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 es un deporte de raqueta que se disputa entre dos jugadores o dos parejas
(dobles).
 El tenis de mesa no tiene un origen claro y concreto. Parece ser que
surgió casi por casualidad en algún club de tenis del Reino Unido,
durante la década de 1870, en un día lluvioso en el que no se podía
jugar en el exterior, entonces idearon una especie de tenis en
miniatura, utilizando una mesa de billar.
 El equipamiento básico son dos palas o raquetas, una mesa lisa con red que divide
la mesa por la mitad y pelotas de ping pong.
La superficie superior de la mesa de ping pong será rectangular con una longitud
de 2’74m y una anchura de 1’525m, estará situada a 76 cm del suelo.
La pelota tiene que ser esférica, con un diámetro de 40mm y un peso de 2’7g. De
color blanca o naranja pero siempre mate.
Una jugada es el periodo durante el cual está en juego la pelota. Un tanto es una
jugada cuyo resultado es anotado, una anulación es una jugada cuyo resultado no
se anota.
El primer jugador en sacar (servicio) se determina de forma aleatoria. Cada
jugador o pareja sacará dos veces pasando a continuación el saque al jugador o
pareja contraria.
 Para juegos individuales las líneas blancas de la mesa no significan nada, pero en
juegos por parejas cada uno saca en diagonal de derecha a izquierda guiándose
por las líneas dibujadas en la mesa.
 El jugador o pareja que comienza en un lado en un juego deberá cambiar de lado
en el siguiente juego del partido. Al ser siempre juegos impares, en el último juego
del partido los jugadores o parejas cambiarán de lado cuando el primer jugador o
pareja anota 5 puntos.
 Un servicio se realiza poniendo la pelota en la palma de la mano. Se lanza al menos
a 16cm de altura y se golpea de forma que dé el primer bote en el lado de la red
del jugador que sirve. Después de este primer bote la pelota debe botar en el lado
del oponente antes que éste le dé con su pala.
 Una vez la pelota está en juego comienza el periodo de rally. Cada jugador golpea
la pelota para pasarla al lado del contrincante, puede ir de un lado a otro de forma
indefinida.
 Cuando un jugador golpea la pelota no puede botar en su lado, pero si puede dar
un bote en el lado del oponente.
 Un jugador gana un punto si la pelota da dos botes o más en el lado del oponente;
si el adversario golpea la pelota y ésta cae fuera de la mesa sin que haya botado
en el otro lado o la haya golpeado el otro jugador o si el oponente golpea la pelota
y bota primero en su lado de la mesa.
 Mientras la pelota está en juego no se permite mover la mesa ni tocarla con
cualquier parte del cuerpo u objeto que no sea la pala. Será punto para el equipo
contrario.
 Un jugador o pareja ganará un juego cuando alcance los 11 tantos con una
diferencia de 2 tantos sobre el contrincante.
 El partido constará de un número de juegos impar de 3, 5 o 7 juegos dependiendo
de la competición y el ganador será el que antes supere la mitad de juegos
ganados.
 La superficie de juego puede ser de cualquier material y proporcionará un bote
uniforme de unos 23 cm al dejar caer sobre ella una pelota reglamentaria desde
una altura de 30 cm. El color debe ser oscuro, uniforme y mate, con una línea
lateral blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 2,74 m, y una línea
de fondo blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m. Estará
dividida en dos campos iguales por una red vertical paralela a las líneas de fondo
y será continua en toda el área de cada campo.
 La pelota es esférica, tiene un
diámetro de 40 mm y un peso de
2,7 g. Será de celuloide o de un
material plástico similar. La ITTF
autoriza únicamente pelotas de
color naranja o blanco y de tono
mate.Los estampados de las
marcas pueden variar
ampliamente, dependiendo del
fabricante. Para el año 2015, la
ITTF aprobó 74 modelos de
pelotas para su utilización en
competiciones.
 Para golpear la pelota se emplea
una raqueta, que puede ser de
cualquier tamaño, forma o peso,
aunque la hoja deberá ser plana y
rígida y, como mínimo, el 85 % de
su grosor será de madera natural.
La hoja puede estar reforzada en
su interior con una capa adhesiva
de un material fibroso como fibra
de carbono, fibra de vidrio o
papel prensado, pero sin
sobrepasar el 7,5 % del grosor
total o 0,35 mm, siempre la
dimensión inferior.
 Los partidos pueden ser individuales o dobles. Después de cada 2 tantos anotados,
el receptor o pareja receptora pasará a ser el servidor o pareja servidora, y así
hasta el final del juego, a menos que ambos jugadores o parejas hayan anotado 10
tantos o esté en vigor la regla de aceleración. En estos últimos casos, el orden del
servicio y de la recepción será el mismo, pero cada jugador servirá tan solo un
tanto alternativamente.
 En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a servir en
primer lugar elegirá cuál de los dos jugadores lo hará primero, y en el primer
juego de un partido la pareja receptora decidirá cuál de los dos jugadores recibirá
primero; en los siguientes juegos del partido, una vez elegido el primer servidor,
el primer receptor será el jugador que le servía en el juego anterior; en cada
cambio de servicio, el anterior receptor pasará a ser servidor, y el compañero del
anterior servidor pasará a ser receptor.
 El servicio comenzará con la pelota descansando libremente sobre la palma
abierta e inmóvil de la mano libre del servidor. Después, el servidor lanzará la
pelota hacia arriba lo más verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de manera
que se eleve al menos 16 cm tras salir de la palma de la mano libre y luego caiga
sin tocar nada antes de ser golpeada. Cuando la pelota está descendiendo, el
servidor la golpeará de forma que toque primero su campo y después toque
directamente el campo del receptor; en dobles, la pelota tocará sucesivamente el
medio campo derecho del servidor y del receptor.
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Tenis de mesa

  • 2.  es un deporte de raqueta que se disputa entre dos jugadores o dos parejas (dobles).
  • 3.
  • 4.  El tenis de mesa no tiene un origen claro y concreto. Parece ser que surgió casi por casualidad en algún club de tenis del Reino Unido, durante la década de 1870, en un día lluvioso en el que no se podía jugar en el exterior, entonces idearon una especie de tenis en miniatura, utilizando una mesa de billar.
  • 5.
  • 6.  El equipamiento básico son dos palas o raquetas, una mesa lisa con red que divide la mesa por la mitad y pelotas de ping pong. La superficie superior de la mesa de ping pong será rectangular con una longitud de 2’74m y una anchura de 1’525m, estará situada a 76 cm del suelo. La pelota tiene que ser esférica, con un diámetro de 40mm y un peso de 2’7g. De color blanca o naranja pero siempre mate. Una jugada es el periodo durante el cual está en juego la pelota. Un tanto es una jugada cuyo resultado es anotado, una anulación es una jugada cuyo resultado no se anota. El primer jugador en sacar (servicio) se determina de forma aleatoria. Cada jugador o pareja sacará dos veces pasando a continuación el saque al jugador o pareja contraria.
  • 7.  Para juegos individuales las líneas blancas de la mesa no significan nada, pero en juegos por parejas cada uno saca en diagonal de derecha a izquierda guiándose por las líneas dibujadas en la mesa.  El jugador o pareja que comienza en un lado en un juego deberá cambiar de lado en el siguiente juego del partido. Al ser siempre juegos impares, en el último juego del partido los jugadores o parejas cambiarán de lado cuando el primer jugador o pareja anota 5 puntos.  Un servicio se realiza poniendo la pelota en la palma de la mano. Se lanza al menos a 16cm de altura y se golpea de forma que dé el primer bote en el lado de la red del jugador que sirve. Después de este primer bote la pelota debe botar en el lado del oponente antes que éste le dé con su pala.  Una vez la pelota está en juego comienza el periodo de rally. Cada jugador golpea la pelota para pasarla al lado del contrincante, puede ir de un lado a otro de forma indefinida.  Cuando un jugador golpea la pelota no puede botar en su lado, pero si puede dar un bote en el lado del oponente.
  • 8.  Un jugador gana un punto si la pelota da dos botes o más en el lado del oponente; si el adversario golpea la pelota y ésta cae fuera de la mesa sin que haya botado en el otro lado o la haya golpeado el otro jugador o si el oponente golpea la pelota y bota primero en su lado de la mesa.  Mientras la pelota está en juego no se permite mover la mesa ni tocarla con cualquier parte del cuerpo u objeto que no sea la pala. Será punto para el equipo contrario.  Un jugador o pareja ganará un juego cuando alcance los 11 tantos con una diferencia de 2 tantos sobre el contrincante.  El partido constará de un número de juegos impar de 3, 5 o 7 juegos dependiendo de la competición y el ganador será el que antes supere la mitad de juegos ganados.
  • 9.
  • 10.  La superficie de juego puede ser de cualquier material y proporcionará un bote uniforme de unos 23 cm al dejar caer sobre ella una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm. El color debe ser oscuro, uniforme y mate, con una línea lateral blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 2,74 m, y una línea de fondo blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m. Estará dividida en dos campos iguales por una red vertical paralela a las líneas de fondo y será continua en toda el área de cada campo.
  • 11.
  • 12.  La pelota es esférica, tiene un diámetro de 40 mm y un peso de 2,7 g. Será de celuloide o de un material plástico similar. La ITTF autoriza únicamente pelotas de color naranja o blanco y de tono mate.Los estampados de las marcas pueden variar ampliamente, dependiendo del fabricante. Para el año 2015, la ITTF aprobó 74 modelos de pelotas para su utilización en competiciones.
  • 13.
  • 14.  Para golpear la pelota se emplea una raqueta, que puede ser de cualquier tamaño, forma o peso, aunque la hoja deberá ser plana y rígida y, como mínimo, el 85 % de su grosor será de madera natural. La hoja puede estar reforzada en su interior con una capa adhesiva de un material fibroso como fibra de carbono, fibra de vidrio o papel prensado, pero sin sobrepasar el 7,5 % del grosor total o 0,35 mm, siempre la dimensión inferior.
  • 15.
  • 16.  Los partidos pueden ser individuales o dobles. Después de cada 2 tantos anotados, el receptor o pareja receptora pasará a ser el servidor o pareja servidora, y así hasta el final del juego, a menos que ambos jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos o esté en vigor la regla de aceleración. En estos últimos casos, el orden del servicio y de la recepción será el mismo, pero cada jugador servirá tan solo un tanto alternativamente.  En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a servir en primer lugar elegirá cuál de los dos jugadores lo hará primero, y en el primer juego de un partido la pareja receptora decidirá cuál de los dos jugadores recibirá primero; en los siguientes juegos del partido, una vez elegido el primer servidor, el primer receptor será el jugador que le servía en el juego anterior; en cada cambio de servicio, el anterior receptor pasará a ser servidor, y el compañero del anterior servidor pasará a ser receptor.
  • 17.
  • 18.  El servicio comenzará con la pelota descansando libremente sobre la palma abierta e inmóvil de la mano libre del servidor. Después, el servidor lanzará la pelota hacia arriba lo más verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de manera que se eleve al menos 16 cm tras salir de la palma de la mano libre y luego caiga sin tocar nada antes de ser golpeada. Cuando la pelota está descendiendo, el servidor la golpeará de forma que toque primero su campo y después toque directamente el campo del receptor; en dobles, la pelota tocará sucesivamente el medio campo derecho del servidor y del receptor.