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LABORATORIO #2
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
JUAN CARLOS PINZON GUTIERREZ
Grupo laboratorio 3
Grupo colaborativo 37
Presentado a
WILSON PEREZ CORREA
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA
BOGOTA DC
2015
INTRODUCCION
Este trabajo nos muestra el desarrollo de la segunda práctica de laboratorio de
arquitectura de computadores, en el cual se muestra el funcionamiento interno
de un computador a través de un programa previamente descargado de
internet
DESARROLLO DE ACTIVADES
Este es el link de donde se descargo el programa
http://www.taringa.net/posts/downloads/3329707/Simulador-MSX88.html
Después de descargar el programa se descomprime y se instala en ordenador.
Luego se debe trabajar a través del sistema CMD
Se debe crear en la carpeta donde se encuentra el programa, un archivo con
un bloc de notas con el nombre PROG1.ASM
Luego en el CMD se escribe el nombre del archivo creado en el bloc de notas
con la palabra EDIT para editar en el ASM
Luego procedemos a escribir los valores del primer ejercicio en el programa, el
cual nos pide que se realice un programa que haga la suma de dos números, el
20H y el 30H los cuales deben ser almacenados en AX y DX y que el resultado
se almacene en AX
Damos en la pestaña archivo guardar
Vemos que se crea el programa en ASM y aparece en la ubicación del
programa
Luego seleccionamos de nuevo la pestaña archivo y damos click en salir,
entonces nos aparece la ventana de CMD y procedemos a escribir la palabra
ASM88 y aparece el ensamblador del programa, quienes lo editaron y luego
aparecen los ficheros, y en cada uno debemos de escribir el nombre del
programa PROG1, entonces se crean dos programas, el primero con la
extensión “0” y el segundo con la extensión “LST”.
Luego en el siguiente renglón escribimos la palabra LINK88, y aparece el
montador para el programa, en este escribimos el nombre del programa
PROG1, después de eso aparece el ejecutable con el fichero “EJE”
Al crear estos programas en el siguiente renglón escribimos la palabra MSX88
y aparece el programa listo para ejecutar
En la parte inferior en el recuadro de texto damos el comando L con el nombre
del programa, y luego enter, así carga el programa diseñado en el simulador y
luego damos el comando G para realizar la simulación.
Al realizar la simulación aparece en el recuadro de texto la secuencia de esta.
Esta es la secuencia del programa, cada ciclo se almacena en un espacio de la
memoria
CICLO 1 IP 20 00
IP>buffer direcciones
Señal de lectura de memoria
MEN>buffer de datos
Buffer de datos>IR
Decodificación>ordenes
CICLO 2 IP 20 01
(IP+1)>IP
IP>buffer direcciones
Señal de lectura de memoria
(MEN)>buffer datos
Buffer datos>AL
CICLO 3 IP 20 02
(IP+1)>IP
IP>buffer direcciones
Señal de lectura de memoria
(MEN)>buffer datos
Buffer datos>AH
CICLO 4 IP 20 03
IP>buffer direcciones
Señal de lectura de memoria
MEN>buffer de datos
Buffer de datos>IR
CICLO 5 IP 20 04
(IP+1)>IP
IP>buffer direcciones
Señal de lectura de memoria
(MEN)>buffer datos
Buffer datos>DL
CICLO 6 IP 20 05
(IP+1)>IP
IP>buffer direcciones
Señal de lectura de memoria
(MEN)>buffer datos
Buffer datos>DH
CICLO 7 IP 20 06
(IP+1)>IP
IP>buffer direcciones
Señal de lectura de memoria
Buffer de datos>IR
Decodificación
CICLO 8
(IP+1)>IP
IP>buffer direcciones
Señal de lectura de memoria
Buffer de datos>IR
Decodificación
CICLO 9
(IP+1)>IP
AX>op1
DX>op2
op1>ADD (op2)>RS
RS>AX
Luego vuelve a IR 0
Como vemos el ordenador trabaja en varios ciclos, haciendo operaciones de
almacenamiento de los valores en el programa y luego suma, también hace la
decodificación, pero siempre pasa todo por la memoria
En la sesión 2 se deben cambiar los datos por AX =9876H y DX=2000H
Para realizar este programa debemos borrar los programas generados por
ASM88 Y LINK88, y volver cargar el editor de ASM para introducir los nuevos
datos para guardarlos y crear los programas en ASM88 y LINK88
Luego de esto cargamos el MSX88 y vemos la secuencia del programa
El ciclo de trabajo es muy similar que el anterior, pero como son valores más
grandes grava el valor en AH Y DH los valores también, mientras que el
primero genera ceros
En este ciclo vemos que en ciclo 3 muestra el primer valor
En el ciclo 5 muestra el segundo valor
Y en el ciclo 8 muestra el resultado
En la sesión 3 se debe cambiar ADD que corresponde a suma por SUB que
corresponde a resta. Para esto debemos realizar el mismo procedimiento, es
decir borrar los programas creados y cargar el editor ASM para cambiar este
valor y luego crear de nuevo los programas en ASM88 y LINK88 para poder
ejecutar en MSX88
La secuencia es la misma pues lo único que cambia es la operación en la ALU
para registrar después el resultado en AX
Este es el resultado después de realizar la practica
20H y 30H
9876H y 2000H
En la sesión 4 se deben cambiar los operados, para esto debemos realizar el
mismo procedimiento del los ejercicios anteriores para crear el programa
Vemos como ingresa el valor en DX pero la secuencia es la misma, pues son
básicamente los mismos pasos
CONCLUSIONES
 Gracias a este programa se puede analizar el funcionamiento de un
computador, a través de unos ejercicios básicos
 Vemos como en varios casos la secuencia en alguna ejecución de un
programa no varia sino se establece a través un orden establecido
BIBLIOGRAFIA
MARTINEZ, Rubén de Diego. Manual de usuario ordenador didáctico
MSX88 V3.0. Universidad politécnica de Madrid. E.U.I.T.
telecomunicación. Departamento de ingeniería e arquitectura telemática

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Laboratorio 2 juan_pinzon

  • 1. LABORATORIO #2 ARQUITECTURA DE COMPUTADORES JUAN CARLOS PINZON GUTIERREZ Grupo laboratorio 3 Grupo colaborativo 37 Presentado a WILSON PEREZ CORREA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA BOGOTA DC 2015
  • 2. INTRODUCCION Este trabajo nos muestra el desarrollo de la segunda práctica de laboratorio de arquitectura de computadores, en el cual se muestra el funcionamiento interno de un computador a través de un programa previamente descargado de internet
  • 3. DESARROLLO DE ACTIVADES Este es el link de donde se descargo el programa http://www.taringa.net/posts/downloads/3329707/Simulador-MSX88.html Después de descargar el programa se descomprime y se instala en ordenador. Luego se debe trabajar a través del sistema CMD Se debe crear en la carpeta donde se encuentra el programa, un archivo con un bloc de notas con el nombre PROG1.ASM Luego en el CMD se escribe el nombre del archivo creado en el bloc de notas con la palabra EDIT para editar en el ASM Luego procedemos a escribir los valores del primer ejercicio en el programa, el cual nos pide que se realice un programa que haga la suma de dos números, el 20H y el 30H los cuales deben ser almacenados en AX y DX y que el resultado se almacene en AX
  • 4. Damos en la pestaña archivo guardar Vemos que se crea el programa en ASM y aparece en la ubicación del programa Luego seleccionamos de nuevo la pestaña archivo y damos click en salir, entonces nos aparece la ventana de CMD y procedemos a escribir la palabra ASM88 y aparece el ensamblador del programa, quienes lo editaron y luego aparecen los ficheros, y en cada uno debemos de escribir el nombre del programa PROG1, entonces se crean dos programas, el primero con la extensión “0” y el segundo con la extensión “LST”.
  • 5. Luego en el siguiente renglón escribimos la palabra LINK88, y aparece el montador para el programa, en este escribimos el nombre del programa PROG1, después de eso aparece el ejecutable con el fichero “EJE” Al crear estos programas en el siguiente renglón escribimos la palabra MSX88 y aparece el programa listo para ejecutar En la parte inferior en el recuadro de texto damos el comando L con el nombre del programa, y luego enter, así carga el programa diseñado en el simulador y luego damos el comando G para realizar la simulación.
  • 6. Al realizar la simulación aparece en el recuadro de texto la secuencia de esta. Esta es la secuencia del programa, cada ciclo se almacena en un espacio de la memoria CICLO 1 IP 20 00 IP>buffer direcciones Señal de lectura de memoria MEN>buffer de datos Buffer de datos>IR Decodificación>ordenes CICLO 2 IP 20 01 (IP+1)>IP IP>buffer direcciones Señal de lectura de memoria (MEN)>buffer datos Buffer datos>AL CICLO 3 IP 20 02 (IP+1)>IP IP>buffer direcciones Señal de lectura de memoria (MEN)>buffer datos Buffer datos>AH CICLO 4 IP 20 03 IP>buffer direcciones Señal de lectura de memoria MEN>buffer de datos Buffer de datos>IR CICLO 5 IP 20 04 (IP+1)>IP IP>buffer direcciones Señal de lectura de memoria (MEN)>buffer datos Buffer datos>DL
  • 7. CICLO 6 IP 20 05 (IP+1)>IP IP>buffer direcciones Señal de lectura de memoria (MEN)>buffer datos Buffer datos>DH CICLO 7 IP 20 06 (IP+1)>IP IP>buffer direcciones Señal de lectura de memoria Buffer de datos>IR Decodificación CICLO 8 (IP+1)>IP IP>buffer direcciones Señal de lectura de memoria Buffer de datos>IR Decodificación CICLO 9 (IP+1)>IP AX>op1 DX>op2 op1>ADD (op2)>RS RS>AX
  • 8. Luego vuelve a IR 0 Como vemos el ordenador trabaja en varios ciclos, haciendo operaciones de almacenamiento de los valores en el programa y luego suma, también hace la decodificación, pero siempre pasa todo por la memoria En la sesión 2 se deben cambiar los datos por AX =9876H y DX=2000H Para realizar este programa debemos borrar los programas generados por ASM88 Y LINK88, y volver cargar el editor de ASM para introducir los nuevos datos para guardarlos y crear los programas en ASM88 y LINK88 Luego de esto cargamos el MSX88 y vemos la secuencia del programa El ciclo de trabajo es muy similar que el anterior, pero como son valores más grandes grava el valor en AH Y DH los valores también, mientras que el primero genera ceros En este ciclo vemos que en ciclo 3 muestra el primer valor En el ciclo 5 muestra el segundo valor
  • 9. Y en el ciclo 8 muestra el resultado En la sesión 3 se debe cambiar ADD que corresponde a suma por SUB que corresponde a resta. Para esto debemos realizar el mismo procedimiento, es decir borrar los programas creados y cargar el editor ASM para cambiar este valor y luego crear de nuevo los programas en ASM88 y LINK88 para poder ejecutar en MSX88 La secuencia es la misma pues lo único que cambia es la operación en la ALU para registrar después el resultado en AX Este es el resultado después de realizar la practica 20H y 30H
  • 10. 9876H y 2000H En la sesión 4 se deben cambiar los operados, para esto debemos realizar el mismo procedimiento del los ejercicios anteriores para crear el programa Vemos como ingresa el valor en DX pero la secuencia es la misma, pues son básicamente los mismos pasos
  • 11. CONCLUSIONES  Gracias a este programa se puede analizar el funcionamiento de un computador, a través de unos ejercicios básicos  Vemos como en varios casos la secuencia en alguna ejecución de un programa no varia sino se establece a través un orden establecido
  • 12. BIBLIOGRAFIA MARTINEZ, Rubén de Diego. Manual de usuario ordenador didáctico MSX88 V3.0. Universidad politécnica de Madrid. E.U.I.T. telecomunicación. Departamento de ingeniería e arquitectura telemática