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IDENTIFICACIÓN COMPONENTES
           DE HARDWARE




          Jhon Darwin Giraldo López
Presentado ha: Edwin Alexander Gómez robby

Fecha de presentacion:18/08/2010
   Nacido el 28 de octubre de 1955, más conocido
    como Bill Gates, es un empresario y filántropo[ ]
    estadounidense, cofundador de la empresa de
    software Microsoft, productora del sistema
    operativo para computadoras personales más
    utilizado en el mundo, Microsoft Windows.
   Está casado con Melinda Gates,[ ]y ambos ostentan
    el liderazgo de la Fundación Bill y Melinda Gates,
    dedicada a reequilibrar oportunidades en salud y
    educación a nivel local, especialmente en las
    regiones menos favorecidas,[ ]razón por la cual han
    sido galardonados con el Premio Príncipe de
    Asturias de Cooperación Internacional 2006


William Henry Gates III
   William Henry Gates III nació el 28 de
    octubre de 1955. Es hijo de William Henry
    Gates II, un destacado abogado, y de Mary
    Gates, una profesora de la Universidad de
    Washington y directora del First Interstate
    Bank. Con ellos y su hermana, dos años mayor,
    vivió en la ciudad de Seattle, en el estado de
    Washington. Hasta sexto grado fue alumno
    regular de un colegio público.
   Cursó estudios en la escuela privada de élite de
    Lakeside, en Seattle. Esta escuela tenía ya una
    computadora en el año 1968, así que Gates tuvo
    la posibilidad de contactar pronto con la
    máquina y aficionarse a la informática. También
    en Lakeside conoció a Paul Allen, con quien más
    tarde fundaría Microsoft.

Es el software básico que controla una
computadora.
Le da instrucciones al microprocesador para que
la máquina pueda hacer lo que le pedimos.
El primer computador en el mundo fue el ENIAC que es un acrónimo
de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e
Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de
Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.
Fue la primera computadora de propósito general. Además está
    relacionada
con el Colosos, que fue usado para descifrar código alemán durante la
Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso para evitar dejar
    pruebas,
siendo recientemente restaurada para un museo británico. Era
    totalmente
digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante
instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas
computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Presentada
    en
público el 15 de febrero de 1946.




                                  FUE CONSTRUIDA POR JOHN PRESPER ECKERT Y JOHN WILLIAM MAUCHLY
Ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total
de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío.
Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200
diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000
condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27 Tm,
medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500
conmutadores electromagnéticos y relés; requería la
operación manual de unos 6.000 interruptores, y su
programa o software, cuando requería modificaciones,
tardaba semanas de instalación manual. La ENIAC elevaba
la temperatura del local a 50ºC.
 MS-DOS   (siglas de Microsoft Disk
 Operating Sistem, Sistema operativo de
 disco de Microsoft) es un sistema
 operativo perteneciente a la familia
 DOS comercializado por Microsoft
 para el IBM PC.
   MS-DOS se desarrolló a partir de QDOS, Quick and
    Dirty Operating System, también conocido como 86-
    DOS. Su desarrollo se inició oficialmente en 1981 y
    fue lanzado en 1982 como MS-DOS 1.0. Tuvo ocho
    versiones principales y alcanzó gran difusión pero fue
    gradualmente reemplazado por sistemas operativos
    que ofrecían una interfaz gráfica de usuario (GUI),
    en particular, por varias generaciones del sistema
    operativo Microsoft Windows.
   Microsoft detuvo su desarrollo en el año 2000.
Los sistemas operativos empleados
normalmente son:
   UNIX
   Macintosh OS
   MS−DOS
   OS/2
   Windows−NT
   Windows 95
   Windows 98
   Windows 2000
   Windows xp
   Windows vista
   Windows 7
   Es el conjunto de los programas de cómputo,
    procedimientos, reglas, documentación y datos
    asociados que forman parte de las operaciones de un
    sistema de computación
   Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la
    CPU o el monitor




La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la
máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware
haciendo posible su funcionamiento.
 (En inglés motherboard, maniobrad) es
  una tarjeta de circuito impreso a la que se
  conectan las demás partes de la
  computadora. Tiene instalados una serie de
  circuitos integrados, entre los que se
  encuentra el chipset, que sirve como centro
  de conexión entre el procesador, la
  memoria RAM, los buses de expansión y
  otros dispositivos.
 Va instalada dentro de una caja que por lo
  general está hecha de chapa y tiene un
  panel para conectar dispositivos externos y
  muchos conectores internos y zócalos para
  instalar componentes dentro de la caja.
 La placa base, además, incluye un software
  llamado BIOS, que le permite realizar las
  funcionalidades básicas, como pruebas de
  los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
  reconocimiento de dispositivos y carga del
  sistema operativo.
   El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central
    de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del
    ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es
    decir, información ingresada en formato binario, así como la
    ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.


   El primer microprocesador (Intel 4004) se inventó en 1971. Era un
    dispositivo de cálculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz.
    Desde entonces, la potencia de los microprocesadores ha
    aumentado de manera exponencial. ¿Qué son exactamente esas
    pequeñas piezas de silicona que hacen funcionar un ordenador?
El   procesador (denominado CPU, por Central
   Processing Unit)
es un circuito electrónico que funciona a la velocidad
   de un
reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que,
   sometido a
una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados
   "picos". La
velocidad de reloj (también denominada ciclo),
   corresponde
al número de pulsos por segundo, expresados en
   Hertz (Hz).
De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un
   reloj que
envía 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo
   general, la
frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del
sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte
   Frontal), es
decir, un múltiplo de la frecuencia de la placa madre.
   Procesador Intel® Core™2 Quad Q6600
   Procesador Intel® Core™2 Extreme
   Procesador Intel® Core™2 Quad
   Procesador Intel® Pentium® Extreme Edition
   Procesador Intel® Pentium® D
   Procesador Intel® Pentium® 4 Extreme Edition
    compatible con la tecnología Hyper-Threading
   Procesador Intel® Celeron® D
   Procesador Intel® Core™2 Duo para equipos
    portátiles
   Procesador Celeron® M 450
   Procesador Intel® Celeron® M
   Procesador Intel® Pentium® M 780
   Procesador Intel® Pentium® M
   Procesador Intel® Pentium® 4 para equipos
    portátiles compatible con la tecnología Hyper-
    Threading
   Procesador AMD Athlon™ 64 FX
   Procesador AMD Athlon™ 64 X2 de
    doble núcleo para ordenadores de
    escritorio
   Procesador AMD Athlon™ 64 para
    equipos de sobremesa
   Tecnología Mobile AMD Turion™ 64
   Tecnología Mobile AMD Turion™ 64
    X2 de doble núcleo
   AMD64 Dual-Core
   La memoria principal o RAM (Random Access
    Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el
    computador guarda los datos que está utilizando en
    el momento presente. El almacenamiento es
    considerado temporal por que los datos y
    programas permanecen en ella mientras que la
    computadora este encendida o no sea reiniciada.
 ROM
 RAM
 CACHÉ
 Memória Virtual
 Memória ROM o Convencional
1.    DRAM (Dynamic RAM)
2.    VRAM (Vídeo RAM)
3.    SRAM (Static RAM)
4.    FPM (Fast Page Mode)
5.    EDO (Extended Data Output)
6.    BEDO (Burst EDO)
7.    SDRAM (Synchronous DRAM)
8.    DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM)
9.    PB SRAM (Pipeline Burst SRAM)
10.   RAMBUS
11.   ENCAPSULADOS
12.   SIMM (Single In line Memory Module)
13.   DIMM (Dual In line Memory Module)
14.   DIP (Dual In line Package)
15.   Memoria Caché ó RAM Caché
16.   RAM Disk
VRAM
SRAM
FPM
SIMM
DIMM
 Double Memory Module
   (Power On Self Test – Auto Test de Encendido). Es la serie de
    comprobaciones que una computadora hace con sus dispositivos al
    iniciar el sistema. La encargada de hacer el POST es la BIOS.
    El procedimiento POST comprueba que los dispositivos como unidades
    de disco, las memorias y otros componentes, funcionen
    correctamente. En general, estas son las tareas que se desarrollan
    durante el POST:
    * Verificar la integridad del código de la BIOS.
    * Encontrar, medir y verificar la memoria principal del sistema.
    * Descubrir, inicializar y catalogar todos los buses y dispositivos del
    sistema.
    * Pasar el control a otras BIOS especializadas (si son requeridas).
    * Proveer un interfaz de usuario para la configuración del sistema.
   Conocida también por su abreviatura PnP es la tecnología que
    permite a un dispositivo informático ser conectado a un
    ordenador sin tener que configurar (mediante jumpers o
    software específico (no controladores) proporcionado por el
    fabricante) ni proporcionar parámetros a sus controladores.
    Para que sea posible, el sistema operativo con el que funciona
    el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo.

   La frase plug-and-play se traduce como enchufar y usar. No
    obstante, esta tecnología en la mayoría de los casos se
    describe mejor por la frase apagar, enchufar, encender y listo.

   No se debe confundir con Hot plug, que es la capacidad de un
    periférico para ser conectado o desconectado cuando el
    ordenador está encendido.
   La memoria de sólo lectura o ROM (acrónimo en inglés de
    read-only memory) es una
    clase de medio
    de
   Almacenamiento
    utilizado en
   ordenadores
   y otros
   dispositivos
   electrónicos.
   Los datos
   almacenados
   en la ROM no
    se pueden
   modificar -al
   menos no de
   manera rápida
   o fácil- y se utiliza
   Principalmente
   para contener
   el firmware.
   La BIOS es un firmware presente en las computadoras,
    contiene las instrucciones más elementales para que
    puedan funcionar y desempeñarse adecuadamente,
    pueden incluir rutinas básicas de control de los
    dispositivos.
   Cuando iniciamos el PC, durante el recuento de memoria, aparece en
    pantalla la palabra Setup con la tecla para acceder a él. Por lo
    general es una de estas teclas: Tecla "Supr“
   Tecla "Del",
   Tecla "F2",
   "Ctrl+Alt+Esc",
   Tecla "F1",
   Tecla "F10",
   "Ctrl+Alt+S",


    La tecla difiere según el modelo de la placa, si no aparece ninguna
    información en la pantalla, será necesario consultar la documentación
    de la placa base.
    Cómo entrar al Setup

    Cuando hayas identificado la tecla para entrar al setup, reinicia el PC
    y presiónala, el setup se abrirá.
   La memoria CMOS es la encargada de mantener la
    información   sobre   la     configuración  de    la
    computadora.    Esta memoria está constantemente
    alimentada por una batería recargable, que se carga
    mientras tenemos encendida la computadora.

   Las PCs tiene grandes capacidades de expansión, pero
    cada vez se le agrega un nuevo dispositivo o tarjeta a
    la computadora, ésta generalmente tiene capacidad de
    auto detección pero no de autoconfiguración, por lo
    tanto hay que comunicarle los cambios realizados y
    grabarlos en el CMOS, para que cada vez que se
    encienda la computadora, ésta reconozca cada uno de
    los componentes declarados en la memoria.
   Un puerto serie o puerto serial es una interfaz
    de    comunicaciones      de   datos    digitales,
    frecuentemente utilizado por computadoras y
    periféricos, donde la información es transmitida
    bit a bit enviando un solo bit a la vez, en
    contraste con el puerto paralelo que envía varios
    bits simultáneamente. La comparación entre la
    transmisión en serie y en paralelo se puede
    explicar usando una analogía con las carreteras.
   Un puerto paralelo es una interfaz entre una
    computadora y un periférico, cuya principal
    característica es que los bits de datos viajan juntos,
    enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se
    implementa un cable o una vía física para cada bit de
    datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo
    podemos controlar también periféricos como focos,
    motores entre otros dispositivos, adecuados para
    automatización.
◦ Es el puerto estandarizado para conexión del monitor
 a la PC. Su conector es un HD 15, de 15 pines
 organizados en 3 hileras horizontales. Es de forma
 rectangular, con un recubrimiento plástico para aislar
 las partes metálicas.
   El Universal Serial Bus (bus universal en serie)
    es un puerto que sirve para conectar periféricos
    una computadora. Fue creado en 1996 por siete
    empresas: IBM, Intel, Northern Telecom,
    Compaq, Microsoft, Digital Equipment
    Corporation y NEC.
   La tecnología Firewire originalmente fue desarrollada por
    Apple en la primera mitad de la década de los 90"s, y es un
    puerto Serial Bus de alta velocidad. Cuando estaba siendo
    desarrollado, muchos pensaban que era demasiado rápido
    y que otros puertos de mas baja velocidad y mas baratos
    de implementar como el USB serían los ganadores.
   El puerto está conformado por 6 cables y maneja dos tipos
    de estándares en conexiones: la de 4 pines y la de 6. Sony
    utiliza únicamente 4 cables en sus conexiones para
    transferir audio y video. Muchas computadoras de ahora ya
    tienen integrado el puerto firewire/I-link/IEEE 1394, ya sea
    en 4 pines o en 6. Cuando se conecta un dispositivo con un
    cable de 4 a 6 pines, simplemente se omite la señal en los
    dos cables restantes.
   Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un
    dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la
    pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación
    magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos
    metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se
    sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos
    magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco
    duro con la computadora; las interfaces más comunes son
    Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI
    generalmente usado en servidores, SATA, este último
    estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.
   Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la
    pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda
    (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media
    (situarse en el sector).

   Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en
    la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la
    pista más periférica hasta la más central del disco.

   Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o
    escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se
    quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo
    por vuelta y la cantidad de sectores por pista.

   Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector
    deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.

   Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor
    velocidad de rotación, menor latencia media.

   Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la
    computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede
    ser velocidad sostenida o de pico.
   Un bit es una señal electrónica que
    puede estar encendida (1) o apagada
    (0). Es la unidad más pequeña de
    información que utiliza un ordenador.
    Son necesarios 8 bits para crear un
    byte.



   Un byte es la unidad fundamental de
    datos en los ordenadores personales,
    un byte son ocho bits contiguos. El
    byte es también la unidad de medida
    básica para memoria, almacenando el
    equivalente a un carácter.
   PROCESADOR:           La Velocidad del procesador en hz o mhz o ghz esto técnicamente
    indica la cantidad de operaciones que puede hacer una computadora, aunque últimamente
    ha habido un desacuerdo en las mediciones técnicas pues por ejemplo un procesador AMD
    de 1.8 ghz puede tener el mismo rendimiento que un procesador Intel de 3.0.



    MEMORIAS: La memoria RAM se mide en mhz también pero en
    este caso es usado para determinar la velocidad a la que se
    pueden    acceder    los   datos    en    la    memoria     RAM.
    Como las tarjetas de video constan de memoria grafica(parecida
    a la RAM) y un procesador grafico no tienes caso explicar pues es
    el mismo caso de arriba

    DISCO DURO: El disco duro se mide en revoluciones por
    minuto, o sea la cantidad de veces que el disco puede girar en
    un minuto y esto significa que entre mas revoluciones serás
    capas de acceder mas rápidamente a tus datos.
DISCOS DUROS



        Discos Duros fijos                Discos Duros extraíbles o removibles




Están alojados en el ordenador de      Pueden ser retirados del PC en el
forma permanente (pero si se           momento en que se desee,
desmonta el componente, se puede       pudiéndose transportar de manera
llevar de un sitio a otro) y siempre   muy sencilla a otro.
forma parte del ordenador.
   Buses del sistema, estos son muy importantes pues es donde la
    información viaja así que si tienes el ultimo procesador y un
    ancho de bus pequeño no sirve de nada por que aunque la
    información es muy rápido no puede pasar al mismo tiempo, por
    el contrario no tiene caso comprar una tarjeta madre con un bus
    súper ancho si le vas a poner el procesador mas lento que esta
    acepte.
    Así que después de esto tienes que hacer una suma total de tus
    componentes en mi opinión para que tengas una computadora de
    10 tienes que tener un balance pues de nada te sirve tener un
    procesador de 4.0 ghz y tener solo 128 Mb de RAM con un
    sistema de Windows xp pues estaría muy lenta, por lo contrario
    si tienes(por ejemplo) una computadora de 3.0 ghz y 512 Mb de
    RAM seria mucho mas rápida que la de arriba(y mas barata)
socket
 Un socket (enchufe), es un método para la
  comunicación entre un programa del cliente y un
  programa del servidor en una red. Un socket se
  define como el punto final en una conexión. Los
  sockets se crean y se utilizan con un sistema de
  peticiones o de llamadas de función a veces llamados
  interfaz de programación de aplicación de sockets
  (API, aplicación programasion interface).
 Un socket es también una dirección de Internet,
  combinando una dirección IP (la dirección numérica
  única de cuatro partes que identifica a un ordenador
  particular en Internet) y un número de puerto (el
  número que identifica una aplicación de Internet
  particular, como FTP, Gopher, o WWW).
Tipos de procesadores
 Pentium-75 ; 5x86-100 (Cyrix y AMD)    Cyrix 686MX (PR-233)
 AMD 5x86-133                           AMD K6-233
 Pentium-90                             Pentium II-233
 AMD K5 P100                            Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266
 Pentium-100                            Pentium II-266
 Cyrix 686-100 (PR-120)                 Pentium II-300
 Pentium-120                            Pentium II-333 (Deschutes)
 Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133   Pentium II-350
 Pentium-133                            Pentium II-400
 Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150
 Pentium-150
 Pentium-166
 Cyrix 686-166 (PR-200)
 Pentium-200
 Cyrix 686MX (PR-200)
 Pentium-166 MMX
 Pentium-200 MMX
Computador
 Una computadora o un computador, (del inglés computer, y éste del latín
  computare -calcular-), también denominada ordenador (del francés
  ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y
  procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una
  colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede
  ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
  automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o
  rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
  función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
  determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
  programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora,
  además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a
  estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser
  suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para
  proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el
  nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada,
  reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
  computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando
  diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o
  almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
 La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como
  la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es
  decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que
  brinde los lenguajes de programación y el hardware.
Que otros nombres recibe
   Chompu
   Computadora
   Ordenador
   CPU
   LAP
Apple-Macintosh
   Macintosh (abreviado Mac) es el nombre con el que actualmente nos
    referimos a cualquier computadora personal diseñada, desarrollada,
    construida y comercializada por Apple Inc. El Macintosh 128K fue lanzado
    el 24 de enero de 1984. Fue el primer ordenador personal que se
    comercializó exitosamente, que usaba una interfaz gráfica de usuario
    (GUI) y un mouse en vez del estándar de esa época: la interfaz por línea
    de comandos. La línea de producción de Macs en la actualidad varía desde
    el básico Mac mini de escritorio hasta los servidores de rango medio como
    Xserve. Los sistemas Mac tienen como objetivo principal de mercado el
    hogar, la educación y la creatividad profesional. La producción de Mac está
    basada en un modelo de integración vertical en los que Apple proporciona
    todos los aspectos de su hardware y crea su propio sistema operativo que
    viene reinstalado en todas las Macs. Esto contrasta con las PC
    preinstalados con Microsoft Windows, donde un vendedor proporciona el
    sistema operativo y múltiples vendedores crean el hardware
En ambos casos, el hardware permite el funcionamiento de otros
  sistemas operativos: las Mac modernas, así como las PC son capaces de
  soportar sistemas operativos como Linux, FreeBSD y Windows, éste
  último gracias al software de Apple Boot Camp o a otros softwares de
  virtualización como por ejemplo Parallels Desktop o VMWare Fusion. En la
  actualidad también es posible modificar el sistema operativo de Apple
  para hacerlo compatible con la mayoría de hardware existente; es el
  llamado movimiento OSx86.
 Los primeros Macintosh estaban basados en los microprocesadores de la
  familia Motorola MC68000, de tecnología CISC. En marzo de 1994, Apple
  introdujo en la gama Macintosh los chips PowerPC del Consorcio
  Apple/IBM/Motorola, que suponían el cambio a la tecnología RISC. En el
  2006 Apple inició la transición desde la línea de PowerPC line a los
  procesadores Intel con arquitectura x86. Los Macs actuales usan la serie
  de microprocesadores Intel Core 2 Duo, Intel Core i5, Intel Xeon e Intel
  Core i7. Todos los modelos de Mac actuales vienen con una versión nativa
  de la última versión de Mac OS X, que desde el 28 de agosto de 2009
  está en su versión Mac OS X v10.6 Snow Leopard.
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Identificación componentes de hardware

  • 1. IDENTIFICACIÓN COMPONENTES DE HARDWARE Jhon Darwin Giraldo López Presentado ha: Edwin Alexander Gómez robby Fecha de presentacion:18/08/2010
  • 2. Nacido el 28 de octubre de 1955, más conocido como Bill Gates, es un empresario y filántropo[ ] estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft, productora del sistema operativo para computadoras personales más utilizado en el mundo, Microsoft Windows.  Está casado con Melinda Gates,[ ]y ambos ostentan el liderazgo de la Fundación Bill y Melinda Gates, dedicada a reequilibrar oportunidades en salud y educación a nivel local, especialmente en las regiones menos favorecidas,[ ]razón por la cual han sido galardonados con el Premio Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional 2006 William Henry Gates III
  • 3. William Henry Gates III nació el 28 de octubre de 1955. Es hijo de William Henry Gates II, un destacado abogado, y de Mary Gates, una profesora de la Universidad de Washington y directora del First Interstate Bank. Con ellos y su hermana, dos años mayor, vivió en la ciudad de Seattle, en el estado de Washington. Hasta sexto grado fue alumno regular de un colegio público.  Cursó estudios en la escuela privada de élite de Lakeside, en Seattle. Esta escuela tenía ya una computadora en el año 1968, así que Gates tuvo la posibilidad de contactar pronto con la máquina y aficionarse a la informática. También en Lakeside conoció a Paul Allen, con quien más tarde fundaría Microsoft. 
  • 4. Es el software básico que controla una computadora. Le da instrucciones al microprocesador para que la máquina pueda hacer lo que le pedimos.
  • 5. El primer computador en el mundo fue el ENIAC que es un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos. Fue la primera computadora de propósito general. Además está relacionada con el Colosos, que fue usado para descifrar código alemán durante la Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo recientemente restaurada para un museo británico. Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Presentada en público el 15 de febrero de 1946. FUE CONSTRUIDA POR JOHN PRESPER ECKERT Y JOHN WILLIAM MAUCHLY
  • 6. Ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío. Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27 Tm, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500 conmutadores electromagnéticos y relés; requería la operación manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o software, cuando requería modificaciones, tardaba semanas de instalación manual. La ENIAC elevaba la temperatura del local a 50ºC.
  • 7.  MS-DOS (siglas de Microsoft Disk Operating Sistem, Sistema operativo de disco de Microsoft) es un sistema operativo perteneciente a la familia DOS comercializado por Microsoft para el IBM PC.
  • 8. MS-DOS se desarrolló a partir de QDOS, Quick and Dirty Operating System, también conocido como 86- DOS. Su desarrollo se inició oficialmente en 1981 y fue lanzado en 1982 como MS-DOS 1.0. Tuvo ocho versiones principales y alcanzó gran difusión pero fue gradualmente reemplazado por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario (GUI), en particular, por varias generaciones del sistema operativo Microsoft Windows.  Microsoft detuvo su desarrollo en el año 2000.
  • 9. Los sistemas operativos empleados normalmente son:  UNIX  Macintosh OS  MS−DOS  OS/2  Windows−NT  Windows 95  Windows 98  Windows 2000  Windows xp  Windows vista  Windows 7
  • 10. Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación
  • 11. Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento.
  • 12.  (En inglés motherboard, maniobrad) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.  Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.  La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
  • 13.
  • 14. El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.  El primer microprocesador (Intel 4004) se inventó en 1971. Era un dispositivo de cálculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz. Desde entonces, la potencia de los microprocesadores ha aumentado de manera exponencial. ¿Qué son exactamente esas pequeñas piezas de silicona que hacen funcionar un ordenador?
  • 15. El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (también denominada ciclo), corresponde al número de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que envía 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un múltiplo de la frecuencia de la placa madre.
  • 16.
  • 17. Procesador Intel® Core™2 Quad Q6600  Procesador Intel® Core™2 Extreme  Procesador Intel® Core™2 Quad  Procesador Intel® Pentium® Extreme Edition  Procesador Intel® Pentium® D  Procesador Intel® Pentium® 4 Extreme Edition compatible con la tecnología Hyper-Threading  Procesador Intel® Celeron® D  Procesador Intel® Core™2 Duo para equipos portátiles  Procesador Celeron® M 450  Procesador Intel® Celeron® M  Procesador Intel® Pentium® M 780  Procesador Intel® Pentium® M  Procesador Intel® Pentium® 4 para equipos portátiles compatible con la tecnología Hyper- Threading
  • 18. Procesador AMD Athlon™ 64 FX  Procesador AMD Athlon™ 64 X2 de doble núcleo para ordenadores de escritorio  Procesador AMD Athlon™ 64 para equipos de sobremesa  Tecnología Mobile AMD Turion™ 64  Tecnología Mobile AMD Turion™ 64 X2 de doble núcleo  AMD64 Dual-Core
  • 19. La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
  • 20.  ROM  RAM  CACHÉ  Memória Virtual  Memória ROM o Convencional
  • 21. 1. DRAM (Dynamic RAM) 2. VRAM (Vídeo RAM) 3. SRAM (Static RAM) 4. FPM (Fast Page Mode) 5. EDO (Extended Data Output) 6. BEDO (Burst EDO) 7. SDRAM (Synchronous DRAM) 8. DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM) 9. PB SRAM (Pipeline Burst SRAM) 10. RAMBUS 11. ENCAPSULADOS 12. SIMM (Single In line Memory Module) 13. DIMM (Dual In line Memory Module) 14. DIP (Dual In line Package) 15. Memoria Caché ó RAM Caché 16. RAM Disk
  • 22.
  • 23. VRAM
  • 24. SRAM
  • 25. FPM
  • 26. SIMM
  • 28. (Power On Self Test – Auto Test de Encendido). Es la serie de comprobaciones que una computadora hace con sus dispositivos al iniciar el sistema. La encargada de hacer el POST es la BIOS. El procedimiento POST comprueba que los dispositivos como unidades de disco, las memorias y otros componentes, funcionen correctamente. En general, estas son las tareas que se desarrollan durante el POST: * Verificar la integridad del código de la BIOS. * Encontrar, medir y verificar la memoria principal del sistema. * Descubrir, inicializar y catalogar todos los buses y dispositivos del sistema. * Pasar el control a otras BIOS especializadas (si son requeridas). * Proveer un interfaz de usuario para la configuración del sistema.
  • 29. Conocida también por su abreviatura PnP es la tecnología que permite a un dispositivo informático ser conectado a un ordenador sin tener que configurar (mediante jumpers o software específico (no controladores) proporcionado por el fabricante) ni proporcionar parámetros a sus controladores. Para que sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo.  La frase plug-and-play se traduce como enchufar y usar. No obstante, esta tecnología en la mayoría de los casos se describe mejor por la frase apagar, enchufar, encender y listo.  No se debe confundir con Hot plug, que es la capacidad de un periférico para ser conectado o desconectado cuando el ordenador está encendido.
  • 30. La memoria de sólo lectura o ROM (acrónimo en inglés de read-only memory) es una  clase de medio  de  Almacenamiento  utilizado en  ordenadores  y otros  dispositivos  electrónicos.  Los datos  almacenados  en la ROM no  se pueden  modificar -al  menos no de  manera rápida  o fácil- y se utiliza  Principalmente  para contener  el firmware.
  • 31. La BIOS es un firmware presente en las computadoras, contiene las instrucciones más elementales para que puedan funcionar y desempeñarse adecuadamente, pueden incluir rutinas básicas de control de los dispositivos.
  • 32. Cuando iniciamos el PC, durante el recuento de memoria, aparece en pantalla la palabra Setup con la tecla para acceder a él. Por lo general es una de estas teclas: Tecla "Supr“  Tecla "Del",  Tecla "F2",  "Ctrl+Alt+Esc",  Tecla "F1",  Tecla "F10",  "Ctrl+Alt+S", La tecla difiere según el modelo de la placa, si no aparece ninguna información en la pantalla, será necesario consultar la documentación de la placa base. Cómo entrar al Setup Cuando hayas identificado la tecla para entrar al setup, reinicia el PC y presiónala, el setup se abrirá.
  • 33.
  • 34. La memoria CMOS es la encargada de mantener la información sobre la configuración de la computadora. Esta memoria está constantemente alimentada por una batería recargable, que se carga mientras tenemos encendida la computadora.  Las PCs tiene grandes capacidades de expansión, pero cada vez se le agrega un nuevo dispositivo o tarjeta a la computadora, ésta generalmente tiene capacidad de auto detección pero no de autoconfiguración, por lo tanto hay que comunicarle los cambios realizados y grabarlos en el CMOS, para que cada vez que se encienda la computadora, ésta reconozca cada uno de los componentes declarados en la memoria.
  • 35. Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras.
  • 36. Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.
  • 37. ◦ Es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC. Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales. Es de forma rectangular, con un recubrimiento plástico para aislar las partes metálicas.
  • 38. El Universal Serial Bus (bus universal en serie) es un puerto que sirve para conectar periféricos una computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
  • 39. La tecnología Firewire originalmente fue desarrollada por Apple en la primera mitad de la década de los 90"s, y es un puerto Serial Bus de alta velocidad. Cuando estaba siendo desarrollado, muchos pensaban que era demasiado rápido y que otros puertos de mas baja velocidad y mas baratos de implementar como el USB serían los ganadores.  El puerto está conformado por 6 cables y maneja dos tipos de estándares en conexiones: la de 4 pines y la de 6. Sony utiliza únicamente 4 cables en sus conexiones para transferir audio y video. Muchas computadoras de ahora ya tienen integrado el puerto firewire/I-link/IEEE 1394, ya sea en 4 pines o en 6. Cuando se conecta un dispositivo con un cable de 4 a 6 pines, simplemente se omite la señal en los dos cables restantes.
  • 40. Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.
  • 41. Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).  Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.  Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.  Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.  Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.  Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.
  • 42. Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte.  Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
  • 43. PROCESADOR: La Velocidad del procesador en hz o mhz o ghz esto técnicamente indica la cantidad de operaciones que puede hacer una computadora, aunque últimamente ha habido un desacuerdo en las mediciones técnicas pues por ejemplo un procesador AMD de 1.8 ghz puede tener el mismo rendimiento que un procesador Intel de 3.0. MEMORIAS: La memoria RAM se mide en mhz también pero en este caso es usado para determinar la velocidad a la que se pueden acceder los datos en la memoria RAM. Como las tarjetas de video constan de memoria grafica(parecida a la RAM) y un procesador grafico no tienes caso explicar pues es el mismo caso de arriba DISCO DURO: El disco duro se mide en revoluciones por minuto, o sea la cantidad de veces que el disco puede girar en un minuto y esto significa que entre mas revoluciones serás capas de acceder mas rápidamente a tus datos.
  • 44. DISCOS DUROS Discos Duros fijos Discos Duros extraíbles o removibles Están alojados en el ordenador de Pueden ser retirados del PC en el forma permanente (pero si se momento en que se desee, desmonta el componente, se puede pudiéndose transportar de manera llevar de un sitio a otro) y siempre muy sencilla a otro. forma parte del ordenador.
  • 45. Buses del sistema, estos son muy importantes pues es donde la información viaja así que si tienes el ultimo procesador y un ancho de bus pequeño no sirve de nada por que aunque la información es muy rápido no puede pasar al mismo tiempo, por el contrario no tiene caso comprar una tarjeta madre con un bus súper ancho si le vas a poner el procesador mas lento que esta acepte. Así que después de esto tienes que hacer una suma total de tus componentes en mi opinión para que tengas una computadora de 10 tienes que tener un balance pues de nada te sirve tener un procesador de 4.0 ghz y tener solo 128 Mb de RAM con un sistema de Windows xp pues estaría muy lenta, por lo contrario si tienes(por ejemplo) una computadora de 3.0 ghz y 512 Mb de RAM seria mucho mas rápida que la de arriba(y mas barata)
  • 46. socket  Un socket (enchufe), es un método para la comunicación entre un programa del cliente y un programa del servidor en una red. Un socket se define como el punto final en una conexión. Los sockets se crean y se utilizan con un sistema de peticiones o de llamadas de función a veces llamados interfaz de programación de aplicación de sockets (API, aplicación programasion interface).  Un socket es también una dirección de Internet, combinando una dirección IP (la dirección numérica única de cuatro partes que identifica a un ordenador particular en Internet) y un número de puerto (el número que identifica una aplicación de Internet particular, como FTP, Gopher, o WWW).
  • 47. Tipos de procesadores Pentium-75 ; 5x86-100 (Cyrix y AMD) Cyrix 686MX (PR-233) AMD 5x86-133 AMD K6-233 Pentium-90 Pentium II-233 AMD K5 P100 Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266 Pentium-100 Pentium II-266 Cyrix 686-100 (PR-120) Pentium II-300 Pentium-120 Pentium II-333 (Deschutes) Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133 Pentium II-350 Pentium-133 Pentium II-400 Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150 Pentium-150 Pentium-166 Cyrix 686-166 (PR-200) Pentium-200 Cyrix 686MX (PR-200) Pentium-166 MMX Pentium-200 MMX
  • 48. Computador  Una computadora o un computador, (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.  La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
  • 49. Que otros nombres recibe  Chompu  Computadora  Ordenador  CPU  LAP
  • 50. Apple-Macintosh  Macintosh (abreviado Mac) es el nombre con el que actualmente nos referimos a cualquier computadora personal diseñada, desarrollada, construida y comercializada por Apple Inc. El Macintosh 128K fue lanzado el 24 de enero de 1984. Fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente, que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un mouse en vez del estándar de esa época: la interfaz por línea de comandos. La línea de producción de Macs en la actualidad varía desde el básico Mac mini de escritorio hasta los servidores de rango medio como Xserve. Los sistemas Mac tienen como objetivo principal de mercado el hogar, la educación y la creatividad profesional. La producción de Mac está basada en un modelo de integración vertical en los que Apple proporciona todos los aspectos de su hardware y crea su propio sistema operativo que viene reinstalado en todas las Macs. Esto contrasta con las PC preinstalados con Microsoft Windows, donde un vendedor proporciona el sistema operativo y múltiples vendedores crean el hardware
  • 51. En ambos casos, el hardware permite el funcionamiento de otros sistemas operativos: las Mac modernas, así como las PC son capaces de soportar sistemas operativos como Linux, FreeBSD y Windows, éste último gracias al software de Apple Boot Camp o a otros softwares de virtualización como por ejemplo Parallels Desktop o VMWare Fusion. En la actualidad también es posible modificar el sistema operativo de Apple para hacerlo compatible con la mayoría de hardware existente; es el llamado movimiento OSx86.  Los primeros Macintosh estaban basados en los microprocesadores de la familia Motorola MC68000, de tecnología CISC. En marzo de 1994, Apple introdujo en la gama Macintosh los chips PowerPC del Consorcio Apple/IBM/Motorola, que suponían el cambio a la tecnología RISC. En el 2006 Apple inició la transición desde la línea de PowerPC line a los procesadores Intel con arquitectura x86. Los Macs actuales usan la serie de microprocesadores Intel Core 2 Duo, Intel Core i5, Intel Xeon e Intel Core i7. Todos los modelos de Mac actuales vienen con una versión nativa de la última versión de Mac OS X, que desde el 28 de agosto de 2009 está en su versión Mac OS X v10.6 Snow Leopard.