2. MONITOR
El monitor es un dispositivo de salida
para el ordenador que muestra en su
pantalla los resultados de las
operaciones realizadas en él. deben ser
considerados para su distinción en
términos de usabilidad y calidad. En
principio, los pixeles, o la unidad
mínima representable. También, el
tamaño de punto o “dot pitch”, que es
el espacio entre dos fósforos
coloreados de un pixel.
3. MOUSE
Un ratón o mouse es un dispositivo de entrada
que rueda sobre una superficie plana (por lo
general en el escritorio) y controla el puntero de
una computadora. El puntero es un objeto en la
pantalla, por lo general una flecha, que se usa
para seleccionar texto, tener acceso a menús,
mover archivos o interactuar con programas,
archivos o datos que aparecen en la pantalla.
Todo lo que se hace con un ratón se completa al
combinar el señalamiento con otras cuatro
técnicas: hacer clic, hacer doble clic, arrastrar y hacer
clic con el botón derecho habitualmente realizadas por
los usuarios.
4. TECLADO
En informática un teclado es un periférico
de entrada o dispositivo, en parte inspirado
en el teclado de las máquinas de escribir,
que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las
cintas de papel, la interacción a través de
los teclados al estilo teletipo se convirtió en
el principal medio de entrada para las
computadoras.
5. DISCO DURO
En informática, un disco duro o disco
rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es
un dispositivo de almacenamiento de datos
no volátil que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar
datos digitales. Se compone de uno o más
platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro
de una caja metálica sellada. Sobre cada
plato, y en cada una de sus caras, se sitúa
un cabezal de lectura/escritura que flota
sobre una delgada lámina de aire
generada por la rotación de los discos
6. La unidad abre y cierra su charola ya sea
CHAROLA DEL DISCO
La unidad abre y cierra su charola ya sea mediante el
usuario por el botón que tiene asignado para ello ó desde
el software de la computadora. Una vez colocado el CD y
la charola dentro, un mecanismo interno acopla el disco
con el rayo láser y el motor comienza el giro para leer las
características del CD. Esta información es enviada a la
tarjeta principal y luego al sistema operativo, el cuál toma
el control de la unidad para pedirle los datos que el
usuario desee. Es un dispositivo que se monta en las
bahías de 5.25" del gabinete, integra básicamente dentro
de sí un emisor de rayo láser especial para leer los datos
grabados en un CD ("Compact Disc"), un motor para
hacer girar el disco y una charola para colocarlo
7. FUENTE DE PODER
Cuando se habla de fuente de poder, (o, en
ocasiones, de fuente de alimentación y fuente de
energía), se hace referencia al sistema que otorga la
electricidad imprescindible para alimentar a equipos
como ordenadores o computadoras. La fuente de
poder, por lo tanto, puede describirse como una
fuente de tipo eléctrico que logra transmitir corriente
eléctrica por la generación de una diferencia de
potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a
una fuente ideal, un concepto contemplado por la
teoría de circuitos que permite describir y entender el
comportamiento de las piezas electrónicas y los
circuitos reales
8. TARJETA DE GRAFICOS
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo,
tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de
pantalla, es una tarjeta de expansión para una
computadora u ordenador. encargada de procesar
los datos provenientes de la CPU y transformarlos
en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Las tarjetas gráficas más comunes son las
disponibles para las computadoras compatibles con
la IBN PC, debido a la enorme popularidad de éstas,
pero otras arquitecturas también hacen uso de este
tipo de dispositivos.
9. MEMORIA
La memoria RAM (Random Access Memory) es una memoria de
acceso aleatorio y temporal.
Las utiliza el sistema para almacenar aquellos datos a los que
tiene que hacer unos accesos continuos, es decir, del disco duro
los copia a la RAM y utiliza los datos copiados en vez de los
existentes en el disco duro. Una vez terminado el proceso, estos
datos se copian de nuevo en el disco duro si se trata de datos
editables o reemplazables.
Es mucho más rápida que un disco duro, pero se trata de una
memoria volátil, es decir, que los datos se pierden cuando se
apaga el ordenador o cuando cerramos el programa que los
utiliza.
10. PROCESADOR
El procesador es el dispositivo que más
define a una computadora. Esto quiere
decir que dos máquinas cualesquiera, por
ejemplo dos Pc, serán diferentes sólo por
el hecho de que utilicen procesadores
distintos, aunque pertenezcan a la misma
categoría. El procesador es el máximo
responsable de que los programas se
ejecuten correctamente en la máquina.
Para ello, este dispositivo "dirige" y
"supervisa" a todos los demás.
11. TARJETA MADRE
a tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la
computadora, sirve como medio de conexión entre el microprocesador
y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de cómputo en la
que descansa la arquitectura abierta de la máquina también conocida
como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador. Existen
variantes en el diseño de una placa madre, de acuerdo con el tipo de
microprocesador que va a alojar y la posibilidad de recursos que
podrá contener. Integra y coordina todos los elementos que permiten
el adecuado funcionamiento de una PC, de este modo, una tarjeta
madre se comporta como aquel dispositivo que opera como
plataforma o circuito principal de una computadora.