1. 06.516 · Gràfics 3D · PAC-1 · Feb.2014-Jul.2014 · Estudis d’Informàtica Multimèdia i Telecomunicació
INSTRUCCIONS PAC-1 SEGONA ENTREGA
La segona part de la PAC-1, integrada pels exercicis (T1, T2, T3, T4, I1, I2, I3, I4), té com a objectiu fonamental aprendre a crear textures, utilitzar-les i aplicar-les convenientment, així com conèixer els secrets de la il·luminació per poder recrear ambients realistes.
Tot i que textures i il·luminació són difícilment separables en un objectiu global, primerament s'abordarà el bloc de Textures. Per això, es partirà d'escenes en les quals es faciliten els objectes ja modelats i les llums ja situades.
Per poder abordar aquests exercicis, cal fer els comentaris pertinents sobre quins són, on són, i on situar les escenes i mapes de bits que s'han d'utilitzar en els mateixos. S'aconsella seguir el següent procés:
• Descarregar el fitxer adjunt a aquest document al taulell de l’assignatura.
• En desempaquetar el fitxer veureu un directori principal (DIRTRAB) que conté diversos directoris amb diferents arxius al seu interior. Els arxius amb extensió .max contenen la geometria ja creada. Podeu fer servir els mateixos directoris de l’arxiu descomprimit per treballar vosaltres sobre l’escena.
• La resta de fitxers (situats a la carpeta MAPES), són arxius bitmap que no vénen al 3ds Max i que s'utilitzen en els exercicis. Aquests mapes s'han de copiar o traslladar al subdirectori C: Archivos de programaAutodesk3ds Max 2014 maps.
• Durant els exercicis s'utilitzen més fitxers bitmap, però ja venen integrats amb el 3ds Max 2014, i el programa, en principi, els troba de forma automàtica.
• Qui faci servir algun fitxer bitmap particular i diferent dels que es proposen, durant el desenvolupament dels exercicis, és convenient que el situï al costat del fitxer .max, i que l'enviï al consultor juntament amb els fitxers demanats, ja que d'altra manera el consultor no els podrà visualitzar.
INSTRUCCIONS PARTICULARS ACTIVITATS DE TEXTURES
• La primera activitat, anomenada "Primers passos", és en realitat una breu introducció teòrica que hem considerat imprescindible per abordar el tema, de manera que només cal estudiar-la i no cal enviar cap exercici.
• El primer exercici, T1 "Materials i mapes", utilitza l'arxiu anomenat "escena1.max", que trobareu a la carpeta anomenada T1, mentre que els mapes estaran a la subcarpeta "mapes" si hem seguit les instruccions anteriors.
• El segon exercici, T2 de "Efectes atmosfèrics i màscares" utilitza l'arxiu "escena2.max" i presenta les mateixes particularitats que l'escena anterior.
Per al lliurament d'aquests 2 exercicis (T1 i T2) es seguirà el mateix criteri emprat fins ara, de manera que, per a cada un d'ells, s'hauran d'enviar dos fitxers adjunts el *. max i el *. Jpg. El nom d'aquests fitxers ha de ser de la forma següent:
o PrimerCognom_SegonCognom_Codi.max
o PrimerCognom_SegonCognom_Codi.jpg
1
2. 06.516 · Gràfics 3D · PAC-1 · Feb.2014-Jul.2014 · Estudis d’Informàtica Multimèdia i Telecomunicació
• El tercer exercici T3 d' "Altres materials i utilitats" consisteix en 3 petits exercicis que utilitzen l'arxiu "cilindro.max", i un altre més que utilitza el fitxer anomenat "semáforo.max".
• En el quart i últim exercici T4 d'aquest bloc "Efectes especials i de post procés" s'utilitza l'arxiu "Flaresun.max".
Per al lliurament d'aquests dos últims exercicis (T3 i T4) no cal enviar els fitxers ".max" corresponents, sinó que n'hi haurà prou amb enviar l'arxiu ".jpg" de cada exercici, convenientment anomenat.
Per a l'exercici T3 es pot optar per lliurar un sol fitxer .jpg amb les 5 imatges, o bé per lliurar les imatges .jpg de cada un d'ells. En aquest últim cas els còdis dels arxius podrien ser:
• T3a .- Material amb fil.
• T3b .- Material transparent.
• T3c .- Material amb opacitat.
• T3d .- Material auto il·luminat.
• T3e .- Cilindre de material biblioteca.
Veureu que a l'exercici T4 s'ha de gravar la imatge .jpg d'una forma especial (dins l'opció Video Post al menú "Rendering"), per tal d'aconseguir l'efecte especial del filtre (A la pantalla de vídeo Post, es clica la icona "Executa Sequence", i en la pantalla següent, es tria 800 x 600 i "Render", per a posteriorment clicar a "Video Post Queue" i finalment clicar la icona del disquet (Save Image) per obtenir el .jpg).
Anàlogament al que es va descriure per la primera entrega, aquelles persones que vulguin optar a més d’un 8 de puntuació de l’exercici hauran de lliurar l’exercici original i el duplicat personalitzar amb el mateix tipus de codificació:
o PrimerCognom_SegonCognom_Codi_Custom.max
o PrimerCognom_SegonCognom_Codi_Custom.jpg
INSTRUCCIONS PARTICULARS ACTIVITAT D’IL·LUMINACIÓ
La part d'il·luminació té com a objectiu aconseguir simular ambients quotidians en les escenes (llum diürna, nocturna, artificial, etc ...) i una breu introducció a la manipulació creativa de la llum.
Abans d'iniciar aquests exercicis es recorda que necessitarem els fitxers "habitación.max" i "venus.max" que s'hauran descarregat tal com s'indica al principi d'aquest escrit.
• La primera activitat "Primers passos" també és una introducció teòrica per abordar el tema i no cal enviar cap exercici.
• Els exercicis I1, I2 i I3 fan servir el mateix fitxer “habitación.max” per simular diversos ambients.
o El I1 correspon a "il·luminació diürna".
o El I2 correspon a "Nocturna natural".
o El I3 correspon a "Nocturna artificial".
2
3. 06.516 · Gràfics 3D · PAC-1 · Feb.2014-Jul.2014 · Estudis d’Informàtica Multimèdia i Telecomunicació
En els exercicis (I1, I2 i I3), només cal enviar una imatge .jpg (VISTA1) per a cadascun i que obtindrem mitjançant l’opció de render. El nom dels arxius continuarà tenint la mateixa codificació:
PrimerCognom_SegonCognom_Codi.jpg
• L'últim exercici I4 "Il·luminació d'un objecte" utilitza l'arxiu venus.max i, anàlogament, només caldrà enviar una imatge .jpg renderitzada (CAMERA01) de nom: PrimerCognom_SegonCognom_I4.jpg.
Les persones que vulguin accedir a la màxima nota del exercici hauran de presentar addicionalment les imatges personalitzades sota la codificació habitual:
PrimerCognom_SegonCognom_Codi_Custom.jpg
3
Nota: Propietat intel·lectual
Sovint és inevitable, en produir una obra multimèdia, fer ús de recursos creats per
terceres persones. És per tant comprensible fer-ho en el marc d'una pràctica dels estudis
del Grau Multimèdia, sempre i això es documenti clarament i no suposi plagi en la
pràctica.
Per tant, en presentar una pràctica que faci ús de recursos aliens, s'ha de presentar
juntament amb ella un document en què es detallin tots ells, especificant el nom de cada
recurs, el seu autor, el lloc on es va obtenir i el seu estatus legal: si l'obra està protegida
pel copyright o s'acull a alguna altra llicència d'ús (Creative Commons, llicència GNU,
GPL ...). L'estudiant haurà d'assegurar-se que la llicència que sigui no impedeix
específicament seu ús en el marc de la pràctica. En cas de no trobar la informació
corresponent haurà d'assumir que l'obra està protegida pel copyright.
Hauran, a més, adjuntar els fitxers originals quan les obres utilitzades siguin digitals, i el
seu codi font si correspon.
Un altre punt a considerar és que qualsevol pràctica que faci ús de recursos protegits pel
copyright no podrà en cap cas publicar-se en Mosaic, la revista del Graduat en
Multimèdia a la UOC, a no ser que els propietaris dels drets intel·lectuals donin la seva
autorització explícita.