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ALUMNA : JANETH Josseline Villegas
Guadarrama
Maestro: José Antonio González
Herrera
Cbt Ing. esteban calderón Alcaraz
QUE ES EL ALGORITMO
 ES UN METODO PARA RESOLVER UN
PROBLEMA EN OTRAS ALABRAS SON PASOS
PARA EJECUTAR ORESOLVER UN PROBLEMA
QUE NOS SERVIA PARA PROGRAMARLO
CARACTERISTICAS DE UN
ALGORITMO
 1.Carácter finito. "Un algoritmo siempre debe terminar después
de un número finito de pasos".
2.Precisión. "Cada paso de un algoritmo debe estar
precisamente definido; las operaciones a llevar a cabo deben
ser especificadas de manera rigurosa y no ambigua para cada
caso".
3.Entrada. "Un algoritmo tiene cero o más entradas: cantidades
que le son dadas antes de que el algoritmo comience, o
dinámicamente mientras el algoritmo corre. Estas entradas son
tomadas de conjuntos específicos de objetos".
4.Salida. "Un algoritmo tiene una o más salidas: cantidades que
tienen una relación específica con las entradas".
5.Eficacia. "También se espera que un algoritmo sea eficaz, en
el sentido de que todas las operaciones a realizar en un
algoritmo deben ser suficientemente básicas como para que en
principio puedan ser hechas de manera exacta y en un tiempo
finito por un hombre usando lápiz y papel".
TABLA DE DATOS:LIMPIAR UN
TECLADO
DATO EJEMPLO NULO V POR DE
FAUL
ES UNICO CONSTR
AIN
TECLADO X X X X
HERRAMI
ENTAS
DESARM
ADOR
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CAJA NEGRA LIMPIAR UN
TECLADO
ENTRADA SALIDA
TECLADO TECLADO
SUCIO LIMPIO
ALGORITMO: LIMPIAR UN
TECLADO
 REQUISITOS
 COMPUTADORAS
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 1:DESARRAMA O ABRIR EL TECLADO
 2:LIMPIAR EL TECLADO
 3:MOSTRAR EL RESULTADO
TABLA DE DATOS LIMPIAR LA
COMPUTADORA
DATO EJEMPLO NULO V POR DE
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ADORA
COMPAQ X X X X
HERRAMI
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CAJA NEGRA LIMPIAR LA
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ALGORITMO LIMPIAR UNA
COMPUTADORA
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TABLA DE DATOS COMO MSJ CON
UN AMIGO
DATO EJEMPLO NULO V POR DE
FAUL
ES UNICO CONSTR
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TOXIBA X X X X
INTERNE
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INFINITU
M
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CHAT FACEBOO
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CAJA NEGRA COMO MSJ CON UN
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ALGORITMO COMO MSJ CON UN
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 INICIAR EL CHAT
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TABLA DE DATOS : INSERTAR UNA
TARJETA MADRE
DATO EJEMPLO NULO V POR DE
FAUL
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CAJA NEGRA: INSERTAR UNA
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 REQUISITOS
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TABLA DE DATOS : INSTALAR UNA
ENMICADORA
DATO EJEMPLO NULO V POR DE
FAUL
ES UNICO CONSTR
AIN
ENMICAD
ORA
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MICA TRANSPA
RENTE
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CAJA NEGRA
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  • 1. ALUMNA : JANETH Josseline Villegas Guadarrama Maestro: José Antonio González Herrera Cbt Ing. esteban calderón Alcaraz
  • 2. QUE ES EL ALGORITMO  ES UN METODO PARA RESOLVER UN PROBLEMA EN OTRAS ALABRAS SON PASOS PARA EJECUTAR ORESOLVER UN PROBLEMA QUE NOS SERVIA PARA PROGRAMARLO
  • 3. CARACTERISTICAS DE UN ALGORITMO  1.Carácter finito. "Un algoritmo siempre debe terminar después de un número finito de pasos". 2.Precisión. "Cada paso de un algoritmo debe estar precisamente definido; las operaciones a llevar a cabo deben ser especificadas de manera rigurosa y no ambigua para cada caso". 3.Entrada. "Un algoritmo tiene cero o más entradas: cantidades que le son dadas antes de que el algoritmo comience, o dinámicamente mientras el algoritmo corre. Estas entradas son tomadas de conjuntos específicos de objetos". 4.Salida. "Un algoritmo tiene una o más salidas: cantidades que tienen una relación específica con las entradas". 5.Eficacia. "También se espera que un algoritmo sea eficaz, en el sentido de que todas las operaciones a realizar en un algoritmo deben ser suficientemente básicas como para que en principio puedan ser hechas de manera exacta y en un tiempo finito por un hombre usando lápiz y papel".
  • 4. TABLA DE DATOS:LIMPIAR UN TECLADO DATO EJEMPLO NULO V POR DE FAUL ES UNICO CONSTR AIN TECLADO X X X X HERRAMI ENTAS DESARM ADOR X X X X
  • 5. CAJA NEGRA LIMPIAR UN TECLADO ENTRADA SALIDA TECLADO TECLADO SUCIO LIMPIO
  • 6. ALGORITMO: LIMPIAR UN TECLADO  REQUISITOS  COMPUTADORAS  HERRAMIENTAS  1:DESARRAMA O ABRIR EL TECLADO  2:LIMPIAR EL TECLADO  3:MOSTRAR EL RESULTADO
  • 7. TABLA DE DATOS LIMPIAR LA COMPUTADORA DATO EJEMPLO NULO V POR DE FAUL ES UNICO CONSTR AIN COMPUT ADORA COMPAQ X X X X HERRAMI ENTAS DESARM ADOR X X X X
  • 8. CAJA NEGRA LIMPIAR LA COMPUTADORA ENTRADA SALIDA TECLADO SUCIO TECLADO LIMPIO
  • 9. ALGORITMO LIMPIAR UNA COMPUTADORA  REQUISITOS  COMPUTADORA  LIMPIAR  CONECTAR LA COMPUTADORA  MOSTRAR EL RESULTADO
  • 10. TABLA DE DATOS COMO MSJ CON UN AMIGO DATO EJEMPLO NULO V POR DE FAUL ES UNICO CONSTR AIN COMPUT ADORA TOXIBA X X X X INTERNE T INFINITU M X X X X CHAT FACEBOO K X X X X
  • 11. CAJA NEGRA COMO MSJ CON UN AMIGO ENTRADA SALIDA COMPUTADORA MSJ EN EL CHATS INTERNET CHATS
  • 12. ALGORITMO COMO MSJ CON UN AMIGO  REQUISITOS  COMPUTADORA  INTERNET  ENCENDER LA COMPUTADORA  ENTRAR A UN SERVIDOR DE INTERNET  INICIAR EL CHAT  COMENZAR A DIALOGIAR
  • 13. TABLA DE DATOS : INSERTAR UNA TARJETA MADRE DATO EJEMPLO NULO V POR DE FAUL ES UNICO CONSTR AIN COMPUT ADORA TOXIBA X X X X TARJETA MADRE INTEL X X X X
  • 14. CAJA NEGRA: INSERTAR UNA TARJETA MADRE ENTRADA SALIDA TARJETA MADRE COMPUTADORA COMPUTADORA CON TARJETA MADRE TARJETA MADRE
  • 15. ALGORITMO: INSERTAR UNA TARJETA MADRE  REQUISITOS  COMPUTADORA  TARJETA MADRE  TRANSFORMAR LA TERJETA MADRE  MOSTRAR EL RESULTADO
  • 16. TABLA DE DATOS : INSTALAR UNA ENMICADORA DATO EJEMPLO NULO V POR DE FAUL ES UNICO CONSTR AIN ENMICAD ORA HP X X X X MICA TRANSPA RENTE X X X X
  • 18. ALGORITMO COMO INSTALAR UNA ENMICADORA  REQUISITOS  ENMICADORA  MICA