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Presentado Por:
Mayerly Cañas Olarte
                   Y
 Karen Lizeth Flórez
          Profesor :
        Johan Nieto
              Curso :
                 801
En informática un teclado es un periférico de
 entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
       teclado de las maquinas de escribir , que
             utiliza una disposición de botones o
        teclas, para que actúen como palancas
   mecánicas o interruptores electrónicos que
 envían información a la computadora. Después
   de las tarjetas perforadas y las cintas de
papel, la interacción a través de los teclados
  al estilo teletipo se convirtió en el principal
     medio de entrada para las computadoras.
Un teclado se hace por medio de una maquina se
         hace la pasta ósea la forma del teclado.
Después se saca y se manda a una maquina donde se
   colocan como parte eléctrica, donde se conecta
           como un chip donde hace contacto con la
                                      electricidad;
  Luego se colocan las teclas, las acomodan para
    que queden bien luego pasa una maquina que es
como un láser y se van ubicando las letras y luego
  revisan que hayan quedado bien, y por ultimo los
         empacan para enviarlos a cada empresa
El teclado de la computadora consta de una
matriz de contactos, que al presionar una
tecla, cierran el circuito. Un micro controlador
detecta la presión de la tecla, y genera un código.
Al soltarse la tecla, se genera otro código. De
esta manera el chip localizado en la placa del
teclado puede saber cuándo fue presionada y
cuándo fue soltada, y actuar en consecuencia. Los
códigos generador son llamados Códigos de
barrido (Scan codeé, en inglés).
El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es
Scan Codeé set1, unidireccionales y no eran muy
ergonómicos, ahora está obsoleto.
Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84
teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es
bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el
anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines.
En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado
extendido) a partir del AT. Sus características son que
usa el mismo interfaz que el AT, añade muchas teclas
más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque
usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la
americana con 101 teclas y la europea con 102.

Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II.
Las únicas diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines
(más pequeño que el AT) y más comandos, pero la
En un comienzo, la computación estaba basada en
sistemas de voz; el usuario sólo tenía que dictar
una orden para que el sistema la procesase. El
rango de error era poco. En el año 1982, Microsoft
sacó a la venta el MS-DOS, que no tenía función de
reconocimiento de voz.
Entonces, los ingenieros se vieron necesitados de
crear un dispositivo de entrada nuevo y lo más
impersonal posible. Entonces, se creó el teclado
Teclado Para
Juegos


Este teclado
sirve para jugar
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El Teclado

  • 1. Presentado Por: Mayerly Cañas Olarte Y Karen Lizeth Flórez Profesor : Johan Nieto Curso : 801
  • 2. En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir , que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras.
  • 3. Un teclado se hace por medio de una maquina se hace la pasta ósea la forma del teclado. Después se saca y se manda a una maquina donde se colocan como parte eléctrica, donde se conecta como un chip donde hace contacto con la electricidad; Luego se colocan las teclas, las acomodan para que queden bien luego pasa una maquina que es como un láser y se van ubicando las letras y luego revisan que hayan quedado bien, y por ultimo los empacan para enviarlos a cada empresa
  • 4. El teclado de la computadora consta de una matriz de contactos, que al presionar una tecla, cierran el circuito. Un micro controlador detecta la presión de la tecla, y genera un código. Al soltarse la tecla, se genera otro código. De esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede saber cuándo fue presionada y cuándo fue soltada, y actuar en consecuencia. Los códigos generador son llamados Códigos de barrido (Scan codeé, en inglés).
  • 5. El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Codeé set1, unidireccionales y no eran muy ergonómicos, ahora está obsoleto. Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines. En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus características son que usa el mismo interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102. Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la
  • 6. En un comienzo, la computación estaba basada en sistemas de voz; el usuario sólo tenía que dictar una orden para que el sistema la procesase. El rango de error era poco. En el año 1982, Microsoft sacó a la venta el MS-DOS, que no tenía función de reconocimiento de voz. Entonces, los ingenieros se vieron necesitados de crear un dispositivo de entrada nuevo y lo más impersonal posible. Entonces, se creó el teclado
  • 7. Teclado Para Juegos Este teclado sirve para jugar los juegos de play o juegos en el computador haciendo que es como un control
  • 8. Teclado Eyetouch Es Un Teclado Táctil
  • 9. Teclado Silent Es un teclado silencioso las teclas al tocarlas no suenan
  • 10. Es un teclado tipo como un espejo