2. Web 1.0
La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con
navegadores de sólo texto bastante rápidos. El usuario no puede
interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios,
respuestas, citas, etc.)
Características:
1. Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la
visita2
2. El uso de framesets o Marcos.
3. Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>,
etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.
4. Libros de visitas online o guestbooks
5. botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31
pixeles en tamaño promocionando navegadores web u otros
productos.3
6. formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un
formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un
cliente de correo electrónico, con el problema que en el
código se podía observar los detalles del envío del correo
electrónico.4
7. No se podían adherir comentarios ni nada parecido
8. Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces
se actualizaban.
9. No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma
de ver las cosas.
3. Web 2.0
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan
el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado
en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio
Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí
como creadores de contenido generado por usuarios en una
comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los
usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que
se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los
servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las
wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en
una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para
desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la
web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y
modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso
ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0.
4. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones,
y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y
O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia
sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se
celebró en octubre de 2005.
Características:
(Técnicas):
CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Micro
formatos
Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
Java Web Start
Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
URLs sencillas con significado semántico
Soporte para postear en un blog
JCC y APIs REST o XML
JSON
5. Algunos aspectos de redes sociales
Mashup (aplicación web híbrida)
(General):
El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona
El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la
información debe poderse introducir y extraer fácilmente
Los usuarios deberían controlar su propia información
Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con
más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un
navegador
La existencia de links es requisito imprescindible
Servicios:
Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor
(puede haber varios autores autorizados) puede escribir
cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y
enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los
lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno
de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La
blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet.
Como servicio para la creación de blogs destacan
Wordpress.com y Blogger.com
Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una
wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante
una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un
menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de
6. manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder
a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo
histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización
de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos
servidores de wikis gratuitos.
Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una
página donde publica contenidos y se comunica con otros
usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter, Tuenti, Hi5,
MySpace, etc.
Entornos para compartir recursos: Entornos que nos
permiten almacenar recursos o contenidos en Internet,
compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga.
Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares
donde publicar materiales para su difusión mundial. Existen
de diversos tipos, según el contenido que albergan o el uso
que se les da:
Documentos: Google Drive y Office Web Apps (SkyDrive),
en los cuales podemos subir nuestros documentos,
compartirlos y modificarlos.
Videos: YouTube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay...
Contienen miles de vídeos subidos y compartidos por los
usuarios.
Fotos: Picassa, Flickr... Permiten disfrutar y compartir las
fotos también tenemos la oportunidad de organizar las fotos
con etiquetas, separándolas por grupos como si fueran
álbumes, podemos seleccionar y guardar aparte las fotos que
no queremos publicar.
7. Agregadores de noticias: Digg, Meneame... Noticias de
cualquier medio son agregadas y votadas por los usuarios.
Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive
Presentaciones: Prezzi, Slideshare.
Plataformas educativas
Aulas virtuales (síncronas)
Encuestas en línea
Web 3.0
Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución
del uso y la interacción de las personas en internet a través de
diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la
8. red en una base de datos, un movimiento social hacia crear
contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web
semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es
utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto
a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en
2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y
asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un
debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál
sea la definición más adecuada.
Características:
Bases de datos
El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la
"Data Web", ya que los formatos en que se publica la
información en Internet son dispares, como XML, RDF y
microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología
SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la
búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web"
permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación
inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables
como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia
la completa “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el
objetivo es principalmente hacer que los datos estructurados
sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la "Web
Semántica" ampliará su alcance en tanto que los datos
estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha
9. denominado contenido semi-estructurado (como páginas
web, documentos, etc.), esté disponible en los formatos
semánticos de RDF y OWL.2
[editar]Inteligencia artificial
Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino
evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial.
Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin
embargo, compañías como IBM y Google están
implementando nuevas tecnologías que cosechan
información sorprendente, como el hecho de hacer
predicciones de canciones que serán un éxito, tomando
como base información de las webs de música de la
Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza
conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si
la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir,
de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios
colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el
sentido y el orden de la red existente y cómo la gente
interactúa con ella.
[editar]Web semántica y SOA
Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web
3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la
“Web semántica”. Las investigaciones académicas están
dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar,
basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes.
Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos
lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas
10. entre conceptos y datos en la red.3 Sramana Mitra difiere
con la idea de que la "Web Semántica" será la esencia de la
nueva generación de Internet y propone una fórmula para
encapsular Web 3.04
Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de
llamadas asíncronas para recibir e incluir los datos dentro del
visor de forma independiente. También permiten la
utilización en dispositivos móviles, o diferentes dispositivos
accesibles para personas con discapacidades, o con diferentes
idiomas sin transformar los datos.
Para los visores: en la web, xHTML, JavaScript, Comet,
AJAX, etc.
Para los datos: Lenguajes de programación interpretados,
Base de datos relacional y protocolos para solicitar los datos.
[editar]Evolución al 3D
11. Web 4.0
En que consiste la web 4.0?
Es la web sucesora de la WEB 3.0, o mejor dicho un sistema
operativo virtual. En lo que consiste la web 4.0 es algo tan
sencillo como cumplir los siguientes 4 conceptos:
Usable
Accesible
Indexable
Actualizable
Usable
Realmente la usabilidad va mucho más allá de la web, Es un
concepto que debe guiar cualquier proyecto y por supuesto
también el desarrollo de una web. Si tuviera que elegir entre
cualquiera de los 4 conceptos que aquí muestro sin duda el más
importante sería la usabilidad porque además engloba a todos los
demás. Seguir las enseñanzas de un maestro de la usabilidad como
es Jakob Nielsen haría de Internet una herramienta mucho mas
útil.
Accesible
Cumplir las normas y los estándares de accesibilidad marcados por
la W3C en sus normas WAI debería ser objetivo primordial en
cualquier web que se precie. La realidad es muy distinto, muy
pocas son las webs que pasarían una revisión de accesibilidad.
12. Indexable
Hacer que una web sea Indexable, es decir que pueda recorrerla los
buscadores hará que los cibernautas puedan localizar más
fácilmente la información que mostramos. De qué sirve tener una
web espectacular en Flash si nadie puede encontrarnos cuando
busca en Google. Las técnicas SEO nos ayudan a hacer nuestra web
Indexable y por tanto localizable a través de los buscadores, sin
duda un mundo por descubrir para el 99,9% de las webs.
Actualizable
Y por último, una vez que tenemos una web usable, accesible e
Indexable y de la que estamos realmente orgullosos, nos damos
cuenta de que el trabajo solo ha comenzado. Si, ahora toca
actualizar la web con regularidad, crear contenidos de calidad,
estar al día con las últimas noticias y ofrecer información útil para
El cibernauta. Porque al fin y al cabo de eso se trata.