El documento describe diferentes tipos de periféricos de entrada y salida para computadoras. Menciona periféricos como el mouse, teclado, joystick, micrófono, escáner, cámara digital y tableta digitalizadora, describiendo brevemente sus características y usos. También explica conceptos como resolución, zoom, CCD, DAC, DSP y reconocimiento facial en relación a cámaras digitales y cámaras web.
1. Explique en qué consisten los periféricos
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de
los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a
los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de
memoria auxiliar de la memoria principal.
Con una imagen indique los periféricos del PC
Periféricos de Entrada
Los periféricos o dispositivos de entrada son los componentes del
sistema responsables del suministro de datos a la computadora, y
sin ellos sería imposible intentar cualquier tipo de operación con
la misma.
2. Mouse - Definición
El ratón es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en un ordenador (o computadora en
América Latina). Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en
dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor.
3. Tipos de Mouse
Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte
inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al
movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de
Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de
una esfera.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la
información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente
problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar.
Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede
ofrecer un límite de 800 PPP, como cantidad de puntos distintos que puede
reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el
sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que
fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones
entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición.
En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón
óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario
el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser
brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la
información luminosa devuelta.
Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente
para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También
detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el
haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a
partir de 2000 PPP, lo que se traduce en un aumento significativo de la
precisión y sensibilidad.
4. TrackBall
En concepto de TrackBall es una idea que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el
dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como
antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio,
además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste.
A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente
cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la
navegación marítima.
Por conexión
Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen
uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se
distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2;
antiguamente también era popular usar el puerto serie.
Es el preferido por los video jugadores experimentados, ya que la velocidad de
transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en
juegos que requieren de una gran precisión.
Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la
computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello
requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante
baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a
través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada
pueden distinguirse varias posibilidades:
Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de
tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz,
popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE
802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores
de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de
disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
5. Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como
medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos
remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia
de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor
como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo
ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha
sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión
inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros
dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la
Clase 2 del estándar Bluetooth).
TECLADO
Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas
de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en
el principal medio de entrada para las computadoras.
PARTES DEL TECLADO:
6. TIPOS DE TECLADO
TECLADO ERGONÓMICO: son aquellos especialmente diseñados para personas
que utilizan el teclado intensivamente. En ellos, las teclas están ubicadas de una
forma específica, con el propósito de que el sujeto que lo utilice experimente una
mejora en su condición laboral. Suelen tener una inclinación determinada, y las
teclas están diseñadas de forma tal que su pulsación sea realizada con poco
esfuerzo.
TECLADO MULTIMEDIA: tiene la particularidad de que a las teclas habituales
que se encuentran en cualquier teclado convencional, se le suman una serie de
comandos especiales para controlar el volumen, acceso directo, la calculadora, el
lector de CD-ROM, entre otros
TECLADO BRAILLE: esta diseñado para las personas no videntes, y consta de6
a8 teclas fundamentales, una de espacio y una serie de teclas auxiliares. A través de
este dispositivo es posible representar cualquier carácter, pulsando de manera
simultánea pocos comandos, por lo que la escritura es realizada a gran velocidad.
TECLADO INALÁMBRICO: con este término se designa a aquellos teclados
convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de cableado
para su funcionamiento. Es decir que la conexión entre la computadora y el teclado
es efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth, etc.
TECLADO FLEXIBLE: el término hace referencia a aquellos teclados fabricados
con goma siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y
resistentes al agua y otros líquidos. Además, debido a su condición de flexibilidad
pueden amoldarse a espacios irregulares. Al ser USB, con solo enchufarlos,
funcionan.
7. JOYSTICK:
Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un
dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o
videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por
grúas.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores
encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los
botones de acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer
continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden
incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
MICROFONO
El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las
ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos
de cualquier lugar o elemento.
8. ESCANER:
Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglésscanner) es
un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes
impresas o documentos a formato digital. El escáner nace en 1984 cuando
Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenia una
resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los
escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o
un adaptador para diapositivas y transparencias.
OCR:
El Reconocimiento Óptico de Caracteres (ROC), o generalmente como
reconocimiento de caracteres, es un proceso dirigido a la digitalización de textos,
los cuales identifican automáticamente a partir de una imagen símbolos o
caracteres que pertenecen a un determinado alfabeto, para luego almacenarlos en
forma de datos, así podremos interactuar con estos mediante un programa de
edición de texto o similar. Con frecuencia es abreviado en textos escritos en el
idioma español, utilizando el acrónimo a partir del inglés OCR.
FORMATOS:
PDF
TIFF
JPG
9. Cámaras Digitales
Una cámara fotográfica digital es un dispositivo electrónico usado para capturar y
almacenar fotografías electrónicamente en un formato digital, en lugar de utilizar
películas fotográficas como las cámaras convencionales, o imágenes grabadas en
cinta magnética usando un formato analógico como muchas cámaras de video.
Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y
contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de
fotografías.
Pantalla LCD
La mayoría de las cámaras digitales vienen con por lo menos un visor óptico:
el mismo tipo que es utilizado en cámaras de película tradicionales. Pero
muchas cámaras también vienen con una pantalla LCD incorporada a la
parte posterior, lo que permite ver lo que el visor ve. La pantalla LCD permite
ver cómo se verá la foto antes de tomarla. De ayuda indispensable, también
permite ver las fotos que ya has tomado. Pero esto también supone un
mayor consumo de la batería, de modo que si la usas con frecuencia, ten a la
mano baterías de reserva o usa un adaptador AC.
10. Resolución
La primera característica a considerar para determinar la calidad de imagen
de una cámara digital es su resolución. La resolución de una cámara se
determina por píxeles: mientras más píxeles, más alta la resolución. Y
mientras más alta la resolución de una foto digital, mayor capacidad para
ampliarla sin perder resolución de imagen.
Zoom
El zoom digital es un método para aparentemente disminuir el ángulo de
visión de una imagen fotográfica o de vídeo. Este tipo de zoom se logra
electrónicamente al recortar una imagen con el mismo radio de aspecto que
la original.
CCD
Un charge-coupled device o CCD (en español «dispositivo de carga acoplada»)
es un circuito integrado que contiene un número determinado de condensadores
enlazados o acoplados. Bajo el control de un circuito interno, cada condensador
puede transferir su carga eléctrica a uno o a varios de los condensadores que
estén a su lado en el circuito impreso. La alternativa digital a los CCD son los
dispositivos CMOS (complementary metal oxide semiconductor) utilizados en
algunas cámaras digitales y en numerosas cámaras web. En la actualidad los CCD
son mucho más populares en aplicaciones profesionales y en cámaras digitales.
DAC
Digital-to-analog converter
Un convertidor digital a analógico (DAC o D-a-A) es un dispositivo que convierte
un código digital (generalmente binario) a una señal analógica (corriente, voltaje
o carga eléctrica). Un convertidor de analógico a digital (ADC) realiza la
operación inversa. Señales fácilmente se almacenan y se transmite en forma
digital, pero es necesario un DAC de la señal debe ser reconocido por los
sentidos humanos u otros sistemas digitales.
11. DSP
Un procesador digital de señales o DSP (sigla en inglés de digital signal
processor) es un sistema basado en un procesador o microprocesador que posee
un conjunto de instrucciones, un hardware y un software optimizados para
aplicaciones que requieran operaciones numéricas a muy alta velocidad. Debido
a esto es especialmente útil para el procesado y representación de señales
analógicas en tiempo real: en un sistema que trabaje de esta forma (tiempo real)
se reciben muestras (samples en inglés), normalmente provenientes de un
conversor analógico/digital.
Cámaras Web
Esencialmente, una cámara web es una cámara que se encuentra conectada
a una computadora, ya sea directamente o de manera inalámbrica, y nos
permite captar imágenes que hacen posible la visualización remota.
12. Resolución
Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente 640 X
480 píxeles, ya que las imágenes transmitidas instantáneamente por
Internet deben de tener un tamaño muy bajo archivo.
Reconocimiento facial
El sistema de reconocimiento facial es una aplicación dirigida por
ordenador que identifica automáticamente a una persona en una imagen
digital. Esto es posible mediante un análisis de las características faciales del
sujeto extraídas de la imagen o de un fotograma clave de una fuente de
video, y comparándolas con una base de datos.
Costo
Esta evaluada entre $10.000 y $120.000 pesos.
TABLETA DIGITALIZADORA
Una tablet digitalizadora o tablet gráfica es un periférico que permite al
usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y
papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la
pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede
dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tablet.
La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la
computadora. Algunas tabletas digitalizadoras están diseñadas para ser
utilizadas reemplazando al ratón como el dispositivo apuntador principal.
13. Costo
Esta evaluada entre $60.000 y $900.000 pesos.
PERIFERICOS DE SALIDA
Un periférico de salida es undispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar
o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario.
Básicamente, un periférico de salidatiene la función de mostrarle al usuario
operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o
procesadas por la misma.
MONITOR
Monitor o Pantalla es el dispositivo en el que se muestran las imágenes
generadas por el adaptador de vídeo del ordenador. El término monitor se
refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa.
CRT
El tubo de rayos catódicos (CRT, del inglés Cathode Ray Tube) es una
tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos
catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo
y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos
catódicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario
de sus radiaciones.
14. MONITOR LCD
Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid crystal display)
es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o
monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo
se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy
pequeñas de energía eléctrica.
MONITOR LED
Una pantalla LED es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o
información al usuario.
Este tipo de pantallas no deben ser confundidas con las pantallas lcd con
Retroiluminación LED, muy usadas actualmente en ordenadores portátiles o
monitores (erróneamente llamadas pantallas led).
15. RESOLUCION:
Estándar Nombre Ancho Alto % de usuarios de
Steam
XGA eXtended Graphics Array 1024 768 15,37%
WXGA Widescreen eXtended Graphics Array 1280 800 7,35%
SXGA Super eXtended Graphics Array 1280 1024 21,01%
WSXGA Widescreen Super eXtended Graphics
Array
1440 900 11,12%
WSXGA+ Widescreen Super eXtended Graphics
Array Plus
1680 1050 18,48%
TAMAÑO:
Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se
hacen trabajar a una resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo
que suele producir artefactos en la imagen.
IMPRESORAS:
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir
una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en
un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en
papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
o MATRIZ DE PUNTO:
16. VENTAJAS
Las impresoras matriciales, como cualquier impresora de impacto, puede
imprimir en papel multicapa o hacer copias carbón. Dichas impresoras tienen
un bajo costo de impresión por página. Conforme se termina la tinta, la
impresión pierde intensidad gradualmente en lugar de terminar repentinamente
durante un trabajo. Pueden trabajar con papel continuo en lugar de requerir
hojas individuales, lo que las hace útiles para impresión de registros de datos.
Son buenas en general para situaciones en las que la resistencia y durabilidad
sea más importante que la calidad de impresión.
DESVENTAJAS
Las impresoras de impacto suelen ser ruidosas, hasta el punto de que existen
carcasas aislantes para su uso en entornos silenciosos. Sólo pueden imprimir
texto y gráficos, con una resolución de color limitada, relativamente baja
calidad y a poca velocidad. Aunque suelen ser la mejor solución para imprimir
etiquetas y tickets, son propensas a que falle uno de los pines del cabezal de
impresión, dejando zonas apagadas en el texto.
17. Costo
Esta evaluada entre $90.000 y $300.000 pesos.
o INYECCION DE TINTA
Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de
diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en
día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo
costo. Su baja velocidad de impresión o el alto coste del mantenimiento por
desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias
realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los
600 dpi.
o VENTAJAS:
Las impresoras de chorro a tinta generalmente son más pequeñas que las laser,
así que te pueden ahorrar espacio. Por otro lado, las laser son, por lo general,
grandes. Cuando operan las de chorro de tinta son más silenciosas que las laser.
En las pequeñas oficinas ambas características de las de chorro de tinta son
ventajosas.
18. Las impresoras de chorro de tinta de alta calidad producen fotos de una calidad
muy parecida a la profesional, de acuerdo a Cnet.com. Recomienda que los
aficionados a la fotografía serios compren una impresora de chorro de tinta de
tamaño carta. Aquéllos que no sólo quieren fotos de calidad, sino que también la
necesitan para trabajos de casa-oficina deberían comprar una multifuncional.
Las de chorro de tinta son, casi siempre, más baratas que las laser. Si necesitas
algo más que una impresora básica que pueda hacer copias comunes de
impresión de una calidad razonable, la de chorro de tinta es, quizás, tu mejor
opción.
o DESVENTAJAS:
Algunas impresoras de chorro de tinta usan cartuchos que son muy caros
cuando se los debe reemplazar. Si vas a imprimir mucho, el costo de los
mismos puede pesar en tu presupuesto. Una alternativa es que los rellenes tú
mismo. Otra es que compres los cartuchos re-llenados en una tienda de
insumos de computación. Pero ten en cuenta que los fabricantes generalmente
advierten a los consumidores que usan cualquiera de las dos opciones anula la
garantía y puede dañar el aparato.
A veces, cuando los cartuchos se obstruyen o se ensucian, bloquean el flujo de
la tinta o hacen que salga de forma incorrecta. Para arreglar este problema debes
iniciar el proceso de auto-limpieza que es largo y que usa mucha tinta valiosa.
Las laser no tienen este problema.
Con una impresora de chorro de tinta no puedes usar cualquier tipo de papel. Si
lo haces la tinta puede manchar la impresión, tus manos y tu ropa. También,
cierta clase de impresiones, como las imágenes de color, pueden tardar mucho
tiempo en secarse. Finalmente, la tinta húmeda puede borronear la impresión.
Costo
Esta evaluada entre $120.000 y $900.000 pesos.
o PROYECTOR O VIDEO BEAM
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de
vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección
usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes.