2. Contexto
• O surgimento do Napster em 1999 introduzindo o
compartilhamento livre de músicas em formato MP3,
embora inovador, trouxe junto uma série de problemas
legais envolvendo quebra de direitos autorais e
disseminação de propriedade intelectual sem
remuneração aos proprietários das mesmas. Isso causou
uma mudança drástica e permanente na indústria
musical.
3. Solução
• Com a indústria musical em período de transição,
algumas companhias bolaram produtos para se adaptar
ao novo mercado. A Pressplay foi criada em 2002
resultante de uma parceria entre a Universal Music
Group e a Sony Music Entertainment, as duas maiores
gravadores da época, e oferecia uma plataforma de
serviços de assinatura com preços variando de pouco
menos de 10 dólares até 25 dólares por mês, um preço
barato em relação ao custo de mídias físicas.
4. Questões para discutir
• 1 – De que maneiras a Pressplay levou os usuários a
usarem seus serviços pagos ao invés da troca livre de
arquivos?
R: Oferecendo diferenciais. A Pressplay oferecia músicas
das três maiores gravadoras da época, também permitia
que seus usuários pudessem usufruir das músicas de
forma legal, podendo compartilhar e gravar, não
deixando de respeitar os direitos autorais dos artistas,
tudo isso com um preço acessível.
5. • 2 – Além da indústria musical, que outros mercados foram afetados
pela digitalização e questões de direitos autorais? Uma solução
similar à da Pressplay seria eficaz também nesses mercados?
R: Sem dúvida os mercados de mídias foram abalados depois dessa
solução. O mercado literário e a indústria do cinema e até o
mercado de videogames são exemplos notórios, o que aconteceu
em seguida foi a criação de muitos outros sistemas que eram
essencialmente iguais ao Pressplay, diferentes em algumas regras
negociais, mas com o mesmo princípio, por exemplo, o iTunes.
6. Apresentado por:
• João Gustavo
• Lucas Gaio
• Paulo Panini
• Vinicius André
• William Andrade