Este documento describe varios periféricos de entrada comunes como la cámara web, el mouse, el teclado, el micrófono, el escáner, el lápiz óptico, la pantalla táctil, el joystick y el lector de código de barras. Los periféricos de entrada captan datos externos y los envían al procesador para su procesamiento. Entre los periféricos más comunes se encuentran la cámara web para videoconferencias, el mouse para señalar e ingresar información, y el teclado para introducir datos y
1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN , HUMANAS Y TECNOLOGÍAS
CARRERA DE CIENCIAS SOCIALES
TRABAJO GRUPAL
TEMA: PERIFÉRICOS DE ENTRADA
INTEGRANTES:
Ryan Andrés Siguencia Medina
Edison Armando Guacho Cepeda
Nathaly Dorangle Meneses Gomez
Sebastián Stalin Carranza Céspedes
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.
Son los que introducen datos externos a la computadora para su posterior tratamiento
por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la
principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
CAMARA WEB
La cámara web es una cámara de video que se engancha en la computadora y permite
que los videos o fotos pueden verse instantáneamente y descargarse en línea. Las
cámaras web se usan en diversas situaciones, desde vigilar el estado del tiempo y el
tráfico en una carretera hasta chatear en Internet y videoconferencias. La mayor parte
de las personas están familiarizadas con cámaras web personales que se colocan
2. encima o cerca de la computadora y les permite a las personas verse mutuamente
mientras se comunican en línea. Se pueden usar para mantenerse comunicados con
miembros de la familia o con amigos; los niños o adolescentes pueden usarlas para
expresarse por medio de videoblogs o crear videos divertidos con sus amigos. Las
cámaras web ayudan a personas en todo el mundo a comunicarse usando video en
vivo sin tener que salir de sus hogares u oficinas.
MOUSE
El mouse o ratón es un dispositivo que permite señalar e ingresar información .Se le
denomina ratón debido a su apariencia .Un mouse generalmente es arrastrado sobre
una superficie plana el movimiento realizado por el mause es refleja dentro de un
monitor mediante un llamada puntero elmousee (Avila, 2014)
TECLADO
Es un dispositivo compuesto por un sistema de teclas que permiten introducir datos y
comandos a un ordenador , computadora o artefacto con tecnología digital.Que permite
3. ingresar mediante la combinación de teclas , datos y comandos para el funcionamiento
del mismo .Toda vez que oprima una tecla una orden cifrada se envía al dispositivo que
produce un carácter en la pantalla o ejecuta un comando en particular .
MICRÓFONO
Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los
salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido
ESCÁNER
Con el escáner puedes sacar una copia de tus trabajos ya sean textos o dibujos, y
estos aparecen en la pantalla del monitor, luego si deseas, puedes hacerle algunas
modificaciones.
4. LAPIZ OPTICO
El lápiz óptico es un periférico informático muy parecido a una pluma ordinaria que se
utiliza sobre la pantalla de un Computador o en otras superficies para leer éstas o servir
de dispositivo; habitualmente sustituye al mouse . Está conectado a un cable eléctrico y
requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque
el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un
clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando
éste contra la superficie de la pantalla
PANTALLA TÁCTIL
Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie
permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. Este contacto también se puede
realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que
pueden instalarse sobre una pantalla normal.
5. JOYSTICK
El joystick es una palanca que se utiliza para jugar en el computador y permite moverte
en todas las direcciones.
LECTOR CÓDIGO DE BARRAS
El código de barras almacena información, almacena datos que pueden ser reunidos
en él de manera rápida y con una gran precisión.
Linkografía:
6. Gimnasio Altair. (s.f.). Obtenido de Gimnasio Altair: http://gimnasio-
altair.com/exe/perifericos2/index.html
Netsmartz 411. (2007). Obtenido de
http://www.netsmartz411.org/NetSmartz411/KnowledgeDetail.aspx?id=400734
Avila, K. (08 de 10 de 2014). http://www.cavsi.com/. Obtenido de
http://www.cavsi.com/: http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-
mouse-raton/
Elite, N. (s.f.). Nerditos . Obtenido de nerditos: http://www.nerditos.com/que-es-
el-teclado/