El documento describe el uso de la multimedia en el aula y cómo puede mejorar el método de enseñanza y aprendizaje. Explica que la multimedia utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. También describe los tipos comunes de archivos multimedia como jpg, gif, mp3, wav, avi y mp4, y las etapas clave para crear una aplicación multimedia como definir el mensaje, conocer al público, desarrollar un guión y crear un prototipo.
2. Objetivo General
Reconoce la utilidad de la multimedia en el aula y la
interactividad en el método de enseñanza y aprendizaje.
3. Contenido Logros
•Multimedia y nuevas •Identifica el producto
tecnologías. multimedia como
•Creación de herramienta
aplicaciones comunicativa.
multimedia.
•Temas y guión.
•Recursos técnicos. •Elabora aplicaciones
•Productos multimedia multimedia utilizando
(MEC). las técnicas de
•Ejercicios. hipertexto.
5. MULTIMEDIA
• El término multimedia se utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios
de expresión (físicos o digitales) para presentar o
comunicar información.
MEDIOS UTILIZADOS
Texto, imágenes, animación, sonido, video
etc.
6. CARACTERISTICAS
• Las presentaciones multimedia pueden verse en un
escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse
localmente en un dispositivo por medio de un
reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una
presentación multimedia en vivo o grabada.
7. TIPOS DE ARCHIVOS(Imágenes)
• Jpg: son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el
nombre del grupo que creó este formato. jpg es un formato de
compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises,
con alta calidad (a todo color).
• Un GIF animado es un grupo de imágenes
en formato GIF (CompuServe Graphics Interchange), encadenadas
mediante un programa adecuado, de forma que se
presenten en nuestro monitor como una secuencia de
imágenes ordenadas que dan la sensación de movimiento.
Windows bitmap (.BMP) es el formato propio
del programa Microsoft Paint, que viene con el
sistema operativo Windows. Puede guardar
imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8
bits (256 colores) y menos. Puede darse a estos
archivos una compresión sin pérdida de calidad.
8. TIPOS DE ARCHIVOS(Sonido)
MP3:Es un formato de audio digital comprimido con pérdida
desarrollado por el Moving Picture Experts Group
WAV: WAVE form audio format, es el formato para almacenar sonido
en archivos desarrollado en común por Microsoft e IBM.
MIDI: Se trata de un protocolo industrial estándar que permite a los
computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y
otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir
información para la generación de sonidos.
9. TIPOS DE ARCHIVOS(video)
• AVI: El formato avi permite almacenar simultáneamente un flujo de
datos de video y varios flujos de audio.
• MPG: es un tipo de archivo contenedor, dentro del cual podemos
meter pistas de vídeo, audio e incluso subtítulos en ciertos casos.
• FLV (Flash Video) es un formato de archivo usado para transmitir
video sobre internet usando Adobe Player(anteriormente conocido
como Macromedia Flash Player).
10. REALIZACIÓN
• Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es
necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje
comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase
comunicacional.
• Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para
que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia
de ataque fuerte.
11. REALIZACIÓN
• Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-
play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En
esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.
• Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la
creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una
selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve,
ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de
navegación.
•Escoger herramienta de trabajo
12. COLSAFA
2010
Roberto Carlos Bettin Quinta
Licenciado en Informática Y Medios Audiovisuales
Web-Master
rocarbe14@gmail.com
Roberto.bettin@colsafamonteria.com
Roberto.bettin@upbmonteria.edu.co
Rocarbe14.blogspot.com