3. RED INFORMÁTICA
Una red informática es un conjunto de dispositivos
conectados entre sí, que intercambian información y
comparten recursos.
La comunicación dentro de la red informática es un
proceso en el que existen emisores receptores.
Una red informática nos permite interconectar varios
ordenadores, compartir impresoras, salir por una misa
conexión a Internet, intercambiar ficheros, enviar y
recibir mensajes…
Internet es la mayor red de ordenadores.
4. TIPOS DE REDES
Las redes informáticas pueden clasificarse por distintos
criterios:
según su alcance,
por tipo de conexión,
por la dirección de los datos,
por grado de autentificación,
por grado de difusión,
por función ,
por topología ,
Veamos algunos ejemplos significativos:
5. Conceptos especiales
•SAN: LAN para almacenamiento (discos duros o SSD).
•VLAN: Red de área local que comparte la infraestructura con otras LAN.
Por alcance:
•PAN: Red de área personal - entre los dispositivos que llevamos encima (movil, reloj, auriculares bluetooth).
•LAN: Red de área local - área pequeña (casa, instituto…)
•MAN: Red de área metropolitana - red de alta velocidad en menos de 50km.
•WAN: Redes de área amplia - se extienden sobre un área geográfica extensa
TIPOS DE REDES
Por topología:
•Red en malla- cada ordenador esta conectado a todos los demás equipos con un enlace.
•Red en bus- Todos acceden a cable central y lo comparten en el tiempo.
•Red en anillo- un bus cerrado, de forma que un único corte no produce incomunicación
•Red en estrella- todos los ordenadores están conectados a un hub central que permite que interaccionen
6. Por tipo de conexión:
•Medios guiados:
•Cable de pares trenzados
•Cable coaxial, para transportar señales eléctricas de alta frecuencia
•Fibra óptica, luz guiada.
•Medios no guiados:
•Red por infrarrojos, para cortas distancias.
•Red por microondas, Wifi.
•Red por satélite: para largas distancias.
Por dirección de datos:
•Simplex o Unidireccional: para sensores
•Half-Duplex: alternativamente en cada sentido
•Full-Duplex: simultáneamente en ambos sentidos
Por grado de autentificación:
•Red Privada- solo puede usarla algunas personas y tiene clave de acceso personal: Intranet
•Red abierta o de acceso público- red que puede usar cualquier persona: Internet
•VPN: Red Privada Virtual: conexión cifrada (privada) sobre una red pública (abierta).
Por función:
•Red de acceso: para clientes finales
•Red de transporte: interconexión de centros
•CDN: Red de difusión de contenidos multimedia
•Red comercial
•Red educativa
TIPOS DE REDES
7. HISTORIA
En 1940 se enviaron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo
Hampshire, a Nueva York.
Las primeras redes de ordenadores se montaron sobre líneas telefónicas mediante
modems.
Entre los años 60 y 70 los miniordenadores empiezan a tener precios no
prohibitivos y empezó la necesidad de interconectarlos. De esa necesidad surge el
proyecto DARPA en USA es el origen de Internet.
En Hawái inventan el protocolo Aloha para interconectar las sedes de la universidad
por satélite. Esa forma de acceder al medio (cada cual habla cuando tiene
necesidad y hay que detectar la colisión para retransmitir) será evolucionada por
Metcalfe para crear Ethernet.
En los 80 hay varias alternativas a Ethernet: Token Ring, Token Bus… Y empiezan
a desarrollarse los protocolos IP de Internet
En los 90 el uso de las redes es en modo cliente-servidor: un cliente realiza
peticiones al servidor responde. Tim Berners-Lee en el CERN propone www, que
populariza Internet.
Actualmente hay muchas redes Peer-to-peer: los ordenadores colaboran para dar
el servicio.
8. ELEMENTOS NECESARIOS
Tarjeta de conexión a la red- una tarjeta (puede estar integrada en placa base)
con un conector de red, o una tarjeta Wi-fi.
Un dispositivo de comunicaciones:
Repetidor- recibe una señal débil y la retransmite a una más alta: si la casa
es muy grande y el wifi está en un extremo.
Bridges/Switches- opera en el nivel de enlace de datos del modelo OSI: sólo
reenvía lo que es necesario.
Routers- Reencaminan todo el tráfico no local y lo envían a otros routers
hasta que, salto a salto, los paquetes llegan a su destino.
•Una línea hacia un operador público (o ir a una biblioteca).
Y, por supuesto, un cliente (PC, tablet…) y que haya servidores (Internet).