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NOMBRE: ___Luis Rodolfo Galarza Arias ___________________________________
GRADO Y GRUPO: _______1°A____
FECHA: ____________02 de Septiembre 2013____________________
EJERCICIO PRÁCTICO
PARTES DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL
Investiga 5 ejemplos de cada uno de los tipos de Hardware y Software.
Nota: al investigar los ejemplos de Hardware de Aplicación, investiga también la tarea
Específica que cada uno realiza y anótala.
SOFTWARE DE SISTEMA: SISTEMAS OPERATIVOS
1. Microsoft Windows: Es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y
vendidos por Microsoft. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20
de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente
interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI). Microsoft Windows llegó a dominar el
mercado mundial de computadoras personales, con más del 90% de la cuota de mercado,
superando a Mac OS, que había sido introducido en 1984.
2. Mac OS X: OS X antes llamado Mac OS X, es una serie de sistemas operativos basados en
Unix, desarrollados, comercializados y vendidos por Apple Inc. que ha sido incluido en su
gama de computadoras Macintosh desde el año de 2002.7 8 Es el sucesor del Mac OS 9 (la
versión final del Mac OS Classic), el sistema operativo de Apple desde 1984.9 Está basado
en BSD, y se construyó sobre las tecnologías desarrolladas en NeXT entre la segunda mitad
de los 80's y finales de 1996, cuando Apple adquirió esta compañía.10 11 Desde la versión
Mac OS X 10.5 Leopard para procesadores Intel, el sistema tiene la certificación UNIX 03.12
3. Google Chrome OS: Es un proyecto llevado a cabo por la compañía Google para desarrollar
un sistema operativo basado en web. A través de su blog oficial, Google anunció el 7 de
julio de 2009 Google Chrome OS, un sistema realizado con base en código abierto(Núcleo
Linux) y orientado inicialmente para mini portátiles, estando disponible en junio
de 2011.Funciona sobre microprocesadores con tecnología x86 o ARM.
4. Solaris: es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992 inicialmente por Sun
Microsystems y actualmente por Oracle Corporation como sucesor de SunOS. Es un sistema
certificado oficialmente como versión de Unix. Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para
servidores y estaciones de trabajo.
5. Sabayon Linux:(anteriormente conocida como RR4 Linux / RR64 Linux(versión
32 bits/versión 64 bits);es una distribución Linux basada enGentoo, creada y mantenida
por Fabio Erculiani ("lxnay") y el Equipo de Sabayon.
El nombre de la distribución proviene de un postre italiano, zabaione, que es a base de huevos.
Logotipo de Sabayon es una impresión de la pata de una gallina.
SOFTWARE DE APLICACIÓN: APLICACIONES Y SU FUNCION O TAREA QUE REALIZA
1. FIFA 14: FIFA 14 es una nueva entrega de la saga de fútbol FIFA de EA Sport. Este juego fue
anunciado el 17 de abril de 2013 por sus productores principales de la franquicia: Nick
Channon y Sebastián Enrique.1 Es el título 21 de la serie FIFA, y el tercero que se publicará
en árabe. El lanzamiento de la demo del juego está previsto para el 10 de septiembre para
PC y Xbox 360, y para PS3 el 11 de septiembre.
2. Microsoft Word: Es un software destinado al procesamiento de textos.
Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática Microsoft
Office.
Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema
operativo DOS en 1983.Versiones subsecuentes fueron programadas para muchas otras
plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corrían en MS-DOS (1983). Es un componente
de la suite ofimática Microsoft Office; también es vendido de forma independiente e incluido en la
Suite de Microsoft Works. Las versions actuals son Microsoft Office Word 2013 Para Windows y
Microsoft Office Word 2011 para Mac. Ha llegado a ser el procesador de texto más popular
delmundo.
3. Microsoft paint: Paint (originalmente Paintbrush) es un programa editor de fotografía
desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativoMicrosoft
Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas
versiones de este sistema. Por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las
aplicaciones más usadas de las primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a
dibujar con la computadora por primera vez- y es todavía fuertemente asociado con la
inmediata usabilidad de Windows.
4. Microsoft PowerPoint: Es un programa de presentación desarrollado por la empresa
Microsoft para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS, ampliamente usado en
distintos campos como la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft
Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada
día. Forma parte de la suite Microsoft Office. En él fue un creador del sistema.
Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, animaciones de
texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden
aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suelen ser
más prácticas que las de Microsoft Word.
5. Halo: es una multimillonaria franquicia de videojuegos de ciencia ficción formada por
27 videojuegos creada por Bungie, gestionada ahora por 343 Industries y es propiedad
de Microsoft Studios. La serie se centra en una guerra interestelar entre la humanidad
y una alianza teocrática de alienígenas conocidos como el Covenant o Pacto. El
Covenant son guiados por sus líderes religiosos, los profetas, y adoran a una antigua
civilización conocida como los Forerunners, quienes perecieron en combate con el
parásito Flood. Muchos de los juegos se centran en las experiencias de Master
Chief John-117, un súper soldado humano biológicamente mejorado, y su
compañera inteligencia artificial (IA), Cortana. El término "Halo" se refiere las megas
estructuras Halo: grandes estructuras habitables en forma de anillos. Hasta ahora Halo
a vendido 53 millones de copias desde su primer lanzamiento hasta el nuevo juego de
343 industries Halo 4
SOFTWARE DE DESARROLLO O LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
1. Java : Fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems (la cual fue
adquirida por la compañía Oracle) y publicado en el 1995 como un componente fundamental de
la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva mucho de C y C++, pero tiene menos
facilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son
generalmente compiladas a bytecode(clase Java) que puede ejecutarse en cualquier máquina
virtual Java (JVM) sin importar la arquitectura de la computadora subyacente. Java es un lenguaje
de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que
fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera
posible.
2. Python: es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una
sintaxis muy limpia y que favorezca un código legible.
Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos,
programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un lenguaje
interpretado, usa tipado dinámico y es multiplataforma.
Es administrado por la Python Software Foundation. Posee una licencia de código abierto,
denominada Python Software Foundation License,1 que es compatible con la Licencia pública
general de GNU a partir de la versión 2.1.1, e incompatible en ciertas versiones anteriores.
3. Adobe Dreamweaver: es una aplicación en forma de estudio (basada en la forma de estudio de
Adobe Flash) que está destinada a la construcción, diseño y edición de sitios, videos y aplicaciones
Web basados en estándares. Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido por
Adobe Systems) es el programa más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por
sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente,
por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium.
4. El Lisp: (o LISP) es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo
multiparadigma con una larga historia y una sintaxis completamente entre paréntesis.
5. C++: es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne
Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con
mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de
los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.
HARDWARE DE ENTRADA Y QUÉ TIPO DE INFORMACIÓN PERMITE INTRODUCIR
1. Teclado: En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones
o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora.
2. El ratón o mouse: (del inglés, pronunciado [maus] en esa lengua) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
3. El escáner: es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática,
que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
4. El micrófono: es un transductor electro acústico. Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar
o elemento.
5. Una cámara web o cámara de red: (en inglés: webcam): es una pequeña cámara
digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a
través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
HARDWARE DE SALIDA
1. El monitor de ordenador: es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o
información al usuario.
2. Una impresora: es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
3. Un altavoz: (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El
Salvador, Honduras) es un transductor electro acústico utilizado para la reproducción de
sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
4. Los auriculares: son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una
fuente electrónica (como por ejemplo una radio, sintoamplificador o reproductor de
audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar
ondas sonoras audibles.
5. Un plotter: es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma
lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO
1. Una memoria USB: (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que
utiliza una memoria flash para guardar información.
2. El disco compacto: (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact
Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información
(audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
3. El DVD: es un disco de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas
corresponden con Digital Versatile Disc.
4. Un disquete o disco flexible: (en inglés floppy disk o diskette) es un medio de
almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular
de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta
de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora o laptop.
5. Disco duro: En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD)
es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátilque emplea un sistema
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http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia.

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  • 1. NOMBRE: ___Luis Rodolfo Galarza Arias ___________________________________ GRADO Y GRUPO: _______1°A____ FECHA: ____________02 de Septiembre 2013____________________ EJERCICIO PRÁCTICO PARTES DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL Investiga 5 ejemplos de cada uno de los tipos de Hardware y Software. Nota: al investigar los ejemplos de Hardware de Aplicación, investiga también la tarea Específica que cada uno realiza y anótala.
  • 2. SOFTWARE DE SISTEMA: SISTEMAS OPERATIVOS 1. Microsoft Windows: Es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y vendidos por Microsoft. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI). Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras personales, con más del 90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido en 1984. 2. Mac OS X: OS X antes llamado Mac OS X, es una serie de sistemas operativos basados en Unix, desarrollados, comercializados y vendidos por Apple Inc. que ha sido incluido en su gama de computadoras Macintosh desde el año de 2002.7 8 Es el sucesor del Mac OS 9 (la versión final del Mac OS Classic), el sistema operativo de Apple desde 1984.9 Está basado en BSD, y se construyó sobre las tecnologías desarrolladas en NeXT entre la segunda mitad de los 80's y finales de 1996, cuando Apple adquirió esta compañía.10 11 Desde la versión Mac OS X 10.5 Leopard para procesadores Intel, el sistema tiene la certificación UNIX 03.12 3. Google Chrome OS: Es un proyecto llevado a cabo por la compañía Google para desarrollar un sistema operativo basado en web. A través de su blog oficial, Google anunció el 7 de julio de 2009 Google Chrome OS, un sistema realizado con base en código abierto(Núcleo Linux) y orientado inicialmente para mini portátiles, estando disponible en junio de 2011.Funciona sobre microprocesadores con tecnología x86 o ARM. 4. Solaris: es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992 inicialmente por Sun Microsystems y actualmente por Oracle Corporation como sucesor de SunOS. Es un sistema certificado oficialmente como versión de Unix. Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para servidores y estaciones de trabajo. 5. Sabayon Linux:(anteriormente conocida como RR4 Linux / RR64 Linux(versión 32 bits/versión 64 bits);es una distribución Linux basada enGentoo, creada y mantenida por Fabio Erculiani ("lxnay") y el Equipo de Sabayon. El nombre de la distribución proviene de un postre italiano, zabaione, que es a base de huevos. Logotipo de Sabayon es una impresión de la pata de una gallina.
  • 3. SOFTWARE DE APLICACIÓN: APLICACIONES Y SU FUNCION O TAREA QUE REALIZA 1. FIFA 14: FIFA 14 es una nueva entrega de la saga de fútbol FIFA de EA Sport. Este juego fue anunciado el 17 de abril de 2013 por sus productores principales de la franquicia: Nick Channon y Sebastián Enrique.1 Es el título 21 de la serie FIFA, y el tercero que se publicará en árabe. El lanzamiento de la demo del juego está previsto para el 10 de septiembre para PC y Xbox 360, y para PS3 el 11 de septiembre. 2. Microsoft Word: Es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática Microsoft Office. Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema operativo DOS en 1983.Versiones subsecuentes fueron programadas para muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corrían en MS-DOS (1983). Es un componente de la suite ofimática Microsoft Office; también es vendido de forma independiente e incluido en la Suite de Microsoft Works. Las versions actuals son Microsoft Office Word 2013 Para Windows y Microsoft Office Word 2011 para Mac. Ha llegado a ser el procesador de texto más popular delmundo. 3. Microsoft paint: Paint (originalmente Paintbrush) es un programa editor de fotografía desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativoMicrosoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones más usadas de las primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera vez- y es todavía fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows. 4. Microsoft PowerPoint: Es un programa de presentación desarrollado por la empresa Microsoft para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS, ampliamente usado en distintos campos como la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día. Forma parte de la suite Microsoft Office. En él fue un creador del sistema. Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suelen ser más prácticas que las de Microsoft Word. 5. Halo: es una multimillonaria franquicia de videojuegos de ciencia ficción formada por 27 videojuegos creada por Bungie, gestionada ahora por 343 Industries y es propiedad de Microsoft Studios. La serie se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza teocrática de alienígenas conocidos como el Covenant o Pacto. El Covenant son guiados por sus líderes religiosos, los profetas, y adoran a una antigua civilización conocida como los Forerunners, quienes perecieron en combate con el parásito Flood. Muchos de los juegos se centran en las experiencias de Master Chief John-117, un súper soldado humano biológicamente mejorado, y su compañera inteligencia artificial (IA), Cortana. El término "Halo" se refiere las megas estructuras Halo: grandes estructuras habitables en forma de anillos. Hasta ahora Halo a vendido 53 millones de copias desde su primer lanzamiento hasta el nuevo juego de 343 industries Halo 4
  • 4. SOFTWARE DE DESARROLLO O LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN 1. Java : Fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems (la cual fue adquirida por la compañía Oracle) y publicado en el 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva mucho de C y C++, pero tiene menos facilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son generalmente compiladas a bytecode(clase Java) que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java (JVM) sin importar la arquitectura de la computadora subyacente. Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. 2. Python: es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis muy limpia y que favorezca un código legible. Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, usa tipado dinámico y es multiplataforma. Es administrado por la Python Software Foundation. Posee una licencia de código abierto, denominada Python Software Foundation License,1 que es compatible con la Licencia pública general de GNU a partir de la versión 2.1.1, e incompatible en ciertas versiones anteriores. 3. Adobe Dreamweaver: es una aplicación en forma de estudio (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) que está destinada a la construcción, diseño y edición de sitios, videos y aplicaciones Web basados en estándares. Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido por Adobe Systems) es el programa más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium. 4. El Lisp: (o LISP) es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma con una larga historia y una sintaxis completamente entre paréntesis. 5. C++: es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.
  • 5. HARDWARE DE ENTRADA Y QUÉ TIPO DE INFORMACIÓN PERMITE INTRODUCIR 1. Teclado: En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. 2. El ratón o mouse: (del inglés, pronunciado [maus] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. 3. El escáner: es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. 4. El micrófono: es un transductor electro acústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. 5. Una cámara web o cámara de red: (en inglés: webcam): es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
  • 6. HARDWARE DE SALIDA 1. El monitor de ordenador: es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. 2. Una impresora: es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. 3. Un altavoz: (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El Salvador, Honduras) es un transductor electro acústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica. 4. Los auriculares: son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica (como por ejemplo una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles. 5. Un plotter: es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.
  • 7. HARDWARE DE ALMACENAMIENTO 1. Una memoria USB: (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. 2. El disco compacto: (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). 3. El DVD: es un disco de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc. 4. Un disquete o disco flexible: (en inglés floppy disk o diskette) es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora o laptop. 5. Disco duro: En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátilque emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia.