1. ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DEL CHIMBORAZO
INGENIERIA AUTOMOTRIZ
Integrantes:
Xavier Maita
Jhonatan Lema
David Tuarez
Abril 2017– Agosto 2017
Asignatura: Computación II
Instructor: Ing. Luis Danilo Flores Rivera, Mg
Curso: 3ro “B”
3. GUIDE
• La interfaz gráfica de usuario (GUI - Graphical User
Interface), es la forma en que el usuario interactúa con el
programa o el sistema operativo de una computadora.
• Una GUI contiene diferentes elementos gráficos tales como:
botones, campos de texto, menús, gráficos, etc.
• MatLab nos permite realizar GUIs de una manera muy
sencilla usando GUIDE (Graphical User Interface
Development Enviroment).
• GUIDE es un entorno de programación visual disponible en
MatLab para realizar y ejecutar programas que necesiten
ingreso continuo de datos. Tiene las características básicas
de todos los programas visuales como Visual Basic o Visual
C++.
4. CARACTERÍSTICAS GENERALES
DE UNA GUI EN MATLAB
• Una de las tantas herramientas con la que cuenta MatLab,
es la creación de GUIs, que son muy útiles para presentar
un desarrollo final y adhieren usabilidad al ajuste de
parámetros y visualización de un programa
• La forma de implementar las GUI con MatLab es crear los
objetos y definir las acciones que cada uno va a realizar. Al
usar GUIDE obtendremos dos archivos:
Un archivo .FIG: Contiene la descripción de los
componentes que contiene la interfaz.
Un archivo .M: Contiene las funciones y los controles
del GUI así como el callback.
• Un callback se define como la acción que llevará a cabo un
objeto de la GUI cuando el usuario lo active. Por ejemplo,
suponga que en una ventana existe un botón el cual al
presionarlo ejecutará una serie de acciones, a eso se le
conoce como la función del callback.
6. VENTANA DE INICIO DE GUI
OPCIONES:
6
Blank GUI
(Default)
La opción de interfaz gráfica de usuario en blanco (viene
predeterminada), nos presenta un formulario nuevo, en el
cual podemos diseñar nuestro programa.
GUI with
Uicontrols
Esta opción presenta un ejemplo en el cual se calcula la
masa, dada la densidad y el volumen, en alguno de los dos
sistemas de unidades. Podemos ejecutar este ejemplo y
obtener resultados.
GUI with Axes
and Menu
Esta opción es otro ejemplo el cual contiene el menú File
con las opciones Open, Print y Close. En el formulario tiene
un Popup menu, un push button y un objeto Axes, podemos
ejecutar el programa eligiendo alguna de las seis opciones
que se encuentran en el menú despegable y haciendo clic en
el botón de comando.
Modal
Question
Dialog
Con esta opción se muestra en la pantalla un cuadro de
diálogo común, el cual consta de una pequeña imagen, una
etiqueta y dos botones Yes y No, dependiendo del botón que
se presione, el GUI retorna el texto seleccionado (la cadena
de caracteres ‘Yes’ o ‘No’).
7. INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO EN BLANCO
ÁREA DE DISEÑO
PALETA DE
COMPONENTES
BARRA DE MENÚS
BARRA DE
HERRAMIENTAS
9. INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO
9
• Para obtener la etiqueta de cada elemento de la paleta de
componentes ejecutamos: File Preferences y seleccionamos Show
names in component palette.
10. INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO
• La siguiente tabla muestra una descripción de los componentes de la
paleta de componentes:
11. PROPIEDADES DE LOS COMPONENTES DE UNA
GUI
• Cada uno de los elementos de GUI, tiene un conjunto de opciones que
podemos acceder con clic derecho.
12. INSPECTOR DE PROPIEDADES
12
• La opción Property Inspector nos
permite personalizar cada elemento.
• Cuando se le da doble clic a un control,
muestra una ventana listando todas las
propiedades de ese control (fuente,
posición, tamaño, etc.).
• Tag: es el nombre del control en el
código, es mejor renombrarlo por algo
identificable.
• String: es el texto que aparece en el
control.
• ForegroundColor: color del texto.
• BackgroundColor: color del control.
13. VIEW CALLBACKS
• Al hacer clic derecho en el elemento
ubicado en el área de diseño, una de
las opciones más importantes es View
Callbacks, la cual, al ejecutarla, abre el
archivo .m asociado al diseño y nos
posiciona en la parte del programa que
corresponde a la subrutina que se
ejecutará cuando se realice una
determinada acción sobre el elemento
que se está editando.
% --- Executes on button press in pushbutton1.
function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject handle to pushbutton1 (see GCBO)
% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles structure with handles and user data (see GUIDATA)
Se pueden borrar los comentarios.
14. CARACTERÍSTICAS GENERALES
DE UNA GUI EN MATLAB
•Una aplicación GUIDE consta de dos archivos: .m y .fig. El
archivo .m es el que contiene el código con las
correspondencias de los botones de control de la interfaz y
el archivo .fig contiene los elementos gráficos.
•Cada vez que se adicione un nuevo elemento en la interfaz
gráfica, se genera automáticamente código en el archivo .m.
•Para ejecutar una interfaz gráfica, si la hemos etiquetado
con el nombre interfaz.fig, tenemos 3 opciones:
Ejecutando en la ventana de comandos:
>>interfaz.
Haciendo clic derecho en el m-file y seleccionando la
opción RUN.
Presionando la flecha verde en la parte superior del editor
GUI se grabará el trabajo actual y correrá el programa (La
primera vez que se lo corra preguntará el nombre del
programa),
14
15. CARACTERÍSTICAS GENERALES
DE UNA GUI EN MATLAB
15
Entonces, ahora ya tenemos un archivo (interfaz.fig) y otro archivo
(interfaz.m)
16. SENTENCIA GUIDATA
• guidata es la función que guarda las variables y propiedades de los
elementos en la estructura de datos de la aplicación, por lo tanto, como
regla general, en cada subrutina se debe escribir en la última línea lo
siguiente:
guidata(hObject,handles);
• Esta sentencia nos garantiza que cualquier cambio o asignación de
propiedades o variables quede almacenado.
• Por ejemplo, si dentro de una subrutina o de una operación dio como
resultado una variable resultado para poder utilizarla desde el programa
u otra subrutina debemos salvarla de la siguiente
manera:handles.resultado=resultado;
guidata(hObject,handles);
• La primera línea crea la variable resultado a la estructura de datos de la
aplicación apuntada por handles y la segunda graba el valor.16
17. SENTENCIAS GET Y SET
• Cómo recuperamos el valor de una propiedad de un control?
valor = get (handles.control, ‘propiedad’)
• La asignación u obtención de valores de los componentes se realiza mediante las sentencias get y set.
Por ejemplo si queremos que la variable salida tenga el valor del slider1 escribimos:
salida= get(handles.slider1,'Value');
• Los datos siempre se obtienen a través de los identificadores handles.
• Cómo asignamos valor a las propiedades de los controles?
set (handles.control, ‘propiedad’, valor)
handles es una estructura que, por medio de un puntero, asigna el valor de la propiedad al
control.
• Para asignar el valor de la variable salida al statictext etiquetada como text1escribimos:
set(handles.text1,'String',salida); %Escribe el valor del Slider1
%en static-text
Cuando se modifica el código del m-file no se tiene que volver a correr la GUI (solo se ha modificado
la funcionalidad).
18. COMANDO UICONTROL
El comando uicontrol permite definir los
controles gráficos de MatLab.
MATLAB permite desarrollar programas con el
aspecto típico de las aplicaciones de Windows.
Estudiaremos cómo crear algunos de los
controles más utilizados. Para todos los
controles, se utilizará la función uicontrol, que
permite desarrollar dichos controles. La forma
general del comando uicontrol es la siguiente:
id_control =
uicontrol(id_parent,'Propiedad1',valor1,...
'Propiedad2',valor2, (otras
propiedades),'callback','sentencias')
19. COMANDO UICONTROL
El comando uicontrol permite definir los controles
gráficos de MATLAB descritos en los siguientes
apartados. Estos controles reciben las acciones de
los usuarios, que se denominan eventos (por
ejemplo, clicar en un botón, cambiar el valor de una
barra de desplazamiento, ...). A continuación se
explican algunas de las propiedades de uicontrol.
20. OPCIONES DEL COMANDO UICONTROL
• El comando uicontrol permite definir los controles
gráficos de MatLab.
20
COLOR DEL
OBJETO
(BACKGROUNDCOLOR)
Controla el color del objeto. Por defecto éste suele
ser gris claro, aunque puede tomar distintos valores:
green, red, white, etc. Éstos irán definidos entre
comillas (por ejemplo 'green')
ACCIÓN A
EFECTUAR POR EL
COMANDO
(CALLBACK)
Este comando especifica la acción a efectuar por
MATLAB al actuar sobre el control. Se trata de una
expresión u orden, almacenada en una cadena de
caracteres, que se ejecutará al activar el control. Esta
instrucción es equivalente a realizar eval(‘expresión’)
CONTROL
ACTIVADO/DESACTIVADO
(ENABLE)
Este comando permite desactivar un control, de tal
forma que una acción sobre el mismo (por ejemplo,
apretar sobre el mismo con el ratón) no produce
ningún efecto. Los valores que puede tomar esta
variable son on u off
ALINEAMIENTO
HORIZONTAL DEL
TITULO
(HORIZONTALALIGNMENT)
Esta opción determina la posición del título del
control en el mismo. Los valores que puede tomar
son: left, center o right
21. OPCIONES DEL COMANDO UICONTROL
21
VALOR MÁXIMO
(MAX)
Esta opción determina el máximo valor que puede
tomar un valor cuando se utilizan cajas de textos o
botones de opción. En caso de botones tipo on/off,
que solamente admiten las dos posiciones de
abierto y cerrado, esta variable corresponde al valor
del mismo cuando está activado
VALOR MÍNIMO (MIN) Análogo a la opción anterior para el valor mínimo
CONTROL DEL
OBJETO PADRE
(PARENT)
Esta opción especifica el id del objeto padre. Debe ir
siempre en primer lugar
POSICIÓN DEL OBJETO
(POSITION)
En esta opción se determina la posición y el tamaño
del control dentro del objeto padre. Para ello se
define un vector de cuatro elementos, cuyos valores
siguen el siguiente orden: [izquierda, abajo,
longitud, altura]. Aquí izquierda y abajo son la
distancia a la esquina inferior izquierda de la figura
y longitud y altura las dimensiones del control
VISIBLE
(VISIBLE)
Puede tomar dos valores: on/off. Indica si el control
es visible en la ventana o no. Este comando es
similar al Enable, si bien éste además de quedar
inhabilitado el control éste desaparece de la pantalla
22. OPCIONES DEL COMANDO UICONTROL
22
NOMBRE DEL
OBJETO
(STRING)
Esta opción define el nombre que aparecerá en el
control. Cuando el control sea una opción de menú
desplegable (popup menu), los nombres se sitúan en
orden dentro del string, separados por un carácter
barra vertical (|)
TIPO DE CONTROL
(STYLE)
Esta opción puede tomar los siguientes valores:
pushbutton, radiobutton, checkbox, slider, edit,
popupmenu y text, según el tipo de control que se
desee (pueden usarse nombres abreviados: así,
pushbutton puede abreviarse en push)
UNIDADES
(UNITS)
Unidades de medida en las que se interpretará el
comando Position. Los valores que puede tomar Units
son: pixels (puntos de pantalla), normalized
(coordenadas de 0 a 1), inches (pulgadas), cent
(centímetros), points (equivalente a 1/72 parte de una
pulgada). La opción por defecto es pixels
VALOR
(VALUE)
Permite utilizar el valor que tiene del control en un
momento dado. Por ejemplo, un botón de chequeo
(check button) puede tener dos tipos de valores,
definidos por las variables Max y Min.
23. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
23
• Los controles son objetos que se ubican dentro de GUI y permiten mostrar,
aceptar o validar datos.
• Éstos componentes son los uicontrol de MatLab y es por lo tanto programable en
sus diferentes propiedades.
PUSH BUTTON
El control push button genera una acción cuando el usuario hace un clic sobre él
(por ejemplo, un botón OK puede cerrar una caja de diálogo).
Programando el Callback: cuando el usuario pulsa el botón pushbutton, su callback
se ejecuta y no devuelve un valor ni mantiene un estado.
function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata,
handles)
x=linspace(0,2*pi,200);
y=sin(x);
z=cos(x);
plot(x,y, '--',x,z,'*')
grid on;
axis([0 2*pi -1.5 1.5]); % ejes
xlabel('ejex')
ylabel('ejey')
legend('seno','itcoseno') % it=cursiva;
title('FUNCIONES SENO Y COSENO');
24. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
TOGGLE BUTTON
Los toggles buttons generan una acción e indican un estado
binario (por ejemplo, on u off). Cuando se pulsa el botón toggle
button aparece oprimido y permanece así aún cuando se suelta el
botón del mouse, al tiempo que el callback ejecuta las órdenes
programadas dentro de él. Los subsecuentes clic del mouse
retorna el toggle button al estado de nondepressed y es posible
de nuevo ejecutar su callback.
Programando el Callback: la rutina del callback necesita preguntar
a toggle button para determinar en qué estado esta MatLab y
pone el valor igual a Max de la propiedad cuando el toggle button
está oprimido (Max tiene por defecto 1) e igual a Min cuando el
toggle button no está oprimido (Min tiene por defecto 0).
25. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
RADIO BUTTON
Este control se utiliza para seleccionar una opción de un grupo de
opciones (es decir, sólo un botón está en estado seleccionado),
para activar un radiobutton, pulse el botón del mouse en el
objeto. Los radiobutton tienen dos estados: seleccionado y no
seleccionado, al cual se accede a través de su propiedad value.
value = Max, el botón se selecciona.
value = Min, el botón no se selecciona.
Programando el Callback: los radio buttons son mutuamente
exclusivos dentro de un grupo de opciones, los callback para cada
radiobutton se deben poner en la propiedad value igual a 0 en
todos los otros radiobuttons del grupo. MatLab pone la propiedad
de value a 1 en el radio button pulsado por el usuario.
26. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
RADIO BUTTON
function radiobutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)
set(handles.radiobutton2,'value',0)
opcion1 = get(handles.radiobutton1,'value');
if opcion1==1
x=linspace(-2,3,3000); %Generamos una tabla de valores en el dominio x
y=(x.^2).*(x<0)+1.*((0<=x)&(x<1))+(-x+2).*(1<=x); %Definimos la función
plot(x,y,'.');
grid on;
title('Función definida a trozos')
end
function radiobutton2_Callback(hObject, eventdata, handles)
set(handles.radiobutton1,'value',0)
opcion2 = get(handles.radiobutton2,'value');
if opcion2==1
[x,y]=meshgrid(-7.5:0.5:7.5); %Generamos la malla [x,y]
z=sin(sqrt(x.^2+y.^2))./(sqrt(x.^2+y.^2));
surfl(x,y,z) %Dibujamos en 3D
title('Z=sin(sqrt(X^2+Y^2))/(sqrt(X^2+Y^2))');
xlabel('x'); ylabel('y'); zlabel('z');
end
27. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
CHECK BOX
Los checkboxes se utilizan para proporcionar al usuario varias opciones de las que
se puede elegir una o más de una cuando se ha pulsado el botón sobre él, e indica
su estado como verificado o no verificado. La propiedad value indica el estado del
checkbox asumiendo el valor del Max igual a 1 y del Min igual a 0.
Value = Max, la caja se verifica.
Value = Min, la caja no se verifica.
Programando el Callback: se puede determinar el estado actual de un checkbox
desde su callback preguntando el estado de su propiedad en value.
function checkbox1_Callback(hObject, eventdata, handles)
if (get(hObject,'value')==get(h,'Max'))
disp('El checkbox ha sido seleccionado'); %CHECKBOX seleccionado
else
disp('El checkbox no ha sido seleccionado'); %CHECKBOX no seleccionado
end
28. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
EDIT TEXT
Los controles Edit Text son campos que les permiten a los usuarios
ingresar o modificar cadenas de texto. Cuando se quiera ingresar un
texto, la propiedad string contiene el texto ingresado por el usuario.
Programando el Callback: para obtener la cadena de texto tecleada
por el usuario se consigue de la propiedad string en el callback.
MatLab devuelve el valor de la propiedad string del edit text como
una cadena de caracteres. Si se desea que el usuario ingrese valores
numéricos, se debe convertir los caracteres a números, usando el
comando str2double el cual convierte la cadena a un tipo double. Si
el usuario ingresa caracteres no numéricos, str2double le devolverá
NaN.
function edit1_Callback(hObject, eventdata, handles)
usuario_string = get(handles.edit1,'string') %devuelve la cadena de texto ingresada
%por el usuario en el edit text
29. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
SLIDER
Los deslizadores o barras de desplazamiento permiten explorar fácilmente
una larga lista de elementos o una gran cantidad de información, y acepta la
entrada numérica dentro de un rango específico, permitiéndole al usuario
mover una barra corrediza. El desplazamiento de la barra se efectúa
presionando el botón del mouse y arrastrando la barra, o pulsando el botón
que posee una flecha. La ubicación de la barra indica un valor numérico.
Existen cuatro propiedades que controlan el rango y tamaño de paso del
deslizador: value Contiene el valor actual del deslizador
Max Define el valor máximo del deslizador, el valor por defecto es 1
Min Define el valor mínimo del deslizador, el valor por defecto es 0
SliderStep
Especifica el tamaño de un paso del deslizador con respecto al
rango, el valor por defecto es [0,01 0,10], proporciona un 1% de
cambio para los clics en las flechas y un 10% de cambio para los
clics en la barra
function slider1_Callback(hObject, eventdata, handles)
slider_valor = get(handles.slider1,'value')
30. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
STATIC TEXT
Los controles Static Text se utilizan para mostrar texto que el
usuario no puede modificar.
El texto estático se usa frecuentemente para etiquetar otros
mandos y proporciona las direcciones al usuario, o indica valores
asociados con un deslizador (Slider).
Los usuarios no pueden cambiar interactivamente el texto de allí
que en el texto estático no hay ninguna manera de invocar la
rutina de un callback asociada a él.
Static text, no posee función asociada, pero sí una dirección
asociada, que la podemos utilizar para escribir los resultados.
Para saber cuál es esta dirección, haciendo doble-clic en este
componente, la ubicamos en la etiqueta Tag.
31. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
LIST BOX
Los List Boxes muestran una lista de ítems entre los cuales el
usuario puede seleccionar uno o más ítems.
La propiedad string contiene la lista de cadenas desplegadas en el
listbox. El primer ítem en la lista tiene el índice 1.
La propiedad value contiene el índice en la lista de cadenas que
corresponde al ítem seleccionado. Si el usuario selecciona
múltiples ítems, entonces el value es un vector de índices.
La propiedad List box Top es un índice en la serie de cadenas
defenidas por la propiedad string y debe tener un valor entre 1 y
el número de cadenas.
function listbox1_Callback(hObject, eventdata, handles)
indice = get(handles.listbox1,'value')
32. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
LIST BOX
Simple o Múltiple selección:
Los valores de las propiedades Min y Max determinan si los usuarios
pueden hacer simples o múltiples selecciones:
Si Max-Min>1, entonces las cajas de la lista permiten la selección del
ítem múltiple.
Si Max-Min<1, entonces las cajas de la lista no permiten la selección
del ítem múltiple.
Programando el Callback: MatLab evalúa el callback del listbox después
de que el botón del mouse se suelta o un evento del keypress se ha
efectuado, eso cambia la propiedad de value (es decir, cuando quiera el
usuario pulsa el botón en un ítem, pero no al pulsar el scrollbar en el list
box).
Esto significa que el callback se ejecuta después del primer clic de un
doble-clic en un solo ítem o cuando el usuario está haciendo las
selecciones múltiples, en estas situaciones se deberá agregar otro
componente, como Done button (push button) y programar su rutina del
callback para preguntar el valor de la propiedad list box.
33. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
POPUP MENU
Los Popup menús permiten visualizar una lista de opciones cuando
los usuarios presionan la flecha.
La propiedad string contiene la lista de cadenas visualizadas en el
popup menu.
La propiedad value contiene el índice del ítem seleccionado de la
lista de cadenas, el primer ítem en la lista tiene el índice 1.
Cuando no abre, un popup menu visualiza la opción actual que es
determinado por el índice contenido en la propiedad value.
Los popup menús son útiles cuando se quiere proporcionar varias
opciones mutuamente exclusivas a los usuarios, y no usar una
mayor cantidad de espacio que una serie de radio buttons requeriría.
Programando el Callback: se puede programar el popup menu para
trabajar verificando sólo el índice del ítem seleccionado (contenido
en la propiedad value) o se puede obtener la actual cadena
contenida en el ítem seleccionado.
34. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
POPUP MENU
function popupmenu1_Callback(hObject, eventdata, handles)
opcion = get(handles.popupmenu1,'value')
switch opcion
case 1
disp('Se ha seleccionado la opción 1');
case 2
disp('Se ha seleccionado la opción 2');
otherwise
disp('Se ha seleccionado la opción 3');
end
Activando o desactivando controles:
• Se puede saber si un control responde al botón del mouse
usando la propiedad enable (habilitado). Los controles
tienen tres estados:
on: el control está operativo
off: el control está inactivo
inactivo: el mando es inválido, pero su etiqueta no se
graba fuera. Cuando un mando es inválido, mientras se
pulsa el botón izquierdo del mouse no se ejecuta su
rutina del callback.
35. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
35
AXES
Los ejes (axes) permiten visualizar los gráficos, como todos los objetos
de los gráficos, los ejes tienen las propiedades para controlar su
apariencia.
Programando el Callback: los ejes no son objetos uicontrol, pero
pueden programarse para ejecutar un callback cuando los usuarios
pulsen el botón del mouse en los ejes. Use la propiedad
ButtonDownFcn de los ejes para definir el callback.
Axes es la función de bajo nivel para la creación de gráficos. MatLab
crea automáticamente un eje, si no existe ya, cuando se emite un
comando que crea un gráfico.
Si una GUI tiene múltiples ejes, se debe especificar qué ejes se desea
permanezcan en blanco explícitamente cuando se emite las órdenes de
plot.
axes(handles.axes1)
Se construyen los ejes cuya propiedad Tag son axes1 los ejes actuales,
y por consiguiente el blanco por trazar las órdenes, se puede cambiar
los ejes actuales todas las veces que se quiera al blanco de unos ejes
diferentes.
36. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
PANEL
Se puede hacer una GUI fácil de entender visualmente agrupando varios controles relacionados. Un
panel puede contener los paneles y grupos de botones, así como ejes y los controles de interfaz de
usuario tales como: botones, barras de desplazamiento, menús pop-up, etc. La posición de cada
componente dentro de un panel se interpreta en relación a la esquina inferior izquierda del panel. En
general, si la GUI cambia de tamaño, el panel y sus componentes también cambian de tamaño. Sin
embargo, se puede controlar el tamaño y la posición del panel y sus componentes. Se puede hacer
esto mediante el establecimiento de la propiedad cambiar el tamaño de la GUI y proporcionar
ResizeFcn callback para el panel.
BUTTON GROUP
Los grupos de botones son como los paneles, excepto que manejan una selección exclusiva de
botones de opción y botones de selección. Si un grupo de botones contiene un conjunto de botones
de opción, botones de selección, o ambas cosas, el grupo de botones permite que sólo uno de ellos
pueda ser seleccionado. Cuando un usuario hace clic en un botón, el botón está seleccionado y
todos los demás botones dejan de estarlo. En la programación de un grupo de botones, se usa
SelectionChangeFcn callback para gestionar las respuestas a las selecciones.
37. EJEMPLO: CREAR UN PROGRAMA QUE CALCULE
EL FACTORIAL DE CUALQUIER NUMERO
• Para este ejercicio ingresamos a la interfaz gráfica
mediante el comando “guide”, y utilizaremos los
comando o botones de: “push bottom”, “static text” y
“edit text”. Mediante las propiedades de cada botón
construiremos nuestro programa ingresando las
variables y operaciones adecuadas para el correcto
funcionamiento del programa.
• Como arreglo adicional para una interfaz amigable a
la vista se agrego una imagen de fondo con el
comando “axes”
38. BIBLIOGRAFÍA:
• Desmond J. Higham, Nicolas J. Higham. (2000). Mathlab guide.
México: Siam.
• Marc E. Herniter. (2001). Programing in Matlab. España:
Thomson learning.
• https://es.mathworks.com/discovery/matlab-gui.htmlENLACE SLIDESHARE DE INVESTIGACIÓN:
Revisar en EVA