SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 42
Descargar para leer sin conexión
Användbarhet
Johanna Granström, 2009
Agenda

1. Vad är användbarhet?

2. Vad är user experience design?

3. Scenarios

4. Designprinciper
Vad är användbarhet?
Några enkla förklaringar




               Logiskt
                            Intuitivt

 Enkelt att använda
                                 Tydligt

                 Det verkar konstigt
ISO 9241-11



Definition enligt ISO 9241-11
”Den grad i vilken användare i ett givet sammanhang kan
bruka en produkt för att uppnå specifika mål på ett
ändamålsenligt, effektivt och för användaren
tillfredsställande sätt”.
Användbarhetmål


Usefulness                Usability
  Ändamålsenliga
           Effektiva att använda
  Ha rätt funktionalitet
   Säkra att använda
                             Lätt att lära sig
                             Lätt att komma ihåg
Effektivitet
Säkra & lätt att lära sig och komma ihåg


                                  Lätt att lära sig
Säkerhet
                                  och komma ihåg
  Användaren ska känna             Effektivitet & Engagemang
sig trygg                           Hur lång tid?
  Undvika allvarliga fel
          Strukturera information
  Rätta till fel
Vad är
user experience design?
User experience design


1.    Identifiering av behov och mål
2.    Informationsarkitektur
3.    Informationsdesign
4.    Interaktiv design
5.    Utvärdering och test



      Iterativt
      Involvera användare          Användare
User experience


Nytta                                Brandimage

  Användbarhet             Brandvalue
                                             Media
Lust         Kul      Motiverande

  Trygghet          Nostalgi         Tillfällig

 Estetiskt         Stimulerande      Släkt

Identitetskapande              Kompisar      Miljö
Affärsmål kontra användarmål




      Affär                    Användare
Affärs- och användarmål överlappar
Scenarios
verktyg för att skapa funktioner
och strukturera information
Scenariodesign

       Webben                        Målgruppen
 (produkt – tjänst – budskap)   (yrke – ålder – socioekonomi)


         Beteende          Drivkrafter Mål

                   Konkreta behov

                     Funktionalitet
                       Innehåll
Fiktivt case - Charterföretag
Målgrupperna




Barnfamiljen

Par utan barn

Äldre par
Familj - beteende, drivkrafter och mål


 Drömmer om en avkopplande gemenskap
Resa och shoppa




Den planerande


Den vanetrogna


Den spontana
Upplevelsen av resan
Typiskt för resande familjer - gemensamt planerande




         Attention




Inspiration     Research           Visa andra             Köper
Behov och funktioner


   Spara och dela rese- och boendeförslag
                               Filtrera på pris

    Se boende i förhållande till strand

Välja resa efter datum           Antal rum

  Bekvämligheter         Se pågående aktiviter

  Inspirerande bilder         Reseberättelser
Scenario




Scenario =
målgrupp + kontext + mål + drivkrafter +
beteende + behov + funktioner



Eva, 35 år, mamma i familjen Svensson…
Hur väljer man till gymnasiet?
Hur väljer man till gymnasiet?




Karriärsbesluten
Framtids och jobbmedveten

Intresse och kompisar
Storstad och småstad
En första skiss
Designprinciper
verktyg för usability
Verktyg för usability


 Usefullness               Usability
   Ändamålsenliga
           Effektiva att använda
   Ha rätt funktionalitet
   Säkra att använda
                              Lätt att lära sig
                              Lätt att komma ihåg
Konkreta designprinciper


Schneiderman
Övervärdera inte betydelsen av detaljer som är
viktiga för förstagångsanvändare.
Systemet ska oftast stödja vana användare

Nygren
Slösa inte utrymme på rubriker om de inte är
nödvändiga. För vana användare är position och
data i sig ofta tillräckligt

Nielsen
Använd exempel på innehåll istället för att bara
beskriva det
Visionära designprinciper




  Focus on people—their lives, their work, their dreams
  Every millisecond counts
  Simplicity is powerful
  Engage beginners and attract experts
  Dare to innovate
  Design for the world
  Plan for today’s and tomorrow’s business
  Delight the eye without distracting the mind
  Be worthy of people’s trust
  Add a human touch
Generella designprinciper



    Synlighet
    Feeback
    Mapping
    Konsekvens
    Begränsningar
    Inbjuder till (affordance)
Synlighet

    Hög synlighet   Lägre synlighet
Feedback


 Återkoppla till användaren vad den har
 gjort för handling


  Ljud     Ord   Visuell    Haptisk/taktil
Feedback

Tydlig feedback




    Svag feedback
Mapping


   Förhållandet mellan kontroll och dess
   effekt och dess placering
Mapping

          Bra mapping –
          hög synlighet




                      Bra mapping –
                      låg synlighet
Konsekvens & användarupplevelse
                          Låg konsekvens



Hög konsekvens
Begränsningar
Inbjuder till/Konventioner


Inbjuder eller ger en ledtråd
till att utför en action.

Fysiska världen –
knappar inbjuder att
trycka på


Virtuella världen –
att vilja trycka på en
knapp snarare konventioner
Hur får man fram ett lager?
Innovation - Konvention
Tack

Más contenido relacionado

Similar a Användbarhet utan användare

Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseHiQInternational
 
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)Anton Tibblin
 
Med god planning & UX når du framgång
Med god planning & UX når du framgångMed god planning & UX når du framgång
Med god planning & UX når du framgångMagnus Thorsell
 
Cap & Design Inhousedagen 2013 - Valentin&Byhr
Cap & Design Inhousedagen 2013 - Valentin&ByhrCap & Design Inhousedagen 2013 - Valentin&Byhr
Cap & Design Inhousedagen 2013 - Valentin&ByhrSophia Emms
 
Design thinking & storytelling - föreläsning på Marknadsföringen i Dalarna av...
Design thinking & storytelling - föreläsning på Marknadsföringen i Dalarna av...Design thinking & storytelling - föreläsning på Marknadsföringen i Dalarna av...
Design thinking & storytelling - föreläsning på Marknadsföringen i Dalarna av...Mathias Gullbrandson
 
HT17 - DA156A - Användbarhet med fokus på IT
HT17 - DA156A - Användbarhet med fokus på ITHT17 - DA156A - Användbarhet med fokus på IT
HT17 - DA156A - Användbarhet med fokus på ITAnton Tibblin
 
HT16 - DA156A - Användbarhet 2
HT16 - DA156A - Användbarhet 2HT16 - DA156A - Användbarhet 2
HT16 - DA156A - Användbarhet 2Anton Tibblin
 
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...Jakob Persson
 
HT18 - DA156A - Användbarhet (2)
HT18 - DA156A - Användbarhet (2)HT18 - DA156A - Användbarhet (2)
HT18 - DA156A - Användbarhet (2)Anton Tibblin
 
Good Old Jonas
Good Old JonasGood Old Jonas
Good Old Jonasmagnhild
 
New Biz @ Berghs
New Biz @ BerghsNew Biz @ Berghs
New Biz @ Berghskloudjonas
 
Har du framtidssäkrat ditt Employer Brand? TNS Sifo seminarium 2012
Har du framtidssäkrat ditt Employer Brand? TNS Sifo seminarium 2012Har du framtidssäkrat ditt Employer Brand? TNS Sifo seminarium 2012
Har du framtidssäkrat ditt Employer Brand? TNS Sifo seminarium 2012Kantar Sifo
 
En berättelse om UX roll i organisationer
En berättelse om UX roll i organisationerEn berättelse om UX roll i organisationer
En berättelse om UX roll i organisationergabrieljonsson
 
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)apegroup
 
Introduktion till användbarhet på webben
Introduktion till användbarhet på webbenIntroduktion till användbarhet på webben
Introduktion till användbarhet på webbenPer Axbom
 
Användarcentrerad systemutveckling
Användarcentrerad systemutvecklingAnvändarcentrerad systemutveckling
Användarcentrerad systemutvecklingJohan Lundin
 
HT19 - DA156A - Användbarhet (2)
HT19 - DA156A - Användbarhet (2)HT19 - DA156A - Användbarhet (2)
HT19 - DA156A - Användbarhet (2)Anton Tibblin
 
UX i agila projekt
UX i agila projektUX i agila projekt
UX i agila projektPer Axbom
 

Similar a Användbarhet utan användare (20)

Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
 
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
 
Med god planning & UX når du framgång
Med god planning & UX når du framgångMed god planning & UX når du framgång
Med god planning & UX når du framgång
 
Cap & Design Inhousedagen 2013 - Valentin&Byhr
Cap & Design Inhousedagen 2013 - Valentin&ByhrCap & Design Inhousedagen 2013 - Valentin&Byhr
Cap & Design Inhousedagen 2013 - Valentin&Byhr
 
Design thinking & storytelling - föreläsning på Marknadsföringen i Dalarna av...
Design thinking & storytelling - föreläsning på Marknadsföringen i Dalarna av...Design thinking & storytelling - föreläsning på Marknadsföringen i Dalarna av...
Design thinking & storytelling - föreläsning på Marknadsföringen i Dalarna av...
 
HT17 - DA156A - Användbarhet med fokus på IT
HT17 - DA156A - Användbarhet med fokus på ITHT17 - DA156A - Användbarhet med fokus på IT
HT17 - DA156A - Användbarhet med fokus på IT
 
HT16 - DA156A - Användbarhet 2
HT16 - DA156A - Användbarhet 2HT16 - DA156A - Användbarhet 2
HT16 - DA156A - Användbarhet 2
 
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
 
HT18 - DA156A - Användbarhet (2)
HT18 - DA156A - Användbarhet (2)HT18 - DA156A - Användbarhet (2)
HT18 - DA156A - Användbarhet (2)
 
Interaktionsdesign
InteraktionsdesignInteraktionsdesign
Interaktionsdesign
 
Good Old Jonas
Good Old JonasGood Old Jonas
Good Old Jonas
 
New Biz @ Berghs
New Biz @ BerghsNew Biz @ Berghs
New Biz @ Berghs
 
Har du framtidssäkrat ditt Employer Brand? TNS Sifo seminarium 2012
Har du framtidssäkrat ditt Employer Brand? TNS Sifo seminarium 2012Har du framtidssäkrat ditt Employer Brand? TNS Sifo seminarium 2012
Har du framtidssäkrat ditt Employer Brand? TNS Sifo seminarium 2012
 
En berättelse om UX roll i organisationer
En berättelse om UX roll i organisationerEn berättelse om UX roll i organisationer
En berättelse om UX roll i organisationer
 
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
 
Introduktion till användbarhet på webben
Introduktion till användbarhet på webbenIntroduktion till användbarhet på webben
Introduktion till användbarhet på webben
 
Kreativa processer dag 1 2013
Kreativa processer dag 1 2013Kreativa processer dag 1 2013
Kreativa processer dag 1 2013
 
Användarcentrerad systemutveckling
Användarcentrerad systemutvecklingAnvändarcentrerad systemutveckling
Användarcentrerad systemutveckling
 
HT19 - DA156A - Användbarhet (2)
HT19 - DA156A - Användbarhet (2)HT19 - DA156A - Användbarhet (2)
HT19 - DA156A - Användbarhet (2)
 
UX i agila projekt
UX i agila projektUX i agila projekt
UX i agila projekt
 

Användbarhet utan användare