1. Temas de primer periodo.
A continuación, usted conocerá los temas vistos en
primer periodo. (AREA DE SISTEMAS)
En la I.E Nuevo Compartir.
Sede b
SOACHA.
3. MULTIMEDIA.
• El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que
utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar
información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser
variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se
puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que
permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al
empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance
más amplio.
• Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la
presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a
diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido
en un orden predeterminado.
• Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia
interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el
control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a
"navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e
"hipermedia" (navegación entre medios).
4. • EDITORES GRÁFICOS.
• CONCEPTO:
• Estos se ocupan de la edición apoyada en
computadores de imágenes digitales, en la
mayoría de los casos fotos o documentos
escaneados. Estas imágenes son modificadas
para
optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc., co
n el fin de alcanzar la meta deseada.
5. CARACTERISTICAS.
• * Seleccionar regiones para editar.
• *Dibujar líneas con pinceles de distintos colores, tamaños, formas y
presión.
• * Rellenar una región con un solor color, un degradado de colores, o
una textura.
• * Seleccionar un color usando diferentes modelos de colores (por
ejemplo RGB, HSV), o mediante un selector de colores.
• * Escribir texto en diferentes estilos de fuentes.
• * Remover toda clase de imperfecciones en las fotografías, como
arrugas, arañazos y suciedad.
• * Combinar capas, cada una con un trabajo distinto.
• * Editar y convertir entre distintos modelos de colores.
• * Aplicar filtros para lograr efectos variados.
• *Convertir entre distintos formatos de archivo gráficos.
6. PHOTOSHOP.
• Es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más
populares de la casa, Adobe Systems, junto con sus programas hermanos Adobe
Illustrator y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una aplicación
informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre
un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a
base de imágenes de mapa de bits. Su nombre en español significa literalmente
"taller de fotos". Su capacidad de retoque y modificación de fotografías le ha dado
el rubro de ser el programa de edición de imágenes más famoso del mundo.
• Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y
comercializado por Adobe Systems Incorporated inicialmente para
computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con
sistema operativo Windows. Su distribución viene en diferentes
presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un
paquete siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium y Versión
Standard, Adobe Creative Suite Web Premium, Adobe Creative Suite Production
Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection.
7. Conclusion.
• Con la tutoria de estos temas aprendimos a
manejar o controlar todo tipo de editores
graficos, entre ellos online & plataformas mas
complejas como lo es photoshop.