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LA RADIO                                      de la población los fines de semana y días La
                                              redacción del comercial de radio, una labor
A la radio surgió como un medio de            que mantiene ocupado a un gran número
comunicación a lo cual permite comunicarse    de profesionales del área.
de forma inmediata a lo largo de la vida de   Se debe recordar que la atracción auditiva
la radio fue evolucionando y                  es la primera importancia y la misma exige
desarrollándose cada vez mas para así         un estilo distinto de redacción en
lograr al paso de el tiempo para dar          comparación con los otros medios que
mensajes como noticias para oi música en      poseen atracción visual.
diversas estaciones ,la radio además de un
medio de comunicación también es un
medio d




                                              (recuerde citar la fuente y autor) hogar
                                              promedio de hoy tiene por lo menos dos
e des aburrimiento ya que en la radio ai      aparatos de radio sin contar los portátiles y
estaciones que odtiene noticias imediatas     el de los vehículos, la radio Uno de los
también concursos de marcar y ganar           avances mas excitantes en nuestro días es la
también música sobre todo también la radio    llegada de la radiodifusión de Audio Digital
sirve para el medio de publicidad u otros     o en ingles Digital Audio Broadcasting
medios ,La radio no ha escapado a estas       (DAB), que provee la misma calidad del
transformaciones, desarrollándose y           disco compacto a la recepción de la señal y
convirtiéndose en una enorme industria que    puede trabajar con satélites y transmisores
llega a más del 95%                           terrestre convencionales




                                              ,la radio fue inentada por Aleksandr
                                              Stepánovich Popov pero no todo depende
                                              de el por que un fisico aleman descubrio las
                                              ondas de el radio pero tampoco todo de
pende de el por que como siete fueron           utilizar diversos elementos creativos como
desarrollando peor tardaron todos los           voces, música y anunciadores en los
descubrimientos se llevavan como 58 años        comerciales.
cada descubrimiento para desarrollarla cada
fisico colaboro en algo,




En la historia reciente de la radio, han
aparecido las radios de baja potencia,
constituidas bajo la idea de radio libre o
radio comunitaria, con la idea de oponerse
a la imposición de un monólogo comercial
de mensajes y que permitan una mayor
cercanía de la radio con la comunidad,Como
medio de comunicación, requiere una forma
de transmisión concreta. El acto de hablar
alcanza su máxima expresión, por lo que es
fundamental para el periodista radiofónico
controlar su voz, que es su herramienta de
trabajo. Para Sanabria, "el timbre, el tono,
la intensidad, la entonación, el acento, la
modulación, la velocidad y los intervalos
son los matices que determinan el estilo de
la radio,La importancia de la radio como
medio de difusión, se concentra
principalmente en la naturaleza de lo que
ésta representa como medio en si, ya que,
posee, una calidad intima de tu a tu, que la
mayoría de los otros medios no tienen.
Uno de los factores más importantes de la
radio es que su costo de producción es
menos elevado que el de los otros medios,
estas características, a su vez, nos permiten
Mendoza. En el desarrollo y evolución de la
                                                  imprenta la Iglesia jugo un papel muy
                                                  importante y a la vez contradictorio pues
                                                  mientras a través de la Inquisición se
                                                  prohibía la circulación de determinadas
                                                  obras, obispos y misioneros promovían la
                                                  introducción de la imprenta en el Nuevo
                                                  Mundo y la edición de libros para evangelizar
                                                  a los indios, como biblias, misales y otros
                                                  textos religiosos, Durante los siglos de la
                                                  Edad Media, junto con la invención del papel,
                                                  los chinos dieron los primeros pasos en el
                                                  desarrollo de la imprenta. Buscaron un
                                                  procedimiento que, en lugar de copiar los
                                                  escritos a mano, les permitiera obtener
                                                  muchas reproducciones iguales de un mismo
                                                  original. La solución fue labrar los caracteres
LA IMPRENTA
                                                  de una página en una plancha de madera, de
Arte de imprimir el cual consiste en señalar      manera que éstos sobresalientes. Después
en el papel, tela, etc., las letras u otros       entintaban la plancha y aplanaban sobre ella
caracteres de las formas, apretándolas en         hojas de papel. Como ves, es un sistema
una prensa. La imprenta sirves una de las         parecido a los sellos de hoy en día. Siglos
artes mas antiguas como medio de                  más tarde, cada signo se labraba en un trozo
comunicación creadas debido a la necesidad        separado de madera, que se combinaba con
provocada por el desarrollo de la                 otros para formar expresiones. El sistema era
alfabetización, misma que hasta la fecha nos      más rápido, aunque la enorme cantidad de
a ayudado para el desarrollo, ya que nos          caracteres de la lengua china dificultaba las
permite desde la educación hasta el               cosas. Los primeros libros, calendarios y
transmitir nuestras ideas, formas de pensar y     noticias se imprimieron con estos
de vivir, así como darle la publicidad a          procedimientos.
productos y necesidades. La imprenta es un
medio a lo cual expresan autores relatos de
ciencia ficción, películas, telenovelas, de
echo históricos entre otros la imprenta utiliza
en algunas veces la base de las imágenes o a
veces que las describen, La primera imprenta
                                                                               No se tiene clara
en América fue establecida en 1539, en la
                                                  la fecha de nacimiento del inventor alemán
capital de la Nueva España, a pocos años de
                                                  Johannes Gutenberg. Pero se ha
la conquista de Tenochtitlan. Dichas
                                                  determinado que nació en Maguncia,
gestiones para su establecimiento fueron
                                                  pequeño poblado de Alemania, hacia el año
realizadas por el obispo fray Juan de
                                                  1400. Proveniente de una familia noble, su
Zumárraga y el virrey don Antonio de
verdadero nombre era Fríele Gensfleisch.        una compañía de videojuego en el cual la
Tampoco se tienen antecedentes concretos        compañía ve que tan bueno es ese
de su muerte estableciéndose que el hecho       videojuego si es malo se lo rechaza pero si es
ocurrió probablemente a fines de 1467 o a       muy bueno ese juego lo tratan de mejorar y
comienzos de 1468.En su pueblo natal se         lo sacan a la venta en países donde ellos
desempeñó como orfebre. Se trasladó junto       crean que si se pudiera vender ese
a su familia a Estrasburgo, donde instaló una
empresa de grabados en madera, que sería
el punto de partida para el desarrollo futuro
de su legado.

Numerosos han sido los estudios por
determinar si fue efectivamente el inventor
de la imprenta y de las letras móviles.
Algunos han concluido que no. hicieron
grabados de páginas enteras usando              videojuego ya con todo eso en sus mano si
grabados de madera.                             ven el éxito de ese videojuego ala compañía
                                                que le vendieron el juego se queda con un 80
Mazas LópezErik Ulises Como                     o 85% de la ganancias mientras que los
                                                creadores se quedan con el 15 % de las
hacen un videojuego                             ganancias después si la compañía ve el
                                                incremento de los videojuegos llaman a los
                                                creadores para que ellos hagan otro
En la creación de un videojuego se necesita     videojuego como la continuación para ver
de un buen equipo en el cual se encuentre       que tan bueno son con los videojuego .
un programador, diseñadores, artistas,
ingenieros de sonido, productores y
probadores




                                                 Los creadores no solo se enfoca en hacer el
                                                videojuego y ya sino que ellos se enfocan en
con todo ese quipo ellos se enfoca en poder
                                                poder hacer mas realista el juego con
crear un videojuego que sea llamativo para el
                                                mejoras cada vez mas y para poder hacer las
publico ya que no todos los diseñadores de
                                                mejoras la compañía les otorga su tecnología
videojuegos son exitosos si ellos sienten que
                                                para que puedan hacer mejor el siguiente
su videojuego es muy bueno ellos lo llevan a
videojuego, el programador se encarga de
ver como es que va a funcionar la mecánica
del videojuego si es muy buena o es mala
con eso se puede mejorar el videojuego para
la consola que se desea implementar ,



                                                 almacenamiento de la consola para que lo
                                                 puedan descargar y así poder lo jugar, el
                                                 probador se encarga de ver como es la
                                                 mecánica del juego


el diseñador y el artista se encargan de crear
al personaje principal del videojuego el
paisaje y como se podre ver ya que ellos
tiene que tratar de crear muy bien al
personaje para que pueda ser muy realista el
videojuego el ingeniero de sonido se encarga
                                                 el se enfoca en la calidad del videojuego sino
de meter sonido de fondo al videojuego
                                                 es muy baja la calidad el les avisa a los demás
también se puede encargar de poder traducir
                                                 ingenieros para que puedan subir la calidad
ese videojuego a otros idiomas por decir el
                                                 de imagen del videojuego los cual hacen que
juego se encuentra en ingles el ingeniero de
                                                 la imagen se pueda ver mucho mejor y que
sonido se encarga de poder traducir ese
                                                 no se vea en baja calidad y poder hacer que
videojuego a otros idiomas como poder
                                                 se vea mejor el videojuego y sea mas
traducir a español, japonés, chino etc.
                                                 llamativo para el que lo compre y no sufra
                                                 alguna decepción por su videojuego favorito




 Entonces el productor se encarga de ver en
que se va a producir el videojuego en que
formato o donde lo pueden hacer si en un
disco óptico o solo lo pueden pasar al
encuentran en cartuchos, discos ópticos,
                                              discos magnetizados, tarjetas de memoria o
                                              cualquier dispositivo de almacenamiento.

                                              En la industria de los videojuegos todas las
                                              consolas se han ido clasificando en varias
                                              categorías en ellas esta su tiempo de
                                              lanzamiento y la tecnología que existe en
                                              ellos una empresa puede tardar entre 5 o 6
                                              años en lanzar




                                              una nueva videoconsola si bien los primeros
                                              juego de computadora aparecieron en la
                                              década del año de 1950 estas utilizaban una
                                              pantalla llamada pantalla vectorial, la
                                              segunda generación de videojuegos fue atari
                                              esta compañía tenia mas competidores por
                                              el doble de color que se utilizaba en las
                                              consolas sus competidores eran los
                                              creadores de sega y nintendo.




Mazas LópezErik
UlisesLas consolas de videos

Un videoconsola es un sistema electrónico
de entretenimiento para el hogar que
reproduce juegos electrónicos los cuales se
La tercera generación comenzó con la crisis   entre otros países.
de los videojuegos en todo el mundo había
millones de consolas japonesas como
nintendo entertainment system o famicom y
la compañía llamada sega master system, la
cuarta generación fue en el año 1987 en la
compañía Hudson saco la consola PCengine
en Japón y tenia un chip grafico de 16 bits
en 1988 nintendo saco su consola de 16 bits
conocida como sega génesis en américa en la
sexta generación las consolas se mejoraron
conforme a la arquitectura de una              La primer consola que salió en la sexta
                                               generación se llamo dracmas esta fue la
                                               primera consola de la sexta generación y la
                                               ultima consola para sega después sega hizo
                                               los discos llamados GD-ROM estos discos
                                               impedía que pudieran piratear el software
                                               después de que inventaron esos discos no
                                               fue sino hasta 2001 que pudieron piratear el
                                               software con eso sega dejo de hacer




computadora ya que en esos tiempos solo
existían consolas capases de reproducir un
cartucho y tenían que utilizar medios para
poder guardar el avance de cualquier
videojuego con esto pudieron hacer los
juegos mas largo y con mayor atractivo hacia
quienes lo compraban en la sexta generación
también se empezaron a crear los juego en
línea con esta capacidad de juego en line se   videojuegos y a concentrase en mejores
podía jugar con la consola cualquier juego     software después de todo eso apareció la
que se deseara pero se podía jugar también     consola llamada playa satino 2 de Sony con
con alguna persona de cualquier otro lado      el éxito de la playa station fue la primera
del mundo ya sea estados unidos japon china    consola casera en incluir un reproductor de
                                               DVD y esto permitía que la consola pudiera
                                               reproducir películas en el sistema con el
                                               éxito de esa consola sony vendió mas de 120
                                               millones de consolas con esa cifra lo
inventado en el siglo 500 a.C inventado por
                                                  los babilonios. Esta Herramienta era
                                                  necesaria para esos tiempos ya que
                                                  necesitaban contar cuanto vendían & el
                                                  costo de dichas mercancías. El ábaco es un
                                                  dispositivo general mente hecho para las
                                                  cuentas grandes en los principios el ábaco
                                   convirtió
                                                  era hecho de madera. Esta diseñado por un
en en el sistema mas vendido de esa
                                                  marco que sostiene unas barras con unas
generación, después de la consola play
                                                  bolas pequeñas que resbalaban por los tubos
station salió la consola llamada nintendo
                                                  & es una ayuda para contar. No debemos
gamecube fue la cuarta consola de
                                                  confundir el ábaco con una calculadora
sobremesa de nintendo con esto Microsoft
                                                  `pues ya que el ábaco no hace las cuentas
decidió en hacer su propia consola de
                                                  por nosotros si no el humano hace las
videojuegos la cual se llamaría Xbox esta
                                                  cuentas & lo utiliza como ayuda Física para
consola fue la ultima de esta generación ya
                                                  no perder las operaciones como restas,
que Microsoft implemento el juego en línea
                                                  sumas, etc. El ábaco hoy en día no es muy
con el juego llamado GTA san andreas
                                                  utilizado ya que la mejor tecnología para
aunque tubo una muy corta vida en el
                                                  operaciones es la calculadora la suma, restas,
mundo de los videojuegos
                                                  multiplicaciones, divisiones & sus funciones
                                                  de la calculadora científica son las potencias,
                                                  las raíces, porcentajes etc.Una calculadora
                                                  mas nueva & la mejor de todas es la hp
                                                  50g.El ábaco en estas épocas los únicos que
                                                  los utilizan son los niños de preescolar ya que
                                                  el ábaco no es muy utilizado para la vida
                                                  cotidiana. El ábaco solo se usa para sumar y
                                                  restar. Y pones el numero que quieres sumar
                                                  con las bolitas. Si el ábaco es pequeño solo
                                                  puedes sumar números pequeños. Si el
                                                  ábaco es más ancho puedes usar varias filas
                                                  en distintas posiciones para describir las las
                                                  decenas, centenas, miles, etc. y sumar cada
                                                  uno para un total. Así mismo para la resta.

                                                  Es para enseñar a los niños a contar. Para
Edgar pachecoEl ábaco.                            hacer una suma les dices, ¿cuanto es
                                                  3+2?Entonces mueves 3 bolitas de la primera
Es difícil contar sin números en los principios   hilera y 2 de la de abajo, la idea es que ellos
de los tiempos el humano solo tenia sus           cuenten las 5 y resuelvan el problema. Cada
manos & sus dedos para contar pero nomas          color indica algo y es de arriba hacia abajo,
de diez. Se rumora que el ábaco fue               las primeras son unidades las segundas
decenas luego centenas y así, y es                flexibles. Por ejemplo, existen
prácticamente una calculadora. Hay otro tipo      calculadoras especializadas en campos
de ábaco el neperiano Ábaco inventado por         matemáticos gráficos como la
John Napier para el cálculo de productos y        trigonometría y la estadística. También
cocientes de números. También llamado             suelen ser más portátiles que la mayoría de
ábaco rabdológico.Napier publicó su               los computadores, si bien
invención de las varillas en una obra impresa     algunas PDAs tienen tamaños similares a los
en Edimburgo a finales de 1617 titulada           modelos típicos de calculadora. En el pasado,
Rhabdologia. Por este método, los productos       se utilizaban como apoyo al trabajo
se reducen a operaciones de suma y los            numérico ábacos, optómetros, ábacos
cocientes a restas; al igual que con las tablas   neperianos, tablas matemáticas, reglas de
de logaritmos, inventadas por él mismo se         cálculo y máquinas de sumar. El término se
transforman las potencias en productos y las      usaba para aludir a la persona que ejercía
raíces en divisiones.El ábaco consta de un        este trabajo, ayudándose también de papel y
tablero con reborde en el que se colocarán        lápiz. Este proceso de cálculo semimanual
las varillas neperianas para realizar las         era tedioso y proclive a errores.
operaciones de multiplicación o división. El      Actualmente, las calculadoras son
tablero tiene su reborde izquierdo dividido       electrónicas y son fabricadas por numerosas
en 9 casillas en las que se escriben los          empresas en tamaños y formas variados. Se
números 1 a 9.Las varillas neperianas son         pueden encontrar desde modelos muy
tiras de madera, metal o cartón grueso. La        baratos del tamaño de una tarjeta de
cara anterior está dividida en 9 cuadrados,       crédito hasta otros más costosos con una
salvo el superior, divididos en dos               impresora incorporada.Una de las primeras
mitadeporun trazo diagonal.                       calculadoras mecánicas es el mecanismo de
                                                  Anticitera. Los modelos más complejos,
                                                  habitualmente llamados permiten calcular
                                                  funciones trigonométricas, estadísticas y de
                                                  otros tipos. Las más avanzadas pueden
                                                  mostrar gráficos e incorporan características
                                                  de los sistemas algebraicos computacionales,
                                                  siendo también programables para
                                                  aplicaciones tales como resolver ecuaciones
                                                  algebraicas, modelos financieros e incluso
                                                  juegos. La mayoría de estas calculadoras
Calculadora Científica                            puede mostrar números de hasta diez dígitos
                                                  enteros o decimales completos en la
Una calculadora es un dispositivo que se          pantalla. Se usa la notación para mostrar
utiliza para realizar cálculos aritméticos.       números por hasta un límite dispuesto por el
Aunque las calculadoras modernas                  diseñador del modelo, como
incorporan a menudo un ordenador de               9,999999999 × 1099. Si se introduce un
propósito general, se diseñan para realizar       número mayor o una expresión matemática
ciertas operaciones más que para ser              que lo arroje (como un factorial), entonces la
calculadora puede limitarse a mostrar un.
Porque solo puede mostrar 99 dígitos, o sea,
una cifra de 10.000 hexadecallones.En la
mayoría de los países estudiantes usan
calculadoras en sus tareas escolares. Hubo
cierta resistencia inicial a la idea por el temor
de que las habilidades aritméticas básicas se
resentirían. Permanece cierto desacuerdo
sobre la importancia de la habilidad para
realizar cálculos a mano o mentalmente, con
algunos planes de estudios restringiendo el
uso de la calculadora hasta que se logra
cierto nivel de destreza matemática,
mientras que otros se centran más en
enseñar técnicas de estimación y resolución
de problemas. Hay otras preocupaciones,
como que un alumno use la calculadora
erróneamente pero crea que la respuesta es
correcta porque fue el resultado dado por la
calculadora. Los profesores intentan
combatir esto animando a los estudiantes a
realizar manualmente una estimación del
resultado y asegurar que se acerca al
resultado calculado. También es posible que
un niño teclee −1 × −1 y obtenga la de este
sentido, la calculadora pasa a ser

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Mazas julio pacheco

  • 1. LA RADIO de la población los fines de semana y días La redacción del comercial de radio, una labor A la radio surgió como un medio de que mantiene ocupado a un gran número comunicación a lo cual permite comunicarse de profesionales del área. de forma inmediata a lo largo de la vida de Se debe recordar que la atracción auditiva la radio fue evolucionando y es la primera importancia y la misma exige desarrollándose cada vez mas para así un estilo distinto de redacción en lograr al paso de el tiempo para dar comparación con los otros medios que mensajes como noticias para oi música en poseen atracción visual. diversas estaciones ,la radio además de un medio de comunicación también es un medio d (recuerde citar la fuente y autor) hogar promedio de hoy tiene por lo menos dos e des aburrimiento ya que en la radio ai aparatos de radio sin contar los portátiles y estaciones que odtiene noticias imediatas el de los vehículos, la radio Uno de los también concursos de marcar y ganar avances mas excitantes en nuestro días es la también música sobre todo también la radio llegada de la radiodifusión de Audio Digital sirve para el medio de publicidad u otros o en ingles Digital Audio Broadcasting medios ,La radio no ha escapado a estas (DAB), que provee la misma calidad del transformaciones, desarrollándose y disco compacto a la recepción de la señal y convirtiéndose en una enorme industria que puede trabajar con satélites y transmisores llega a más del 95% terrestre convencionales ,la radio fue inentada por Aleksandr Stepánovich Popov pero no todo depende de el por que un fisico aleman descubrio las ondas de el radio pero tampoco todo de
  • 2. pende de el por que como siete fueron utilizar diversos elementos creativos como desarrollando peor tardaron todos los voces, música y anunciadores en los descubrimientos se llevavan como 58 años comerciales. cada descubrimiento para desarrollarla cada fisico colaboro en algo, En la historia reciente de la radio, han aparecido las radios de baja potencia, constituidas bajo la idea de radio libre o radio comunitaria, con la idea de oponerse a la imposición de un monólogo comercial de mensajes y que permitan una mayor cercanía de la radio con la comunidad,Como medio de comunicación, requiere una forma de transmisión concreta. El acto de hablar alcanza su máxima expresión, por lo que es fundamental para el periodista radiofónico controlar su voz, que es su herramienta de trabajo. Para Sanabria, "el timbre, el tono, la intensidad, la entonación, el acento, la modulación, la velocidad y los intervalos son los matices que determinan el estilo de la radio,La importancia de la radio como medio de difusión, se concentra principalmente en la naturaleza de lo que ésta representa como medio en si, ya que, posee, una calidad intima de tu a tu, que la mayoría de los otros medios no tienen. Uno de los factores más importantes de la radio es que su costo de producción es menos elevado que el de los otros medios, estas características, a su vez, nos permiten
  • 3. Mendoza. En el desarrollo y evolución de la imprenta la Iglesia jugo un papel muy importante y a la vez contradictorio pues mientras a través de la Inquisición se prohibía la circulación de determinadas obras, obispos y misioneros promovían la introducción de la imprenta en el Nuevo Mundo y la edición de libros para evangelizar a los indios, como biblias, misales y otros textos religiosos, Durante los siglos de la Edad Media, junto con la invención del papel, los chinos dieron los primeros pasos en el desarrollo de la imprenta. Buscaron un procedimiento que, en lugar de copiar los escritos a mano, les permitiera obtener muchas reproducciones iguales de un mismo original. La solución fue labrar los caracteres LA IMPRENTA de una página en una plancha de madera, de Arte de imprimir el cual consiste en señalar manera que éstos sobresalientes. Después en el papel, tela, etc., las letras u otros entintaban la plancha y aplanaban sobre ella caracteres de las formas, apretándolas en hojas de papel. Como ves, es un sistema una prensa. La imprenta sirves una de las parecido a los sellos de hoy en día. Siglos artes mas antiguas como medio de más tarde, cada signo se labraba en un trozo comunicación creadas debido a la necesidad separado de madera, que se combinaba con provocada por el desarrollo de la otros para formar expresiones. El sistema era alfabetización, misma que hasta la fecha nos más rápido, aunque la enorme cantidad de a ayudado para el desarrollo, ya que nos caracteres de la lengua china dificultaba las permite desde la educación hasta el cosas. Los primeros libros, calendarios y transmitir nuestras ideas, formas de pensar y noticias se imprimieron con estos de vivir, así como darle la publicidad a procedimientos. productos y necesidades. La imprenta es un medio a lo cual expresan autores relatos de ciencia ficción, películas, telenovelas, de echo históricos entre otros la imprenta utiliza en algunas veces la base de las imágenes o a veces que las describen, La primera imprenta No se tiene clara en América fue establecida en 1539, en la la fecha de nacimiento del inventor alemán capital de la Nueva España, a pocos años de Johannes Gutenberg. Pero se ha la conquista de Tenochtitlan. Dichas determinado que nació en Maguncia, gestiones para su establecimiento fueron pequeño poblado de Alemania, hacia el año realizadas por el obispo fray Juan de 1400. Proveniente de una familia noble, su Zumárraga y el virrey don Antonio de
  • 4. verdadero nombre era Fríele Gensfleisch. una compañía de videojuego en el cual la Tampoco se tienen antecedentes concretos compañía ve que tan bueno es ese de su muerte estableciéndose que el hecho videojuego si es malo se lo rechaza pero si es ocurrió probablemente a fines de 1467 o a muy bueno ese juego lo tratan de mejorar y comienzos de 1468.En su pueblo natal se lo sacan a la venta en países donde ellos desempeñó como orfebre. Se trasladó junto crean que si se pudiera vender ese a su familia a Estrasburgo, donde instaló una empresa de grabados en madera, que sería el punto de partida para el desarrollo futuro de su legado. Numerosos han sido los estudios por determinar si fue efectivamente el inventor de la imprenta y de las letras móviles. Algunos han concluido que no. hicieron grabados de páginas enteras usando videojuego ya con todo eso en sus mano si grabados de madera. ven el éxito de ese videojuego ala compañía que le vendieron el juego se queda con un 80 Mazas LópezErik Ulises Como o 85% de la ganancias mientras que los creadores se quedan con el 15 % de las hacen un videojuego ganancias después si la compañía ve el incremento de los videojuegos llaman a los creadores para que ellos hagan otro En la creación de un videojuego se necesita videojuego como la continuación para ver de un buen equipo en el cual se encuentre que tan bueno son con los videojuego . un programador, diseñadores, artistas, ingenieros de sonido, productores y probadores Los creadores no solo se enfoca en hacer el videojuego y ya sino que ellos se enfocan en con todo ese quipo ellos se enfoca en poder poder hacer mas realista el juego con crear un videojuego que sea llamativo para el mejoras cada vez mas y para poder hacer las publico ya que no todos los diseñadores de mejoras la compañía les otorga su tecnología videojuegos son exitosos si ellos sienten que para que puedan hacer mejor el siguiente su videojuego es muy bueno ellos lo llevan a
  • 5. videojuego, el programador se encarga de ver como es que va a funcionar la mecánica del videojuego si es muy buena o es mala con eso se puede mejorar el videojuego para la consola que se desea implementar , almacenamiento de la consola para que lo puedan descargar y así poder lo jugar, el probador se encarga de ver como es la mecánica del juego el diseñador y el artista se encargan de crear al personaje principal del videojuego el paisaje y como se podre ver ya que ellos tiene que tratar de crear muy bien al personaje para que pueda ser muy realista el videojuego el ingeniero de sonido se encarga el se enfoca en la calidad del videojuego sino de meter sonido de fondo al videojuego es muy baja la calidad el les avisa a los demás también se puede encargar de poder traducir ingenieros para que puedan subir la calidad ese videojuego a otros idiomas por decir el de imagen del videojuego los cual hacen que juego se encuentra en ingles el ingeniero de la imagen se pueda ver mucho mejor y que sonido se encarga de poder traducir ese no se vea en baja calidad y poder hacer que videojuego a otros idiomas como poder se vea mejor el videojuego y sea mas traducir a español, japonés, chino etc. llamativo para el que lo compre y no sufra alguna decepción por su videojuego favorito Entonces el productor se encarga de ver en que se va a producir el videojuego en que formato o donde lo pueden hacer si en un disco óptico o solo lo pueden pasar al
  • 6. encuentran en cartuchos, discos ópticos, discos magnetizados, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento. En la industria de los videojuegos todas las consolas se han ido clasificando en varias categorías en ellas esta su tiempo de lanzamiento y la tecnología que existe en ellos una empresa puede tardar entre 5 o 6 años en lanzar una nueva videoconsola si bien los primeros juego de computadora aparecieron en la década del año de 1950 estas utilizaban una pantalla llamada pantalla vectorial, la segunda generación de videojuegos fue atari esta compañía tenia mas competidores por el doble de color que se utilizaba en las consolas sus competidores eran los creadores de sega y nintendo. Mazas LópezErik UlisesLas consolas de videos Un videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que reproduce juegos electrónicos los cuales se
  • 7. La tercera generación comenzó con la crisis entre otros países. de los videojuegos en todo el mundo había millones de consolas japonesas como nintendo entertainment system o famicom y la compañía llamada sega master system, la cuarta generación fue en el año 1987 en la compañía Hudson saco la consola PCengine en Japón y tenia un chip grafico de 16 bits en 1988 nintendo saco su consola de 16 bits conocida como sega génesis en américa en la sexta generación las consolas se mejoraron conforme a la arquitectura de una La primer consola que salió en la sexta generación se llamo dracmas esta fue la primera consola de la sexta generación y la ultima consola para sega después sega hizo los discos llamados GD-ROM estos discos impedía que pudieran piratear el software después de que inventaron esos discos no fue sino hasta 2001 que pudieron piratear el software con eso sega dejo de hacer computadora ya que en esos tiempos solo existían consolas capases de reproducir un cartucho y tenían que utilizar medios para poder guardar el avance de cualquier videojuego con esto pudieron hacer los juegos mas largo y con mayor atractivo hacia quienes lo compraban en la sexta generación también se empezaron a crear los juego en línea con esta capacidad de juego en line se videojuegos y a concentrase en mejores podía jugar con la consola cualquier juego software después de todo eso apareció la que se deseara pero se podía jugar también consola llamada playa satino 2 de Sony con con alguna persona de cualquier otro lado el éxito de la playa station fue la primera del mundo ya sea estados unidos japon china consola casera en incluir un reproductor de DVD y esto permitía que la consola pudiera reproducir películas en el sistema con el éxito de esa consola sony vendió mas de 120 millones de consolas con esa cifra lo
  • 8. inventado en el siglo 500 a.C inventado por los babilonios. Esta Herramienta era necesaria para esos tiempos ya que necesitaban contar cuanto vendían & el costo de dichas mercancías. El ábaco es un dispositivo general mente hecho para las cuentas grandes en los principios el ábaco convirtió era hecho de madera. Esta diseñado por un en en el sistema mas vendido de esa marco que sostiene unas barras con unas generación, después de la consola play bolas pequeñas que resbalaban por los tubos station salió la consola llamada nintendo & es una ayuda para contar. No debemos gamecube fue la cuarta consola de confundir el ábaco con una calculadora sobremesa de nintendo con esto Microsoft `pues ya que el ábaco no hace las cuentas decidió en hacer su propia consola de por nosotros si no el humano hace las videojuegos la cual se llamaría Xbox esta cuentas & lo utiliza como ayuda Física para consola fue la ultima de esta generación ya no perder las operaciones como restas, que Microsoft implemento el juego en línea sumas, etc. El ábaco hoy en día no es muy con el juego llamado GTA san andreas utilizado ya que la mejor tecnología para aunque tubo una muy corta vida en el operaciones es la calculadora la suma, restas, mundo de los videojuegos multiplicaciones, divisiones & sus funciones de la calculadora científica son las potencias, las raíces, porcentajes etc.Una calculadora mas nueva & la mejor de todas es la hp 50g.El ábaco en estas épocas los únicos que los utilizan son los niños de preescolar ya que el ábaco no es muy utilizado para la vida cotidiana. El ábaco solo se usa para sumar y restar. Y pones el numero que quieres sumar con las bolitas. Si el ábaco es pequeño solo puedes sumar números pequeños. Si el ábaco es más ancho puedes usar varias filas en distintas posiciones para describir las las decenas, centenas, miles, etc. y sumar cada uno para un total. Así mismo para la resta. Es para enseñar a los niños a contar. Para Edgar pachecoEl ábaco. hacer una suma les dices, ¿cuanto es 3+2?Entonces mueves 3 bolitas de la primera Es difícil contar sin números en los principios hilera y 2 de la de abajo, la idea es que ellos de los tiempos el humano solo tenia sus cuenten las 5 y resuelvan el problema. Cada manos & sus dedos para contar pero nomas color indica algo y es de arriba hacia abajo, de diez. Se rumora que el ábaco fue las primeras son unidades las segundas
  • 9. decenas luego centenas y así, y es flexibles. Por ejemplo, existen prácticamente una calculadora. Hay otro tipo calculadoras especializadas en campos de ábaco el neperiano Ábaco inventado por matemáticos gráficos como la John Napier para el cálculo de productos y trigonometría y la estadística. También cocientes de números. También llamado suelen ser más portátiles que la mayoría de ábaco rabdológico.Napier publicó su los computadores, si bien invención de las varillas en una obra impresa algunas PDAs tienen tamaños similares a los en Edimburgo a finales de 1617 titulada modelos típicos de calculadora. En el pasado, Rhabdologia. Por este método, los productos se utilizaban como apoyo al trabajo se reducen a operaciones de suma y los numérico ábacos, optómetros, ábacos cocientes a restas; al igual que con las tablas neperianos, tablas matemáticas, reglas de de logaritmos, inventadas por él mismo se cálculo y máquinas de sumar. El término se transforman las potencias en productos y las usaba para aludir a la persona que ejercía raíces en divisiones.El ábaco consta de un este trabajo, ayudándose también de papel y tablero con reborde en el que se colocarán lápiz. Este proceso de cálculo semimanual las varillas neperianas para realizar las era tedioso y proclive a errores. operaciones de multiplicación o división. El Actualmente, las calculadoras son tablero tiene su reborde izquierdo dividido electrónicas y son fabricadas por numerosas en 9 casillas en las que se escriben los empresas en tamaños y formas variados. Se números 1 a 9.Las varillas neperianas son pueden encontrar desde modelos muy tiras de madera, metal o cartón grueso. La baratos del tamaño de una tarjeta de cara anterior está dividida en 9 cuadrados, crédito hasta otros más costosos con una salvo el superior, divididos en dos impresora incorporada.Una de las primeras mitadeporun trazo diagonal. calculadoras mecánicas es el mecanismo de Anticitera. Los modelos más complejos, habitualmente llamados permiten calcular funciones trigonométricas, estadísticas y de otros tipos. Las más avanzadas pueden mostrar gráficos e incorporan características de los sistemas algebraicos computacionales, siendo también programables para aplicaciones tales como resolver ecuaciones algebraicas, modelos financieros e incluso juegos. La mayoría de estas calculadoras Calculadora Científica puede mostrar números de hasta diez dígitos enteros o decimales completos en la Una calculadora es un dispositivo que se pantalla. Se usa la notación para mostrar utiliza para realizar cálculos aritméticos. números por hasta un límite dispuesto por el Aunque las calculadoras modernas diseñador del modelo, como incorporan a menudo un ordenador de 9,999999999 × 1099. Si se introduce un propósito general, se diseñan para realizar número mayor o una expresión matemática ciertas operaciones más que para ser que lo arroje (como un factorial), entonces la
  • 10. calculadora puede limitarse a mostrar un. Porque solo puede mostrar 99 dígitos, o sea, una cifra de 10.000 hexadecallones.En la mayoría de los países estudiantes usan calculadoras en sus tareas escolares. Hubo cierta resistencia inicial a la idea por el temor de que las habilidades aritméticas básicas se resentirían. Permanece cierto desacuerdo sobre la importancia de la habilidad para realizar cálculos a mano o mentalmente, con algunos planes de estudios restringiendo el uso de la calculadora hasta que se logra cierto nivel de destreza matemática, mientras que otros se centran más en enseñar técnicas de estimación y resolución de problemas. Hay otras preocupaciones, como que un alumno use la calculadora erróneamente pero crea que la respuesta es correcta porque fue el resultado dado por la calculadora. Los profesores intentan combatir esto animando a los estudiantes a realizar manualmente una estimación del resultado y asegurar que se acerca al resultado calculado. También es posible que un niño teclee −1 × −1 y obtenga la de este sentido, la calculadora pasa a ser