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Edición de Audio Digital
Por José Carlos Barceló
Diseño de audio, Edición de audio
5.6 Funciones del audio para la imagen
Definición de Diseño de Audio
Es el proceso de especificar, adquirir,
manipular o generar elementos de audio
para complementar las visuales.
Primer película sonora 1927
King Kong 1933  Para crear el rugido del
simio fue
Se ralentizo una octava el
rugido de un de un león
Una de las primeras
Muestras de diseño
Sonoro.
El papel del sonido en el cine
 El sonido juega un papel gramatical proporciona una forma
de continuidad o tejido conectivo a la película . Además le da
un ritmo a la narración.
 El sonido fílmico es una exageración de la realidad, que
paradójicamente hace creible la película
 Es intenciónal al cámara dirige el ojo a elementos
significativos del mismo modo el sonido
El 70% del sonido de un filme es
CREADO
 La mayoría de los efectos de sonido que se oyen en las películas se
crean y / o se agregan en el post. Dependiendo de la película, por lo
general sólo el 30-60% del sonido que se escucha en una película
se graba en el set.
El sonido es una recreación
 Se obtuvo de una fuente
distinta de un sonido de la
producción, Foley, o
ambiente, y se cortó en un
editor de efectos de sonido
para que coincida con la
imagen.
Etapas de la creación de sonido
El proceso de diseño de sonido para los
propósitos de cine o de televisión por lo
general consta de las cuatro fases:
- Grabación,
- Mezcla
- Sincronización
- La edición.
 - Habitación Tono / Ambiente
 - Foley
 - SFX (efectos de sonido)
 - ADR (reemplazo de diálogo automático)
 - Música Cues
Elementos básicos de diseño de
sonido:
 Este es el ruido atmosférico de una escena sin ningún otro
diálogo o aparición de sonido. Esta es la primera cosa que debe
grabar en el set, y grabar en cada nueva ubicación o cambio
de cámara drástica.
 . Cuando se edita ayuda a suavizar cortes y hace que el diálogo
de corte sea menos nervioso. Para el sonido post-
sincronización hay muchas opciones de SFX para la atmósfera.

 10 segundos de silencio para escuchar el tono de la habitación
de esta habitación.
Tono de cuarto (room tone)
Foley Effects (Gaviras)
 Efectos creados manualmente mientras se observa
una copia e la escena a sonorizar, pese a la
existencia de libreias de audio s e siguen usando.
 Foley es la reproducción de efectos de sonido cotidianos que se
agregan a la película, pueden ser cualquier cosa, desde el
crujido de la ropa y los pasos a las puertas chirriantes y romper
el vidrio.

 (Computadora) SFX
 Los efectos de sonido pregrabados, usualmente encontrados
en las bibliotecas,

 A veces será necesario disminuir el sonido, acelerarlo o agregar
un filtro para que coincida con la imagen correctamente
Foley (gaviras)
Don Gonzalo Gavira
Gavira en Hollywood
Librerías de audio
 Coleciones d e efectos
pregrabados algunos
gratuitos otros se
adquieren los derechos d e
uso por medio de una
cuota.
Evolución del sonido fílmico
Sonido óptico 1927 The Jazz Singer Sonido CBS
Sonido estereofónico envolvente Fantasia Disney
1940
La primera película con sonido Dolby Noise
reduction fue Naranja Mecánica 1971
Lucas films crea al certificación THX 1983, para
estandarizar la calidad del sonido surround 6.1
CADA TECNOLOGIA IMPUSO NUEVOS RETOS
ARTISTICOS
Ejemplos de diseño de audio
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Ejemplos de diseño de audio
Ejemplos de diseño de audio
 Re-grabación del diálogo después de la producción con el fin
de corregir la mala calidad de sonido o para agregar sonido
a una película post-sincronización.

 Esto se utiliza especialmente durante las tomas externas,
con mucho viento u otros ruidos presentes
ADR
 La música puede ayudar a mejorar las emociones y moverse
a lo largo de la narrativa.
 Music Sweetener - una pequeña pieza de música cuyo único
propósito es crear un estado de ánimo.

 Diferentes tipos de música pueden afectar a la misma
imagen de diferentes maneras.
 A veces tomamos la música en la película por sentado, pero
sin ella, la sensación de una pe
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5.6 Funciones del audio para la imagen.pptx

  • 1. Edición de Audio Digital Por José Carlos Barceló Diseño de audio, Edición de audio 5.6 Funciones del audio para la imagen
  • 2. Definición de Diseño de Audio Es el proceso de especificar, adquirir, manipular o generar elementos de audio para complementar las visuales.
  • 4. King Kong 1933  Para crear el rugido del simio fue Se ralentizo una octava el rugido de un de un león Una de las primeras Muestras de diseño Sonoro.
  • 5. El papel del sonido en el cine  El sonido juega un papel gramatical proporciona una forma de continuidad o tejido conectivo a la película . Además le da un ritmo a la narración.  El sonido fílmico es una exageración de la realidad, que paradójicamente hace creible la película  Es intenciónal al cámara dirige el ojo a elementos significativos del mismo modo el sonido
  • 6. El 70% del sonido de un filme es CREADO  La mayoría de los efectos de sonido que se oyen en las películas se crean y / o se agregan en el post. Dependiendo de la película, por lo general sólo el 30-60% del sonido que se escucha en una película se graba en el set.
  • 7. El sonido es una recreación  Se obtuvo de una fuente distinta de un sonido de la producción, Foley, o ambiente, y se cortó en un editor de efectos de sonido para que coincida con la imagen.
  • 8. Etapas de la creación de sonido El proceso de diseño de sonido para los propósitos de cine o de televisión por lo general consta de las cuatro fases: - Grabación, - Mezcla - Sincronización - La edición.
  • 9.  - Habitación Tono / Ambiente  - Foley  - SFX (efectos de sonido)  - ADR (reemplazo de diálogo automático)  - Música Cues Elementos básicos de diseño de sonido:
  • 10.  Este es el ruido atmosférico de una escena sin ningún otro diálogo o aparición de sonido. Esta es la primera cosa que debe grabar en el set, y grabar en cada nueva ubicación o cambio de cámara drástica.  . Cuando se edita ayuda a suavizar cortes y hace que el diálogo de corte sea menos nervioso. Para el sonido post- sincronización hay muchas opciones de SFX para la atmósfera.   10 segundos de silencio para escuchar el tono de la habitación de esta habitación. Tono de cuarto (room tone)
  • 11. Foley Effects (Gaviras)  Efectos creados manualmente mientras se observa una copia e la escena a sonorizar, pese a la existencia de libreias de audio s e siguen usando.
  • 12.  Foley es la reproducción de efectos de sonido cotidianos que se agregan a la película, pueden ser cualquier cosa, desde el crujido de la ropa y los pasos a las puertas chirriantes y romper el vidrio.   (Computadora) SFX  Los efectos de sonido pregrabados, usualmente encontrados en las bibliotecas,   A veces será necesario disminuir el sonido, acelerarlo o agregar un filtro para que coincida con la imagen correctamente Foley (gaviras)
  • 15. Librerías de audio  Coleciones d e efectos pregrabados algunos gratuitos otros se adquieren los derechos d e uso por medio de una cuota.
  • 16. Evolución del sonido fílmico Sonido óptico 1927 The Jazz Singer Sonido CBS Sonido estereofónico envolvente Fantasia Disney 1940 La primera película con sonido Dolby Noise reduction fue Naranja Mecánica 1971 Lucas films crea al certificación THX 1983, para estandarizar la calidad del sonido surround 6.1 CADA TECNOLOGIA IMPUSO NUEVOS RETOS ARTISTICOS
  • 23.  Re-grabación del diálogo después de la producción con el fin de corregir la mala calidad de sonido o para agregar sonido a una película post-sincronización.   Esto se utiliza especialmente durante las tomas externas, con mucho viento u otros ruidos presentes ADR
  • 24.  La música puede ayudar a mejorar las emociones y moverse a lo largo de la narrativa.  Music Sweetener - una pequeña pieza de música cuyo único propósito es crear un estado de ánimo.   Diferentes tipos de música pueden afectar a la misma imagen de diferentes maneras.  A veces tomamos la música en la película por sentado, pero sin ella, la sensación de una pe Música
  • 25. Televisión, Teatro, Videojuegos, Planetarios Light Shows, Museos, Radio, etc. Además del cine ¿dónde se usa el diseño de audio?