona
sobre microprocesadores con tecnología x86 o ARM.
2. 4.Solaris: es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992 inicialmente por Sun
Microsystems y actualmente por Oracle Corporation como sucesor de SunOS. Es un sistema
certificado oficialmente como versión de Unix. Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para
servidores y estaciones de trabajo.
5. Sabayon Linux:(anteriormente conocida como RR4 Linux / RR64 Linux(versión 32 bits/versión
64 bits);es una distribución Linux basada enGentoo, creada y mantenida por Fabio
Erculiani ("lxnay") y el Equipo de Sabayon.
El nombre de la distribución proviene de un postre italiano, zabaione, que es a base de huevos.
Logotipo de Sabayon es una impresión de la pata de una gallina.
SOFTWARE DE APLICACIÓN: APLICACIONES Y SU FUNCION O TAREA QUE REALIZA
1.FIFA 14: FIFA 14 es una nueva entrega de la saga de fútbol FIFA de EA Sport. Este juego fue
anunciado el 17 de abril de 2013 por sus productores principales de la franquicia: Nick Channon y
Sebastián Enrique.1 Es el título 21 de la serie FIFA, y el tercero que se publicará en árabe. El
lanzamiento de la demo del juego está previsto para el 10 de septiembre para PC y Xbox 360, y
para PS3 el 11 de septiembre.
2.MicrosoftWord: Es un software destinado al procesamiento de textos.
Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática Microsoft
Office.
Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema
operativo DOS en 1983.Versiones subsecuentes fueron programadas para muchas otras
plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corrían en MS-DOS (1983). Es un componente
de la suite ofimática Microsoft Office; también es vendido de forma independiente e incluido en la
Suite de Microsoft Works. Las versionesactualessonMicrosoft Office Word 2013 para Windows y
Microsoft Office Word 2011 para Mac. Ha llegado a ser el procesador de texto más popular
delmundo.
3. 3. Microsoft paint:Paint (originalmente Paintbrush) es un programa editor de
fotografíadesarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativoMicrosoft
Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas
versiones de este sistema. Por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las
aplicaciones más usadas de las primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a
dibujar con la computadora por primera vez- y es todavía fuertemente asociado con la
inmediata usabilidad de Windows.
4. Microsoft PowerPoint:Es un programa de presentación desarrollado por la empresa Microsoft
para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS, ampliamente usado en distintos campos
como la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones
de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día. Forma parte de la suite Microsoft
Office. En él fue un creador del sistema.
Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, animaciones de
texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden
aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suelen ser
más prácticas que las de Microsoft Word.
5. Microsoft Windows: Es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y
vendidos por Microsoft. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de
noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las
interfaces gráficas de usuario (GUI).1 Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial de
computadoras personales, con más del 90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que
había sido introducido en 1984.
SOFTWARE DE DESARROLLO O LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
1. Java :Fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems (la cual fue
adquirida por la compañía Oracle) y publicado en el 1995 como un componente fundamental de
la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva mucho de C y C++, pero tiene menos
facilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son
generalmente compiladas a bytecode(clase Java) que puede ejecutarse en cualquier máquina
virtual Java (JVM) sin importar la arquitectura de la computadora subyacente. Java es un lenguaje
de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que
fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera
posible.
4. 2.Google Play:(antes AndroidMarket) es una tienda de software en línea desarrollada por
Google para los dispositivos con sistema operativo Android. Es una aplicación que está
preinstalada en la mayoría de los dispositivos Android y que permite a los usuarios
buscar, obtener información y descargar aplicaciones publicadas por desarrolladores
terceros.
3. La computación en la nube: Concepto conocido también bajo los términos servicios en
la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos, del inglés
cloudcomputing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través
de Internet
4. Microsoft Windows:Es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados
y vendidos por Microsoft. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado
Windows el 20 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en
respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI). Microsoft
Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras personales, con más
del 90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido en
1984.
5. HyperCard: Fue una aplicación informática de Apple Computer que se contó entre los
primeros sistemas hipermedia con éxito anteriores a la World Wide Web.
Conceptualmente se acerca a una base de datos, pues almacena información, siendo
además gráfico, flexible y capaz de crear ficheros fáciles de modificar. También incluía
HyperTalk, un lenguaje de programación potente y relativamente fácil de usar, para
manipular los datos y la interfaz de usuario. Los usuarios de HyperCard lo usaban a
menudo como un sistema de programación para el desarrollo rápido de aplicaciones
más que como base de datos
5. HARDWARE DE ENTRADA Y QUÉ TIPO DE INFORMACIÓN PERMITE INTRODUCIR
1. Teclado: En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
2. El ratón o mouse: (del inglés, pronunciado [maus] en esa lengua) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente
está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
3. El escáner: es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora
el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
4. El micrófono: es un transductor electro acústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas
a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que
permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
5. Una cámara web o cámara de red: (en inglés: webcam): es una pequeña cámara digital conectada
a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a
una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
6. HARDWARE DE SALIDA
1. El monitor de ordenador: es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al
usuario.
2. Una impresora: es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
3. Un altavoz: (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El
Salvador, Honduras) es un transductor electro acústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno
o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
4. Los auriculares: son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente
electrónica (como por ejemplo una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su
diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.
5. Un plotter: es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se
utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son
monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO
7. 1. Una memoria USB: (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que
utiliza una memoria flash para guardar información.
2. El disco compacto: (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact
Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información
(audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
3. El DVD: es un disco de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas
corresponden con Digital VersatileDisc.
4. Un disquete o disco flexible: (en inglés floppy disk o diskette) es un medio de
almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de
material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de
plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora o laptop.
5. Disco duro:En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es
un dispositivo de almacenamiento de datos no volátilque emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales.
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