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Secuencias y Estados

  Lic. César Alcántara Loayza
Análisis Del Problema
                     Criterio para las clases analisis del
                      problema:
                         Los siguientes elementos vienen a ser buenos
                          candidatos para clases de dominio del
                          problema:
                              Actores
                              Suministros y Materiales
                              Productos
                              Registros de transacciones, como adquisición, ventas,
                               mantenimiento y disposición.


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Análisis Del Problema
                     Buenas clases del dominio del
                      problema para una tienda de flores:
                         Actores: Tomador de orden, Floristas,
                          Conductores, personas de ventas,
                          tenedor de libros.
                         Suministros y materiales: Flores, Papel,
                          vasos, alambre, tarjetas y asi.


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Análisis Del Problema
                     Productos: arreglos de flores, artículos
                      de regalo.
                     Registros: Ordenes, despachos,
                      recepción de ventas, factura del cliente,
                      factura del proveedor.




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Análisis Del Problema
                     Identificar Clases y objetos
                         Inspección gramatical a partir del vocabulario
                          del dominio del problema.
                         1. Encontrar nombres – Leer la declaración del
                          problema y la documentación asociada y
                          destaque los nombres, sustantivos. Los
                          sustantivos se transforman en clases u objetos
                          o atributos, o valores de atributos. De igual
                          forma los verbos revelan operaciones u
                          asociaciones.

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Análisis Del Problema
                  Texto        Elemento del Modelo
                  Sustantivo   Objeto (útil como data de prueba
                               Clase
                               Atributo
                               Valor de Atributo
                  Verbo        Asociación
                               Operación
                               Evento
                  Adjetivo     Estado

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Análisis Del Problema
                 2. Evalúe los nombres (sustantivos) para
                  hallar las clases: Algunas preguntas:
                   
                       ¿Es el término necesario dentro del alcance del
                       proyecto?
                   
                       Si es así, ¿El nombre califica como recurso del
                       dominio del problema? Pensar en el nombre de
                       clase apropiado para el recurso del dominio al cual
                       se refiere el nombre.
                   
                       De otro modo, ¿ el nombre es un ejemplar de
                       clase, por ejem. Un objeto, una instancia de una
                       clase? – escriba este hecho para referirlo cuando
                       se necesite data de prueba.
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Análisis Del Problema
                        
                            De otro modo, ¿es el nombre un atributo de
                            una clase?, ¿de que clase?. Escríbalo.
                        
                            De otro modo, ¿el nombre es un ejemplar de
                            atributo, un valor de atributo’ escriba este
                            hecho para referirse a el cuando necesite data
                            de prueba.


                     Asegúrese de concordar los términos.
                      Frecuentemente encontrará sinónimos.

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Análisis Del Problema
                     3. Defina el propósito – Describa porque la
                      clase es un recurso necesario del dominio
                      del problema. Ejem. “nuestro auditorio es
                      utilizado por tipos diferentes de eventos.
                      Algunos eventos son de una sola vez,
                      tales como juego de Basquet. Otros
                      eventos comprenden una número de
                      presentaciones como obras o
                      conciertos”

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Análisis Del Problema
      Términos       No es clase      Clase        Propósito Clase
      Auditorio                       Auditorio    El lugar donde se llevan a
                                                   cabo los eventos y para los
                                                   cuales se venden boletos
      Evento                          Evento       Una actuación negociada
                                                   por el planeador de eventos
                                                   y llevada a cabo en una o
                                                   mas presentaciones.
      Juego          tipo de evento
      Basquet
      Presentación                    Presentación Un simple presentación de
                                                   un evento
      Obra           Tipo de evento
      Concierto      Tipo de evento
CAL/Fundamentos                                              10
Máquina de Estados
                     Muchos objetos requieren la aplicación
                      de una máquina de estados. Una
                      máquina de estados describe un
                      objeto en términos de los estados que
                      atraviesa desde su creación hasta su
                      terminación. El movimiento de un
                      estado a otro se activa por los
                      eventos. La transición real de un
                      estado a otro se logra por una acción.
CAL/Fundamentos                                   11
Estado y Transición
                     Estado:
                         La condición de un objeto en un punto del
                          tiempo.

                     Transición:
                         Un cambio de un estado a otro estado dentro
                          de un objeto.




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Diagrama de Estados
                     El diagrama de transición de estados
                      es el estandar UML para modelar
                      respuestas del objeto a los eventos y
                      para rastrear las transiciones en los
                      estados del objeto. El diagrama de
                      transición de estados proporciona la
                      notación para describir eventos,
                      estados, transiciones, acciones, y
                      actividades para un objeto.
CAL/Fundamentos                                    13
Diagrama de Estados
                     En muchos sistemas, existen al menos
                      unas pocas clases de objeto clave que
                      sufren cambios sustanciales durante su
                      tiempo de vida. Para estos objetos, un
                      único evento puede resultar en muchas
                      respuestas diferentes basadas en las
                      condiciones actuales del objeto. La
                      condición del objeto es referida como el
                      estado del objeto.
CAL/Fundamentos                                    14
Diagrama De Estados
                 Estado del objeto: El estado se define
                  por los valores de los atributos y las
                  relaciones del objeto. Por ejemplo,
                  cuando se abre una cuenta de crédito,
                  un intento de comprar un artículo
                  resultaría en una comparación del monto
                  comprado y el crédito disponible. Cuando
                  la cuenta de crédito es cerrada, un
                  intento de comprar artículos resultaría en
                  un error.
CAL/Fundamentos                                  15
Diagrama De Estados
                     Igualmente, una relación puede
                      provocar una respuesta diferente. Por
                      ejemplo, cuando en el sistema de
                      boletaje un AsientoPresentación no
                      está asociada con un NivelDePrecio, no
                      puede venderse. Una vez que se
                      establezca el enlace con el
                      NivelDePrecio, el AsientoPresentación
                      se puede vender.
CAL/Fundamentos                                  16
Diagrama De Estados
                     El diagrama de estados no se usará
                      para todas las clases del modelo. El
                      diagrama de estados es una
                      herramienta de propósito especial que
                      se emplea solo para objetos que
                      poseen substancial comportamiento de
                      estados específico. ¿cómo reconcer
                      esos objetos? ...
CAL/Fundamentos                                  17
Diagrama De Estados
                     Una técnica es revisar los diagramas
                      de interacción e identificar aquellos
                      objetos que participan en muchos, o
                      mas aún todos, los escenarios.
                      Específicamente, busque aquellos
                      objetos que tengan mas flechas de
                      evento entrantes, pues cada evento
                      entrante tiene el potencial de cambiar
                      el estado actual del objeto.
CAL/Fundamentos                                    18
Diagrama De Estados
          El objeto permanece en una condición o estado hasta que algo
           le ocurra al objeto que active un cambio en el estado llamado
           “transición”.

                             A          B         C




CAL/Fundamentos                                              19
Revisión D. Estados Notación
        Revisar la notación del diagrama de estados en la
         presentación:
                 UML – Diagrama de Estados.
        En el siguiente ejemplo se ayuda a empezar la
         construcción de un diagrama de estados usando
         un diagrama de secuencia como fuente. Los
         ejemplos son muy pequeños de modo que se
         puede enfocar en los mecanismos mas que en la
         complejidad del dominio del problema. Pero la
         misma estrategia se puede emplear a media que
         la complejidad del dominio se incrementa.
CAL/Fundamentos                                20
Revisión D. Estados Notación
                     Identifique los estados.
                  aGestionFacilidad       aPresentación            aAsientoPresentación

                            CrearPresentación
                                                  CrearAsientoPresentación                El objeto no existe hasta
                                                                                          que el el evento lo crea. El
                                                           Hecho
                                                                                          objeto comienza en un
                                  Hecho                                                   estado inicial: “sin precio,
                                                                                          no seleccionado, y no
                                                                                          vendido”


        Caso de Uso: Planear Presentación
        Escenario: Programar Presentación con éxito
CAL/Fundamentos                                                                                21
Revisión D. Estados Notación
                     Identifique los eventos que activan la
                      transición entre estados.
                  aGestionFacilidad       aPresentación            aAsientoPresentación

                            CrearPresentación
                                                  CrearAsientoPresentación
                                                                                          Transición eventos
                                                           Hecho

                                  Hecho




        Caso de Uso: Planear Presentación
        Escenario: Programar Presentación con éxito
CAL/Fundamentos                                                                                22
Revisión D. Estados Notación
                     Dibuje el diagrama de estados

                  aGestionFacilidad       aPresentación            aAsientoPresentación

                            CrearPresentación
                                                  CrearAsientoPresentación

                                                           Hecho

                                  Hecho
                                                                                           Sin precio
                                                                                          No separado
                                                                                          No vendido

        Caso de Uso: Planear Presentación
        Escenario: Programar Presentación con éxito
CAL/Fundamentos                                                                           23
Revisión D. Estados Notación
                      Mezcle el nuevo diagrama con el diagrama
                       previo para formar un único diagrama de
                       estados para el AsientoPresentación.
          aGestionFacilidad            aAsientoPresentación

                                                               Sin precio
                        Precio(NivelDePrecio)                 No separado
                                                              No vendido
                               Hecho

                                                                    Precio(NivelDePrecio

                                                               Con precio
                                                              No separado
Caso de Uso: Planear Presentación
                                                              No vendido
Escenario: Programar Presentación con éxito
 CAL/Fundamentos                                                     24
Patron Diseño de Estado

                                                                                  Sin precio                  No Disponible
                                                                                 No separado
                                                                                 No vendido
  Para cada estado en el diagrama                                                           Precio(NivelPrecio)
  de estados, crear su                                    RemoverPrecio()
                                                                                  Con precio
                                                                                 No separado
  correspondiente definición de                                                  No vendido
                                                                                                                  Disponible

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                                                                                  con precio          Reembolsar()
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                                                    Separado                      No vendido
                     AsientoPresentación
                                                                   Compra(TipoPrecio)
                    estado
                                                                                  con precio
                                                    Vendido                      No separado
                                                                                   vendido


                                           NoDisponible       Disponible         Separado           Vendido

CAL/Fundamentos                                                                         25

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Sesion 9 1 secuencias y estados

  • 1. Secuencias y Estados Lic. César Alcántara Loayza
  • 2. Análisis Del Problema  Criterio para las clases analisis del problema:  Los siguientes elementos vienen a ser buenos candidatos para clases de dominio del problema:  Actores  Suministros y Materiales  Productos  Registros de transacciones, como adquisición, ventas, mantenimiento y disposición. CAL/Fundamentos 2
  • 3. Análisis Del Problema  Buenas clases del dominio del problema para una tienda de flores:  Actores: Tomador de orden, Floristas, Conductores, personas de ventas, tenedor de libros.  Suministros y materiales: Flores, Papel, vasos, alambre, tarjetas y asi. CAL/Fundamentos 3
  • 4. Análisis Del Problema  Productos: arreglos de flores, artículos de regalo.  Registros: Ordenes, despachos, recepción de ventas, factura del cliente, factura del proveedor. CAL/Fundamentos 4
  • 5. Análisis Del Problema  Identificar Clases y objetos  Inspección gramatical a partir del vocabulario del dominio del problema.  1. Encontrar nombres – Leer la declaración del problema y la documentación asociada y destaque los nombres, sustantivos. Los sustantivos se transforman en clases u objetos o atributos, o valores de atributos. De igual forma los verbos revelan operaciones u asociaciones. CAL/Fundamentos 5
  • 6. Análisis Del Problema Texto Elemento del Modelo Sustantivo Objeto (útil como data de prueba Clase Atributo Valor de Atributo Verbo Asociación Operación Evento Adjetivo Estado CAL/Fundamentos 6
  • 7. Análisis Del Problema  2. Evalúe los nombres (sustantivos) para hallar las clases: Algunas preguntas:  ¿Es el término necesario dentro del alcance del proyecto?  Si es así, ¿El nombre califica como recurso del dominio del problema? Pensar en el nombre de clase apropiado para el recurso del dominio al cual se refiere el nombre.  De otro modo, ¿ el nombre es un ejemplar de clase, por ejem. Un objeto, una instancia de una clase? – escriba este hecho para referirlo cuando se necesite data de prueba. CAL/Fundamentos 7
  • 8. Análisis Del Problema  De otro modo, ¿es el nombre un atributo de una clase?, ¿de que clase?. Escríbalo.  De otro modo, ¿el nombre es un ejemplar de atributo, un valor de atributo’ escriba este hecho para referirse a el cuando necesite data de prueba.  Asegúrese de concordar los términos. Frecuentemente encontrará sinónimos. CAL/Fundamentos 8
  • 9. Análisis Del Problema  3. Defina el propósito – Describa porque la clase es un recurso necesario del dominio del problema. Ejem. “nuestro auditorio es utilizado por tipos diferentes de eventos. Algunos eventos son de una sola vez, tales como juego de Basquet. Otros eventos comprenden una número de presentaciones como obras o conciertos” CAL/Fundamentos 9
  • 10. Análisis Del Problema Términos No es clase Clase Propósito Clase Auditorio Auditorio El lugar donde se llevan a cabo los eventos y para los cuales se venden boletos Evento Evento Una actuación negociada por el planeador de eventos y llevada a cabo en una o mas presentaciones. Juego tipo de evento Basquet Presentación Presentación Un simple presentación de un evento Obra Tipo de evento Concierto Tipo de evento CAL/Fundamentos 10
  • 11. Máquina de Estados  Muchos objetos requieren la aplicación de una máquina de estados. Una máquina de estados describe un objeto en términos de los estados que atraviesa desde su creación hasta su terminación. El movimiento de un estado a otro se activa por los eventos. La transición real de un estado a otro se logra por una acción. CAL/Fundamentos 11
  • 12. Estado y Transición  Estado:  La condición de un objeto en un punto del tiempo.  Transición:  Un cambio de un estado a otro estado dentro de un objeto. CAL/Fundamentos 12
  • 13. Diagrama de Estados  El diagrama de transición de estados es el estandar UML para modelar respuestas del objeto a los eventos y para rastrear las transiciones en los estados del objeto. El diagrama de transición de estados proporciona la notación para describir eventos, estados, transiciones, acciones, y actividades para un objeto. CAL/Fundamentos 13
  • 14. Diagrama de Estados  En muchos sistemas, existen al menos unas pocas clases de objeto clave que sufren cambios sustanciales durante su tiempo de vida. Para estos objetos, un único evento puede resultar en muchas respuestas diferentes basadas en las condiciones actuales del objeto. La condición del objeto es referida como el estado del objeto. CAL/Fundamentos 14
  • 15. Diagrama De Estados  Estado del objeto: El estado se define por los valores de los atributos y las relaciones del objeto. Por ejemplo, cuando se abre una cuenta de crédito, un intento de comprar un artículo resultaría en una comparación del monto comprado y el crédito disponible. Cuando la cuenta de crédito es cerrada, un intento de comprar artículos resultaría en un error. CAL/Fundamentos 15
  • 16. Diagrama De Estados  Igualmente, una relación puede provocar una respuesta diferente. Por ejemplo, cuando en el sistema de boletaje un AsientoPresentación no está asociada con un NivelDePrecio, no puede venderse. Una vez que se establezca el enlace con el NivelDePrecio, el AsientoPresentación se puede vender. CAL/Fundamentos 16
  • 17. Diagrama De Estados  El diagrama de estados no se usará para todas las clases del modelo. El diagrama de estados es una herramienta de propósito especial que se emplea solo para objetos que poseen substancial comportamiento de estados específico. ¿cómo reconcer esos objetos? ... CAL/Fundamentos 17
  • 18. Diagrama De Estados  Una técnica es revisar los diagramas de interacción e identificar aquellos objetos que participan en muchos, o mas aún todos, los escenarios. Específicamente, busque aquellos objetos que tengan mas flechas de evento entrantes, pues cada evento entrante tiene el potencial de cambiar el estado actual del objeto. CAL/Fundamentos 18
  • 19. Diagrama De Estados  El objeto permanece en una condición o estado hasta que algo le ocurra al objeto que active un cambio en el estado llamado “transición”. A B C CAL/Fundamentos 19
  • 20. Revisión D. Estados Notación  Revisar la notación del diagrama de estados en la presentación:  UML – Diagrama de Estados.  En el siguiente ejemplo se ayuda a empezar la construcción de un diagrama de estados usando un diagrama de secuencia como fuente. Los ejemplos son muy pequeños de modo que se puede enfocar en los mecanismos mas que en la complejidad del dominio del problema. Pero la misma estrategia se puede emplear a media que la complejidad del dominio se incrementa. CAL/Fundamentos 20
  • 21. Revisión D. Estados Notación  Identifique los estados. aGestionFacilidad aPresentación aAsientoPresentación CrearPresentación CrearAsientoPresentación El objeto no existe hasta que el el evento lo crea. El Hecho objeto comienza en un Hecho estado inicial: “sin precio, no seleccionado, y no vendido” Caso de Uso: Planear Presentación Escenario: Programar Presentación con éxito CAL/Fundamentos 21
  • 22. Revisión D. Estados Notación  Identifique los eventos que activan la transición entre estados. aGestionFacilidad aPresentación aAsientoPresentación CrearPresentación CrearAsientoPresentación Transición eventos Hecho Hecho Caso de Uso: Planear Presentación Escenario: Programar Presentación con éxito CAL/Fundamentos 22
  • 23. Revisión D. Estados Notación  Dibuje el diagrama de estados aGestionFacilidad aPresentación aAsientoPresentación CrearPresentación CrearAsientoPresentación Hecho Hecho Sin precio No separado No vendido Caso de Uso: Planear Presentación Escenario: Programar Presentación con éxito CAL/Fundamentos 23
  • 24. Revisión D. Estados Notación  Mezcle el nuevo diagrama con el diagrama previo para formar un único diagrama de estados para el AsientoPresentación. aGestionFacilidad aAsientoPresentación Sin precio Precio(NivelDePrecio) No separado No vendido Hecho Precio(NivelDePrecio Con precio No separado Caso de Uso: Planear Presentación No vendido Escenario: Programar Presentación con éxito CAL/Fundamentos 24
  • 25. Patron Diseño de Estado Sin precio No Disponible No separado No vendido Para cada estado en el diagrama Precio(NivelPrecio) de estados, crear su RemoverPrecio() Con precio No separado correspondiente definición de No vendido Disponible clase. Cancel() Select() con precio Reembolsar() separado Separado No vendido AsientoPresentación Compra(TipoPrecio) estado con precio Vendido No separado vendido NoDisponible Disponible Separado Vendido CAL/Fundamentos 25