Introducción a los controles básicos de Visual Basic
1.
2. Jenniffer valencia Figueroa
: BELÈN DE LOS ANDAQUIES-CAQUETA
15 DE NOVIEMBRE DE 1995
16 AÑOS PALO NEGRO
CRA 2 # 3-74 3123372680
CRA 2 # 3-74
jenniffer952010@hotmail.com
BELÈN DE LOS ANDAQUIES-CAQUETA
95111500151
CON MIS PADRES
3.
4.
5. B.) DIAGRAMA DE FLUJO
Es la representación grafica de un algoritmo. También se puede
decir que es la representación detallada en forma grafica de cómo
deben realizarse los pasos en la computadora para producir
resultados.
Esta representación grafica se da cuando varios símbolos ( que
indican diferentes procesos en la computadora), se relacionan entre
si mediante líneas que indican el orden en que se deben ejecutar
los procesos .
Los símbolos utilizados han sido normalizados por el instituto
norteamericano de normalización (ANSI).
CARACTERÌSTICAS DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO
Muestran que debe hacer el sistema sin referencias.
Son diagramas explícitos y comprensibles.
Dan la posibilidad de representar el sistema a diferentes
niveles de complejidad, desde lo mas global a los mas
detallado solo requieren de 4 símbolos.
Son fácil de mantenimiento, pues los cambios afectan solo
algunos de los elementos y no al todo.
6. SIMBOLOS
Inicio/ Fin
Entrada De datos
Operación/ Asignaciones
Impresión/ Salida
Si
Condicional
No
7. OPERADORES
Operadores Operadores Operadores
Aritméticos Relacionales Lógicos
+ Suma > Mayor que And Y
- Resta < Menor Que Or O
* Multiplicación >= Mayor o Igual Not Negación
Que
/ División <= Menor O Igual
Que
Mod Módulo ( Residuo <> Diferente
de la división entera) = Igual
8. C.) Dar ejemplo de algoritmos desarrollados en el cuaderno:
Enunciado
Variable
Diagrama de flujo
Comprobación.
PARTE C. SELECTIVOS COMPUESTOS
VARIABLES
NO1 = Numero 1
NO2 = Numero 2
RESUL = Resultado
COMPROBACIÒN
DATOS ENTRADA DATOS SALIDA
NO1 NO2 RESUL
7 8 15
17 9 8
6 2 4
9. VARIABLES
NO1= Numero 1
NO2= Numero 2
NO3= Numero 3
COMPROBACIÒN
DATOS ENTRADA DATOS SALIDA
NO1 NO2 NO3 MAYOR
25 15 19 Mayor No1
33 7 5 Mayor No2
11 4 22 Mayor No3
10. VARIABLES
PD= Pago Doble TP= Total Pago
PT= Pago Total PPH= Pago Por Hora
PE= Pago Extra
HE= Horas Extras
HT= Horas Trabajadas
13. VARIABLES
TC= Total Compra
B= Bola
D= Descuento
COMPROBACIÒN
TC B D
50.000 “Amarillo” 12.500
60.000 “Verde” 50.000
80.000 “Azul” 40.000
14. INTRODUCCION DEL LENGUAJE BASICO
1.) Lea cuidadosamente el manual de visual Basic Desde la
pagina 1 a la 3 , y haga lo siguiente :
Una sintesis de los programas secuenciales interactivos
y orientados a eventos y de os programas del entorno
de windows. Consignelo en el portafolio digital.
Identifique la tecnica para nombrar objetos para en
Visual Basic.
Indique los principales controles de Visual Basic. Y la
funcion que cumple, debe ir el icono , el nombre del
control en i8ngles y español y la descripcion.
SOLUCION:
SECUENCIALES : Es un programa que se arranca lee los adatos
que necesita, resive los calculos e imprime o guarda en el disco los
resultados.
Mientras esta ejecutandosenno necesita ninguna intervencion del
usuario.
INTERACTIVOS : Exige la intervencion del usuario en tiempo de
ejecucion, bien para suministrar datos,bien para indicar a el
programa lo que debe hacer por medio de menùs. Tambien limita y
orienta la accion del usuario.
ORIENTADOS A EVENTOS : Cuan do estos programas han
arrancado, lo unico que hace es quedarse a la espera de las
acciones del usuario, que en este caso son llamados eventos. Estos
programas en su mayor parte de tiempo esperan las acciones del
15. usuario y responden a ellas. Acciones que el ususario puede
realizar en un momento determinado son variadisimos, y exigen un
tipo especial de programacion : La programacion orientadasa a
eventos este tipo de programacion es senciblemente mas
complicada que la secuencial la interectiva.
PROGRAMAS PARA EL ENTORNO DE WINDOWS:
Practicamente todos los elementos de interaccion en el usuarion
que de los que dispone windows 95/98/NT ppueden ser
programados en Visual Basic 6.0 de un modo muy sencillo .
MODO DE DISEÑO Y MODO DE EJECUCION:
Puede trabajar de 2 modos: El modo nde diseño donde el usuario
construye interactivamente la aplicación colocando controles en el
formulario definiendo en sus propiedades y desarrollando para
gestionar sus eventos.
Modo de ejecucion, donde el usuario actúa el programa ( introduce
eventos y prueba como responde el programa).
FORMULARIOS Y CONTROLES: Cada control debe tener un
nombre atraves del cual se puede hacer referencia a el, en el
programa. En la terminología de Visual Basic se llama formulario, y
puede ser considerado como una especie de contenedor para los
controles.
OBJETOS Y PROPIEDADES: En programacion orientada a
objetos, se llama clases a estas entidades genéricas mientras que
se llaman objetos a cada ejemplar de una clase determinada. Las
propiedades de un objeto sn datos que tienen valores lógicos o
numéricos concretos propios de ese objeto y distintos objetos de su
clase.
NOMBRE DE OBJETO: En principio de cada objeto debe tener un
nombre, por medio del cual se hace referencia a dicho objeto el
nombre puede ser el que usuario desee, e incluso Visual Basic,
proporciona nombres por defecto para los diversos controles.
16. EVENTOS : Se ha dicho que las acciones del usuario sobre el
programa se llaman eventos, soneventos tipicos indican sobre un
boton el hacer doble clic sobre el nombre de un fichero o
simplemente mover el raton cada vez que se produce un evento
arranca una determinada funcion o procedimiento.
METODOS: Son funciones que tambien son llamadas desde
programas, pero a diferncia de los procedimientos no son
pragramas para el usuario, sino que biene ya pre- programados en
el lenguaje. Los metodos realizan tareas típicas previsibles y
comunes para todas las aplicaciones.
PROYECTOS Y FICHEROS : Un proyecto comprende otras
componentes mas sencillos como los formularios modulos. El
fichero del proyecto contiene toda la informacion de conjunto.
Se utiliza siempre3 letras minusculas que indican el tipo de
control seguido por otras letras ( la primera mayuscula para
dar modo de separacion) libremente escogida por el usuario
que tiene que hacer referencia al uso que se va a adr en ese
control.
Ejemplo:
Abrevlatura Control Abrevlatura Control
Chk Check box Ebo Combo y drop-list box
Cmd Command button Dir Dir list box
Dru Drive list box Fil File list box
Frm From Fra Frome
Hsb Horizontal scrollbar Img Image
Tbl Label Lin Line
Ist Tist Mnu Menu
Opt Optien button Pct Picture box
Shp Txt Text edit box
Tmr vgb Vertical scroll box
17. ICONO NOMBRE DE NOMBRE DE DESCRIPCION
CONTROL CLSE
Casilla de verificacion Checkbox Presenta una opción de
tipo verdadero o falso,
o si o no. Puede activar
barias casillas de
verificación al mismo
tiempo.
Cuadro combinado Combobox Combina un cuadro de
texto y un cuadro de
lista. Permite que el
usuario escriba una
selección o seleccione
un elemento de la lista
despegable.
Botón de comando commandButon Ejecuta un comando o
una acción cuando un
usuario hace clic en el.
Datos Data Permite conectar con
una base de datos
existente y presentar
información de ella en
formularios.
Cuadro de lista de Dirlist box Presenta directoriosy
directorios rutas de acceso, y
permite q el usuario los
seleccione.
Cuadro de lista de Drivelistbox Presenta unidades de
unidades. disco validas y permite
que el usuario las
seleccione.
Cuadro de lista de Filelistbox Presenta una lista de
archivos. archivos y permite que
el usuario los
seleccione
Marco frame Prorciona un
contenedor visual y
funcional para otros
controles.
18. Barras de Hscrollbar y Permite que un usuario
desplazamiento vscrollbar agregue barras de
horizontal y vertical. desplazamiento a
controles que no las
tienen de forma
automática. (no son las
barras de
desplazamiento
incorporadas que se
incluye en muchos
controles.
Imagen image Presenta mapas de
brts, iconos o
metarchivos JPEG o
GIF, y actua como un
botón. De comando
cuando se hace clic en
el.
Etiqueta Label Presenta texto con el
que el usuario no
puede interactuar.
Modificar.
Linea Line Agrega un segmento
de línea. Resta a un
formulario.
Cuadro de lista Listbox Presenta una lista de
elementos entre los
que el usuario puede
elegir.
Contenedor ole Ole Incrusta datos en una
aplicación de visual
basic.se utiliza para
presentar y manipular
datos de otras
aplicaciones de
Windows Excel y
Microsoft Word.
19. Boton de opcion Optionbutton El control optionbutton
como parte de un grupo
de opciones con otros
botones de opción.
Presenta varias
opciones entre las que
el usuario solo puede
elegir 1.
Cuadro de imagen Picturebox Presenta mapas de
bits, iconos o
metarchivos de
windows, archivos
JPEG o GIF. Tambien
presenta texto o actua
como contenedor visual
para otros controles.
Forma Shape Agrega un rectángulo,
un cuadro, una elipse o
un circulo a un
formulario, marco o
cuadro de imagen.
Cuadro de texto Textbox Proporciona un área
para escribir o
presentar texto.
cronometro Timer Ejecuta eventos
periódicos a intervalos
de tiempo
especificados.