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PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA

Aunque hay infinidad de periféricos, estudiaremos los más importantes y los de uso más común, ya sean internos
o externos a la torre o caja, clasificados según el tipo.

8

PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Ya se explicó que eran los que únicamente podían introducir datos en el sistema. Los analizamos

1.1. EL TECLADO
Con él las personas introducen datos e instrucciones al ordenador. Se conecta por PS/2 o cada vez más por
USB
1.2. EL RATÓN
Con él las personas introducen datos e instrucciones al ordenador. Se conecta por PS/2 o cada vez más por
USB. Se caracteriza por su sensibilidad en DPI (Puntos por pulgada), que va desde 400 hasta 1200. El sistema
de detectar el movimiento puede ser por bola (en desuso), por luz roja (óptico) o por rayo láser (láser), que es
el más preciso (y caro). Las diferencias se aprecian viéndolos al revés.

Cada vez son más frecuentes los ratones y teclados inalámbricos, juntos o separados. La cmunicación puede
ser por radiofrecuencia (antiguos), por microondas (a 2,4GHz, como las redes wi-Fi) o incluso por Bluetooth

1.3. EL ESCÁNER
Este aparato cada vez se utiliza menos, porque cuando necesitamos conseguir
imágenes, lo normal es que ya las tengamos disponibles en Internet, sin necesidad
de escanearlas de un papel o libro.
Sus características principales son la resolución óptica, en píxeles de largo X píxeles
de alto, de una pulgada cuadrada (ppp), y su profundidad de color (número de
colores, en bits).
No obstante, también se utiliza para digitalizar textos de papel impreso: el escáner digitaliza el contenido de
una hoja y seguidamente un programa informático de reconocimiento óptico de caracteres (OCR) transforma
esa imagen en un archivo de texto (tipo Word), en el que ahora se puede escribir y editar (letra a letra) con el
ordenador.
Un escáner medio tiene una resolución de 1200X1200 ppp y una profundidad de color de 48 bits
(16rojo+16verde+16azul). Un escáner profesional para fotografía puede tener resoluciones de 9600X9600
ppp y superiores.
La conexión es por puerto USB; anteriormente era por LPT (paralelo, o de impresora), y SCSI las gamas
profesionales.

1.4. LA WEBCAM
Contrariamente al caso del escáner, el uso de la Webcam va en aumento. Esencialmente se trata
de la misma tecnología (un dispositivo óptico que digitaliza imágenes), pero orientada a usos
diferentes (capturar imágenes en movimiento para transmitirlas a un receptor lejano, sin interés
en almacenarlas o guardarlas). Igualmente, el dato más relevante es la resolución máxima de las imágenes que
captura, pero ahora, además se indican también las imágenes por segundo, porque está destinada a capturar el
movimiento. Normalmente sus cifras están alrededor de los 800X600 píxeles y 25/30 imágenes por segundo o
FPS (Frames Per Second), y las modernas de alta definición o HD, llegan a los 1920 X 1080 píxeles y 25/30
FPS , que es el estándar de alta definición para televisión y ordenador.
Conexión por USB

1.5. EL MICRÓFONO

Periférico de entrada para digitalizar sonido. Se conecta por el jack de entrada de audio que tiene el sistema de
sonido (tanto si es integrado como si es por tarjeta). El procesador de sonido (llamado normalmente tarjeta de
sonido) se encarga de digitalizar y grabar lo que entra por el micrófono.

1.6. LECTORES DE TARJETAS INTELIGENTES:

De reciente aparición, sirven para utilizar el DNI electrónico y otras tarjetas personales para realizar desde
casa operaciones donde sea muy importante proteger nuestros datos personales: manejar nuestras cuentas del
banco, realizar la declaración de la renta, consultar nuestras multas de Tráfico, etc.
Conexión por USB, aunque los hay integrados en teclados y otros tipos de lectores.
2

PERIFÉRICOS DE SALIDA

Recordando que eran los que únicamente podían recibir datos del sistema, veremos los principales:

2.1 EL MONITOR

Su misión es que la persona que utiliza el ordenador lleve el control de lo que está haciendo éste a través del
sentido de la vista.

La pantalla o panel de imagen es una cuadrícula de muchos puntitos (PÍXELES) que pueden iluminarse con
distintos colores. La tarjeta gráfica dice en cada instante a cada PÍXEL con qué color se tiene que iluminar.
Actualmente todos son de TFT (cada punto es un transistor) o, los más modernos, LED (cada punto es un
diodo luminoso), más eficientes que los TFT:

Características fundamentales en un monitor
Tamaño: indica la longitud en PULGADAS (símbolo ´´ ) de la diagonal de la pantalla. Empezaron
siendo de 15”, luego de 17” y actualmente los más pequeños son de 19”, pero para usos concretos
(juegos, vídeo, foto, diseño gráfico, etc.) el tamaño
aumenta hasta 27” o más.
Conviene también indicar que actualmente los
fabricantes apenas ofertan el formato tradicional (4:3)
frente al panorámico (16:9). Es frecuente que en los monitores panorámicos su medida sea con media
pulgada de diferencia respectos a los de 4:3 (del 19” antiguo se ha pasado al 18.5” panorámico, del
22” al 21.5”)
Resolución, que indica los píxeles de ancho X píxeles de alto del panel de imagen. Si el monitor tiene
el formato 4:3, lo más normal es 1280 X 1024, pero hay de 1024 X 768 (15”) y de 1600 X 1200 (alta
resolución).
Si es panorámico (16:9 o 16:10), los básicos son de 1366 X 768. A partir de 21” ya son de
1920 X 1020 (FULL HD).
Junto con la resolución, se indica también la frecuencia máxima de parpadeo que soporta a esa
resolución. Normalmente son 60Hz
Tiempo de respuesta (en milisegundos, ms): se refiere al tiempo que tarda cada píxel en pasar de negro
a blanco y de blanco a negro. Esto tiene mucha importancia cuando vemos imágenes en movimiento,
ya que si el monitor tiene mucho tiempo de respuesta, veremos como un halo (efecto “ghost”)
alrededor de las figuras muy molesto. Cuando los monitores eran de pantalla de cristal (tubos de rayos
catódicos o CRT, como los televisores) no había este problema, que surgió con la tecnología TFT.
Los primeros TFT tenían tiempos de respuesta muy altos, de 16ms. Después fueron mejorando hasta
bajar a 5ms y los actuales de LED bajan de los 2ms, anulando el efecto “ghost”.
Brillo: se mide en candelas/m2 o nits. Oscila entre 200 y 300. Si es bajo, se dificulta la visión durante
el día.
Contraste: Indica el número de tonos o matices que hay entre el blanco y el negro. Normalmente nos
indican el contraste dinámico (que no es el verdadero, el estático). Varía de 5000:1 hasta 20.000.00:1.
Los monitores baratos tienen bajo contraste y en las zonas oscuras de la imagen se pierden muchos
detalles, porque aparece todo negro. Lo recomendable es que el contraste estático no baje de 1000:1

La conexión al ordenador puede ser de tres tipos
VGA: es el más extendido. Aunque es analógico (se creó cuando los monitores eran de tubo CRT),
todavía sigue presente en tarjetas gráficas y monitores, dada su amplísima utilización. Es un
conector de 15 pines con forma de trapecio y su nombre técnico es DE15, pero se le conoce
más como DB-15 (incorrectamente).

DVI: el formato más moderno. Es híbrido (soporta el modo analógico y el digital). Más grande y con
más pines que el VGA. Hay adaptadores de DVI a VGA

HDMI: es un conector creado para televisión y vídeo digital y algunos monitores con altavoces lo
incorporan para poder utilizarlos como
televisores. Transporta vídeo y sonido y también
hay adaptadores DVI-HDMI. El vídeo que
transporta es sólo digital pero el sonido puede ser

de

los dos tipos

Monitores multimedia: disponen de altavoces y evitan ocupar más espacio en la mesa, aunque la calidad del
sonido está muy limitada
2.2 LA IMPRESORA

Es un robot o autómata que deposita la tinta justo en las zonas del papel que le indica el ordenador.
Sus características principales son su resolución (en puntos por pulgada, PPP) y su velocidad en hojas por
minuto. Hay de tres tipos:
De inyección de tinta. Unos cabezales con agujeros microscópicos depositan finísimas gotas de
tinta sobre el papel. Combinando tres colores básicos (cyan, magenta y amarillo) más el negro se
consiguen todos los demás. La tinta se aloja en unos depósitos o cartuchos desechables que
normalmente llevan integrado el cabezal de impresión.

Son las más
populares y
económicas. Ideales
para usos
ocasionales, su
contrapartida está en el precio de los cartuchos de recambio, que puede ser
superior a una impresora similar nueva. La resolución es de unos 1200 PPP, y su velocidad puede
llegar a 20 páginas por minuto.

De agujas. Presentan un aspecto muy anticuado, son lentas y ruidosas.
Utilizan el sistema clásico de impresión de las desaparecidas máquinas

de

escribir: unas pequeñas agujas golpean una cinta impregnada de tinta
contra el papel, dejando marcados en él unos puntitos con los que se
forman las letras o imágenes deseadas. Se utilizan todavía en oficinas
donde haya que imprimir papel autocopiativo, ya que el impacto de la aguja contra el papel provoca
una presión capaz de marcar varias capas de papel

Láser. De funcionamiento bastante más complejo, básicamente un rayo láser electriza un tambor
que luego se presiona contra el papel, dejándolo electrizado sólo por las
zonas que atraerán la tinta del tóner (el tóner es un depósito de tinta en
polvo) cuando el papel pase por su lado y atraiga eléctricamente las
partículas de polvo de tinta. Después de pegarse ese polvo al papel creando
la imagen que se quería imprimir, se somete al papel a un proceso de
fijación para que no se caiga la tinta. Todo el proceso requiere muchos
mecanismos y por las impresoras láser son más grandes y pesadas, además de más caras. Sin
embargo, una vez han calentado, son más rápidas, la impresión es de mucha calidad y el coste de
impresión es bajo. Se recomienda en entornos de gran volumen de impresión
La resolución puede llegar a 1200 PPP y la velocidad a 40 páginas por minuto
La conexión en todos los casos suele ser por puerto USB. Antiguamente se hacía por el puerto paralelo (LPT)
y en modelos de uso intensivo también por conector de red Ethernet RJ-45. Últimamente cada vez son más
frecuentes las impresoras con conexión Wi-Fi.

3

PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA

Los dispositivos capaces tanto de introducir como de extraer datos del ordenador más importantes son

3.1 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO
Con este nombre se engloba a todos los aparatos capaces de manejar la información contenida en discos
extraíbles de 12 centímetros de diámetro (también los hay de 8) utilizando un rayo láser. Cuando las unidades
solamente tienen función de lectura, son periféricos de entrada. Si además pueden grabar, ya se convierten en
periféricos de entrada-salida (la mayoría actualmente).
El tipo de conexión de estos aparatos ha sido tradicionalmente el puerto IDE, pero actualmente toda la
producción incorpora puerto SATA.

Los discos que utilizan estas unidades, según su orden de aparición, son:

CD (Compact Disc). Inventado por Philips y Sony en 1980, se creó inicialmente para grabar música
(CD-AUDIO), pero luego se generalizó su uso al almacenamiento de datos informáticos. La
capacidad era de 650 MB (o 74 minutos de audio) y luego se amplió a 700 MB (80 minutos).
Al principio los discos sólo se podían leer (CD-ROM), pero luego aparecieron los grabables una
sola vez (CD-R) y los grabables varias veces o REGRABABLES (CD-RW).

DVD (Digital Versatile Disc).Lanzado hacia 1997, la idea original era servir como soporte para
grabación de películas (DVD-VIDEO), pero inmediatamente se amplió su uso. La capacidad de un
DVD (de una capa) es de 4.486 MB (4.38GB, DVD-5). Si sólo se puede leer es DVD-ROM, si
admite una grabación, DVD-R o DVD+R, y si se puede regrabar será DVD-RW, DVD+RW o
DVD-RAM (formato especial, muy poco extendido).
Además los DVD-ROM y DVD+/-R pueden tener DOBLE CAPA (DL) internamente, duplicando
su capacidad hasta las 8.5 GB (DVD-9).
BLU-RAY o BD. El último formato en aparecer, y con un éxito muy escaso. En 2008 se impuso en
una larga batalla contra otro similar, llamado HD-DVD, con el que era incompatible. La lucha duró
tanto y el producto final fue tan caro que los consumidores, en su mayoría satisfechos con el DVD,
no prestaron mayor interés al nuevo soporte. Como en casos anteriores, este disco, pensado
inicialmente para grabar películas en alta definición, se pasó a emplear también como soporte
informático, con una capacidad de 25 GB el de una capa (SL) o 50 GB el de DOBLE CAPA (DL).
Si es de sólo lectura se llama BD-ROM, si admite una sola grabación es BD-R y si es regrabable se
llama BD-RE

Las unidades capaces de manejar estos discos han evolucionado mucho con los años:
Al principio (finales de los 80) sólo había lectores de CD-ROM, que luego pasaron a ser
regrabadoras de CD, capaces de leer, grabar y regrabar CDs. Se
estableció la unidad de lectura/grabación (1x) tomando como
referencia la velocidad de reproducción de un CD-AUDIO, que era de
150KB/s. De este modo las regrabadoras de cd llegaron a alcanzar
velocidades de grabación CD-R / regrabación CD-RW / lectura CDROM de 52x /32x /52x:

Luego aparecieron los lectores de DVD-ROM, que pronto dieron paso a las regrabadoras de DVD.
Aquí la velocidad de referencia (1x) era la de reproducción de un DVD-VIDEO, de 1350KB/s, casi
diez veces la del CD. Pero al mismo tiempo, soportaba todos los formatos y tipos de grabación de
los CDs. Siguiendo el mismo orden que para las regrabadoras de CD, actualmente el mercado
ofrece modelos de 24X / 8x/ 16x en modo DVD, y 48x / 32x /48X en modo CD, como indica la
tabla siguiente de un modelo en venta:
Lite-on iHAS524. Grabadora CD/DVD SATA
Write Speed

DVD+R

24X

DVD+R DL

12X

ReWrite Speed

WriteSpeed
CD Family ReadSpeed
ReWriteSpeed

16X

DVD+RW

Read Speed

DVD+ROM

8X

DVD-RW

6X

DVD+RAM

DVD
Family

12X

CD-R

48X

CD-ROM

48X

CD-RW

32X

La tercera (y de momento última) generación de unidades ópticas es la de los lectores y grabadores
de BLU-RAY (existen también unidades mixtas, grabadoras de DVD y lectoras de BLU-RAY (o
BD). Aquí también se cumple la regla no escrita de que una unidad óptica soporta los discos para
los que ha sido creada y además todos los discos de tecnologías inferiores.
La unidad de velocidad para los discos BD (1x) se toma a partir de la velocidad de lectura de una
película en alta definición, y es de 4,5MB/s.
Las velocidades que alcanza actualmente un lector BD son:
Vel. lectura (Max):
BD-R 10x
BD-R Dual Layer 8x
BD-ROM 10x
BD-ROM Dual Layer 8x
DVD±R 16x
DVD±R Dual Layer 12x
DVD±RW 12x
DVD-ROM 10x
CD-ROM/R 48x
CD-RW 40x

Y las velocidades de lectura y grabación de un grabador BLU-RAY son:

BD) Velocidad Máxima
Lectura
BD-ROM/R/RE SL 8X máximo por CAV
BD-ROM/R DL

8X máximo por CAV

BD-RE DL

6X máximo por CAV

Escritura
BD-R SL
BD-R DL

12X máximo por CAV
8X máximo por Z-CLV

Re-Escritura
BD-RE SL/DL

2X máximo por CLV

(DVD) Velocidad Máxima
Escritura
DVD+/-R
DVD+/-R DL
DVD-RAM

16X máximo por CAV
8X máx por Z-CLV
12X máx por PCAV

Re-Escritura
DVD+RW

8X por Z-CLV

DVD-RW

6X por CLV

Lectura

16X máx por CAV

(CD) Velocidad Máxima

Escritura
CD-R

48X por CAV

Re-Escritura
CD-RW

24X Max. por Z-CLV

Lectura

48X máx por CAV
Una pregunta que cabe plantearse es ¿cómo es posible que, teniendo el mismo tamaño, la capacidad sea tan
diferente entre CD, DVD y BD?
La respuesta está en saber cómo son los discos ópticos vistos al microscopio. Se trata de una espiral llena de
zonas perforadas y zonas sin perforar. Al girar el disco, un rayo láser apunta a esas zonas y cuando alcanza
una perforación, la luz no se refleja y el lector lo interpreta como un bit de valor CERO. Si el rayo choca con
una zona sin perforar, la luz se refleja y un espejo semitransparente dirige el rayo reflejado hacia el lector, lo
que es interpretado como un bit de valor UNO:

La diferencia entre los tres tipos de discos está en la finura del rayo láser y por lo tanto en la estrechez de los
surcos. Cuanto más finos sean, más datos caben en el mismo tamaño de disco:

Puesto que los discos ópticos se han utilizado en gran medida para almacenar primero sonido (CD) y después
vídeo (DVD y Blu-Ray), conviene introducir aquí unas nociones sobre audio y vídeo digital:

SONIDO DIGITAL
Como dijimos al principio, el sonido es una onda. Esa onda entra en el ordenador como una onda eléctrica cuya
forma viene dada por el valor del voltaje eléctrico en cada instante de tiempo. El ordenador toma medidas o
muestras de ese voltaje varios miles de veces por segundo (FRECUENCIA DE MUESTREO) y a cada una de esas
mediciones le asigna un valor o nivel. Estos niveles los elige entre todos los que se pueden obtener con un cierto
número de bits (RESOLUCIÓN). Si el sonido tiene varios canales, esta tarea se hace por cada canal. Por ejemplo,
el sonido llamado con calidad CD tiene un muestreo de 44.100 Hz y una resolución de 16 bits, con dos canales
(estéreo). Otro formato muy similar es el que sube el muestreo a 48 KHz. El siguiente paso en alta calidad digital
de sonido es con 96 KHz / 24bits y la máxima calidad actualmente (Calidad Blu-Ray) se establece con 192KHz /
24bits y 6 canales o 96 KHz / 24bits y 8 canales.
Compresión del sonido:Como almacenar todos esos datos ocupa bastante espacio informático, pronto se
desarrollaron formatos de audio comprimido, como MP3, AAC, WMA y otros, que reducen unas diez veces el
tamaño del sonido en calidad CD con unas pérdidas de calidad mínimas. En ellos, el dato de la resolución en bits
se sustituye por el BITRATE o ritmo de bits, en kilobits/s (Kb/s). Un MP3 empieza a ser aceptable a partir de
44.100 Hz y 128Kb/s

VÍDEO DIGITAL
El vídeo se consigue proyectando en una pantalla una sucesión de imágenes fijas varias veces por segundo, de
forma que crean en la retina la sensación de movimiento.
El vídeo digital se define básicamente por la resolución de esas imágenes, sus bits de color y el número de
imágenes (frames) por segundo que genera (frecuencia de pantalla).
Los primeros formatos de vídeo digital se basaron en los estándares de televisión que ya existían, pues estaban
destinados a ser reproducidos en televisores CRT más que en ordenadores. Esto condicionó especialmente la
frecuencia de pantalla y la permanencia del modo entrelazado.

El formato DVD-PAL (Europa y Australia) tiene 720 X 576 píxeles, a 24 o 32 bits de color y a 25 imágenes por
segundo (25 Hz o 25 FPS).
El DVD-NTSC (América, Canadá y Japón) tiene 720 X 480 píxeles, a 24 o 32 bits de color y a 30 (exactamente
29,97) imágenes (frames) por segundo (25 Hz o 25 FPS).

En la televisión tradicional, cada pantalla o frame se rellena en dos fases o campos (par e impar) y cada uno cubre
media pantalla, pero de forma entrelazada (interlaced, “i”), dando la sensación de estar toda la pantalla cubierta.
Esto sucede (en PAL) a un ritmo de 50 veces por segundo (y en NTSC a un ritmo de 60), pero debido al
entrelazado realmente se han generado 25.
El sistema gráfico de un ordenador no utiliza el modo entrelazado sino que llena de una sola vez, progresivamente,
toda la pantalla. Se llama modo progresivo (progressive, “p”). Por eso en un televisor antiguo un vídeo se
reproduce en modo entrelazado (a 50 Hz), y sin embargo ese mismo vídeo en el ordenador lo hace a 25Hz, porque
durante la reproducción se fusionan los campos pares e impares para crear un único frame que se cargue de forma
progresiva. Esta conversión de dos frames en uno solo no resulta perfecta y la calidad de la imagen tampoco. Ello
dio pie a seguir avanzando hacia sistemas de alta definición (HD) y así surgieron el Blu-Ray (o BD), los
televisores y los canales de TV de alta definición.
Al desarrollarse los sistemas de televisión de alta definición y desaparecer los televisores de tubo (entrelazados) se
definieron los nuevos formatos de vídeo y de televisores en alta definición, que actualmente son los siguientes:

VÍDEO HD: 1280 x 720/25p ; 1440 x 1080/50i o 25p;
VÍDEO FULL HD 1920 x 1080/50i o 25p; 1920 x 1080/50p. Éste último es el verdadero FULL HD, y está
soportado por el Blu-Ray
TELEVISOR HD READY: soporta vídeo a 1280 x 720/25p y 1920 x 1080/50i. Pantalla de 1366 X 768 píxeles.
TELEVISOR FULL HD 1080: pantalla de 1920 X 1080 píxeles que soporta vídeo de 1920 x 1080/50i o 25p.
TELEVISOR FULL HD 1080p: pantalla de 1920 X 1080 píxeles que soporta el verdadero vídeo FULL HD, con
1920 x 1080/50p.

Compresión del vídeo: si ya el sonido se consideraba pesado de almacenar, el vídeo tiene este problema más
agudizado. Un vídeo para DVD sin comprimir sería prácticamente inviable, pues ocuparía ((720 X 576 X 24/8)
X25) /1048576 = 29,55 MB/s. Es decir, casi dos gigas por cada minuto de vídeo. Y sin contar el sonido
Por ello, la asociación MPEG (Motion Picture ExpertsGroup, Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento)
creó un sistema de compresión de vídeo que reducía mucho su tamaño pero no su calidad. Primero apareció el
MPEG-1 y después el MPEG-2, más eficiente aún, que se estableció como estándar para el DVD. Con él una hora
de vídeo con sonido dura alrededor de dos gigas (sesenta veces menos que sin comprimir).
Tras el MPEG-2, y partiendo del archivo de vídeo AVI, de Microsoft, surgió el formato comprimido DIVx, capaz
de reducir las más de cuatro gigas de un DVD de vídeo a menos de un giga. Es el formato más empleado para el
intercambio de vídeos en Internet.
Con la llegada de la alta definición, el veterano MPEG-2 se quedaba muy corto, pues ahora el tamaño de los
vídeos crecía en exceso. Surgió entonces el formato más eficiente actualmente, llamado H.264/MPEG-4 AVC,
que permite mantener la hora de vídeo HD por debajo de las 10 gigas.

3.2 DISCOS DUROS EXTERNOS:
Técnicamente no son más que discos duros internos normales que se han introducido en una carcasa con un
convertidor de puertos y una toma de alimentación eléctrica para poderlos utilizar fuera de la caja de un
ordenador:
Puesto que la conexión de los discos internos es por IDE o por
SATA, la carcasa contiene un convertidor de esos puertos a USB,
ya que la conexión externa es USB (normalmente 2.0 y cada vez
más 3.0). Aunque menos, también los hay con conexión firewire.
Asimismo, estos discos externos se presentan en los dos formatos que hay para discos duros (2.5” y 3.5”). Los
pequeños tienen una ventaja extra (aparte de menor tamaño y peso), y es que van alimentados por el mismo
puerto USB de datos, no precisando de cables adicionales y haciendo muy cómoda su utilización:

Si bien su capacidad es

la que ya se estudió en el punto 4, su velocidad y

tiempo de búsqueda son

peores por la conversión de puertos y por las

prestaciones del puerto

USB 2.0. Sin embargo, con las nuevas unidades

USB 3.0, estos valores mejoran notablemente.
3.3 UNIDADES EXTERNAS DE MEMORIA POR USB (PENDRIVES)
A medida que ha aumentado su capacidad, su precio y tamaño han disminuido, así que su uso y
popularidad han ido creciendo. Utilizan memorias FLASH.
Actualmente los modelos básicos tienen tamaño mínimo de 4GB y puerto USB 2.0, mientras
los más caros llegan hasta los 64GB y puerto USB 3.0.
La velocidad de lectura y escritura supera los 5MB/s, sobrepasando en los modelos superiores con USB 3.0
los 50MB/s en escritura; en lectura la velocidad puede ser aproximadamente del doble.

3.4 LAS TARJETAS DE MEMORIA Y LOS LECTORES DE TARJETAS.

Estos dispositivos utilizan memorias de tipo FLASH, que funcionan
grabando y borrando datos mediante pequeños impulsos eléctricos, no
magnéticos ni rayos de luz. Inicialmente las tarjetas de memoria se
diseñaron para cámaras fotográficas. Su capacidad aumentó rápidamente, se
crearon formatos reducidos y su uso se amplió a videocámaras, teléfonos
móviles, PDAs y en general a todos los dispositivos portátiles (MP3/4, GPS,
smartphones, tabletas…). Debido a la lucha de los distintos fabricantes de
aparatos electrónicos por acaparar la clientela, surgieron varios formatos.
Aunque ninguno ha desaparecido, de todos ellos, en la actualidad predomina el
SD (Secure Digital), desarrollado por Panasonic.
Presenta los tamaños normal, mini y micro, con adaptadores para aprovechar uno de ellos en la ranura de otro
superior.
Su capacidad llegó a 4GB en normal y 2GB en micro, y desarrollaron el formato SDHC (Secure Digital High
Capacity) de alta capacidad, que alcanza los 32GB
en los tres tamaños.
La última evolución ha sido el SDXC (Secure Digital eXtendedCapacity), que
abarca de los 64GB hasta nada menos que 2TB ¡increíble!

Además de la capacidad, es importante conocer la velocidad de lectura y escritura. La CLASE indica la
velocidad mínima de escritura que garantiza el fabricante. Estas son lasclasesqueexistenactualmente:
Class 2=>2 MB/s

Class 4=>4 MB/s

Class 6=>6 MB/s

Class 10=>10 MB/s

Las últimas versiones (2012) de tarjetas SDXC soportan velocidades de escritura en torno a los 100MB/s
Los otros formatos de tarjetas son:

xD (eXtreme Digital). Desarrollado por Olympus y Fuji
(fabricantes de cámaras fotográficas), está en desuso, hasta el punto de que las
propias cámaras de esas marcas traen o bien ranura para SD o bien un adaptador de
microSD a xD, como el de la derecha:

MMC (MultiMediaCard): es la precursora de la SD. Tiene el mismo diseño y es compatible con ella, por lo
que apenas se comercializa. Su capacidad alcanza el valor máximo de 32GB.

MemoryStick: creada por Sony, evolucionó con los formatos
MemoryStick
PRO/DUO y Micro

(M2),

que reducían el tamaño y aumentaban la capacidad.
Paralelamente, se pusieron a la venta adaptadores de los nuevos
formatos a los anteriores (más grandes).

Actualmente las tarjetas de Sony más usadas son la PRO DUO y, en competencia con la microSD, la M2. Son
más rápidas que las SD y tienen una capacidad máxima de 32GB. Todos los aparatos fabricados por Sony que
utilicen tarjetas de memoria (PlayStation, PSP, videocámaras, cámaras…) tienen ranuras para sus
MemoryStick, pero actualmente muchos de sus productos también son compatibles con las tarjetas SD.

Compact Flash: de tamaño notoriamente mayor que las demás, su uso se
ha reducido casi exclusivamente a la fotografía profesional. Pese al
inconveniente de su gran tamaño, tiene la ventaja de una enorme
velocidad de grabación / lectura (hasta 166MB/s). Su capacidad llega
hasta los 100GB. Al ser un formato de uso más restringido, su precio es
mayor
LECTOR DE TARJETAS: ante tal cantidad de formatos conviviendo en el mercado, se hace imprescindible
producir unidades de lectura/grabación con las que poder manejar cualquier tarjeta en el ordenador. Aunque a
menudo se vende como unidad externa, conectada por USB, es un periférico que actualmente incorporan los
ordenadores nuevos en el frontal de la torre, sustituyendo a la ya extinguida disquetera:

<= INTERNO

EXTERNO=>

3.5 LA TARJETA DE SONIDO
Este periférico actualmente apenas se usa, ya que el 100% de las placas base tiene el sonido integrado.
Solamente se emplea para aplicaciones musicales o estudios profesionales de sonido. Al igual que la tarjeta
gráfica, se trata básicamente de un procesador especializado. En este caso, en transformar los bits en sonidos
(cuando reproduce) y viceversa (cuando graba). Pero el trabajo de procesar sonido es muchísimo menos
pesado que el de procesar vídeo, y por eso los procesadores modernos (todos muy potentes) son capaces de
hacer esa tarea sin perder prestaciones. Así que basta con que el procesador lea unas pequeñas instrucciones o
CÓDECS DE AUDIO para que pueda encargarse él solo de manejar el sonido, sin necesidad de ninguna
tarjeta auxiliar. Un pequeño chip soldado en la placa administra las instrucciones o CÓDECS y la
comunicación del procesador con los jacks de audio, y con eso ya tenemos sonido en el ordenador.
Antiguamente era imprescindible que una tarjeta gestionara en exclusiva el sonido, por lo que generalmente
cuando nos referimos al sonido erróneamente decimos “la tarjeta de sonido” (que seguramente no exista).
Si exceptuamos el entorno profesional, el mercado se ha reducido a prácticamente una marca:
CreativeSoundBlaster. A bastante distancia quedan otros fabricantes de procesadores de audio como C-media
o ASUS.
La conexión ha sido
tradicionalmente por puerto
PCI y ya se ofrece en PCI-E.
Sin embargo en los últimos
años cada vez se

encuentran más como unidades

externas por puerto USB.

El código de colores de los conectores jack de sonido es el siguiente

3.6 LAS IMPRESORAS MULTIFUNCIÓN O TODO-EN-UNO
Integran en un solo aparato impresora (perif. de salida) y escáner (perif. de entrada), pudiendo actuar además
como fotocopiadora, e incluso fax.
Con conector USB, también las hay de red (con conector RJ-45) y cada vez son más frecuentes con Wi-Fi.
Sus características son las mismas que las de los periféricos a los que sustituye, y actualmente la resolución de
la parte de escáner suele ser de 1200ppp y la de la impresora también, con un velocidad máxima de impresión
que ronda la 20 páginas por minuto en negro.

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Periféricos de entrada y salida

  • 1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA Aunque hay infinidad de periféricos, estudiaremos los más importantes y los de uso más común, ya sean internos o externos a la torre o caja, clasificados según el tipo. 8 PERIFÉRICOS DE ENTRADA Ya se explicó que eran los que únicamente podían introducir datos en el sistema. Los analizamos 1.1. EL TECLADO Con él las personas introducen datos e instrucciones al ordenador. Se conecta por PS/2 o cada vez más por USB 1.2. EL RATÓN Con él las personas introducen datos e instrucciones al ordenador. Se conecta por PS/2 o cada vez más por USB. Se caracteriza por su sensibilidad en DPI (Puntos por pulgada), que va desde 400 hasta 1200. El sistema de detectar el movimiento puede ser por bola (en desuso), por luz roja (óptico) o por rayo láser (láser), que es el más preciso (y caro). Las diferencias se aprecian viéndolos al revés. Cada vez son más frecuentes los ratones y teclados inalámbricos, juntos o separados. La cmunicación puede ser por radiofrecuencia (antiguos), por microondas (a 2,4GHz, como las redes wi-Fi) o incluso por Bluetooth 1.3. EL ESCÁNER Este aparato cada vez se utiliza menos, porque cuando necesitamos conseguir imágenes, lo normal es que ya las tengamos disponibles en Internet, sin necesidad de escanearlas de un papel o libro. Sus características principales son la resolución óptica, en píxeles de largo X píxeles de alto, de una pulgada cuadrada (ppp), y su profundidad de color (número de colores, en bits). No obstante, también se utiliza para digitalizar textos de papel impreso: el escáner digitaliza el contenido de
  • 2. una hoja y seguidamente un programa informático de reconocimiento óptico de caracteres (OCR) transforma esa imagen en un archivo de texto (tipo Word), en el que ahora se puede escribir y editar (letra a letra) con el ordenador. Un escáner medio tiene una resolución de 1200X1200 ppp y una profundidad de color de 48 bits (16rojo+16verde+16azul). Un escáner profesional para fotografía puede tener resoluciones de 9600X9600 ppp y superiores. La conexión es por puerto USB; anteriormente era por LPT (paralelo, o de impresora), y SCSI las gamas profesionales. 1.4. LA WEBCAM Contrariamente al caso del escáner, el uso de la Webcam va en aumento. Esencialmente se trata de la misma tecnología (un dispositivo óptico que digitaliza imágenes), pero orientada a usos diferentes (capturar imágenes en movimiento para transmitirlas a un receptor lejano, sin interés en almacenarlas o guardarlas). Igualmente, el dato más relevante es la resolución máxima de las imágenes que captura, pero ahora, además se indican también las imágenes por segundo, porque está destinada a capturar el movimiento. Normalmente sus cifras están alrededor de los 800X600 píxeles y 25/30 imágenes por segundo o FPS (Frames Per Second), y las modernas de alta definición o HD, llegan a los 1920 X 1080 píxeles y 25/30 FPS , que es el estándar de alta definición para televisión y ordenador. Conexión por USB 1.5. EL MICRÓFONO Periférico de entrada para digitalizar sonido. Se conecta por el jack de entrada de audio que tiene el sistema de sonido (tanto si es integrado como si es por tarjeta). El procesador de sonido (llamado normalmente tarjeta de sonido) se encarga de digitalizar y grabar lo que entra por el micrófono. 1.6. LECTORES DE TARJETAS INTELIGENTES: De reciente aparición, sirven para utilizar el DNI electrónico y otras tarjetas personales para realizar desde casa operaciones donde sea muy importante proteger nuestros datos personales: manejar nuestras cuentas del banco, realizar la declaración de la renta, consultar nuestras multas de Tráfico, etc. Conexión por USB, aunque los hay integrados en teclados y otros tipos de lectores.
  • 3. 2 PERIFÉRICOS DE SALIDA Recordando que eran los que únicamente podían recibir datos del sistema, veremos los principales: 2.1 EL MONITOR Su misión es que la persona que utiliza el ordenador lleve el control de lo que está haciendo éste a través del sentido de la vista. La pantalla o panel de imagen es una cuadrícula de muchos puntitos (PÍXELES) que pueden iluminarse con distintos colores. La tarjeta gráfica dice en cada instante a cada PÍXEL con qué color se tiene que iluminar. Actualmente todos son de TFT (cada punto es un transistor) o, los más modernos, LED (cada punto es un diodo luminoso), más eficientes que los TFT: Características fundamentales en un monitor Tamaño: indica la longitud en PULGADAS (símbolo ´´ ) de la diagonal de la pantalla. Empezaron siendo de 15”, luego de 17” y actualmente los más pequeños son de 19”, pero para usos concretos (juegos, vídeo, foto, diseño gráfico, etc.) el tamaño aumenta hasta 27” o más. Conviene también indicar que actualmente los fabricantes apenas ofertan el formato tradicional (4:3) frente al panorámico (16:9). Es frecuente que en los monitores panorámicos su medida sea con media pulgada de diferencia respectos a los de 4:3 (del 19” antiguo se ha pasado al 18.5” panorámico, del 22” al 21.5”) Resolución, que indica los píxeles de ancho X píxeles de alto del panel de imagen. Si el monitor tiene el formato 4:3, lo más normal es 1280 X 1024, pero hay de 1024 X 768 (15”) y de 1600 X 1200 (alta resolución). Si es panorámico (16:9 o 16:10), los básicos son de 1366 X 768. A partir de 21” ya son de 1920 X 1020 (FULL HD). Junto con la resolución, se indica también la frecuencia máxima de parpadeo que soporta a esa resolución. Normalmente son 60Hz Tiempo de respuesta (en milisegundos, ms): se refiere al tiempo que tarda cada píxel en pasar de negro a blanco y de blanco a negro. Esto tiene mucha importancia cuando vemos imágenes en movimiento, ya que si el monitor tiene mucho tiempo de respuesta, veremos como un halo (efecto “ghost”) alrededor de las figuras muy molesto. Cuando los monitores eran de pantalla de cristal (tubos de rayos catódicos o CRT, como los televisores) no había este problema, que surgió con la tecnología TFT.
  • 4. Los primeros TFT tenían tiempos de respuesta muy altos, de 16ms. Después fueron mejorando hasta bajar a 5ms y los actuales de LED bajan de los 2ms, anulando el efecto “ghost”. Brillo: se mide en candelas/m2 o nits. Oscila entre 200 y 300. Si es bajo, se dificulta la visión durante el día. Contraste: Indica el número de tonos o matices que hay entre el blanco y el negro. Normalmente nos indican el contraste dinámico (que no es el verdadero, el estático). Varía de 5000:1 hasta 20.000.00:1. Los monitores baratos tienen bajo contraste y en las zonas oscuras de la imagen se pierden muchos detalles, porque aparece todo negro. Lo recomendable es que el contraste estático no baje de 1000:1 La conexión al ordenador puede ser de tres tipos VGA: es el más extendido. Aunque es analógico (se creó cuando los monitores eran de tubo CRT), todavía sigue presente en tarjetas gráficas y monitores, dada su amplísima utilización. Es un conector de 15 pines con forma de trapecio y su nombre técnico es DE15, pero se le conoce más como DB-15 (incorrectamente). DVI: el formato más moderno. Es híbrido (soporta el modo analógico y el digital). Más grande y con más pines que el VGA. Hay adaptadores de DVI a VGA HDMI: es un conector creado para televisión y vídeo digital y algunos monitores con altavoces lo incorporan para poder utilizarlos como televisores. Transporta vídeo y sonido y también hay adaptadores DVI-HDMI. El vídeo que transporta es sólo digital pero el sonido puede ser de los dos tipos Monitores multimedia: disponen de altavoces y evitan ocupar más espacio en la mesa, aunque la calidad del sonido está muy limitada
  • 5. 2.2 LA IMPRESORA Es un robot o autómata que deposita la tinta justo en las zonas del papel que le indica el ordenador. Sus características principales son su resolución (en puntos por pulgada, PPP) y su velocidad en hojas por minuto. Hay de tres tipos: De inyección de tinta. Unos cabezales con agujeros microscópicos depositan finísimas gotas de tinta sobre el papel. Combinando tres colores básicos (cyan, magenta y amarillo) más el negro se consiguen todos los demás. La tinta se aloja en unos depósitos o cartuchos desechables que normalmente llevan integrado el cabezal de impresión. Son las más populares y económicas. Ideales para usos ocasionales, su contrapartida está en el precio de los cartuchos de recambio, que puede ser superior a una impresora similar nueva. La resolución es de unos 1200 PPP, y su velocidad puede llegar a 20 páginas por minuto. De agujas. Presentan un aspecto muy anticuado, son lentas y ruidosas. Utilizan el sistema clásico de impresión de las desaparecidas máquinas de escribir: unas pequeñas agujas golpean una cinta impregnada de tinta contra el papel, dejando marcados en él unos puntitos con los que se forman las letras o imágenes deseadas. Se utilizan todavía en oficinas donde haya que imprimir papel autocopiativo, ya que el impacto de la aguja contra el papel provoca una presión capaz de marcar varias capas de papel Láser. De funcionamiento bastante más complejo, básicamente un rayo láser electriza un tambor que luego se presiona contra el papel, dejándolo electrizado sólo por las zonas que atraerán la tinta del tóner (el tóner es un depósito de tinta en polvo) cuando el papel pase por su lado y atraiga eléctricamente las partículas de polvo de tinta. Después de pegarse ese polvo al papel creando la imagen que se quería imprimir, se somete al papel a un proceso de fijación para que no se caiga la tinta. Todo el proceso requiere muchos mecanismos y por las impresoras láser son más grandes y pesadas, además de más caras. Sin embargo, una vez han calentado, son más rápidas, la impresión es de mucha calidad y el coste de impresión es bajo. Se recomienda en entornos de gran volumen de impresión La resolución puede llegar a 1200 PPP y la velocidad a 40 páginas por minuto
  • 6. La conexión en todos los casos suele ser por puerto USB. Antiguamente se hacía por el puerto paralelo (LPT) y en modelos de uso intensivo también por conector de red Ethernet RJ-45. Últimamente cada vez son más frecuentes las impresoras con conexión Wi-Fi. 3 PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA Los dispositivos capaces tanto de introducir como de extraer datos del ordenador más importantes son 3.1 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO Con este nombre se engloba a todos los aparatos capaces de manejar la información contenida en discos extraíbles de 12 centímetros de diámetro (también los hay de 8) utilizando un rayo láser. Cuando las unidades solamente tienen función de lectura, son periféricos de entrada. Si además pueden grabar, ya se convierten en periféricos de entrada-salida (la mayoría actualmente). El tipo de conexión de estos aparatos ha sido tradicionalmente el puerto IDE, pero actualmente toda la producción incorpora puerto SATA. Los discos que utilizan estas unidades, según su orden de aparición, son: CD (Compact Disc). Inventado por Philips y Sony en 1980, se creó inicialmente para grabar música (CD-AUDIO), pero luego se generalizó su uso al almacenamiento de datos informáticos. La capacidad era de 650 MB (o 74 minutos de audio) y luego se amplió a 700 MB (80 minutos). Al principio los discos sólo se podían leer (CD-ROM), pero luego aparecieron los grabables una sola vez (CD-R) y los grabables varias veces o REGRABABLES (CD-RW). DVD (Digital Versatile Disc).Lanzado hacia 1997, la idea original era servir como soporte para grabación de películas (DVD-VIDEO), pero inmediatamente se amplió su uso. La capacidad de un DVD (de una capa) es de 4.486 MB (4.38GB, DVD-5). Si sólo se puede leer es DVD-ROM, si admite una grabación, DVD-R o DVD+R, y si se puede regrabar será DVD-RW, DVD+RW o DVD-RAM (formato especial, muy poco extendido). Además los DVD-ROM y DVD+/-R pueden tener DOBLE CAPA (DL) internamente, duplicando su capacidad hasta las 8.5 GB (DVD-9).
  • 7. BLU-RAY o BD. El último formato en aparecer, y con un éxito muy escaso. En 2008 se impuso en una larga batalla contra otro similar, llamado HD-DVD, con el que era incompatible. La lucha duró tanto y el producto final fue tan caro que los consumidores, en su mayoría satisfechos con el DVD, no prestaron mayor interés al nuevo soporte. Como en casos anteriores, este disco, pensado inicialmente para grabar películas en alta definición, se pasó a emplear también como soporte informático, con una capacidad de 25 GB el de una capa (SL) o 50 GB el de DOBLE CAPA (DL). Si es de sólo lectura se llama BD-ROM, si admite una sola grabación es BD-R y si es regrabable se llama BD-RE Las unidades capaces de manejar estos discos han evolucionado mucho con los años: Al principio (finales de los 80) sólo había lectores de CD-ROM, que luego pasaron a ser regrabadoras de CD, capaces de leer, grabar y regrabar CDs. Se estableció la unidad de lectura/grabación (1x) tomando como referencia la velocidad de reproducción de un CD-AUDIO, que era de 150KB/s. De este modo las regrabadoras de cd llegaron a alcanzar velocidades de grabación CD-R / regrabación CD-RW / lectura CDROM de 52x /32x /52x: Luego aparecieron los lectores de DVD-ROM, que pronto dieron paso a las regrabadoras de DVD. Aquí la velocidad de referencia (1x) era la de reproducción de un DVD-VIDEO, de 1350KB/s, casi diez veces la del CD. Pero al mismo tiempo, soportaba todos los formatos y tipos de grabación de los CDs. Siguiendo el mismo orden que para las regrabadoras de CD, actualmente el mercado ofrece modelos de 24X / 8x/ 16x en modo DVD, y 48x / 32x /48X en modo CD, como indica la tabla siguiente de un modelo en venta:
  • 8. Lite-on iHAS524. Grabadora CD/DVD SATA Write Speed DVD+R 24X DVD+R DL 12X ReWrite Speed WriteSpeed CD Family ReadSpeed ReWriteSpeed 16X DVD+RW Read Speed DVD+ROM 8X DVD-RW 6X DVD+RAM DVD Family 12X CD-R 48X CD-ROM 48X CD-RW 32X La tercera (y de momento última) generación de unidades ópticas es la de los lectores y grabadores de BLU-RAY (existen también unidades mixtas, grabadoras de DVD y lectoras de BLU-RAY (o BD). Aquí también se cumple la regla no escrita de que una unidad óptica soporta los discos para los que ha sido creada y además todos los discos de tecnologías inferiores. La unidad de velocidad para los discos BD (1x) se toma a partir de la velocidad de lectura de una película en alta definición, y es de 4,5MB/s. Las velocidades que alcanza actualmente un lector BD son: Vel. lectura (Max): BD-R 10x BD-R Dual Layer 8x BD-ROM 10x BD-ROM Dual Layer 8x DVD±R 16x DVD±R Dual Layer 12x DVD±RW 12x DVD-ROM 10x CD-ROM/R 48x CD-RW 40x Y las velocidades de lectura y grabación de un grabador BLU-RAY son: BD) Velocidad Máxima Lectura BD-ROM/R/RE SL 8X máximo por CAV BD-ROM/R DL 8X máximo por CAV BD-RE DL 6X máximo por CAV Escritura BD-R SL BD-R DL 12X máximo por CAV 8X máximo por Z-CLV Re-Escritura BD-RE SL/DL 2X máximo por CLV (DVD) Velocidad Máxima Escritura DVD+/-R DVD+/-R DL DVD-RAM 16X máximo por CAV 8X máx por Z-CLV 12X máx por PCAV Re-Escritura DVD+RW 8X por Z-CLV DVD-RW 6X por CLV Lectura 16X máx por CAV (CD) Velocidad Máxima Escritura CD-R 48X por CAV Re-Escritura CD-RW 24X Max. por Z-CLV Lectura 48X máx por CAV
  • 9. Una pregunta que cabe plantearse es ¿cómo es posible que, teniendo el mismo tamaño, la capacidad sea tan diferente entre CD, DVD y BD? La respuesta está en saber cómo son los discos ópticos vistos al microscopio. Se trata de una espiral llena de zonas perforadas y zonas sin perforar. Al girar el disco, un rayo láser apunta a esas zonas y cuando alcanza una perforación, la luz no se refleja y el lector lo interpreta como un bit de valor CERO. Si el rayo choca con una zona sin perforar, la luz se refleja y un espejo semitransparente dirige el rayo reflejado hacia el lector, lo que es interpretado como un bit de valor UNO: La diferencia entre los tres tipos de discos está en la finura del rayo láser y por lo tanto en la estrechez de los surcos. Cuanto más finos sean, más datos caben en el mismo tamaño de disco: Puesto que los discos ópticos se han utilizado en gran medida para almacenar primero sonido (CD) y después vídeo (DVD y Blu-Ray), conviene introducir aquí unas nociones sobre audio y vídeo digital: SONIDO DIGITAL Como dijimos al principio, el sonido es una onda. Esa onda entra en el ordenador como una onda eléctrica cuya forma viene dada por el valor del voltaje eléctrico en cada instante de tiempo. El ordenador toma medidas o muestras de ese voltaje varios miles de veces por segundo (FRECUENCIA DE MUESTREO) y a cada una de esas mediciones le asigna un valor o nivel. Estos niveles los elige entre todos los que se pueden obtener con un cierto número de bits (RESOLUCIÓN). Si el sonido tiene varios canales, esta tarea se hace por cada canal. Por ejemplo, el sonido llamado con calidad CD tiene un muestreo de 44.100 Hz y una resolución de 16 bits, con dos canales (estéreo). Otro formato muy similar es el que sube el muestreo a 48 KHz. El siguiente paso en alta calidad digital
  • 10. de sonido es con 96 KHz / 24bits y la máxima calidad actualmente (Calidad Blu-Ray) se establece con 192KHz / 24bits y 6 canales o 96 KHz / 24bits y 8 canales. Compresión del sonido:Como almacenar todos esos datos ocupa bastante espacio informático, pronto se desarrollaron formatos de audio comprimido, como MP3, AAC, WMA y otros, que reducen unas diez veces el tamaño del sonido en calidad CD con unas pérdidas de calidad mínimas. En ellos, el dato de la resolución en bits se sustituye por el BITRATE o ritmo de bits, en kilobits/s (Kb/s). Un MP3 empieza a ser aceptable a partir de 44.100 Hz y 128Kb/s VÍDEO DIGITAL El vídeo se consigue proyectando en una pantalla una sucesión de imágenes fijas varias veces por segundo, de forma que crean en la retina la sensación de movimiento. El vídeo digital se define básicamente por la resolución de esas imágenes, sus bits de color y el número de imágenes (frames) por segundo que genera (frecuencia de pantalla). Los primeros formatos de vídeo digital se basaron en los estándares de televisión que ya existían, pues estaban destinados a ser reproducidos en televisores CRT más que en ordenadores. Esto condicionó especialmente la frecuencia de pantalla y la permanencia del modo entrelazado. El formato DVD-PAL (Europa y Australia) tiene 720 X 576 píxeles, a 24 o 32 bits de color y a 25 imágenes por segundo (25 Hz o 25 FPS). El DVD-NTSC (América, Canadá y Japón) tiene 720 X 480 píxeles, a 24 o 32 bits de color y a 30 (exactamente 29,97) imágenes (frames) por segundo (25 Hz o 25 FPS). En la televisión tradicional, cada pantalla o frame se rellena en dos fases o campos (par e impar) y cada uno cubre media pantalla, pero de forma entrelazada (interlaced, “i”), dando la sensación de estar toda la pantalla cubierta. Esto sucede (en PAL) a un ritmo de 50 veces por segundo (y en NTSC a un ritmo de 60), pero debido al entrelazado realmente se han generado 25. El sistema gráfico de un ordenador no utiliza el modo entrelazado sino que llena de una sola vez, progresivamente, toda la pantalla. Se llama modo progresivo (progressive, “p”). Por eso en un televisor antiguo un vídeo se reproduce en modo entrelazado (a 50 Hz), y sin embargo ese mismo vídeo en el ordenador lo hace a 25Hz, porque durante la reproducción se fusionan los campos pares e impares para crear un único frame que se cargue de forma progresiva. Esta conversión de dos frames en uno solo no resulta perfecta y la calidad de la imagen tampoco. Ello dio pie a seguir avanzando hacia sistemas de alta definición (HD) y así surgieron el Blu-Ray (o BD), los televisores y los canales de TV de alta definición. Al desarrollarse los sistemas de televisión de alta definición y desaparecer los televisores de tubo (entrelazados) se definieron los nuevos formatos de vídeo y de televisores en alta definición, que actualmente son los siguientes: VÍDEO HD: 1280 x 720/25p ; 1440 x 1080/50i o 25p; VÍDEO FULL HD 1920 x 1080/50i o 25p; 1920 x 1080/50p. Éste último es el verdadero FULL HD, y está soportado por el Blu-Ray
  • 11. TELEVISOR HD READY: soporta vídeo a 1280 x 720/25p y 1920 x 1080/50i. Pantalla de 1366 X 768 píxeles. TELEVISOR FULL HD 1080: pantalla de 1920 X 1080 píxeles que soporta vídeo de 1920 x 1080/50i o 25p. TELEVISOR FULL HD 1080p: pantalla de 1920 X 1080 píxeles que soporta el verdadero vídeo FULL HD, con 1920 x 1080/50p. Compresión del vídeo: si ya el sonido se consideraba pesado de almacenar, el vídeo tiene este problema más agudizado. Un vídeo para DVD sin comprimir sería prácticamente inviable, pues ocuparía ((720 X 576 X 24/8) X25) /1048576 = 29,55 MB/s. Es decir, casi dos gigas por cada minuto de vídeo. Y sin contar el sonido Por ello, la asociación MPEG (Motion Picture ExpertsGroup, Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento) creó un sistema de compresión de vídeo que reducía mucho su tamaño pero no su calidad. Primero apareció el MPEG-1 y después el MPEG-2, más eficiente aún, que se estableció como estándar para el DVD. Con él una hora de vídeo con sonido dura alrededor de dos gigas (sesenta veces menos que sin comprimir). Tras el MPEG-2, y partiendo del archivo de vídeo AVI, de Microsoft, surgió el formato comprimido DIVx, capaz de reducir las más de cuatro gigas de un DVD de vídeo a menos de un giga. Es el formato más empleado para el intercambio de vídeos en Internet. Con la llegada de la alta definición, el veterano MPEG-2 se quedaba muy corto, pues ahora el tamaño de los vídeos crecía en exceso. Surgió entonces el formato más eficiente actualmente, llamado H.264/MPEG-4 AVC, que permite mantener la hora de vídeo HD por debajo de las 10 gigas. 3.2 DISCOS DUROS EXTERNOS: Técnicamente no son más que discos duros internos normales que se han introducido en una carcasa con un convertidor de puertos y una toma de alimentación eléctrica para poderlos utilizar fuera de la caja de un ordenador: Puesto que la conexión de los discos internos es por IDE o por SATA, la carcasa contiene un convertidor de esos puertos a USB, ya que la conexión externa es USB (normalmente 2.0 y cada vez más 3.0). Aunque menos, también los hay con conexión firewire. Asimismo, estos discos externos se presentan en los dos formatos que hay para discos duros (2.5” y 3.5”). Los pequeños tienen una ventaja extra (aparte de menor tamaño y peso), y es que van alimentados por el mismo puerto USB de datos, no precisando de cables adicionales y haciendo muy cómoda su utilización: Si bien su capacidad es la que ya se estudió en el punto 4, su velocidad y tiempo de búsqueda son peores por la conversión de puertos y por las prestaciones del puerto USB 2.0. Sin embargo, con las nuevas unidades USB 3.0, estos valores mejoran notablemente.
  • 12. 3.3 UNIDADES EXTERNAS DE MEMORIA POR USB (PENDRIVES) A medida que ha aumentado su capacidad, su precio y tamaño han disminuido, así que su uso y popularidad han ido creciendo. Utilizan memorias FLASH. Actualmente los modelos básicos tienen tamaño mínimo de 4GB y puerto USB 2.0, mientras los más caros llegan hasta los 64GB y puerto USB 3.0. La velocidad de lectura y escritura supera los 5MB/s, sobrepasando en los modelos superiores con USB 3.0 los 50MB/s en escritura; en lectura la velocidad puede ser aproximadamente del doble. 3.4 LAS TARJETAS DE MEMORIA Y LOS LECTORES DE TARJETAS. Estos dispositivos utilizan memorias de tipo FLASH, que funcionan grabando y borrando datos mediante pequeños impulsos eléctricos, no magnéticos ni rayos de luz. Inicialmente las tarjetas de memoria se diseñaron para cámaras fotográficas. Su capacidad aumentó rápidamente, se crearon formatos reducidos y su uso se amplió a videocámaras, teléfonos móviles, PDAs y en general a todos los dispositivos portátiles (MP3/4, GPS, smartphones, tabletas…). Debido a la lucha de los distintos fabricantes de aparatos electrónicos por acaparar la clientela, surgieron varios formatos. Aunque ninguno ha desaparecido, de todos ellos, en la actualidad predomina el SD (Secure Digital), desarrollado por Panasonic. Presenta los tamaños normal, mini y micro, con adaptadores para aprovechar uno de ellos en la ranura de otro superior. Su capacidad llegó a 4GB en normal y 2GB en micro, y desarrollaron el formato SDHC (Secure Digital High Capacity) de alta capacidad, que alcanza los 32GB en los tres tamaños. La última evolución ha sido el SDXC (Secure Digital eXtendedCapacity), que abarca de los 64GB hasta nada menos que 2TB ¡increíble! Además de la capacidad, es importante conocer la velocidad de lectura y escritura. La CLASE indica la velocidad mínima de escritura que garantiza el fabricante. Estas son lasclasesqueexistenactualmente: Class 2=>2 MB/s Class 4=>4 MB/s Class 6=>6 MB/s Class 10=>10 MB/s Las últimas versiones (2012) de tarjetas SDXC soportan velocidades de escritura en torno a los 100MB/s
  • 13. Los otros formatos de tarjetas son: xD (eXtreme Digital). Desarrollado por Olympus y Fuji (fabricantes de cámaras fotográficas), está en desuso, hasta el punto de que las propias cámaras de esas marcas traen o bien ranura para SD o bien un adaptador de microSD a xD, como el de la derecha: MMC (MultiMediaCard): es la precursora de la SD. Tiene el mismo diseño y es compatible con ella, por lo que apenas se comercializa. Su capacidad alcanza el valor máximo de 32GB. MemoryStick: creada por Sony, evolucionó con los formatos MemoryStick PRO/DUO y Micro (M2), que reducían el tamaño y aumentaban la capacidad. Paralelamente, se pusieron a la venta adaptadores de los nuevos formatos a los anteriores (más grandes). Actualmente las tarjetas de Sony más usadas son la PRO DUO y, en competencia con la microSD, la M2. Son más rápidas que las SD y tienen una capacidad máxima de 32GB. Todos los aparatos fabricados por Sony que utilicen tarjetas de memoria (PlayStation, PSP, videocámaras, cámaras…) tienen ranuras para sus MemoryStick, pero actualmente muchos de sus productos también son compatibles con las tarjetas SD. Compact Flash: de tamaño notoriamente mayor que las demás, su uso se ha reducido casi exclusivamente a la fotografía profesional. Pese al inconveniente de su gran tamaño, tiene la ventaja de una enorme velocidad de grabación / lectura (hasta 166MB/s). Su capacidad llega hasta los 100GB. Al ser un formato de uso más restringido, su precio es mayor
  • 14. LECTOR DE TARJETAS: ante tal cantidad de formatos conviviendo en el mercado, se hace imprescindible producir unidades de lectura/grabación con las que poder manejar cualquier tarjeta en el ordenador. Aunque a menudo se vende como unidad externa, conectada por USB, es un periférico que actualmente incorporan los ordenadores nuevos en el frontal de la torre, sustituyendo a la ya extinguida disquetera: <= INTERNO EXTERNO=> 3.5 LA TARJETA DE SONIDO Este periférico actualmente apenas se usa, ya que el 100% de las placas base tiene el sonido integrado. Solamente se emplea para aplicaciones musicales o estudios profesionales de sonido. Al igual que la tarjeta gráfica, se trata básicamente de un procesador especializado. En este caso, en transformar los bits en sonidos (cuando reproduce) y viceversa (cuando graba). Pero el trabajo de procesar sonido es muchísimo menos pesado que el de procesar vídeo, y por eso los procesadores modernos (todos muy potentes) son capaces de hacer esa tarea sin perder prestaciones. Así que basta con que el procesador lea unas pequeñas instrucciones o CÓDECS DE AUDIO para que pueda encargarse él solo de manejar el sonido, sin necesidad de ninguna tarjeta auxiliar. Un pequeño chip soldado en la placa administra las instrucciones o CÓDECS y la comunicación del procesador con los jacks de audio, y con eso ya tenemos sonido en el ordenador. Antiguamente era imprescindible que una tarjeta gestionara en exclusiva el sonido, por lo que generalmente cuando nos referimos al sonido erróneamente decimos “la tarjeta de sonido” (que seguramente no exista). Si exceptuamos el entorno profesional, el mercado se ha reducido a prácticamente una marca: CreativeSoundBlaster. A bastante distancia quedan otros fabricantes de procesadores de audio como C-media o ASUS.
  • 15. La conexión ha sido tradicionalmente por puerto PCI y ya se ofrece en PCI-E. Sin embargo en los últimos años cada vez se encuentran más como unidades externas por puerto USB. El código de colores de los conectores jack de sonido es el siguiente 3.6 LAS IMPRESORAS MULTIFUNCIÓN O TODO-EN-UNO Integran en un solo aparato impresora (perif. de salida) y escáner (perif. de entrada), pudiendo actuar además como fotocopiadora, e incluso fax. Con conector USB, también las hay de red (con conector RJ-45) y cada vez son más frecuentes con Wi-Fi. Sus características son las mismas que las de los periféricos a los que sustituye, y actualmente la resolución de la parte de escáner suele ser de 1200ppp y la de la impresora también, con un velocidad máxima de impresión que ronda la 20 páginas por minuto en negro.