5. CG: O que é?CG: O que é?
• arte?
• matemática?
• computação?
6. CG: O que é?CG: O que é?
• arte?
• matemática?
• computação?
– criação de imagens
– manipulação de imagens
– reconhecimento de
imagens
7. CG: O que é?CG: O que é?
• Área da Ciência da Computação que
estuda a geração, manipulação e análise
de imagens através do computador
• Pode ser dividida em 3 subáreas:
– síntese de imagens
– processamento de imagens
– visão computacional
8. Síntese de ImagensSíntese de Imagens
Processo de Geração
Aplicações:
– criação de cenários
– visualização
– modelagem
síntese imagemmodelo
matemático
37. Conteúdo da DisciplinaConteúdo da Disciplina
1. O que é. Histórico. Software e hardware para
computação gráfica.
2. Primitivas gráficas, rasterização, modelagem e
sistemas de cores.
3. Pipeline gráfica. Sistema de coordenadas
homogêneas e transformações. Projeções e
recorte.
4. Desempenho gráfico: buffers e listas de exibição.
Iluminação local e global. Estereoscopia.
5. Aplicações práticas.
38. BibliografiaBibliografia
• Computação Gráfica - teoria e prática, vol. 1.
Eduardo Azevedo e Aura Conci. Campus. 2003.
• Computer Graphics with OpenGL. 3a. edição.
Hearn e Backer. Pearson. 2004.
• OpenGL Programming Guide. Woo, Neder e David.
Addison-Wesley. 2009.
39. LeituraLeitura
• Computação Gráfica: teoria e prática - volume 1
Eduardo Azevedo e Aura Conci
Capítulo 1: 1.1 a 1.4
Objetivo: responder a pergunta:
• Quais as competências que diferenciam o
profissional de computação do artista gráfico?