2. La arquitectura cliente-servidor es un
modelo de aplicación distribuida en el que
las tareas se reparten entre los proveedores
de recursos o servicios, llamados servidores
, y los demandantes, llamados clientes. Un
cliente realiza peticiones a otro
programa, el servidor, quien le da
respuesta. Esta idea también se puede
aplicar a programas que se ejecutan sobre
una sola computadora, aunque es más
ventajosa en un sistema
operativo multiusuario distribuido a través
de una red de computadoras.
3. En informática y telecomunicación, un protoc
olo de comunicaciones es un conjunto de
reglas y normas que permiten que dos o más
entidades de un sistema de comunicación se
comuniquen entre ellos para
transmitir información por medio de cualquier
tipo de variación de una magnitud física. Se
trata de las reglas o el estándar que define
la sintaxis, semántica y sincronización de
la comunicación, así como posibles métodos
de recuperación de errores. Los protocolos
pueden ser implementados
por hardware, software, o una combinación
de ambos.
4. FTP
significa "File Transfer Protocol" y sirve para
transferir grandes bloques de archivos entre
sistemas conectados a una red TCP
(Transmission Control Protocol) siempre
basado en el esquema cliente-servidor
HTTP
Significa "Hypertext Transfer Protocol", y es
el protocolo más usado en cada
transferencia de datos, sigue el esquema
de petición-respuesta entre el cliente y el
servidor.
5. HTTPS
Significa "Hypertext Transfer Protocol
Secure", esta basado en el HTTP y se utiliza
para dar mayor seguridad a la hora de
hacer transacciones.
MSTP
El funcionamiento de este protocolo se da
en línea, de manera que opera en los
servicios de correo electrónico. Sin
embargo, este protocolo posee algunas
limitaciones en cuanto a la recepción de
mensajes en el servidor de destino (cola de
mensajes recibidos).
6. Es un protocolo orientado a transacciones
y sigue el esquema petición-respuesta
entre un cliente y un servidor. Al cliente que
efectúa la petición (un navegador web o
un spider) se lo conoce como "user agent"
(agente del usuario). A la información
transmitida se la llama recurso y se la
identifica mediante un localizador uniforme
de recursos(URL). Los recursos pueden ser
archivos, el resultado de la ejecución de un
programa, una consulta a una base de
datos, la traducción automática de un
documento, etc.
7. 1.- el cliente servidor es una aplicación distribuida en la
cual se reparten las tareas entre los proveedores y los
demandantes.
2.-el protocolo de comunicación es un conjunto de
reglas que permite la comunicación entre dos o mas
entidades.
3.- los protocolos son usados principal y básicamente
para trasferencia de datos , se complementan entre
ellos
4.- se utiliza este protocolo porque es un protocolo
orientado a transacciones de datos
5.- es supremamente importante en tecnología utilizar
muy bien los protocolos ya que así como brindan
seguridad también tienen sus riesgos