4. Objetivos.♥
Los Objetivos de este trabajo son que las personas o los estudiantes aprendan y
recuerden todas las actividades pasadas realizadas durante el periodo y
recordar lo intereses del internet y sus funciones.
5. La evolución de la
internet.♥
Evolución de Internet
Esquema de la evolución de la red de redes
Finales de los años 50 Para ver la evolución de Internet debemos remontarnos a finales de los años 50 cuando se crea ARPA, la Agencia de Proyectos de Investigación
Avanzada, en el seno del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Principios de los años 60 Se comienza a pensar en la idea de una red descentralizada en el Instituto
Tecnológico de Massachusetts (MIT) y en la corporacion RAND.
Año 1961 Leonard Kleinrock publica en Julio de este año el primer trabajo sobre "conmutación de paquetes". El Pentágono a través de ARPA financión la puesta en marcha de
una prueba práctica. Kleinrock covenció a Lawrence G. Roberts de la viabilidad de las comunicaciones basadas en paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó un avance en el
camino hacia el trabajo informático en red.
Año 1962 En agosto de este año, aparece la primera descripción documentada de las interacciones sociales que podrían ser propiciadad por el trabajo en red en una serie de
memorándums escritos por J.C.R. LickLider, del MIT.
Paralelamente entre 1962 y 1964 la RAND corporation publica una serie de artículos escritos por Paul Baran sobre "Redes de Comunicación Distribuidas". El objetivo de la
propuesta era plantear una red que tuviera la máxiam resistencia ante un ataque enemigo.
Año 1964 La RAND corporation propone una red que no disponga de una autoridad central y se sugiere un diseño que desde el principio está preparado para trabajar en un
entorno fragmentado. Todos los nodos debreían tener un status parecido y cada uno de ellos tendría autonomia y poder suficientes para generar, vehicular y recibir mensajes
que a su vez pudieran ser separados en paquetes y ser enviados por separado
Año 1966 A finales de este año Lawrence G. Roberts se trasladó a ARPA para desarrollar el concepto de red de ordenadores y rápidamente confeccionó su plan para ARPANet.
En la conferencia en que presentó el documento se exponía también un trabajo sobre el concepto de red de paquetes a cargo de Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. La
palabra packet (paquete) fue adoptada a partir del trabajo del NPL y la velocidad de la línea propuesta para ser usada en el diseño de ARPANet fue aumentada desde 2,4 Kbps
hasta 50 Kbps
Año 1968 En 1968 el Laboratorio Físico Nacional en Inglaterra estableció la primera red de prueba basada en estos principios. Este mismo año, el primer diseño basado en estos
principios de envío de paquetes de información, realizado por Lawrence Roberts, fue presentado en la ARPA.
Año 1969
Años 70 Durante este periodo, esta red fue de acceso restringido a los investigadores y a las empresas privadas que participaban en proyectos financiados por la administración.
Año 1970 Vinton Cerf escribe por primera vez la palabra Internet. La escena tiene lugar a principios de los setenta en un hotel de San Francisco. Vinton, considerado el padre
de la red, escribió la palabra Internet en el dorso de un sobre intentando explicar a sus compañeros la idea que había tenido sobre cómo distribuir información a través del a
red que entonces se conocía como Internet. Este diseño sería la base del protocolo TCP/IP, que rige aún las comunicaciones por Internet.
Kevin MacKenzie se inventa el primer smiley: :-).
Año 1971 Crece la popularidad del correo electrónico sobre redes de almacenamiento y envío. En 1971, ARPANet había crecido hasta 15 nodos con 23 ordenadores hosts
(centrales).
Año 1972 El primer programa específicamente diseñado para el email se atribuye a Ray Tomlinson, de la BBN (Bolton, Beranek and Newman), en 1972. Se remitió el primer
mensaje de correo electrónico usándose el conocido símbolo de la arroba, @. El símbolo @ se convirtió en el símbolo del correo electrónico por pura casualidad. Ray Tomlinson
necesitaba un signo que separara el nombre del usuario del de la máquina. Se limitó a bajar los ojos hacia el teclado (un teletipo modelo 33 trabajando con un ordenador Tenex)
y escogió la arroba porque necesitaba que no fuera una letra que pudiera estar en ningún apellido. La decisión causó una primera batalla de estándares porque ara los usuarios
de Multics el signo @ era el que borraba líneas. De manera que no podían usar el correo. Finalmente tuvieron que modificar el sistema.
En 1972 Larry Roberts de DARPA decidió que el proyecto necesitaba un empujón. Organizó la presentación de ARPANET en la Conferencia Internacional sobre
Comunicaciones por Ordenador. A partir de esta conferencia, se formó un grupo de trabajo internacional para investigar sobre los protocolos de comunicación que permitirían
a ordenadores conectados a la red, comunicarse de una manera transparente a través de la transmisión de paquetes de información.
6. Web N *1.♥
En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática
mundial[1] es un sistema de distribución de información basado en
hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.
Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de
páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros
contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee con
la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en
Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha
jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como
los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los
últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica.
Contenido
[ocultar]
7. Web N*2..♥
El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el
compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el
usuario[1] y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0
permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores
de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación
pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la
Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones
Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly,
debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.[2]
Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web,
no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la
web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que
desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho
de que la Web 2.0
8. WEB N*3..♥
Es la web No importante entre las 2las cuales no están
principalmente entre las iníciales redes.
9. Sociedad de información.♥
Es aquella que contiene información de todas las redes
incluyendo documentos sin importancia las cuales las
administra un ordenador.
10. Teletrabajo.♥
La Era de la Información, trajo consigo una revolución en los
mecanismos de distribución y acceso a la información, con ella los
sistemas tecnológicos basados en recursos computacionales
compartidos y de comunicación IP (Protocolo de Internet) modelaron,
en buena medida, lo que hoy conocemos como la Sociedad de la
Información.
Desde entonces, la cibersociedad viene transitando la llamada
Autopista de la Información, lo que ha generado nuevos modelos de
organización e interrelación social. Hoy en día, es imposible
mantenerse desconectados de redes privadas (intranet o extranet) o
públicas (facebook, twiter, entre otros), por la necesidad, casi
inmanente, de estar informados, conectados, interactuando. Es así
como toda esfera de actividad humana, se encuentra en pleno proceso
de rediseño y adaptación, puesto que la velocidad con la que los
dispositivos electrónicos se perfeccionan y el acceso a bandas de
transmisión de datos se incrementan, ejercen una fuerte tensión en la
manera tradicional de ver el mundo.
11. SERVICION ONLINE.♥
ES CUANDO SE GUARDAN ARTICULOS DE REDES
EN DISTINTAS CARPETAS LAS CUALES SE
FICHEAN EN REDES IMPORTANTES.
12. Infoetica.♥
La infoética o la ética de la información es el campo que investiga los
asuntos éticos que surgen del desarrollo y aplicación de las tecnologías
informáticas. Da un marco crítico para consider los asuntos morales sobre la
privacidad informacional, la agencia moral (por ejemplo, si los agentes
artificiales pueden ser morales), nuevos asuntos medioambientales
(especialmente como los agentes deberían comportarse en la infoesfera),
problemas que surgen del ciclo vital (creación, colección, grabación,
distribución, procedimiento, etc.) de información (especialmente la propiedad
y copyright, la brecha digital). La infoética es relacionada con los campos de la
ética informática[1] y la filosofía de la información.
Dilemas en cuanto a la vida de información son cada vez más importantes en
una sociedad que se define como "la sociedad de información". La transmisión
y el alfabetismo informáticos son asuntos esenciales en establecer una
fundación ética que promueve las prácticas justas, equitables y responsables.
En términos generales, la infoética examina los asuntos relacionados con la
propiedad, el aceso, la privacidad, la seguridad y la comunidad.
La informática afecta a los derechos fundamentales que involucran la
protección de copyright, la libertad intelectual, la contabilidad y la seguridad.
13. Cibergrafia.♥
La cibergrafía es un término no oficial muy común para describir el estudio de las referencias de los hipertextos (documentos alojados en internet). Por lo general este tipo de
referencias se colocan con la URL (dirección web) después del nombre del artículo y del autor.
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Categoría: Internet