2. Metodología,
Técnica y
Capítulo 5
Tecnología
para Solucionar
un Problema
3. Metodología, Técnicas y Tecnología.
Hasta el momento tenemos:
Metodologías para solucionar un problema,
Conocemos
Técnicas para representar la solución
Y hemos hablado de
Tecnología a nivel de lenguajes de
programación para que el computador cumpla
por nosotros el objetivo propuesto.
4. Lógica de Programación y Programación
Lógica de Programación
Conjunto de normas técnicas que nos permiten que
de una manera sencilla nosotros desarrollemos un
algoritmo entendible para la solución de un
problema.
Programación
Utilización de lenguajes que permiten que nuestra
solución sea entendida y ejecutada por un
computador.
5. Qué hemos visto?
1. Concepción del Problema
Clarificación del objetivo: hacia donde
debemos ir / hasta donde debemos llegar.
Algoritmo: conjunto de pasos que nos permiten
llegar a alcanzar el objetivo propuesto
[organizado y ordenado].
Prueba de escritorio: nos permite saber si
realmente el algoritmo está bien o no.
6. 1. Técnicas de representación
Diagramas de Flujo: signos en donde el hilo
conductor de la lógica se representa por flechas
que van a significar la dirección del flujo de la idea.
Diagramación Rectangular Estructurada: Esquema
en donde se utiliza un rectángulo como base y el
uso de tres tipos de notaciones.
Pseudocódigo: Texto basado en unas normas
técnicas que lo hace muy entendible y sobre todo
muy fácil de codificar.
7. 1. Transcripción o codificación
Es la representación de un algoritmo a través
de un Lenguaje de Programación/
A manera explicativa se estarán usando los
lenguajes de programación JavaScript, …
Siempre tenga en cuenta que lo importante, lo realmente importante, lo verdaderamente importante es la lógica con la cual usted desarrolle sus algoritmos.