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COLSAFA 2010

   MULTIMEDIA
Objetivo General

Reconoce la utilidad de la multimedia en el aula y la
  interactividad en el método de enseñanza y aprendizaje.
Contenido                  Logros


•Multimedia y nuevas     •Identifica el producto
tecnologías.             multimedia        como
•Creación           de   herramienta
aplicaciones             comunicativa.
multimedia.
•Temas y guión.
•Recursos técnicos.      •Elabora aplicaciones
•Productos multimedia    multimedia utilizando
(MEC).                   las    técnicas    de
•Ejercicios.             hipertexto.
MULTIMEDIA


CARACTERISTICAS


TIPOS DE ARCHIVOS


  REALIZACIÓN
MULTIMEDIA

• El término multimedia se utiliza para referirse a
  cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios
  de expresión (físicos o digitales) para presentar o
  comunicar información.




                               MEDIOS UTILIZADOS
                     Texto, imágenes, animación, sonido, video
                     etc.
CARACTERISTICAS

•    Las presentaciones multimedia pueden verse en un
    escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse
    localmente en un dispositivo por medio de un
    reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una
    presentación multimedia en vivo o grabada.
TIPOS DE ARCHIVOS(Imágenes)

• Jpg: son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el
  nombre del grupo que creó este formato. jpg es un formato de
  compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises,
  con alta calidad (a todo color).
• Un GIF animado es un grupo de imágenes
  en formato GIF (CompuServe Graphics Interchange), encadenadas
  mediante un programa adecuado, de forma que se
  presenten en nuestro monitor como una secuencia de
  imágenes ordenadas que dan la sensación de movimiento.

                      Windows bitmap (.BMP) es el formato propio
                      del programa Microsoft Paint, que viene con el
                      sistema operativo Windows. Puede guardar
                      imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8
                      bits (256 colores) y menos. Puede darse a estos
                      archivos una compresión sin pérdida de calidad.
TIPOS DE ARCHIVOS(Sonido)

MP3:Es un formato de audio digital comprimido con pérdida
  desarrollado por el Moving Picture Experts Group
WAV: WAVE form audio format, es el formato para almacenar sonido
  en archivos desarrollado en común por Microsoft e IBM.
MIDI: Se trata de un protocolo industrial estándar que permite a los
  computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y
  otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir
  información para la generación de sonidos.
TIPOS DE ARCHIVOS(video)

• AVI: El formato avi permite almacenar simultáneamente un flujo de
  datos de video y varios flujos de audio.
• MPG: es un tipo de archivo contenedor, dentro del cual podemos
  meter pistas de vídeo, audio e incluso subtítulos en ciertos casos.
• FLV (Flash Video) es un formato de archivo usado para transmitir
  video sobre internet usando Adobe Player(anteriormente conocido
  como Macromedia Flash Player).
REALIZACIÓN

• Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es
  necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje
  comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase
  comunicacional.
• Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para
  que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia
  de ataque fuerte.
REALIZACIÓN

• Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-
  play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En
  esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.
• Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la
  creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una
  selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve,
  ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de
  navegación.



                        •Escoger herramienta de trabajo
COLSAFA
                                                     2010
Roberto Carlos Bettin Quinta
Licenciado en Informática Y Medios Audiovisuales
Web-Master
rocarbe14@gmail.com
Roberto.bettin@colsafamonteria.com
Roberto.bettin@upbmonteria.edu.co
Rocarbe14.blogspot.com

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  • 1. COLSAFA 2010 MULTIMEDIA
  • 2. Objetivo General Reconoce la utilidad de la multimedia en el aula y la interactividad en el método de enseñanza y aprendizaje.
  • 3. Contenido Logros •Multimedia y nuevas •Identifica el producto tecnologías. multimedia como •Creación de herramienta aplicaciones comunicativa. multimedia. •Temas y guión. •Recursos técnicos. •Elabora aplicaciones •Productos multimedia multimedia utilizando (MEC). las técnicas de •Ejercicios. hipertexto.
  • 5. MULTIMEDIA • El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. MEDIOS UTILIZADOS Texto, imágenes, animación, sonido, video etc.
  • 6. CARACTERISTICAS • Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada.
  • 7. TIPOS DE ARCHIVOS(Imágenes) • Jpg: son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato. jpg es un formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). • Un GIF animado es un grupo de imágenes en formato GIF (CompuServe Graphics Interchange), encadenadas mediante un programa adecuado, de forma que se presenten en nuestro monitor como una secuencia de imágenes ordenadas que dan la sensación de movimiento. Windows bitmap (.BMP) es el formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad.
  • 8. TIPOS DE ARCHIVOS(Sonido) MP3:Es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group WAV: WAVE form audio format, es el formato para almacenar sonido en archivos desarrollado en común por Microsoft e IBM. MIDI: Se trata de un protocolo industrial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
  • 9. TIPOS DE ARCHIVOS(video) • AVI: El formato avi permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. • MPG: es un tipo de archivo contenedor, dentro del cual podemos meter pistas de vídeo, audio e incluso subtítulos en ciertos casos. • FLV (Flash Video) es un formato de archivo usado para transmitir video sobre internet usando Adobe Player(anteriormente conocido como Macromedia Flash Player).
  • 10. REALIZACIÓN • Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional. • Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte.
  • 11. REALIZACIÓN • Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game- play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista. • Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación. •Escoger herramienta de trabajo
  • 12. COLSAFA 2010 Roberto Carlos Bettin Quinta Licenciado en Informática Y Medios Audiovisuales Web-Master rocarbe14@gmail.com Roberto.bettin@colsafamonteria.com Roberto.bettin@upbmonteria.edu.co Rocarbe14.blogspot.com