3. ¿Que es la edición de audio?
• Proceso mediante el cual se elabora un documento sonoro a partir de
otros previamente grabados.
• “La manipulación de elementos de audio para conseguir el efecto
deseado"
• Se aplica a todos los elementos sonoros de: una película, un programa
de televisión, un spot radiofónico,un video juego, etc.
5. Hablemos del OSCAR
La academia premia
dos categorías
.- Sound Editing
yy
.- Sound Mixing
6. INGENIEROS, TÉCNICOS O ARTISTAS
Un editor de está encargado de narrar historias con sonido,
valiéndose de herramientas tecnológicas, y su objetivo es lograr
trasmitir emociones utilizando recursos sonoros.
8. Responde brevemente
¿Que tipos de sonidos escuchas?
¿Que significan los claxon, el viento?
¿Hay música como cambia, del lago al desierto?
- El sonido del final ¿que representa?
10. ¿Que escuchaste?
¿Que sensaciones evoca la música de fondo?
- Porque la voz que dice Black Hawk Down se oye “rara”
¿Con que sonido termina el spot y porque?
11. “¿Que habilidades deberás desarrollar para lograr
un trabajo así?.”
Max Lord
“Un editor de audio es un profesional creativo,responsable de ensamblar Los sonidos para obtener una mezcla final
12. Habilidades
Necesarias
• Manejo de micrófonos
• Saber usar una interfaz de
audio
• Saber usar software de
edición de audio
• Saber usar plug-ins para
crear efectos
• Conocimiento del lenguaje
sonoro
15. Proceso: De Edición de Audio
• Búsqueda y captura del material
• Calificación del material
• Limpieza y corte del material
• Conversión de formatos
• Ensamble de la banda sonora
• Mezcla y niveles de los diferentes tracks o canales
• Compresión
• Exportar al resultado a los diferentes formatos de distribución
16. Baja de aqui los
archivos multimedia
http://www.screencast
.com/users/BAF66/fol
ders/Default/media/08
d35a62-9fa5-4b9b-
basic design parameters are - positive and negative space - composition - taste and aesthetics
Narrative - those used to do traditional media are already familiar with this concept -
Application Product - use same or expanded brief from visual design - maybe think of sounds as icons
- appropriate level of recognition and learnability
- these slight adjustments greatly reinforce product identity
Equipment and technical knowledge - this type of work is highly specialized - consider the costs and resources - higher externally for expertise!
Musically pleasant - welcoming
Positive sounds - suggest success or task completion - quick outcome
important to offer immediate feedback to users on their progress
Sounds that are not warnings are considered musically pleasant - compare buzzer to doorbell.
Though not not a life threatening signal, sounds that signal warning are important in interactive design
pavlov dog reaction to phone sound - real conditioning and learned behavior from
similarly - recognizable sounds/tunes can be manipulated without losing its basic character. this second example is a funny example of how that can be done
People wont always agree on descriptions - so it is practical to have a framework to speak about sounds it