3. DEFINICIÓN
Permiten al usuario del computador introducir
datos, comandos y programas en el CPU.
Convierten la información en señales eléctricas
que se almacenan en la memoria central.
4. TECLADO
Se compone de una serie de teclas agrupadas
en funciones, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora
5.
6.
7.
8. MOUSE
Mueve un puntero electrónico sobre una pantalla
que facilita la interacción usuario-máquina.
14. LÁPIZ ÓPTICO
Tiene la forma de una pluma o lápiz grueso, de uno
de cuyos extremos sale un cable para unirlo a un
monitor.
15. CÁMARA DIGITAL
Se conecta al ordenador y le transmite las
imágenes que capta, pudiendo ser modificada y
retocada, o volverla a tomar en caso de que este
mal.
16. CÁMARA DE VIDEO
Se conecta al PC y este recoge el video que has
grabado, para poder retocarlo posteriormente con
el software adecuado.
17. WEBCAM
Su uso es generalmente para videoconferencias por
Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cámara normal y
tomar fotos estáticas; entre otras.
18. JOYSTICK
Dispositivo que se conecta con un ordenador o
videoconsola para controlar de forma manual un
software especialmente juegos o programas de
simulación.
19. LECTOR
DE CD
Dispositivo óptico capaz de reproducir los CD de audio, de video, de
datos, etc. utilizando un láser que le permite leer la información
contenida en dichos discos.