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中村 薫
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中村 薫
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アプリケーション開発、講演、ハンズオンセミナー、執筆など
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• 2013年11月
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• 2013年12月
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Kinect for Windows v2
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Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
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Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
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改善点
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ンサーの仕様?)
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Kinect for Windows v2

  • 1. Kinect for Windows v2 概要 2014/07/17 中村 薫
  • 3. KINECT FOR WINDOWS V2 Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
  • 4. Kinect v2 • 2013年11月 – Xbox One に同梱された新しいKinect • 2013年12月 – Kinect for Windows v2 Developer Previewの 配布開始 • 2014年07月 – Kinect for Windows v2 Public Previewの配布 開始 Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
  • 5. Kinect for Windows v2 • Xbox Oneに付属のKinectと同等 • 2014年7月時点でオープンベータとしてリ リース(センサーはリリース版) Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved. http://www.microsoftstore.com/store/msjp/ja_JP/pdp/productID.298959900
  • 6. Kinect for Windows SDK v2 • 2013年12月:Developer Preview • 2014年07月:Public Preview Kinect for Windows Dev Centerで配布 直リンク: Kinect for Windows SDK 2.0 Public Preview Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
  • 7. Kinect から送られてくるデータ Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved. Kinect for Windows v2 アプリ カラー画像 Depth(距離)データ 赤外線画像 プレイヤー番号 関節情報 音声データ Kinect for Windows SDK v2
  • 8. Kinect for Windows SDK v2 Color Stream Depth Stream Skeleton Tracking Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved. Audio
  • 9. Kinect for Windows SDK v2 Control Fusion (Developer Previewのみ) Face Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved. 実装されたけど、 動かない
  • 10. KINECT FOR WINDOWS V2の仕様 Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
  • 11. ハードウェア要求 対応OS Windows 8, Windows 8.1 開発環境 Visual Studio 2012 以降(C++, C#など) CPU Core i7 2.5GHz以上 64bit CPU メモリ 4GB以上 USB USB 3.0 グラフィック DirectX 11 対応のグラフィックカード Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved. Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
  • 12. Kinect for Windows v2の仕様(1) Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved. Color画像 1920x1080 Depth画像 512x424 Depthセンシング方式 TOF(Time of Fright) Depth認識範囲 500mm-4500mm 水平視野角 70度 垂直視野角 60度 (http://goo.gl/pZQRKm) Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
  • 13. Kinect for Windows v2の仕様(2) Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved. 人の検出 6人 人の骨格検出 6人 検出骨格数 25点/一人 手指検出 △(親指と指先) 手のポーズ検出 ○(グー、チョキ、パー) Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
  • 14. Kinect for Windows v2の仕様(3) Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved. ジェスチャー ○ マイク 4つのマイクアレイ 音声入力 ○ チルトモーター なし 加速度センサー △ (ハード的には実装されているらしい) Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
  • 15. Kinect for Windows v2の仕様(4) Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved. USB USB 3.0 1PCで複数Kinectの同時利用 × 1PCで複数アプリからの同時利用 ○ Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
  • 16. 対応言語および開発環境 • ネイティブ(C++) • マネージド(デスクトップ、C#など) • Windowsストアアプリ(WinRT、C#など) • Unity(Proが必要) • HTML(JavaScript) Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
  • 17. KINECT V1とV2の比較 Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
  • 18. センサーの仕様比較 Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved. Kinect v1 Kinect v2 Color画像 640x480 1280x960 1920x1080 Depth画像 80x69 320x240 630x480 512x424 Depthセンシング方式 Light Coding TOF(Time of Fright) Depth認識範囲 800mm-4000mm(Default) 400mm-3500mm(Near) 500mm-4500mm 水平視野角 57度 70度 垂直視野角 43度 (±27度:チルトモーター) 60度 (http://goo.gl/pZQRKm) Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
  • 19. センサーの仕様比較 Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved. Kinect v1 Kinect v2 人の検出 6人 6人 人の骨格検出 2人 6人 検出骨格数 20点/一人 25点/一人 手指検出 × △(親指と指先) 手のポーズ検出 △ (Kinect Interaction:グー、パー) ○(グー、チョキ、パー) Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
  • 20. センサーの仕様比較 Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved. Kinect v1 Kinect v2 ジェスチャー △ (Kinect Interaction:入力支援) ○ マイク 4つのマイクアレイ 4つのマイクアレイ 音声入力 ○ ○ チルトモーター あり なし 加速度センサー あり あり(らしい) Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
  • 21. センサーの仕様比較 Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved. Kinect v1 Kinect v2 USB USB 2.0 USB 3.0 1PCで複数Kinectの同時利用 4台まで 1台 1PCで複数アプリからの同時利用 × ○ Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
  • 22. Depthを比較する Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved. Kinect v1 Kinect v2 Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
  • 25. 骨格検出 Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved. Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
  • 26. 全身の骨格検出数 Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved. Kinect v1 : 20点/一人 Kinect v2 : 25点/一人
  • 27. 骨格検出数の追加 Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
  • 28. 水平視野角 Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved. http://www.innovotion.co.jp/blog/2013/11/27/22/
  • 29. 垂直視野角 Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved. http://www.innovotion.co.jp/blog/2013/11/27/22/
  • 30. Kinect for Windows SDK v1からのデータ • ColorImageStream – RGB または IR • DepthImageStream – Depth と PlayerIndex • SkeletonStream Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
  • 31. Kinect for Windows SDK v2からのデータ • ColorFrameReader • DepthFrameReader • InfraredFrameReader • BodyIndexFrameReader • BodyFrameReader • LongExposureInfraredFrameReader • MultiSourceFrameReader Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
  • 32. 改善点 • DepthとPlayerIndex(BodyIndex)が分離された – V1ではDepthとPlayerIndexがひとまとまりだった • ColorストリームとIRストリームを同時に読み込 むことができる – V1ではColorとIRストリームは排他(PrimeSense系セ ンサーの仕様?) Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
  • 33. www.naturalsoftware.jp Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.