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 La arquitectura cliente-servidor es un
modelo de aplicación distribuida en el que
las tareas se reparten entre los proveedores
de recursos o servicios, llamados servidores
, y los demandantes, llamados clientes. Un
cliente realiza peticiones a otro
programa, el servidor, quien le da
respuesta. Esta idea también se puede
aplicar a programas que se ejecutan sobre
una sola computadora, aunque es más
ventajosa en un sistema
operativo multiusuario distribuido a través
de una red de computadoras.
 En informática y telecomunicación, un protoc
olo de comunicaciones es un conjunto de
reglas y normas que permiten que dos o más
entidades de un sistema de comunicación se
comuniquen entre ellos para
transmitir información por medio de cualquier
tipo de variación de una magnitud física. Se
trata de las reglas o el estándar que define
la sintaxis, semántica y sincronización de
la comunicación, así como posibles métodos
de recuperación de errores. Los protocolos
pueden ser implementados
por hardware, software, o una combinación
de ambos.
FTP
 significa "File Transfer Protocol" y sirve para
transferir grandes bloques de archivos entre
sistemas conectados a una red TCP
(Transmission Control Protocol) siempre
basado en el esquema cliente-servidor
HTTP
 Significa "Hypertext Transfer Protocol", y es
el protocolo más usado en cada
transferencia de datos, sigue el esquema
de petición-respuesta entre el cliente y el
servidor.
HTTPS
 Significa "Hypertext Transfer Protocol
Secure", esta basado en el HTTP y se utiliza
para dar mayor seguridad a la hora de
hacer transacciones.
MSTP
 El funcionamiento de este protocolo se da
en línea, de manera que opera en los
servicios de correo electrónico. Sin
embargo, este protocolo posee algunas
limitaciones en cuanto a la recepción de
mensajes en el servidor de destino (cola de
mensajes recibidos).
 Es un protocolo orientado a transacciones
y sigue el esquema petición-respuesta
entre un cliente y un servidor. Al cliente que
efectúa la petición (un navegador web o
un spider) se lo conoce como "user agent"
(agente del usuario). A la información
transmitida se la llama recurso y se la
identifica mediante un localizador uniforme
de recursos(URL). Los recursos pueden ser
archivos, el resultado de la ejecución de un
programa, una consulta a una base de
datos, la traducción automática de un
documento, etc.
1.- el cliente servidor es una aplicación distribuida en la
cual se reparten las tareas entre los proveedores y los
demandantes.
2.-el protocolo de comunicación es un conjunto de
reglas que permite la comunicación entre dos o mas
entidades.
3.- los protocolos son usados principal y básicamente
para trasferencia de datos , se complementan entre
ellos
4.- se utiliza este protocolo porque es un protocolo
orientado a transacciones de datos
5.- es supremamente importante en tecnología utilizar
muy bien los protocolos ya que así como brindan
seguridad también tienen sus riesgos
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Luz (2)

  • 1.
  • 2.  La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores , y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
  • 3.  En informática y telecomunicación, un protoc olo de comunicaciones es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellos para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una magnitud física. Se trata de las reglas o el estándar que define la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación, así como posibles métodos de recuperación de errores. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos.
  • 4. FTP  significa "File Transfer Protocol" y sirve para transferir grandes bloques de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol) siempre basado en el esquema cliente-servidor HTTP  Significa "Hypertext Transfer Protocol", y es el protocolo más usado en cada transferencia de datos, sigue el esquema de petición-respuesta entre el cliente y el servidor.
  • 5. HTTPS  Significa "Hypertext Transfer Protocol Secure", esta basado en el HTTP y se utiliza para dar mayor seguridad a la hora de hacer transacciones. MSTP  El funcionamiento de este protocolo se da en línea, de manera que opera en los servicios de correo electrónico. Sin embargo, este protocolo posee algunas limitaciones en cuanto a la recepción de mensajes en el servidor de destino (cola de mensajes recibidos).
  • 6.  Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos(URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.
  • 7. 1.- el cliente servidor es una aplicación distribuida en la cual se reparten las tareas entre los proveedores y los demandantes. 2.-el protocolo de comunicación es un conjunto de reglas que permite la comunicación entre dos o mas entidades. 3.- los protocolos son usados principal y básicamente para trasferencia de datos , se complementan entre ellos 4.- se utiliza este protocolo porque es un protocolo orientado a transacciones de datos 5.- es supremamente importante en tecnología utilizar muy bien los protocolos ya que así como brindan seguridad también tienen sus riesgos