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http://es.wikipedia.org/wiki/2008quot;
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2008quot;
 2008 I Campus Party Colombia, del 23 al 29 de junio2.430Corferias BogotáAstronomía, CampusBot, CampusBlog, CampusCrea, Desarrolladores, Juegos, Simuladores, Software Libre, Inclusión DigitalTelefónica Telecom Colombia, Futura Networks, Fundación Telefónica, SENA, Maloka, Ministerio de Comunicaciones de Colombia, Banco BBVA Colombia, DELL, Codensa, Movistar, Red Bull, Postobon, Avianca, ASD, Intel, Sony, Nokia, Renault, Kirvit Technology, PCSmart, Metrotel, Telebucaramanga, Huawey, Levis, Quorum, GamersOn, Alcatel-Lucent, Dremel, Valencia2009 II Campus Party Colombia, del 6 al 12 de julio3.671Corferias BogotáCiencia: Astronomía, CampusBot, Modding; Creatividad: CampusBlog, CampusCrea, CampusMac; Innovación: Desarrolladores, Software Libre; Ocio Digital: Juegos, Simulación; Campus Experience: Campus Futuro, Inclusión Digital; Momentos TelefónicaTelefónica - Telecom, Alcaldía Mayor de Bogotá, Secretaria de Desarrollo Económico, Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA), Ministerio de Comunicaciones, Ministerio de Educación, Fundación Telefónica, Fuerza Aérea Colombiana, Secretaría General Iberoamericana (SEGIB), Carrefour, Banco BBVA, Renault, Postobon, HP ProCurve Networking, Techpeople, Place to pay.com, Axe Day Night, Gillete, Ishop, Eltiempo.com, Movistar, Red Bull, Los 40 Principales, RCN televisión, Vive.in, Terra.com, Revista Gamerson, Ennovva, Naska Digital, algoparati, KOE, Cymetria Group S.A., Avianca, ASD, Esenses Tech bag, Plan TIC Colombia, MIpyme digital, Linksys by Cisco, Juan Valdez Café, UNAD, Sony, Sure Computers, Juvenia Celestron, Genius KYE, Qualification Technology Ltda, www.colombia.travel.<br />Bogota corferias, junio 28 – julio 4 <br />La experiencia en Colombia aumenta esa expansión educativa y lúdica de Campus Party en el mundo. Dentro del balance del evento se encuentra que:<br />Tipo de consumo de internet<br />El porcentaje promedio de uso de internet es:<br />30% descargas de contenidos <br />70% cargas de contenidos <br />Comportamiento de las áreas de contenido. Cada una de las ocho áreas temáticas contó con una gran asistencia a a las conferencias, talleres y concursos. Se entregaron todos los premios y se ejecutaron 206 horas de sesiones educativas y de transferencia de conocimiento, además de realizarse, por primera vez en la historia del evento, actividades ajenas al evento con fines recreativos dentro de la Arena del Campus<br />Estuvo en Colombia Campus Party, el mayor evento de tecnología, ocio y cultura digital en red del mundo. La 3ª edición para Colombia, fue llevado a cabo en las instalaciones de Corferias en la ciudad de Bogotá.Campus Party es un encuentro anual que reúne a miles de participantes con sus computadores (o sin ellos), con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con la informática, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.Campus Party es un evento de carácter generalista y formativo, y reúne a las distintas plataformas y colectivos del mundo de la informática, convocándolos para crear un punto de encuentro propicio para el intercambio de ideas y conocimientos.<br />sedePatrocinador principalPatrocinador de contenidosAlcaldía mayor de BogotáGobierno de la ciudadTelefónica telecommovistarSENA<br />
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