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Jenniffer valencia Figueroa

             : BELÈN DE LOS ANDAQUIES-CAQUETA

                15 DE NOVIEMBRE DE 1995

16 AÑOS                                     PALO NEGRO

                CRA 2 # 3-74                    3123372680

              CRA 2 # 3-74
jenniffer952010@hotmail.com

    BELÈN DE LOS ANDAQUIES-CAQUETA

          95111500151

                         CON MIS PADRES
B.) DIAGRAMA DE FLUJO

Es la representación grafica de un algoritmo. También se puede
decir que es la representación detallada en forma grafica de cómo
deben realizarse los pasos en la computadora para producir
resultados.

Esta representación grafica se da cuando varios símbolos ( que
indican diferentes procesos en la computadora), se relacionan entre
si mediante líneas que indican el orden en que se deben ejecutar
los procesos .

Los símbolos utilizados han sido normalizados por el instituto
norteamericano de normalización (ANSI).



CARACTERÌSTICAS DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO

     Muestran que debe hacer el sistema sin referencias.
     Son diagramas explícitos y comprensibles.
     Dan la posibilidad de representar el sistema a diferentes
     niveles de complejidad, desde lo mas global a los mas
     detallado solo requieren de 4 símbolos.
     Son fácil de mantenimiento, pues los cambios afectan solo
     algunos de los elementos y no al todo.
SIMBOLOS



                Inicio/ Fin



                Entrada De datos



                Operación/ Asignaciones



                Impresión/ Salida




      Si

           Condicional



No
OPERADORES

      Operadores         Operadores           Operadores
      Aritméticos        Relacionales          Lógicos


+ Suma               > Mayor que        And         Y

- Resta              < Menor Que        Or          O

* Multiplicación     >= Mayor o Igual   Not       Negación
                     Que

/ División           <= Menor O Igual
                     Que

Mod Módulo ( Residuo <> Diferente
de la división entera) = Igual
C.)     Dar ejemplo de algoritmos desarrollados en el cuaderno:

                   Enunciado
                   Variable
                   Diagrama de flujo
                   Comprobación.


PARTE C. SELECTIVOS COMPUESTOS




            VARIABLES

       NO1 = Numero 1

       NO2 = Numero 2

       RESUL = Resultado

                         COMPROBACIÒN


      DATOS ENTRADA                      DATOS SALIDA

      NO1          NO2                      RESUL
       7            8                         15
      17            9                         8
       6            2                         4
VARIABLES

NO1= Numero 1

NO2= Numero 2

NO3= Numero 3

                      COMPROBACIÒN


   DATOS ENTRADA                     DATOS SALIDA

  NO1           NO2      NO3          MAYOR
   25           15        19         Mayor No1
   33            7         5         Mayor No2
   11            4         22        Mayor No3
VARIABLES

PD= Pago Doble         TP= Total Pago

PT= Pago Total         PPH= Pago Por Hora

PE= Pago Extra

HE= Horas Extras

HT= Horas Trabajadas
COMPROBACIÒN


  DATOS ENTRADA      DATOS SALIDA

    HT         PPH
    17         14         -89
    28          10         160
VARIABLES

UTIL= Utilidad

SM= Salario Mínimo

ANTIG= Antigüedad



COMPROBACIÒN


  SM        ANTIG    UTIL
450.000      20      31500
780.000      30      54.600
750.000      40      52.500
VARIABLES

TC= Total Compra

B= Bola

D= Descuento



          COMPROBACIÒN


  TC                     B          D
 50.000              “Amarillo”   12.500
 60.000               “Verde”     50.000
 80.000                “Azul”     40.000
INTRODUCCION DEL LENGUAJE BASICO



  1.) Lea cuidadosamente el manual de visual Basic Desde la
      pagina 1 a la 3 , y haga lo siguiente :

           Una sintesis de los programas secuenciales interactivos
           y orientados a eventos y de os programas del entorno
           de windows. Consignelo en el portafolio digital.

           Identifique la tecnica para nombrar objetos para en
           Visual Basic.

           Indique los principales controles de Visual Basic. Y la
           funcion que cumple, debe ir el icono , el nombre del
           control en i8ngles y español y la descripcion.

                     SOLUCION:


SECUENCIALES : Es un programa que se arranca lee los adatos
que necesita, resive los calculos e imprime o guarda en el disco los
resultados.

Mientras esta ejecutandosenno necesita ninguna intervencion del
usuario.



INTERACTIVOS : Exige la intervencion del usuario en tiempo de
ejecucion, bien para suministrar datos,bien para indicar a el
programa lo que debe hacer por medio de menùs. Tambien limita y
orienta la accion del usuario.



ORIENTADOS A EVENTOS : Cuan do estos programas han
arrancado, lo unico que hace es quedarse a la espera de las
acciones del usuario, que en este caso son llamados eventos. Estos
programas en su mayor parte de tiempo esperan las acciones del
usuario y responden a ellas. Acciones que el ususario puede
realizar en un momento determinado son variadisimos, y exigen un
tipo especial de programacion : La programacion orientadasa a
eventos este tipo de programacion es senciblemente mas
complicada que la secuencial la interectiva.



PROGRAMAS PARA EL ENTORNO DE WINDOWS:
Practicamente todos los elementos de interaccion en el usuarion
que de los que dispone windows 95/98/NT ppueden ser
programados en Visual Basic 6.0 de un modo muy sencillo .



MODO DE DISEÑO Y MODO DE EJECUCION:

Puede trabajar de 2 modos: El modo nde diseño donde el usuario
construye interactivamente la aplicación colocando controles en el
formulario definiendo en sus propiedades y desarrollando para
gestionar sus eventos.

Modo de ejecucion, donde el usuario actúa el programa ( introduce
eventos y prueba como responde el programa).

FORMULARIOS Y CONTROLES: Cada control debe tener un
nombre atraves del cual se puede hacer referencia a el, en el
programa. En la terminología de Visual Basic se llama formulario, y
puede ser considerado como una especie de contenedor para los
controles.

OBJETOS Y PROPIEDADES: En programacion orientada a
objetos, se llama clases a estas entidades genéricas mientras que
se llaman objetos a cada ejemplar de una clase determinada. Las
propiedades de un objeto sn datos que tienen valores lógicos o
numéricos concretos propios de ese objeto y distintos objetos de su
clase.

NOMBRE DE OBJETO: En principio de cada objeto debe tener un
nombre, por medio del cual se hace referencia a dicho objeto el
nombre puede ser el que usuario desee, e incluso Visual Basic,
proporciona nombres por defecto para los diversos controles.
EVENTOS : Se ha dicho que las acciones del usuario sobre el
 programa se llaman eventos, soneventos tipicos indican sobre un
 boton el hacer doble clic sobre el nombre de un fichero o
 simplemente mover el raton cada vez que se produce un evento
 arranca una determinada funcion o procedimiento.

 METODOS: Son funciones que tambien son llamadas desde
 programas, pero a diferncia de los procedimientos no son
 pragramas para el usuario, sino que biene ya pre- programados en
 el lenguaje. Los metodos realizan tareas típicas previsibles y
 comunes para todas las aplicaciones.

 PROYECTOS Y FICHEROS : Un proyecto comprende otras
 componentes mas sencillos como los formularios modulos. El
 fichero del proyecto contiene toda la informacion de conjunto.

      Se utiliza siempre3 letras minusculas que indican el tipo de
      control seguido por otras letras ( la primera mayuscula para
      dar modo de separacion) libremente escogida por el usuario
      que tiene que hacer referencia al uso que se va a adr en ese
      control.
      Ejemplo:




Abrevlatura   Control                Abrevlatura         Control
Chk           Check box              Ebo           Combo y drop-list box
Cmd           Command button         Dir           Dir list box
Dru           Drive list box         Fil           File list box
Frm           From                   Fra           Frome
Hsb           Horizontal scrollbar   Img           Image
Tbl           Label                  Lin           Line
Ist           Tist                   Mnu           Menu
 Opt          Optien button          Pct           Picture box
Shp                                  Txt           Text edit box
Tmr                                  vgb           Vertical scroll box
ICONO        NOMBRE DE             NOMBRE        DE DESCRIPCION
               CONTROL             CLSE
        Casilla de verificacion    Checkbox         Presenta una opción de
                                                    tipo verdadero o falso,
                                                    o si o no. Puede activar
                                                    barias     casillas   de
                                                    verificación al mismo
                                                    tiempo.
        Cuadro combinado           Combobox         Combina un cuadro de
                                                    texto y un cuadro de
                                                    lista. Permite que el
                                                    usuario escriba una
                                                    selección o seleccione
                                                    un elemento de la lista
                                                    despegable.
        Botón de comando           commandButon     Ejecuta un comando o
                                                    una acción cuando un
                                                    usuario hace clic en el.
        Datos                      Data             Permite conectar con
                                                    una base de datos
                                                    existente y presentar
                                                    información de ella en
                                                    formularios.
        Cuadro de lista de         Dirlist box      Presenta directoriosy
        directorios                                 rutas de acceso, y
                                                    permite q el usuario los
                                                    seleccione.
        Cuadro de      lista   de Drivelistbox      Presenta unidades de
        unidades.                                   disco validas y permite
                                                    que el usuario las
                                                    seleccione.
        Cuadro de      lista   de Filelistbox       Presenta una lista de
        archivos.                                   archivos y permite que
                                                    el usuario los
                                                    seleccione
        Marco                      frame            Prorciona un
                                                    contenedor visual y
                                                    funcional para otros
                                                    controles.
Barras de                Hscrollbar y   Permite que un usuario
desplazamiento           vscrollbar       agregue barras de
horizontal y vertical.                     desplazamiento a
                                         controles que no las
                                            tienen de forma
                                        automática. (no son las
                                                barras de
                                            desplazamiento
                                         incorporadas que se
                                          incluye en muchos
                                                controles.
Imagen                   image            Presenta mapas de
                                              brts, iconos o
                                         metarchivos JPEG o
                                         GIF, y actua como un
                                          botón. De comando
                                        cuando se hace clic en
                                                     el.
Etiqueta                 Label           Presenta texto con el
                                           que el usuario no
                                           puede interactuar.
                                                Modificar.
Linea                    Line            Agrega un segmento
                                         de línea. Resta a un
                                              formulario.
Cuadro de lista          Listbox        Presenta una lista de
                                         elementos entre los
                                        que el usuario puede
                                                elegir.
Contenedor ole           Ole            Incrusta datos en una
                                         aplicación de visual
                                         basic.se utiliza para
                                        presentar y manipular
                                            datos de otras
                                           aplicaciones de
                                          Windows Excel y
                                           Microsoft Word.
Boton de opcion    Optionbutton    El control optionbutton
                                  como parte de un grupo
                                   de opciones con otros
                                     botones de opción.
                                       Presenta varias
                                   opciones entre las que
                                    el usuario solo puede
                                            elegir 1.
Cuadro de imagen   Picturebox        Presenta mapas de
                                         bits, iconos o
                                        metarchivos de
                                      windows, archivos
                                   JPEG o GIF. Tambien
                                   presenta texto o actua
                                  como contenedor visual
                                    para otros controles.
Forma              Shape           Agrega un rectángulo,
                                  un cuadro, una elipse o
                                        un circulo a un
                                     formulario, marco o
                                      cuadro de imagen.
Cuadro de texto    Textbox          Proporciona un área
                                        para escribir o
                                       presentar texto.
cronometro         Timer             Ejecuta eventos
                                  periódicos a intervalos
                                        de tiempo
                                      especificados.
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Introducción a los controles básicos de Visual Basic

  • 1.
  • 2. Jenniffer valencia Figueroa : BELÈN DE LOS ANDAQUIES-CAQUETA 15 DE NOVIEMBRE DE 1995 16 AÑOS PALO NEGRO CRA 2 # 3-74 3123372680 CRA 2 # 3-74 jenniffer952010@hotmail.com BELÈN DE LOS ANDAQUIES-CAQUETA 95111500151 CON MIS PADRES
  • 3.
  • 4.
  • 5. B.) DIAGRAMA DE FLUJO Es la representación grafica de un algoritmo. También se puede decir que es la representación detallada en forma grafica de cómo deben realizarse los pasos en la computadora para producir resultados. Esta representación grafica se da cuando varios símbolos ( que indican diferentes procesos en la computadora), se relacionan entre si mediante líneas que indican el orden en que se deben ejecutar los procesos . Los símbolos utilizados han sido normalizados por el instituto norteamericano de normalización (ANSI). CARACTERÌSTICAS DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO Muestran que debe hacer el sistema sin referencias. Son diagramas explícitos y comprensibles. Dan la posibilidad de representar el sistema a diferentes niveles de complejidad, desde lo mas global a los mas detallado solo requieren de 4 símbolos. Son fácil de mantenimiento, pues los cambios afectan solo algunos de los elementos y no al todo.
  • 6. SIMBOLOS Inicio/ Fin Entrada De datos Operación/ Asignaciones Impresión/ Salida Si Condicional No
  • 7. OPERADORES Operadores Operadores Operadores Aritméticos Relacionales Lógicos + Suma > Mayor que And Y - Resta < Menor Que Or O * Multiplicación >= Mayor o Igual Not Negación Que / División <= Menor O Igual Que Mod Módulo ( Residuo <> Diferente de la división entera) = Igual
  • 8. C.) Dar ejemplo de algoritmos desarrollados en el cuaderno: Enunciado Variable Diagrama de flujo Comprobación. PARTE C. SELECTIVOS COMPUESTOS VARIABLES NO1 = Numero 1 NO2 = Numero 2 RESUL = Resultado COMPROBACIÒN DATOS ENTRADA DATOS SALIDA NO1 NO2 RESUL 7 8 15 17 9 8 6 2 4
  • 9. VARIABLES NO1= Numero 1 NO2= Numero 2 NO3= Numero 3 COMPROBACIÒN DATOS ENTRADA DATOS SALIDA NO1 NO2 NO3 MAYOR 25 15 19 Mayor No1 33 7 5 Mayor No2 11 4 22 Mayor No3
  • 10. VARIABLES PD= Pago Doble TP= Total Pago PT= Pago Total PPH= Pago Por Hora PE= Pago Extra HE= Horas Extras HT= Horas Trabajadas
  • 11. COMPROBACIÒN DATOS ENTRADA DATOS SALIDA HT PPH 17 14 -89 28 10 160
  • 12. VARIABLES UTIL= Utilidad SM= Salario Mínimo ANTIG= Antigüedad COMPROBACIÒN SM ANTIG UTIL 450.000 20 31500 780.000 30 54.600 750.000 40 52.500
  • 13. VARIABLES TC= Total Compra B= Bola D= Descuento COMPROBACIÒN TC B D 50.000 “Amarillo” 12.500 60.000 “Verde” 50.000 80.000 “Azul” 40.000
  • 14. INTRODUCCION DEL LENGUAJE BASICO 1.) Lea cuidadosamente el manual de visual Basic Desde la pagina 1 a la 3 , y haga lo siguiente : Una sintesis de los programas secuenciales interactivos y orientados a eventos y de os programas del entorno de windows. Consignelo en el portafolio digital. Identifique la tecnica para nombrar objetos para en Visual Basic. Indique los principales controles de Visual Basic. Y la funcion que cumple, debe ir el icono , el nombre del control en i8ngles y español y la descripcion. SOLUCION: SECUENCIALES : Es un programa que se arranca lee los adatos que necesita, resive los calculos e imprime o guarda en el disco los resultados. Mientras esta ejecutandosenno necesita ninguna intervencion del usuario. INTERACTIVOS : Exige la intervencion del usuario en tiempo de ejecucion, bien para suministrar datos,bien para indicar a el programa lo que debe hacer por medio de menùs. Tambien limita y orienta la accion del usuario. ORIENTADOS A EVENTOS : Cuan do estos programas han arrancado, lo unico que hace es quedarse a la espera de las acciones del usuario, que en este caso son llamados eventos. Estos programas en su mayor parte de tiempo esperan las acciones del
  • 15. usuario y responden a ellas. Acciones que el ususario puede realizar en un momento determinado son variadisimos, y exigen un tipo especial de programacion : La programacion orientadasa a eventos este tipo de programacion es senciblemente mas complicada que la secuencial la interectiva. PROGRAMAS PARA EL ENTORNO DE WINDOWS: Practicamente todos los elementos de interaccion en el usuarion que de los que dispone windows 95/98/NT ppueden ser programados en Visual Basic 6.0 de un modo muy sencillo . MODO DE DISEÑO Y MODO DE EJECUCION: Puede trabajar de 2 modos: El modo nde diseño donde el usuario construye interactivamente la aplicación colocando controles en el formulario definiendo en sus propiedades y desarrollando para gestionar sus eventos. Modo de ejecucion, donde el usuario actúa el programa ( introduce eventos y prueba como responde el programa). FORMULARIOS Y CONTROLES: Cada control debe tener un nombre atraves del cual se puede hacer referencia a el, en el programa. En la terminología de Visual Basic se llama formulario, y puede ser considerado como una especie de contenedor para los controles. OBJETOS Y PROPIEDADES: En programacion orientada a objetos, se llama clases a estas entidades genéricas mientras que se llaman objetos a cada ejemplar de una clase determinada. Las propiedades de un objeto sn datos que tienen valores lógicos o numéricos concretos propios de ese objeto y distintos objetos de su clase. NOMBRE DE OBJETO: En principio de cada objeto debe tener un nombre, por medio del cual se hace referencia a dicho objeto el nombre puede ser el que usuario desee, e incluso Visual Basic, proporciona nombres por defecto para los diversos controles.
  • 16. EVENTOS : Se ha dicho que las acciones del usuario sobre el programa se llaman eventos, soneventos tipicos indican sobre un boton el hacer doble clic sobre el nombre de un fichero o simplemente mover el raton cada vez que se produce un evento arranca una determinada funcion o procedimiento. METODOS: Son funciones que tambien son llamadas desde programas, pero a diferncia de los procedimientos no son pragramas para el usuario, sino que biene ya pre- programados en el lenguaje. Los metodos realizan tareas típicas previsibles y comunes para todas las aplicaciones. PROYECTOS Y FICHEROS : Un proyecto comprende otras componentes mas sencillos como los formularios modulos. El fichero del proyecto contiene toda la informacion de conjunto. Se utiliza siempre3 letras minusculas que indican el tipo de control seguido por otras letras ( la primera mayuscula para dar modo de separacion) libremente escogida por el usuario que tiene que hacer referencia al uso que se va a adr en ese control. Ejemplo: Abrevlatura Control Abrevlatura Control Chk Check box Ebo Combo y drop-list box Cmd Command button Dir Dir list box Dru Drive list box Fil File list box Frm From Fra Frome Hsb Horizontal scrollbar Img Image Tbl Label Lin Line Ist Tist Mnu Menu Opt Optien button Pct Picture box Shp Txt Text edit box Tmr vgb Vertical scroll box
  • 17. ICONO NOMBRE DE NOMBRE DE DESCRIPCION CONTROL CLSE Casilla de verificacion Checkbox Presenta una opción de tipo verdadero o falso, o si o no. Puede activar barias casillas de verificación al mismo tiempo. Cuadro combinado Combobox Combina un cuadro de texto y un cuadro de lista. Permite que el usuario escriba una selección o seleccione un elemento de la lista despegable. Botón de comando commandButon Ejecuta un comando o una acción cuando un usuario hace clic en el. Datos Data Permite conectar con una base de datos existente y presentar información de ella en formularios. Cuadro de lista de Dirlist box Presenta directoriosy directorios rutas de acceso, y permite q el usuario los seleccione. Cuadro de lista de Drivelistbox Presenta unidades de unidades. disco validas y permite que el usuario las seleccione. Cuadro de lista de Filelistbox Presenta una lista de archivos. archivos y permite que el usuario los seleccione Marco frame Prorciona un contenedor visual y funcional para otros controles.
  • 18. Barras de Hscrollbar y Permite que un usuario desplazamiento vscrollbar agregue barras de horizontal y vertical. desplazamiento a controles que no las tienen de forma automática. (no son las barras de desplazamiento incorporadas que se incluye en muchos controles. Imagen image Presenta mapas de brts, iconos o metarchivos JPEG o GIF, y actua como un botón. De comando cuando se hace clic en el. Etiqueta Label Presenta texto con el que el usuario no puede interactuar. Modificar. Linea Line Agrega un segmento de línea. Resta a un formulario. Cuadro de lista Listbox Presenta una lista de elementos entre los que el usuario puede elegir. Contenedor ole Ole Incrusta datos en una aplicación de visual basic.se utiliza para presentar y manipular datos de otras aplicaciones de Windows Excel y Microsoft Word.
  • 19. Boton de opcion Optionbutton El control optionbutton como parte de un grupo de opciones con otros botones de opción. Presenta varias opciones entre las que el usuario solo puede elegir 1. Cuadro de imagen Picturebox Presenta mapas de bits, iconos o metarchivos de windows, archivos JPEG o GIF. Tambien presenta texto o actua como contenedor visual para otros controles. Forma Shape Agrega un rectángulo, un cuadro, una elipse o un circulo a un formulario, marco o cuadro de imagen. Cuadro de texto Textbox Proporciona un área para escribir o presentar texto. cronometro Timer Ejecuta eventos periódicos a intervalos de tiempo especificados.