SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 28
Descargar para leer sin conexión
© Steria   Slide 1
Metaforer stammer fra de alle første gui’ene, for eksempel Macintosh
           og Xerox Star fra 70-80-tallet. For at folk uten forkunnskaper om data
           skulle kunne ta de i bruk ble metaforer brukt for å forenkle det. Trolig
           var metaforer en viktig grunn til at vi i dag har personlige datamaskiner
           som folk flest kan bruke. Men har vi nå kommet dit at de er til byrde
           mer enn de er til nytte?


           Metaforer gjør at vi “lærer” GUI enklere. ”Å, en søplebøtte, det vet jeg
           hvordan funker”. Men økt læringseffekt hjelper bare første gangen. Her
           følger en rekke eksempler på hvordan gui gjør ting vanskeligere å
           bruke fordi de begrenser funksjonaliteten og går ut på dato.




© Steria                                                                               Slide 2
Metaforer i et nøtteskall. Et skjermbilde fra et e-postprogram, medio
           90-tall.
           Kombinasjonen ikon+tekst gir best forståelse i Gui sier folk. Åja?
           Hva er egentlig relasjonen mellom et forstørrelsesglass og et
           databasesøk?
           Konvolutter, hva har det med e-post å gjøre?
           Postkasser? (Slike postkasser mistenker jeg for å være et amerikansk
           fenomen)
           Papirkalender?




© Steria                                                                           Slide 3
Disketten er det universelle symbolet som betyr ”lagre” Men disketter
           er ikke i bruk lengre. Metaforer blir gamle og vil raskt bli uforståelige
           når yngre brukere skal lære.


           - Når sist sleika du på et frimerke?
           - Åpnet en mappe og la inn et fysisk ark?
           - Brukte blyant og viskelær?


           Skjermbilde fra MS Office 2007. Menyen er fullspekket med metaforer
           vi tar fra fysiske gjenstander som ikke brukes lengre.
           Diskett fra http://www.psdgraphics.com




© Steria                                                                               Slide 4
Operativsystemet Magic Cap, utviklet av General Magic 1994-1997
           Lansert for Sonys ”Magic Link” i 1995.


           Her ser vi et faktisk skrivebord, komplett med kalender, telefon, skuffer
           osv. Og en søplebil, hva nå det skal bety. Skrivebordet er en av de
           mest gjennomgående metaforene i dagens PC’er. I Magic Cap ser vi
           tydelig begrensningene det gir å følge metaforen slavisk.
           Legg merke til innboksen med to brev. Hvor begrensende er ikke
           denne? Hvor mange e-post har du i din inbox? Hvordan skulle denne
           sett ut for å realistisk representere 100 uleste e-post?




© Steria                                                                               Slide 5
Magic Cap, utviklet av General Magic 1994-1997


           For å gjøre andre ting enn det som naturlig passer inn i
           skrivebordsmetaforen må du navigere ut i korridoren, utenfor kontoret.
           Her finner man bla. game room osv. For å finne internett må man ut av
           bygningen og ut på gata (!)




© Steria                                                                            Slide 6
En annen vanlig metafor vi bruker uten å tenke over det er ”Home”
           Et klassisk eksempel fra 90-tallet er Microsoft ”Bob” startskjermbilde
           hvor Home-metaforen gjennomsyrer hele programmet.
           Hunden ”Rover Retriever” tilbyr sin hjelp, før du går inn i ”ditt hjem”




© Steria                                                                             Slide 7
Microsoft Bob ”home screen”, altså ”ditt hjem” – bokstavelig talt.
           Her er ”home” metaforen strukket så langt det går men det blir ikke
           enkel GUI av den grunn.
           Hva er programmer og hva er staffasje?




© Steria                                                                         Slide 8
Bikkja lever enda i WIN XP. Men heldigvis er metaforbruken tonet ned i
           moderne operativsystemer, og ved å kvitte seg med unødvendige
           metaforer er de lettere å lære.




© Steria                                                                            Slide 9
Skjermbilder fra overdreven metaforbruk i iPhone
           Apple, i sin iver etter å skape fotorealistisme og ha en tiltalende GUI
           går noen ganger for langt i sin metaforbruk.
           I 2010 er fysiske bokhyller uverdig en moderne tøtsj-skjerm GUI.


           iBooks– som ble lansert i 2010 – har en begrensende metafor – på
           samme måte som en fysisk postkasse for e-post.




© Steria                                                                             Slide 10
Når det brukes en notatblokkmetafor er det bare naturlig at det som
           skrives forblir der til jeg tar det bort – akkurat som med penn og papir.




© Steria                                                                               Slide 11
Å betale regninger på nett – for å lette overgangen mellom papirgiro og
           nettbank har interaksjonsdesignere utformet webskjema med giro-
           metafor.
           Dette er begrensende nå som papirgiro blir sjeldnere og sjeldnere og vi
           vet mye bedre hvordan vi kan utforme feilforebyggende og effektive
           webskjema.




© Steria                                                                             Slide 12
Marc Jacobs, et nettsted som kan sees på nett den dag i dag bruker
           gjennomgående en varehusmetafor, komplett med
           personale som hjelper deg, og…




© Steria                                                                        Slide 13
… du må klikke på heisen for å komme hit, hvor du kan se alle
           ”etasjene” i ”varehuset” som du kan navigere i




© Steria                                                                   Slide 14
Et eksempel som begrenser oss veldig er side-metaforen som henger
           igjen fra da internett kun var hyperkoblede dokumenter.
           ”Side” henspeiler på bøker, som en samling enkeltsider. Å bruke
           begrepet side begrenser oss på svært mange måter, det antyder at det
           er sekvensielt (1-2-3 osv), at det er begrenset med plass på ”en side”
           osv.




© Steria                                                                            Slide 15
© Steria   Slide 16
Som vi har sett er metaforer stort sett et onde. Men kan vi lage GUI
           som er fri for metaforer, og vil det blir noe bedre?




© Steria                                                                          Slide 17
Storm.no bruker en konvensjon for å vise tid, dager bortover, timer
           nedover. Det er på samme måte som kalenderen din i Outlook, eller
           timeplanen du hadde på skolen. Skoletimeplanen brukte vi som
           metafor i prosjektet for å beskrive hvordan tid skulle vises.
           Prosjektet diskuterte dette ganske mye, bla. om det var noen grunn til
           at tid skulle vises i to akser.
           Resultatet er enklere enn en grid (timeplan eller kalender) men den
           grunnleggende måten å vise tid i dager og timer er beholdt.




© Steria                                                                            Slide 18
På Yr vises tidspunkt på dagen bortover og dagene nedover, en dag
           med tre tidsenheter pr. rad. Det er ingen grunn til at det er mindre riktig
           enn Storm, men det er viktig å merke seg forskjellen. Ikke alle forstår
           tid på samme måte så dersom det ikke begrenser deg kan det være
           nyttig å basere seg på en metafor.
           Tenk selv: hvordan vises et døgn? Bortover, nedover eller som en
           sirkel? Hva med et år? Har gamle papirmodeller som kalendere og
           timeplaner gitt oss en begrensning? Vil fremtidige generasjoner ha
           samme mentale modell som oss med tanke på tid?




© Steria                                                                                 Slide 19
God metafor som ikke går ut på dato?
           Animert eksempel på gardin-metaforen i SPK saksbehandlingsystem.
           Begrepet ”gardin” ble brukt for å forklare hvordan informasjon trekkes
           frem og vises over noe annet. Et vellykket forsøk på å fri brukerne fra
           sidemetaforen. Når ”gardinen trekkes for” gir det en annen visning for
           samme person i saksbehandlingsystemet.




© Steria                                                                             20
Google’s vs. Windows kalkulator. Her kan man sammenligne bruk av
           samme funksjonalitet, med og uten metafor.
           For å illustrere et tidligere poeng er windowskalkulatoren, for de som
           har hatt en kalkulator som ser slik ut, enklere å lære mens google
           calculator er mer fleksibel når den først er lært. En gui-kalkulator har
           klare begrensninger for hvor mange funksjoner den kan ha. Hvis
           windows-kalkulatoren skulle hatt like mange funksjoner ville det kreve
           mange flere knapper og kontroller som ville gått på bekostning av
           enkelhet. Men er løsningen å ikke ha noe GUI?




© Steria                                                                              Slide 21
Idiomatisk læring er bedre enn metaforisk læring. Alan Cooper har kalt
           fenomenet Idiomatisk læring fordi det er sammenlignbart med idiomer i
           språket vårt som for eksempel ”midt i blinken” eller ”Storm i
           vannglass”. Betydningen av idiomer er ofte noe annet enn ordene
           skulle tilsi, likevel forstår vi dem intuitivt og har vi først lært ett idiom
           glemmer vi aldri betydningen av det.


           Eksempler:
           - Mus: Navn og utseende forteller ingenting om hvordan den virker,
           men det er utrolig lett å lære å peke på noe.
           - blå understreket tekst, som ikke tilsvarer noe i den fysiske verden
           men som vi raskt lærer hva betyr.
           - E-post emner i fet skrift er ulest er alle ting vi har lært én gang og
           husker for alltid på samme måte som språklige idiomer.


           Apropos e-post: Er det noen som vet var ”CC” står for? Det er
           opprinnelig en metafor for ”Carbon Copy” som betyr kopi laget med
           ”blåpapir”. Blåpapir brukes ikke lengre men likevel forstår folk hva ”CC”
           er – man lærer det kun én gang, uten at det er nødvendig å kunne
           metaforen.
© Steria                                                                                   Slide 22
Magi som metafor kan gjøre ting enkelt å lære, fordi vi slipper mange
           av de metaforiske begrensningene som fysiske ting har.
           Vi er vant til å få forklart ting med magi. For å spare barna våre for
           detaljene om hvordan de ble til, sier vi for eksempel at de kom med
           storken.




© Steria                                                                            Slide 23
Det er mye vi som brukere ikke har behov for å vite hvordan fungerer.
           Oppkoblede dingser (Norsk begrep for ubiquitous computing) gjør at de
           har egenskaper langt utover det som vi forventer. Det er enklest å
           forklare med magi. For alt vi vet, så kan de godt være magiske fordi vi
           ikke ser hva som skjer med den trådløse kommunikasjonen dingsene i
           mellom.


           Bilde: ”Siftables”. Smarte klosser som forandrer egenskaper
           avhenging av plassering i forhold til hverandre, laget av
           http://sifteo.com/




© Steria                                                                             Slide 24
© Steria   Slide 25
Jeg er Seniorrådgiver for brukervennlighet og design i Steria i Oslo og
           har jobbet der siden 2008.




© Steria                                                                             Slide 26
Takk for meg! Spør meg gjerne om GUI på Twitter: @jonwold




© Steria                                                               Slide 27
Referanser




© Steria                Slide 28

Más contenido relacionado

Destacado

Loan training product 2014-3-8
Loan training  product 2014-3-8Loan training  product 2014-3-8
Loan training product 2014-3-8
Roslan Abdullah
 
Tenis y raquetas aconsejables
Tenis y raquetas aconsejablesTenis y raquetas aconsejables
Tenis y raquetas aconsejables
Sonia Otero
 
Cuento de navidad teatro zorrilla ocio y rutas valladolid
Cuento de navidad teatro zorrilla ocio y rutas valladolidCuento de navidad teatro zorrilla ocio y rutas valladolid
Cuento de navidad teatro zorrilla ocio y rutas valladolid
Ocio y Rutas Valladolid
 
Corporate Brochure low
Corporate Brochure lowCorporate Brochure low
Corporate Brochure low
Simon notman
 
Proteccion Infantil en Redes Sociales
Proteccion Infantil en Redes SocialesProteccion Infantil en Redes Sociales
Proteccion Infantil en Redes Sociales
ESET Latinoamérica
 
Venadillo ie teresa camacho de suarez manual convivencia 2014
Venadillo ie teresa camacho de suarez manual convivencia 2014Venadillo ie teresa camacho de suarez manual convivencia 2014
Venadillo ie teresa camacho de suarez manual convivencia 2014
sebasecret
 

Destacado (18)

Loan training product 2014-3-8
Loan training  product 2014-3-8Loan training  product 2014-3-8
Loan training product 2014-3-8
 
WFS AZ - Today’s Gadgets & Emerging Technology Innovations 10/21/15
WFS AZ - Today’s Gadgets & Emerging Technology Innovations 10/21/15WFS AZ - Today’s Gadgets & Emerging Technology Innovations 10/21/15
WFS AZ - Today’s Gadgets & Emerging Technology Innovations 10/21/15
 
Tenis y raquetas aconsejables
Tenis y raquetas aconsejablesTenis y raquetas aconsejables
Tenis y raquetas aconsejables
 
Top10 Biggest Security Threats
Top10 Biggest Security ThreatsTop10 Biggest Security Threats
Top10 Biggest Security Threats
 
Diari del 23 de setembre de 2013
Diari del 23 de setembre de 2013Diari del 23 de setembre de 2013
Diari del 23 de setembre de 2013
 
Revista Mundo Contact Agosto 2011
Revista Mundo Contact Agosto 2011Revista Mundo Contact Agosto 2011
Revista Mundo Contact Agosto 2011
 
Debugging PHP with xDebug inside of Eclipse PDT 2.1
Debugging PHP with xDebug inside of Eclipse PDT 2.1Debugging PHP with xDebug inside of Eclipse PDT 2.1
Debugging PHP with xDebug inside of Eclipse PDT 2.1
 
Cuento de navidad teatro zorrilla ocio y rutas valladolid
Cuento de navidad teatro zorrilla ocio y rutas valladolidCuento de navidad teatro zorrilla ocio y rutas valladolid
Cuento de navidad teatro zorrilla ocio y rutas valladolid
 
Shopaholictiestheknot
ShopaholictiestheknotShopaholictiestheknot
Shopaholictiestheknot
 
Corporate Brochure low
Corporate Brochure lowCorporate Brochure low
Corporate Brochure low
 
OpenRISC processor
OpenRISC processorOpenRISC processor
OpenRISC processor
 
Grimentz (Suiza), el pueblo de las flores
Grimentz (Suiza), el pueblo de las floresGrimentz (Suiza), el pueblo de las flores
Grimentz (Suiza), el pueblo de las flores
 
Proteccion Infantil en Redes Sociales
Proteccion Infantil en Redes SocialesProteccion Infantil en Redes Sociales
Proteccion Infantil en Redes Sociales
 
Armas secretas nazis
Armas secretas nazisArmas secretas nazis
Armas secretas nazis
 
Venadillo ie teresa camacho de suarez manual convivencia 2014
Venadillo ie teresa camacho de suarez manual convivencia 2014Venadillo ie teresa camacho de suarez manual convivencia 2014
Venadillo ie teresa camacho de suarez manual convivencia 2014
 
org models
org modelsorg models
org models
 
Diapositivas phrasal verbs
Diapositivas phrasal verbsDiapositivas phrasal verbs
Diapositivas phrasal verbs
 
Rules for Revolutionaries
Rules for RevolutionariesRules for Revolutionaries
Rules for Revolutionaries
 

Similar a Metaforer i GUI kan kastes! (Eller "flyttes til papirkurves")

Presentasjon Lillehammer
Presentasjon LillehammerPresentasjon Lillehammer
Presentasjon Lillehammer
Eva Bratvold
 
Mfobyggdittbrandhandouts070313 130311161442-phpapp02
Mfobyggdittbrandhandouts070313 130311161442-phpapp02Mfobyggdittbrandhandouts070313 130311161442-phpapp02
Mfobyggdittbrandhandouts070313 130311161442-phpapp02
Eilif Solem
 

Similar a Metaforer i GUI kan kastes! (Eller "flyttes til papirkurves") (11)

Lecture on Interaction Design, Pt 3
Lecture on Interaction Design, Pt 3Lecture on Interaction Design, Pt 3
Lecture on Interaction Design, Pt 3
 
Lecture on Interaction Design, Pt 1
Lecture on Interaction Design, Pt 1Lecture on Interaction Design, Pt 1
Lecture on Interaction Design, Pt 1
 
Brukersentrert innovasjon er IKKE død
Brukersentrert innovasjon er IKKE dødBrukersentrert innovasjon er IKKE død
Brukersentrert innovasjon er IKKE død
 
Web 2.0 (og it´s learning) i undervisningen
Web 2.0 (og it´s learning) i undervisningenWeb 2.0 (og it´s learning) i undervisningen
Web 2.0 (og it´s learning) i undervisningen
 
Presentasjon Lillehammer
Presentasjon LillehammerPresentasjon Lillehammer
Presentasjon Lillehammer
 
Web 2.0 verktøyet Prezi
Web 2.0 verktøyet PreziWeb 2.0 verktøyet Prezi
Web 2.0 verktøyet Prezi
 
Mobilism
MobilismMobilism
Mobilism
 
NetPower Kickoff
NetPower KickoffNetPower Kickoff
NetPower Kickoff
 
Mfobyggdittbrandhandouts070313 130311161442-phpapp02
Mfobyggdittbrandhandouts070313 130311161442-phpapp02Mfobyggdittbrandhandouts070313 130311161442-phpapp02
Mfobyggdittbrandhandouts070313 130311161442-phpapp02
 
Intranettet er dødt - Leve den nye informasjons, kommunikasjons og samhandlin...
Intranettet er dødt - Leve den nye informasjons, kommunikasjons og samhandlin...Intranettet er dødt - Leve den nye informasjons, kommunikasjons og samhandlin...
Intranettet er dødt - Leve den nye informasjons, kommunikasjons og samhandlin...
 
Web 2.0 Fremvisning
Web 2.0 FremvisningWeb 2.0 Fremvisning
Web 2.0 Fremvisning
 

Más de jonwold

Más de jonwold (6)

Keyboard navigation
Keyboard navigationKeyboard navigation
Keyboard navigation
 
Brukerintervjuer - fra løse tråder til funksjonelle krav
Brukerintervjuer - fra løse tråder til funksjonelle kravBrukerintervjuer - fra løse tråder til funksjonelle krav
Brukerintervjuer - fra løse tråder til funksjonelle krav
 
Yggdrasil 2008: Koselig Eller Psykopatisk?
Yggdrasil 2008: Koselig Eller Psykopatisk?Yggdrasil 2008: Koselig Eller Psykopatisk?
Yggdrasil 2008: Koselig Eller Psykopatisk?
 
Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarer
Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarerSmidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarer
Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarer
 
Finn Kjip Med Vilje Webdagene08
Finn  Kjip Med Vilje Webdagene08Finn  Kjip Med Vilje Webdagene08
Finn Kjip Med Vilje Webdagene08
 
Gonzo Brukertesting
Gonzo BrukertestingGonzo Brukertesting
Gonzo Brukertesting
 

Metaforer i GUI kan kastes! (Eller "flyttes til papirkurves")

  • 1. © Steria Slide 1
  • 2. Metaforer stammer fra de alle første gui’ene, for eksempel Macintosh og Xerox Star fra 70-80-tallet. For at folk uten forkunnskaper om data skulle kunne ta de i bruk ble metaforer brukt for å forenkle det. Trolig var metaforer en viktig grunn til at vi i dag har personlige datamaskiner som folk flest kan bruke. Men har vi nå kommet dit at de er til byrde mer enn de er til nytte? Metaforer gjør at vi “lærer” GUI enklere. ”Å, en søplebøtte, det vet jeg hvordan funker”. Men økt læringseffekt hjelper bare første gangen. Her følger en rekke eksempler på hvordan gui gjør ting vanskeligere å bruke fordi de begrenser funksjonaliteten og går ut på dato. © Steria Slide 2
  • 3. Metaforer i et nøtteskall. Et skjermbilde fra et e-postprogram, medio 90-tall. Kombinasjonen ikon+tekst gir best forståelse i Gui sier folk. Åja? Hva er egentlig relasjonen mellom et forstørrelsesglass og et databasesøk? Konvolutter, hva har det med e-post å gjøre? Postkasser? (Slike postkasser mistenker jeg for å være et amerikansk fenomen) Papirkalender? © Steria Slide 3
  • 4. Disketten er det universelle symbolet som betyr ”lagre” Men disketter er ikke i bruk lengre. Metaforer blir gamle og vil raskt bli uforståelige når yngre brukere skal lære. - Når sist sleika du på et frimerke? - Åpnet en mappe og la inn et fysisk ark? - Brukte blyant og viskelær? Skjermbilde fra MS Office 2007. Menyen er fullspekket med metaforer vi tar fra fysiske gjenstander som ikke brukes lengre. Diskett fra http://www.psdgraphics.com © Steria Slide 4
  • 5. Operativsystemet Magic Cap, utviklet av General Magic 1994-1997 Lansert for Sonys ”Magic Link” i 1995. Her ser vi et faktisk skrivebord, komplett med kalender, telefon, skuffer osv. Og en søplebil, hva nå det skal bety. Skrivebordet er en av de mest gjennomgående metaforene i dagens PC’er. I Magic Cap ser vi tydelig begrensningene det gir å følge metaforen slavisk. Legg merke til innboksen med to brev. Hvor begrensende er ikke denne? Hvor mange e-post har du i din inbox? Hvordan skulle denne sett ut for å realistisk representere 100 uleste e-post? © Steria Slide 5
  • 6. Magic Cap, utviklet av General Magic 1994-1997 For å gjøre andre ting enn det som naturlig passer inn i skrivebordsmetaforen må du navigere ut i korridoren, utenfor kontoret. Her finner man bla. game room osv. For å finne internett må man ut av bygningen og ut på gata (!) © Steria Slide 6
  • 7. En annen vanlig metafor vi bruker uten å tenke over det er ”Home” Et klassisk eksempel fra 90-tallet er Microsoft ”Bob” startskjermbilde hvor Home-metaforen gjennomsyrer hele programmet. Hunden ”Rover Retriever” tilbyr sin hjelp, før du går inn i ”ditt hjem” © Steria Slide 7
  • 8. Microsoft Bob ”home screen”, altså ”ditt hjem” – bokstavelig talt. Her er ”home” metaforen strukket så langt det går men det blir ikke enkel GUI av den grunn. Hva er programmer og hva er staffasje? © Steria Slide 8
  • 9. Bikkja lever enda i WIN XP. Men heldigvis er metaforbruken tonet ned i moderne operativsystemer, og ved å kvitte seg med unødvendige metaforer er de lettere å lære. © Steria Slide 9
  • 10. Skjermbilder fra overdreven metaforbruk i iPhone Apple, i sin iver etter å skape fotorealistisme og ha en tiltalende GUI går noen ganger for langt i sin metaforbruk. I 2010 er fysiske bokhyller uverdig en moderne tøtsj-skjerm GUI. iBooks– som ble lansert i 2010 – har en begrensende metafor – på samme måte som en fysisk postkasse for e-post. © Steria Slide 10
  • 11. Når det brukes en notatblokkmetafor er det bare naturlig at det som skrives forblir der til jeg tar det bort – akkurat som med penn og papir. © Steria Slide 11
  • 12. Å betale regninger på nett – for å lette overgangen mellom papirgiro og nettbank har interaksjonsdesignere utformet webskjema med giro- metafor. Dette er begrensende nå som papirgiro blir sjeldnere og sjeldnere og vi vet mye bedre hvordan vi kan utforme feilforebyggende og effektive webskjema. © Steria Slide 12
  • 13. Marc Jacobs, et nettsted som kan sees på nett den dag i dag bruker gjennomgående en varehusmetafor, komplett med personale som hjelper deg, og… © Steria Slide 13
  • 14. … du må klikke på heisen for å komme hit, hvor du kan se alle ”etasjene” i ”varehuset” som du kan navigere i © Steria Slide 14
  • 15. Et eksempel som begrenser oss veldig er side-metaforen som henger igjen fra da internett kun var hyperkoblede dokumenter. ”Side” henspeiler på bøker, som en samling enkeltsider. Å bruke begrepet side begrenser oss på svært mange måter, det antyder at det er sekvensielt (1-2-3 osv), at det er begrenset med plass på ”en side” osv. © Steria Slide 15
  • 16. © Steria Slide 16
  • 17. Som vi har sett er metaforer stort sett et onde. Men kan vi lage GUI som er fri for metaforer, og vil det blir noe bedre? © Steria Slide 17
  • 18. Storm.no bruker en konvensjon for å vise tid, dager bortover, timer nedover. Det er på samme måte som kalenderen din i Outlook, eller timeplanen du hadde på skolen. Skoletimeplanen brukte vi som metafor i prosjektet for å beskrive hvordan tid skulle vises. Prosjektet diskuterte dette ganske mye, bla. om det var noen grunn til at tid skulle vises i to akser. Resultatet er enklere enn en grid (timeplan eller kalender) men den grunnleggende måten å vise tid i dager og timer er beholdt. © Steria Slide 18
  • 19. På Yr vises tidspunkt på dagen bortover og dagene nedover, en dag med tre tidsenheter pr. rad. Det er ingen grunn til at det er mindre riktig enn Storm, men det er viktig å merke seg forskjellen. Ikke alle forstår tid på samme måte så dersom det ikke begrenser deg kan det være nyttig å basere seg på en metafor. Tenk selv: hvordan vises et døgn? Bortover, nedover eller som en sirkel? Hva med et år? Har gamle papirmodeller som kalendere og timeplaner gitt oss en begrensning? Vil fremtidige generasjoner ha samme mentale modell som oss med tanke på tid? © Steria Slide 19
  • 20. God metafor som ikke går ut på dato? Animert eksempel på gardin-metaforen i SPK saksbehandlingsystem. Begrepet ”gardin” ble brukt for å forklare hvordan informasjon trekkes frem og vises over noe annet. Et vellykket forsøk på å fri brukerne fra sidemetaforen. Når ”gardinen trekkes for” gir det en annen visning for samme person i saksbehandlingsystemet. © Steria 20
  • 21. Google’s vs. Windows kalkulator. Her kan man sammenligne bruk av samme funksjonalitet, med og uten metafor. For å illustrere et tidligere poeng er windowskalkulatoren, for de som har hatt en kalkulator som ser slik ut, enklere å lære mens google calculator er mer fleksibel når den først er lært. En gui-kalkulator har klare begrensninger for hvor mange funksjoner den kan ha. Hvis windows-kalkulatoren skulle hatt like mange funksjoner ville det kreve mange flere knapper og kontroller som ville gått på bekostning av enkelhet. Men er løsningen å ikke ha noe GUI? © Steria Slide 21
  • 22. Idiomatisk læring er bedre enn metaforisk læring. Alan Cooper har kalt fenomenet Idiomatisk læring fordi det er sammenlignbart med idiomer i språket vårt som for eksempel ”midt i blinken” eller ”Storm i vannglass”. Betydningen av idiomer er ofte noe annet enn ordene skulle tilsi, likevel forstår vi dem intuitivt og har vi først lært ett idiom glemmer vi aldri betydningen av det. Eksempler: - Mus: Navn og utseende forteller ingenting om hvordan den virker, men det er utrolig lett å lære å peke på noe. - blå understreket tekst, som ikke tilsvarer noe i den fysiske verden men som vi raskt lærer hva betyr. - E-post emner i fet skrift er ulest er alle ting vi har lært én gang og husker for alltid på samme måte som språklige idiomer. Apropos e-post: Er det noen som vet var ”CC” står for? Det er opprinnelig en metafor for ”Carbon Copy” som betyr kopi laget med ”blåpapir”. Blåpapir brukes ikke lengre men likevel forstår folk hva ”CC” er – man lærer det kun én gang, uten at det er nødvendig å kunne metaforen. © Steria Slide 22
  • 23. Magi som metafor kan gjøre ting enkelt å lære, fordi vi slipper mange av de metaforiske begrensningene som fysiske ting har. Vi er vant til å få forklart ting med magi. For å spare barna våre for detaljene om hvordan de ble til, sier vi for eksempel at de kom med storken. © Steria Slide 23
  • 24. Det er mye vi som brukere ikke har behov for å vite hvordan fungerer. Oppkoblede dingser (Norsk begrep for ubiquitous computing) gjør at de har egenskaper langt utover det som vi forventer. Det er enklest å forklare med magi. For alt vi vet, så kan de godt være magiske fordi vi ikke ser hva som skjer med den trådløse kommunikasjonen dingsene i mellom. Bilde: ”Siftables”. Smarte klosser som forandrer egenskaper avhenging av plassering i forhold til hverandre, laget av http://sifteo.com/ © Steria Slide 24
  • 25. © Steria Slide 25
  • 26. Jeg er Seniorrådgiver for brukervennlighet og design i Steria i Oslo og har jobbet der siden 2008. © Steria Slide 26
  • 27. Takk for meg! Spør meg gjerne om GUI på Twitter: @jonwold © Steria Slide 27