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             Periodo 2013
Curso: Programación Orientada a Objetos
    Prof.: Ing. Luis Arturo Vargas M.



   http://www.youtube.com/luismgd1
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1- ¿Los paradigmas de la Programación Orientada a Objetos (POO) son?


    Herencia
    Extensibilidad
    Polimorfismo
    Encapsulamiento

2- ¿Las características fundamentales de un “objeto” son:?


    Estado
    Identificación
    Comportamiento
    Clasificación

3- ¿Es una agrupación de objetos con características semejantes:?


    atributo
    método
    objeto
    Clase



4- ¿El encapsulamiento…….:?


    Proteger las características de un objeto
    Implementar la reutilización y extensibilidad del Software
    Modificar los métodos heredados de una superclase

5- Los paradigmas de la Programación Orientada a Objetos (POO) son:


    Herencia
    Extensibilidad
    Polimorfismo
    Encapsulamiento




5- Las características fundamentales de un “objeto” son:


    Estado
    Identificación
    Comportamiento
    Clasificación
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6- Es una agrupación de objetos con características semejantes


    Atributo
    método
    objeto
    Clase



7- El encapsulamiento


    Proteger las características de un objeto
    Implementar la reutilización y extensibilidad del Software
    Modificar los métodos heredados de una superclase


8- ¿Cuál es la descripción que crees que define mejor el concepto 'clase' en la programación
orientada a objetos?


    Es un concepto similar al de 'array'
    Es un tipo particular de variable
    Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos
    Es una categoria de datos ordenada secuencialmente

9- ¿Qué elementos crees que definen a un objeto?


    Sus cardinalidad y su tipo
    Sus atributos y sus métodos
    La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes
    Su interfaz y los eventos asociados

10- ¿Qué código de los siguientes tiene que ver con la herencia?

    public class Componente extends Producto
    public class Componente inherit Producto
    public class Componente implements Producto
    public class Componente belong to Producto


11- ¿Qué significa instanciar una clase?


    Duplicar una clase
    Eliminar una clase
    Crear un objeto a partir de la clase
    Conectar dos clases entre sí
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12- En Java, ¿a qué nos estamos refiriendo si hablamos de 'Swing'?


    Una función utilizada para intercambiar valores
    Es el sobrenombre de la versión 1.3 del JDK
    Un framework específico para Android
    Una librería para construir interfaces gráficas

13- ¿Qué es Eclipse?


    Una libreria de Java
    Una versión de Java especial para servidores
    Un IDE para desarrollar aplicaciones
    Ninguna de las anteriores

14- ¿Qué es el bytecode en Java?


    El formato de intercambio de datos
    El formato que obtenemos tras compilar un fuente .java
    Un tipo de variable
    Un depurador de código

15- ¿Qué código asociarías a una Interfaz en Java?

    public class Componente interface Product
    Componente cp = new Componente (interfaz)
    public class Componente implements Printable
    Componente cp = new Componente.interfaz


16- ¿Qué significa sobrecargar (overload) un método?

    Editarlo para modificar su comportamiento
    Cambiarle el nombre dejándolo con la misma funcionalidad
    Crear un método con el mismo nombre pero diferentes argumentos
    Añadirle funcionalidades a un método

17- ¿Qué es una excepción?


    Un error que lanza un método cuando algo va mal
    Un objeto que no puede ser instanciado
    Un bucle que no finaliza
    Un tipo de evento muy utilizado al crear interfaces

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  • 1. PAJITA => APRENDER SOFTWARE Periodo 2013 Curso: Programación Orientada a Objetos Prof.: Ing. Luis Arturo Vargas M. http://www.youtube.com/luismgd1
  • 2. PAJITA => APRENDER SOFTWARE 1- ¿Los paradigmas de la Programación Orientada a Objetos (POO) son? Herencia Extensibilidad Polimorfismo Encapsulamiento 2- ¿Las características fundamentales de un “objeto” son:? Estado Identificación Comportamiento Clasificación 3- ¿Es una agrupación de objetos con características semejantes:? atributo método objeto Clase 4- ¿El encapsulamiento…….:? Proteger las características de un objeto Implementar la reutilización y extensibilidad del Software Modificar los métodos heredados de una superclase 5- Los paradigmas de la Programación Orientada a Objetos (POO) son: Herencia Extensibilidad Polimorfismo Encapsulamiento 5- Las características fundamentales de un “objeto” son: Estado Identificación Comportamiento Clasificación
  • 3. PAJITA => APRENDER SOFTWARE 6- Es una agrupación de objetos con características semejantes Atributo método objeto Clase 7- El encapsulamiento Proteger las características de un objeto Implementar la reutilización y extensibilidad del Software Modificar los métodos heredados de una superclase 8- ¿Cuál es la descripción que crees que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a objetos? Es un concepto similar al de 'array' Es un tipo particular de variable Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos Es una categoria de datos ordenada secuencialmente 9- ¿Qué elementos crees que definen a un objeto? Sus cardinalidad y su tipo Sus atributos y sus métodos La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes Su interfaz y los eventos asociados 10- ¿Qué código de los siguientes tiene que ver con la herencia? public class Componente extends Producto public class Componente inherit Producto public class Componente implements Producto public class Componente belong to Producto 11- ¿Qué significa instanciar una clase? Duplicar una clase Eliminar una clase Crear un objeto a partir de la clase Conectar dos clases entre sí
  • 4. PAJITA => APRENDER SOFTWARE 12- En Java, ¿a qué nos estamos refiriendo si hablamos de 'Swing'? Una función utilizada para intercambiar valores Es el sobrenombre de la versión 1.3 del JDK Un framework específico para Android Una librería para construir interfaces gráficas 13- ¿Qué es Eclipse? Una libreria de Java Una versión de Java especial para servidores Un IDE para desarrollar aplicaciones Ninguna de las anteriores 14- ¿Qué es el bytecode en Java? El formato de intercambio de datos El formato que obtenemos tras compilar un fuente .java Un tipo de variable Un depurador de código 15- ¿Qué código asociarías a una Interfaz en Java? public class Componente interface Product Componente cp = new Componente (interfaz) public class Componente implements Printable Componente cp = new Componente.interfaz 16- ¿Qué significa sobrecargar (overload) un método? Editarlo para modificar su comportamiento Cambiarle el nombre dejándolo con la misma funcionalidad Crear un método con el mismo nombre pero diferentes argumentos Añadirle funcionalidades a un método 17- ¿Qué es una excepción? Un error que lanza un método cuando algo va mal Un objeto que no puede ser instanciado Un bucle que no finaliza Un tipo de evento muy utilizado al crear interfaces