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UNIVERSIDAD TECNICA DEL NORTE

Nombre: Wilson Andrade Orbe
Curso: Cuarto “C1”
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Páginas estáticas en vez de dinámicas por
el usuario que la visita2
El uso de framesets o Marcos.
Extensiones propias del HTML como
<blink> y <marquee>, etiquetas
introducidas durante la guerra de
navegadores web.

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Botones GIF, casi siempre a una
resolución típica de 88x31 pixels en tamaño
promocionando navegadores web u otros
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La Web 1.0 (19912003) es la forma más
básica que existe, con
navegadores de sólo
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Diseño de
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Web 1.0
Algunos
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de un sitio Web
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Después surgió el HTML que hizo
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navegadores visuales tales como IE,
Netscape, Explorer

La Web 1.0 es de sólo lectura. El
usuario no puede interactuar con
el contenido de la página , estando
totalmente limitado a lo que el
Webmaster sube a ésta.
Apareciendo en 2004
el concepto de Web
2.0 fruto de esta
evolución de la
tecnología.

Web 2.0 es una actitud y
no una tecnología
Concepto de long tail
Los datos son el "Intel
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agregado por el usuario
son el principal valor de la
Web.

Blogs
Wikis
Redes sociales
Con relación a la
dirección de la
inteligencia artificial, la
Web 3.0 podría ser la
realización y extensión
del concepto de la
“Web semántica”.
Web 3.0 también ha
sido utilizada para
describir el camino
evolutivo de la red
que conduce a la
inteligencia artificial

Web
3.0

El primer paso hacia la "Web
3.0" es el nacimiento de la
"Data Web", ya que los
formatos en que se publica la
información en Internet son
dispares, como XML, RDF y
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crecimiento de la tecnología
SPARQL, permite un lenguaje
estandarizado y API para la
búsqueda a través de bases de
datos en la red

Las tecnologías de la Web 3.0,
como programas inteligentes, que
utilizan datos semánticos, se han
implementado y usado a pequeña
escala en compañías para
conseguir una manipulación de
datos más eficiente

Otro posible Destino para la Web
3.0 es la dirección hacia la visión
3D, liderada por el Web3D
Consortium

Web 3.0 es una expresión que se
utiliza para describir la evolución
del uso y la interacción de las
personas en internet a través de
diferentes formas entre los que
se incluyen la transformación de
la red en una base de datos

Un movimiento social hacia crear contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la
web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La
expresión es utilizada por los mercados para
promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta
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  • 1. UNIVERSIDAD TECNICA DEL NORTE Nombre: Wilson Andrade Orbe Curso: Cuarto “C1”
  • 2. •    Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita2 El uso de framesets o Marcos. Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web. • Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.3  La Web 1.0 (19912003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen: Libros de visitas en línea o guestbooks Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página , estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
  • 3. Apareciendo en 2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta evolución de la tecnología. Web 2.0 es una actitud y no una tecnología Concepto de long tail Los datos son el "Intel inside": ya no predomina el microchip; el contenido (dato e información) agregado por el usuario son el principal valor de la Web. Blogs Wikis Redes sociales
  • 4. Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial Web 3.0 El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente Otro posible Destino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web3D Consortium Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos Un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX.