3. Definición
disciplina que estudia el tratamiento
automático de la información
utilizando dispositivos electrónicos y
sistemas computacionales.
Origen
La palabra Informática fue creada en 1962; su
expresión original era Informatique, dado que su país
de origen era Francia y esta formado por una
contracción de palabras Información y Automatique.
4. CONCEPTOS BÁSICOS
Dato Información Archivo Computador
son comunicados por varios
tipos de símbolos tales como
las letras del alfabeto,
números La importancia de
los datos está en su
capacidad de asociarse
dentro de un contexto para
convertirse en información es un conjunto de datos
significativos y pertinentes
que describan sucesos o
entidades.
también denominados ficheros
(file); es una colección de
información (datos relacionados
entre sí), localizada o almacenada
como una unidad en alguna parte
de la computadora
Sistema electrónico
diseñado para procesar
grandes cantidades de
datos a alta velocidad con el
fin de generar información
útil en el proceso de toma
de decisiones. Dicha
información contará con los
atributos de oportunidad,
veracidad, confiabilidad y
exactitud. El tipo de
computadora más común en
la actualidad es la llamada
microcomputadora
5. Equipo electrónico con tres
COMPUTADORA
PROCESAMIENTO
ALMACENAMIENTO
COMUNICACIÓN
FUNCIONES
9. Procesador
• El procesador (CPU, por Central Processing
Unit o Unidad Central de Procesamiento), es
por decirlo de alguna manera, el cerebro del
ordenador. Permite el procesamiento de
información numérica, es decir, información
ingresada en formato binario así como la
ejecución de instrucciones almacenadas en la
memoria.
10. PUERTOS ATA
• ATA significa Adjunción de Tecnología
Avanzada. En una computadora, un puerto ATA
es un tipo de interfaz que permite la conexión de
dispositivos de almacenaje tales como el disco
duro y la lectora de CD-ROM. Los puertos ATA
están incrustados en la placa madre.
• Un puerto ATA es, entonces, un receptor de
conexiones. Los nuevos dispositivos de
memoria son conectados a este tipo de puerto
para agregarle más capacidad a una PC.
11. Fuente de Poder
• Es un circuito que convierte la tensión alterna de
la red industrial en una tensión prácticamente
continua.
12. Placas de Expansión
• Las Placas de Expansión son dispositivos con
diversos circuitos integrados y controladores
que, insertadas en sus correspondientes
ranuras de expansión, sirven para ampliar la
capacidad de un ordenador. Las placas de
expansión más comunes sirven para añadir
memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo
y dispositivos de módem internos. Por lo
general, se suelen utilizar indistintamente los
términos placa y tarjeta para referirse a todas
las tarjetas de expansión.
13. Unidad de Almacenamiento Óptico
• Los dispositivos de almacenamiento de
datos o unidades de almacenamiento de
datos son dispositivos que leen o escriben los
datos en los medios o soportes de
almacenamiento y juntos conforman la memoria
secundaria o almacenamiento secundario de la
computadora.
• Estos dispositivos realizan las operaciones
de lectura y/o escritura de los medios o soportes
donde se almacenan o guardan, lógica y
físicamente, los archivos de un sistema
informático.
14. MODEM
• Un módem es un dispositivo que sirve
para modular y desmodular (en amplitud,
frecuencia, fase u otro sistema) una señal
llamada portadora mediante otra señal de
entrada llamada moduladora.
15. Disco Duro
• Un disco duro o disco rígido (en inglés
hard disk drive) es un dispositivo de
almacenamiento no volátil, que conserva
la información aun con la pérdida de
energía, que emplea un sistema de
grabación magnética digital; es donde en
la mayoría de los casos se encuentra
almacenado el sistema operativo de la
computadora
16. Teclado
• Un teclado es un periférico o dispositivo que
consiste en un sistema de teclas, como las de
una máquina de escribir, que permite introducir
datos a un ordenador o dispositivo digital.
• Cuando se presiona un carácter, se envía
una entrada cifrada al ordenador, que entonces
muestra el carácter en la pantalla. El término
teclado numérico se refiere al conjunto de teclas
con números que hay en el lado derecho de
algunos teclados (no a los números en la fila
superior, sobre las letras).
17. Ratón
• El ratón es un dispositivo señalador
utilizado para desplazar un cursor en la
pantalla y que permite seleccionar, mover
y manipular objetos mediante el uso de
botones. La acción consistente de pulsar
un botón (sonido de clic) para llevar a
cabo una acción se denomina "hacer
clic".
18. Impresora
• Una impresora es un periférico de
ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser.
19. Monitor
• El monitor o pantalla de computadora,
aunque también es común llamarle
"pantalla", es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una
computadora.
20. Placa Madre
• La placa base, placa madre, tarjeta madre o board
(en ingles motherboard, mainboard) es una tarjeta de
circuito impreso que da soporte de las demás partes de
la computadora. Tiene instalados una serie de
integrados , entre los que se encuentra el Chipset que
sirve como centro de conexión entre el procesador , la
memoria ROM, los buses de expansión y otros
dispositivos. La placa base además incluye un software
llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas como pruebas de los
dispositivos, video y manejo del teclado, reconocimiento
de dispositivos y carga del sistema operativo.
21. Laser omnidireccional: Es un lector que envía un patrón de rayos
laser y que permite leer un símbolo de código de barras sin importar
la orientación del mismo.
Entrada de voz: Los dispositivos de entrada de voz convierten la
emisión vocal de una persona en señales digitales. La mayoría de
estos sistemas son entrenados para reconocer los comandos que el
usuario da verbalmente. La computadora identifica los patrones de las
palabras habladas con patrones almacenados en su memoria.
Pantallas sensibles al tacto: Las pantallas sensibles al tacto permiten
dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla.
Generalmente el usuario oprime un recuadro que corresponde a un
elemento o un menú y el programa responde con una o más pantallas
de información.
Lectores de código de barras: Son rastreadores o "Scanners"
fotoeléctricos que leen las barras verticales que conforman un código.
Rastreadores o "Scanners": Convierten texto, fotografías y gráficas a
color o blanco y negro, a una forma que puede leer una computadora.
Procesamiento.
22. GENERACION DEL COMPUTADOR
Primera
Generación
(1951 a 1958)
bulbos para
procesar
información
Transistor
Compatibilida
d Limitada
Segunda
Generación
(1959-1964)
Circuitos
Integrados,
Compatibilidad con
Equipo Mayor,
Multiprogramación,
Minicomputadora
Ter cera
Generación
(1964-1971)
Microprocesador,
Chips de memoria,
Microminiaturización
Cuarta
Generación
(1971 a la fecha)
23. GENERACION DEL COMPUTADOR
Primera
Generación
(1951 a 1958)
bulbos para
procesar
información
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los
operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas.
El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un
dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran
mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
24. GENERACION DEL COMPUTADOR
Transistor
Compatibilida
d Limitada
Segunda
Generación
(1959-1964)
El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más
pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción
significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también
utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento
primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los
cuales podían almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras también mejoraron.
El COBOL
Primera
Generación
(1951 a 1958)
bulbos para
procesar
información
25. GENERACION DEL COMPUTADOR
Circuitos
Integrados,
Compatibilidad con
Equipo Mayor,
Multiprogramación,
Minicomputadora
Ter cera
Generación
(1964-1971)
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración
en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían
menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para
aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados
permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y
estandarizar sus modelos.
Primera
Generación
(1951 a 1958)
bulbos para
procesar
información
Transistor
Compatibilida
d Limitada
Segunda
Generación
(1959-1964)
26. GENERACION DEL COMPUTADOR
Microprocesador,
Chips de memoria,
Microminiaturización
Cuarta
Generación
(1971 a la fecha)
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo
de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más
componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño
reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC
Personal Computer).
Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten
que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante
puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que
ocupaba un cuarto completo.
Primera
Generación
(1951 a 1958)
bulbos para
procesar
información
Transistor
Compatibilida
d Limitada
Segunda
Generación
(1959-1964)
Circuitos
Integrados,
Compatibilidad con
Equipo Mayor,
Multiprogramación,
Minicomputadora
Ter cera
Generación
(1964-1971)
27. COMPONENTES DEL SISTEMA
COMPUTACIONAL
Software
Programas son las instrucciones
codificadas electrónicamente que
dirigen a la computadora para
realizar las funciones que desea el
usuario. Es todo aquello que NO es
físico. Incluye los programas y los
lenguajes simbólicos en que están
escritos
Equipo de cómputo comprende todos
los dispositivos físicos que conforman
una computadora. Pueden
incorporarse en una sola unidad, o
estar por separado.
El hardware completo de un sistema
puede estar en una sola unidad, o
distribuido en varios componentes
individuales. A través de las partes del
hardware, todas las computadoras
modernas utilizan chips para
almacenar y procesar la información.
Hardware
30. SISTEMA OPERATIVO
Es un conjunto de programas indispensable para que el computador
funcione. Estos se encargan de administrar todos los recursos de la
unidad computacional y facilitan la comunicación con el usuario.
El Sistema Operativo cuenta con programas especializados para
diversas tareas, como son la puesta en marcha del equipo, la
interpretación de comandos, el manejo de entrada y salida de
información a través de los periféricos, acceso a discos,
procesamiento de interrupciones, administración de memoria y
procesador, entre otros.
Algunos Sistemas operativos, conocidos son Windows, con versiones
95, 98, 2000, Milenium y NT; DOS; Netware; Unix, Linux, entre otros.
31. SISTEMA OPERATIVO DE WINDOWS
Es un sistema operativo con una interfaz gráfica desarrollado
por la empresa Microsoft para computadores compatibles con
la familia IBM. Decir que windows tiene una interfaz gráfica
significa que cuenta con una presentación agradable para el
usuario donde cada elemento de información es representado
con un símbolo gráfico (icono) que facilita el manejo.
Inicialmente windows era una aplicación para computadores
personales que se ejecutaba sobre el sistema operativo DOS,
hasta que se desarrolló la versión Windows 95, luego se han
ofrecido las versiones Windows 98, Windows 2000 y Windows
Mileniun.
32. ¿Qué es GNU/Linux?
GNU/Linux es un sistema operativo similar a UNIX.
GNU (que significa paradójicamente "GNU is Not Unix", es decir, "GNU no es Unix") es un
proyecto iniciado por Richard Stallman en 1984 para desarrollar un sistema operativo
similar a Unix, pero basado completamente en software libre.
Linux es un proyecto iniciado en 1991 por Linus Torvalds para desarrollar el núcleo (en
inglés, kernel) de un sistema operativo similar a Unix.
La palabra Linux hace referencia a tan sólo una parte del sistema operativo, pero se utiliza
normalmente para designar a cualquier sistema operativo cuyo núcleo es precisamente el
núcleo Linux. Esos sistemas operativos incluyen las herramientas desarrolladas por el
proyecto GNU, por lo que quizás el nombre más correcto para designar esos sistemas
operativos sea GNU/Linux. Pero ni Linux, ni GNU constituyen sistemas operativos
completos que puedan ser instalados y utilizados por los usuarios. Los sistemas
operativos completos que pueden ser instalados y utilizados reciben el nombre de
distribuciones.
Por tratarse de software libre, existen muchas distribuciones, que se distinguen por la
versión del núcleo Linux que utilizan, las herramientas GNU incluidas y el resto de
programas incluidos. Las distribuciones más importantes actualmente (en orden
alfabético) son Conectiva, Debian, Fedora, Gentoo, Mandrake, RedHat, Slackware, SuSE
y TurboLinux. Cada una de estas distribuciones tiene sus propias características.
34. La CPU está conformada por dos unidades principales: la
unidad de control y la unidad aritmética y lógica.
Unidad de control. Representa el "corazón" de la
computadora. Se encarga de controlar y coordinar toda la
actividad del procesamiento de datos, incluyendo lo
siguiente:
Controla todos los dispositivos de Entrada/Salida.
Coordina la entrada y salida de datos e información de
las diferentes memorias.
Determina las direcciones de las operaciones
aritméticas y lógicas.
Selecciona, interpreta y manda a ejecutar las
instrucciones de los programas.
35. • Unidad aritmética y lógica. Esta unidad es la encargada de
ejecutar todos los cálculos matemáticos (+, -, *, /, etc. ) y
todas las comparaciones lógicas. Los datos para hacer los
cálculos y comparaciones son trasladados de la memoria
principal a esta unidad, se ejecutan los cálculos y los
resultados son enviados de nuevo a la memoria principal
.
El Hardware debe realizar tres tareas vitales:
• 1. - Entrada: El usuario ingresa los datos e instrucciones en
la computadora, utilizando, por ejemplo el teclado.
• 2. - Procesamiento: La computadora procesa o manipula
esas instrucciones o datos.
• 3. - Salida: La computadora comunica sus resultados al
usuario; por ejemplo, desplegando la información en un
monitor, o imprimiéndola.
36. Dispositivos a través de los
cuales se realiza la comunicación
entre la computadora y el medio
exterior a la misma.
PERIFÉRICOS
42. MEMORIA ROM
Read Only
Memory
- Almacena la secuencia de
acciones a realizar por la PC desde
el arranque hasta la desconexión.
- Su contenido no se puede cambiar,
solo leer.
- No es volátil.
=
Memoria de
lectura exclusiva
43. MEMORIA RAM
Random
Access
Memory
- Almacena la información del usuario
que la CPU está procesando.
- Su contenido se puede cambiar: en ella
es posible leer y escribir.
- Es volátil.
=
Memoria de
acceso aleatorio
44. DISCO DUROPEN DRIVE
MEMORIA EXTERNA
DISCO
COMPACTO
Almacena información que no va a ser
procesada de inmediato por la CPU
46. EJEMPLOS DE CAPACIDADES
DE ALMACENAMIENTO
SOPORTE CAPACIDAD
disquete 1,44 Mb
disco duro 120 Gb +
disco compacto 700 Mb u 80 min
pend drive diversas
47. ¿Qué partes de la computadora
realizan cada una de sus
funciones?
- CPU: Procesamiento
- Memoria: Almacenamiento
- Periféricos: Comunicación
48. ¿Cuáles son los soportes de
memoria externa más utilizados en
las PC actuales?
- Disquete
- Disco duro
- Disco compacto
49. ¿Cuáles son los periféricos que
se encuentran habitualmente en
las PC actuales?
- De entrada: teclado, mouse, lector de CD
- De salida: monitor, impresora, bocinas
- De entrada salida: unidades de discos
50. ¿A qué se llama
HARDWARE y SOFTWARE?
- Hardware: equipo
- Software: programas