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Historia de la Web




                     Lic. Vanessa Cruz
                     Luisa Esquivel Alzate
                     19/02/2013
Web 1.0
La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con
navegadores de sólo texto bastante rápidos. El usuario no puede
interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios,
respuestas, citas, etc.)

Características:
   1. Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la
      visita2
   2. El uso de framesets o Marcos.
   3. Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>,
      etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.
   4. Libros de visitas online o guestbooks
   5. botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31
      pixeles en tamaño promocionando navegadores web u otros
      productos.3
   6. formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un
      formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un
      cliente de correo electrónico, con el problema que en el
      código se podía observar los detalles del envío del correo
      electrónico.4
   7. No se podían adherir comentarios ni nada parecido
   8. Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces
      se actualizaban.
   9. No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma
      de ver las cosas.
Web 2.0
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan
el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado
en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio
Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí
como creadores de contenido generado por usuarios en una
comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los
usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que
se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los
servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las
wikis, blogs, mashups y folcsonomías.

El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en
una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para
desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la
web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y
modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso
ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0.
Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones,
y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y
O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia
sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se
celebró en octubre de 2005.




Características:
(Técnicas):

   CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Micro
     formatos
   Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
   Java Web Start
   Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
   URLs sencillas con significado semántico
   Soporte para postear en un blog
   JCC y APIs REST o XML
   JSON
 Algunos aspectos de redes sociales
   Mashup (aplicación web híbrida)

(General):

   El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona
   El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la
     información debe poderse introducir y extraer fácilmente
   Los usuarios deberían controlar su propia información
   Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con
     más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un
     navegador
   La existencia de links es requisito imprescindible

Servicios:
   Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor
     (puede haber varios autores autorizados) puede escribir
     cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y
     enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los
     lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno
     de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La
     blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet.
     Como servicio para la creación de blogs               destacan
     Wordpress.com y Blogger.com
   Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una
     wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante
     una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un
     menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de
manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder
  a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo
  histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización
  de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos
  servidores de wikis gratuitos.
 Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una
  página donde publica contenidos y se comunica con otros
  usuarios.    Ejemplos:   Facebook,      Twitter,    Tuenti,   Hi5,
  MySpace, etc.
 Entornos para compartir recursos: Entornos que nos
  permiten almacenar recursos o contenidos en Internet,
  compartirlos     y   visualizarlos    cuando   nos     convenga.
  Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares
  donde publicar materiales para su difusión mundial. Existen
  de diversos tipos, según el contenido que albergan o el uso
  que se les da:
 Documentos: Google Drive y Office Web Apps (SkyDrive),
  en los cuales podemos subir nuestros documentos,
  compartirlos y modificarlos.
 Videos:     YouTube,     Vimeo,      Dailymotion,     Dalealplay...
  Contienen miles de vídeos subidos y compartidos por los
  usuarios.
 Fotos: Picassa, Flickr... Permiten disfrutar y compartir las
  fotos también tenemos la oportunidad de organizar las fotos
  con etiquetas, separándolas por grupos como si fueran
  álbumes, podemos seleccionar y guardar aparte las fotos que
  no queremos publicar.
 Agregadores de noticias: Digg, Meneame... Noticias de
     cualquier medio son agregadas y votadas por los usuarios.
   Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive
   Presentaciones: Prezzi, Slideshare.
   Plataformas educativas
   Aulas virtuales (síncronas)
   Encuestas en línea




                          Web 3.0
Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución
del uso y la interacción de las personas en internet a través de
diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la
red en una base de datos, un movimiento social hacia crear
contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web
semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es
utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto
a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en
2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y
asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un
debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál
sea la definición más adecuada.

Características:
   Bases de datos
   El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la
     "Data Web", ya que los formatos en que se publica la
     información en Internet son dispares, como XML, RDF y
     microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología
     SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la
     búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web"
     permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación
     inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables
     como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia
     la completa “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el
     objetivo es principalmente hacer que los datos estructurados
     sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la "Web
     Semántica" ampliará su alcance en tanto que los datos
     estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha
denominado contenido semi-estructurado (como páginas
  web, documentos, etc.), esté disponible en los formatos
  semánticos de RDF y OWL.2
 [editar]Inteligencia artificial
 Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino
  evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial.
  Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin
  embargo,      compañías     como      IBM       y   Google   están
  implementando          nuevas     tecnologías       que   cosechan
  información sorprendente, como el hecho de hacer
  predicciones de canciones que serán un éxito, tomando
  como base información de las webs de música de la
  Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza
  conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si
  la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir,
  de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios
  colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el
  sentido y el orden de la red existente y cómo la gente
  interactúa con ella.
 [editar]Web semántica y SOA
 Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web
  3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la
  “Web semántica”. Las investigaciones académicas están
  dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar,
  basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes.
  Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos
  lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas
entre conceptos y datos en la red.3 Sramana Mitra difiere
  con la idea de que la "Web Semántica" será la esencia de la
  nueva generación de Internet y propone una fórmula para
  encapsular Web 3.04
 Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de
  llamadas asíncronas para recibir e incluir los datos dentro del
  visor de forma independiente. También permiten la
  utilización en dispositivos móviles, o diferentes dispositivos
  accesibles para personas con discapacidades, o con diferentes
  idiomas sin transformar los datos.
 Para los visores: en la web, xHTML, JavaScript, Comet,
  AJAX, etc.
 Para los datos: Lenguajes de programación interpretados,
  Base de datos relacional y protocolos para solicitar los datos.
 [editar]Evolución al 3D
Web 4.0
En que consiste la web 4.0?

Es la web sucesora de la WEB 3.0, o mejor dicho un sistema
operativo virtual. En lo que consiste la web 4.0 es algo tan
sencillo como cumplir los siguientes 4 conceptos:

    Usable
    Accesible
    Indexable
    Actualizable

Usable
Realmente la usabilidad va mucho más allá de la web, Es un
concepto que debe guiar cualquier proyecto y por supuesto
también el desarrollo de una web. Si tuviera que elegir entre
cualquiera de los 4 conceptos que aquí muestro sin duda el más
importante sería la usabilidad porque además engloba a todos los
demás. Seguir las enseñanzas de un maestro de la usabilidad como
es Jakob Nielsen haría de Internet una herramienta mucho mas
útil.

Accesible
Cumplir las normas y los estándares de accesibilidad marcados por
la W3C en sus normas WAI debería ser objetivo primordial en
cualquier web que se precie. La realidad es muy distinto, muy
pocas son las webs que pasarían una revisión de accesibilidad.
Indexable
Hacer que una web sea Indexable, es decir que pueda recorrerla los
buscadores hará que los cibernautas puedan localizar más
fácilmente la información que mostramos. De qué sirve tener una
web espectacular en Flash si nadie puede encontrarnos cuando
busca en Google. Las técnicas SEO nos ayudan a hacer nuestra web
Indexable y por tanto localizable a través de los buscadores, sin
duda un mundo por descubrir para el 99,9% de las webs.

Actualizable
Y por último, una vez que tenemos una web usable, accesible e
Indexable y de la que estamos realmente orgullosos, nos damos
cuenta de que el trabajo solo ha comenzado. Si, ahora toca
actualizar la web con regularidad, crear contenidos de calidad,
estar al día con las últimas noticias y ofrecer información útil para
El cibernauta. Porque al fin y al cabo de eso se trata.
Historia de la web
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Historia de la web

  • 1. 2013 Historia de la Web Lic. Vanessa Cruz Luisa Esquivel Alzate 19/02/2013
  • 2. Web 1.0 La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.) Características: 1. Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita2 2. El uso de framesets o Marcos. 3. Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web. 4. Libros de visitas online o guestbooks 5. botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixeles en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.3 6. formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.4 7. No se podían adherir comentarios ni nada parecido 8. Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban. 9. No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.
  • 3. Web 2.0 El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0.
  • 4. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005. Características: (Técnicas):  CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Micro formatos  Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)  Java Web Start  Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM  URLs sencillas con significado semántico  Soporte para postear en un blog  JCC y APIs REST o XML  JSON
  • 5.  Algunos aspectos de redes sociales  Mashup (aplicación web híbrida) (General):  El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona  El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente  Los usuarios deberían controlar su propia información  Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador  La existencia de links es requisito imprescindible Servicios:  Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Como servicio para la creación de blogs destacan Wordpress.com y Blogger.com  Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de
  • 6. manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wikis gratuitos.  Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una página donde publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter, Tuenti, Hi5, MySpace, etc.  Entornos para compartir recursos: Entornos que nos permiten almacenar recursos o contenidos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial. Existen de diversos tipos, según el contenido que albergan o el uso que se les da:  Documentos: Google Drive y Office Web Apps (SkyDrive), en los cuales podemos subir nuestros documentos, compartirlos y modificarlos.  Videos: YouTube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen miles de vídeos subidos y compartidos por los usuarios.  Fotos: Picassa, Flickr... Permiten disfrutar y compartir las fotos también tenemos la oportunidad de organizar las fotos con etiquetas, separándolas por grupos como si fueran álbumes, podemos seleccionar y guardar aparte las fotos que no queremos publicar.
  • 7.  Agregadores de noticias: Digg, Meneame... Noticias de cualquier medio son agregadas y votadas por los usuarios.  Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive  Presentaciones: Prezzi, Slideshare.  Plataformas educativas  Aulas virtuales (síncronas)  Encuestas en línea Web 3.0 Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la
  • 8. red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada. Características:  Bases de datos  El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetivo es principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la "Web Semántica" ampliará su alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha
  • 9. denominado contenido semi-estructurado (como páginas web, documentos, etc.), esté disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL.2  [editar]Inteligencia artificial  Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella.  [editar]Web semántica y SOA  Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas
  • 10. entre conceptos y datos en la red.3 Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semántica" será la esencia de la nueva generación de Internet y propone una fórmula para encapsular Web 3.04  Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de llamadas asíncronas para recibir e incluir los datos dentro del visor de forma independiente. También permiten la utilización en dispositivos móviles, o diferentes dispositivos accesibles para personas con discapacidades, o con diferentes idiomas sin transformar los datos.  Para los visores: en la web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.  Para los datos: Lenguajes de programación interpretados, Base de datos relacional y protocolos para solicitar los datos.  [editar]Evolución al 3D
  • 11. Web 4.0 En que consiste la web 4.0? Es la web sucesora de la WEB 3.0, o mejor dicho un sistema operativo virtual. En lo que consiste la web 4.0 es algo tan sencillo como cumplir los siguientes 4 conceptos:  Usable  Accesible  Indexable  Actualizable Usable Realmente la usabilidad va mucho más allá de la web, Es un concepto que debe guiar cualquier proyecto y por supuesto también el desarrollo de una web. Si tuviera que elegir entre cualquiera de los 4 conceptos que aquí muestro sin duda el más importante sería la usabilidad porque además engloba a todos los demás. Seguir las enseñanzas de un maestro de la usabilidad como es Jakob Nielsen haría de Internet una herramienta mucho mas útil. Accesible Cumplir las normas y los estándares de accesibilidad marcados por la W3C en sus normas WAI debería ser objetivo primordial en cualquier web que se precie. La realidad es muy distinto, muy pocas son las webs que pasarían una revisión de accesibilidad.
  • 12. Indexable Hacer que una web sea Indexable, es decir que pueda recorrerla los buscadores hará que los cibernautas puedan localizar más fácilmente la información que mostramos. De qué sirve tener una web espectacular en Flash si nadie puede encontrarnos cuando busca en Google. Las técnicas SEO nos ayudan a hacer nuestra web Indexable y por tanto localizable a través de los buscadores, sin duda un mundo por descubrir para el 99,9% de las webs. Actualizable Y por último, una vez que tenemos una web usable, accesible e Indexable y de la que estamos realmente orgullosos, nos damos cuenta de que el trabajo solo ha comenzado. Si, ahora toca actualizar la web con regularidad, crear contenidos de calidad, estar al día con las últimas noticias y ofrecer información útil para El cibernauta. Porque al fin y al cabo de eso se trata.