Diseño	y	validación	de	actividades	en	un	entorno	de	simulación	3D	para	el	desarrollo	
de	la	competencia	digital	docente	en	los	estudiantes	del	grado	de	educación	
Lázaro	Cantabrana,	José	Luis;	Esteve-González,	Vanessa;	Sanromà	Giménez,	Mònica;	Gisbert	Cervera,	Mercè
Alicante,	noviembre	2016
Presentación
Universitat	Rovira	i	Virgili│Departamento	de	Pedagogía
Applied	Research	Group	in	Education	and	Technology	(ARGET)
http://arget-dpedago.urv.cat/
Proyecto	SIMUL@B
Laboratorio	de	simulaciones	3D	para	el	desarrollo	
de	la	competencia	digital	docente
Ref.	EDU2013-42223-P
Proyecto	COMDID	
Disseny i	validació d’una estratègia per	a	
l’avaluació i	certificació de	la	competència
digital	docent
Ref.	2015ARMIF00035
La	Competencia	Digital	Docente	(CDD)
Planes	de	estudio	grados	de	educación:	
desarrollo	de	la	Competencia	Digital	Docente	(CDD)
Dimensiones	de	la	CDD:
1. Didáctica,	curricular	y	metodológica
2. Planificación,	organización	y	gestión	
de	espacios	y	recursos	tecnológicos
3. Relacional,	ética	y	seguridad
4. Personal	y	profesional
Entornos	virtuales	3D
Componente	de	realismo
Desafío
Implicación	del	alumnado
Componente	lúdico
Sentido	de	comunidad
Participación	activa	en	los	procesos	de	
E-A
Escenario	de	enseñanza-aprendizaje	(E-A):	Entornos	Virtuales	3D
OpenSim	│	Moodle	│Sloodle
Diseñar	y	validar	las	actividades	de	E-A	para	el	desarrollo	de	la	CDD	
mediante	el	uso	de	un	entorno	virtual	3D
Objetivos
Desarrollar	y	evaluar	la	Competencia	Digital	Docente	(CDD)	en	los	
estudios	de	grado	de	Educación	Infantil	y	Primaria
Diseñar	y	validar	las	actividades	de	E-A	para	el	desarrollo	de	la	CDD	
mediante	el	uso	de	un	entorno	virtual	3D
Método	y	procedimiento	I
Fase	de	prototipaje:
Diseño	y	evaluación	
formativa	de	las	
actividades
Diseño	de	la	
propuesta	didáctica
Validación	de	la	propuesta	didáctica
Juicio	de	expertos
Sesión	de	evaluación	de	las	actividades
Focus-Group
Nuevo	prototipo
Educational	Design	Research	(EDR)
Participación
Expertos	en	tecnología	educativa
Estudiantes	de	doble	titulación	del	Grado	de	Educación	Infantil	y	Primaria
Método	y	procedimiento	II
1.Presentación	e	
instalación:
Navegador	3D	
(Imprudence)
Entorno	virtual	3D	
(Open	Sim)
2.	Familiarización:
Diseño	del	avatar	
Uso	de	las	
herramientas	de	
comunicación
3.	Desarrollo	de	las	
propuesta	didáctica	
en	grupos	de	trabajo
4.	Uso	de	los	
espacios	de	trabajo	
(islas):
Isla	principal:	Centro	
Escolar
Isla	Ágora:	Espacio	de	
debate	y	difusión	
5.	Recogida	de	
datos:
Valoraciones	de	los		
estudiantes	y	los	
observadores
Secuencia	sesión	de	evaluación	de	las	actividades│estudiantes	y	observadores
Conclusiones
§ Requerimientos	técnicos
§ Diseño	de	las	actividades	de	E-A
Gamificación
Temporización
Interacción	
Feedback
§ Estudiantes	de	los	grados	de	educación
Familiarización	
Comunicación
§ Reto	para	el	profesorado	universitario
Gracias	por	su	atención
Lázaro	Cantabrana,	José	Luis	
joseluis.lazaro@urv.cat
Esteve-González,	Vanessa	
vanessa.esteve@urv.cat	
Sanromà Giménez,	Mònica
monica.sanroma@urv.cat
Gisbert Cervera,	Mercè
merce.gisbert@urv.cat
Applied	Research	Group	in	Education	and	
Technology	(ARGET)
http://late-dpedago.urv.cat/

Diseño y validación de actividades en un entorno de simulación 3D para el desarrollo de la competencia digital docente en los estudiantes del grado de educación