Este documento proporciona una descripción general de los principales componentes internos y periféricos de un computador personal. Describe dispositivos internos como la tarjeta madre, la unidad de disco duro, la unidad de CD/DVD y la fuente de alimentación. También describe periféricos de entrada como el teclado, el ratón y el micrófono, y periféricos de salida como el monitor, la impresora y los auriculares. Finalmente, explica otros dispositivos como la tarjeta de video, la tarjeta de red y las
4. Tarjeta RED Las tarjetas RED (también denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o NIC) actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red. Presentan configuraciones que pueden modificarse. Algunas de estas son: los interruptores de hardware la dirección de E/S y la dirección de memoria Para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la red, la tarjeta debe poder adaptarse a la arquitectura del bus de datos del ordenador y debe poseer un tipo de conexión adecuado al cable.
5. DISCO DURO El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos del ordenador. Es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible). Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB. Es como el cerebro que almacena recuerdos.
6. UNIDAD CD/DVD En informática, el término unidad de disco se refiere a aquel dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco refiriéndose a las unidades de disco duro, unidades de discos flexibles unidades de discos ópticos o unidades de discos magneto-ópticos.
7. FUENTE DE ALIMENTACIÓN Una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte las tensiones alternas de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta Aporta energía eléctrica para que todo funcione, tomando corriente de la red Es el CORAZÓN del PC
8. MICROPROCESADOR El procesador puede definirse, como un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos agrupados en un paquete. El MICROPROCESADOR o simplemente Procesador, es el circuito integrado central y más complejo de un ordenador; a modo de ilustración se le suele asociar por analogía como el "cerebro", la parte que se encarga del pensamiento.
9. PASTILLAS RAM La memoria(también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que forman parte de un ordenador. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo y se borran al apagar el PC. Es uno de los componentes fundamentales de todas los ordenadores modernos que, acoplados a una unidad central de procesamiento implementa lo fundamental del modelo del ordenador de “Arquitectura de von Neumann”.
10. PLACA BASE La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen el ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar un PC de escritorio u portátil . Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja .
11. PUERTOS Los puertos de comunicación, como su nombre indica, son una serie de puertos que sirven para comunicar nuestro ordenador con los periféricos u otros ordenadores . Son como los BRAZOS y PIES del PC .
12. SLOTS Un slot, también llamado, slot de expansión, o ranura,es un elemento de una placa base de un ordenador.Permite conectar a ésta, una tarjeta adaptadora adicional, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos perifericos
13. TARJETA MÓDEM Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora . Ésta señal Generalmente, se trata de una simple señal eléctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la señal moduladora. La señal moduladora constituye la información que se prepara para una transmisión La moduladora modifica alguna característica de la portadora de manera que se obtiene una señal, que incluye la información de la moduladora
14. VENTILADOR/COOLER Ventilador que se utiliza en los gabinetes de ordenadores y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers . Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete del ordenador. Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobre calentarse
15. LECTOR DE TARJETAS Es un dispositivo que se utiliza para leer y pasar los datos de una memoria al ordenador. Estos dispositivos pueden ser tanto internos como externos. Los lectores de tarjetas se conectan a puertos USB,ya sean internos o externos.
16. TARJETA AUDIO SONIDO Las tarjetas de sonido cogen señales de audio como micrófonoso teclados electrónicos y las transfieren en forma digital para su almacenamiento y uso. También convierten los datos digitales almacenados en los ficheros de audio, en señales de audio que tu ordenador puede entender. Una tarjeta de sonido es un pequeño dispositivo hardware que permite a tu ordenador procesar sonido tanto de entrada como de salida, por lo que puedes escuchar música y otros sonidos desde tu PC. El origen puede provenir desde el propio ordenador o puede ser generado por un elemento externo.
17. TARJETA VIDEO/GRÁFICA Hoy en día, todas las tarjetas gráficas tienen aceleración por hardware, es decir, tienen chips que se encargan de procesar la información e interpretarla para hacer los efectos, texturas... que luego vemos en la pantalla. Son los componentes encargados de crear y manejar las imágenes que vemos en nuestro monitor. Con la utilización masiva de imágenes digitales, estas tarjetas han aumentado su importancia, ya que gran parte de la comodidad y de la eficacia que obtengamos en el uso de un ordenador depende de ellas.
18. CLEMAS Son el medio físico que se encarga de trasladar la energía eléctrica De un elemento a otro. Son las VENAS del PC.
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20. TECLADO Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información al ordenador. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para Los ordenadores. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente.
21. RATÓN El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un ordenador. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
22. MICÓFONO Un micrófono es un elemento capaz de captar ondas sonoras convirtiendo la potencia acústica en eléctrica de similares características ondulatorias. Para ello se necesita la combinación escalonada de dos tipos de transductores. El primero de ellos consiste en una fina lámina, denominada diafragma. Su misión es transformar las variaciones de presión en vibraciones mecánicas. El segundo transforma las vibraciones mecánicas recibidas en magnitudes eléctricas El conjunto de los dos transductores puede considerarse como uno electroacústico.
23. ESCÁNER Un escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.
24. CÁMARA DVD Es un dispositivo portátil para registrar la imagen y el sonido en el mismo soporte. Por lo tanto, combina las funciones de una cámara de televisión con las de un vídeo, de ahí su nombre, video-cámara de estos dos términos. Es una evolución tecnológica de la generación anterior, que involucraba dos unidades separadas.
25. CÁMARA FOTOS Es un dispositivo utilizado para capturar imágenes o fotografías. Es un mecanismo antiguo para proyectar imágenes en el objeto, en el que una habitación entera desempeñaba las mismas funciones que una cámara fotográfica actual por dentro, con la diferencia que en aquella época no había posibilidad de guardar la imagen a menos que ésta se trazara manualmente. Constan de una cámara oscura cerrada, con una abertura en uno de los extremos para que pueda entrar la luz, y una superficie plana de formación de la imagen o de visualización para capturar la luz en el otro extremo.
26. AURICULARES Son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos (de ahí proviene el nombre de auricular) para convertir la señal en ondas sonoras audibles. Los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales, pero también pueden ser conectados a amplificadores musicales
27. MONITOR El monitor del ordenador (también llamado pantalla) es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. El tamaño, que se mide en pulgadas y que generalmente suelen variar entre 14 y 21 pulgadas. Pero esa longitud no suele ser el área visible ya que en los que poseen tubos, su longitud es realmente la zona útil del monitor. Si bien por lo general solemos tener en cuenta el tamaño del monitor en el momento de elegirlo, existen diversas características que hay que considerar para determinar su calidad.
28. IMPRESORA Es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser . Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
29. PROYECTOR Un proyector es un dispositivo que dispara un haz de luz sobre una pantalla o superficie formando una imagen, este dispositivo puede conectarse a un televisor, video, computadora, entre otros, para que de esa manera se pueda visualizar la imagen en un tamaño mayor y poder ser vista por un grupo numeroso de personas. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales.
30. CD/DVD El gran sueño de tener muchísima información almacenada en muy poco espacio se hace realidad con las enciclopedias multimedia en disco CD-ROM que además de incluir información textual y gráfica como las enciclopedias tradicionales, incorporan sonido, vídeo y un potente sistema de búsqueda, que es realmente lo más útil para un usuario de enciclopedias. El CD-ROM es el segundo elemento más codiciado por los usuarios de ordenadores personales.
31. DISQUETES Es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. Se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera. En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
32. TARJETAS DE MEMORIA Una tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es un dispositivo de almacenamiento que conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía, es decir, es una memoria no volátil. Una tarjeta de memoria es un chip de memoria que mantiene su contenido sin energía. Hay diversos tipos de tarjetas.
33. PEN DRIVE Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de los 64 GB ya no resultan prácticas por su elevado costo).
34. Su gran éxito le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del propio conector.