2. La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación
distribuida en el que las tareas se reparten entre los
proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y
los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza
peticiones a otro programa, el servidor, quien le da
respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas
que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más
ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a
través de una red de computadoras.
3. En informática y telecomunicación, un protocolo de
comunicaciones es un conjunto de reglas y normas que permiten
que dos o más entidades de un sistema de comunicación se
comuniquen entre ellos para transmitir información por medio de
cualquier tipo de variación de una magnitud física. Se trata de las
reglas o el estándar que define la
sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación, así como
posibles métodos de recuperación de errores.
4. En informática, es un protocolo de red para la transferencia de
archivos entre sistemas conectados a una redTCP (Transmission
Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde
un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar
archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del
sistema operativo utilizado en cada equipo. El servicio FTP es
ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de
redTCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el
21..
http://www.slideshare.net/jahaps/actividad-4-
33244015
5. Es el protocolo usado en cada transacción de la WorldWideWeb. HTTP
fue desarrollado por elWorldWideWeb Consortium y la Internet
EngineeringTask Force, colaboración que culminó en 1999 con la
publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC
2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica
que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes,
servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a
transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un
servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un
spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario)
6. Más conocido por sus siglas HTTPS, es un protocolo de
aplicación basado en el protocolo HTTP, destinado a la
transferencia segura de datos de Hipertexto, es decir, es la
versión segura de HTTP.
Es utilizado principalmente por entidades bancarias,
tiendas en línea, y cualquier tipo de servicio que requiera
el envío de datos personales o contraseñas.
7. Es un protocolo de red utilizado para el intercambio de
mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros
dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.). Fue definido en el
RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet.
El funcionamiento de este protocolo se da en línea, de
manera que opera en los servicios de correo electrónico. Sin
embargo, este protocolo posee algunas limitaciones en
cuanto a la recepción de mensajes en el servidor de destino
(cola de mensajes recibidos).
8. Cuando un navegador solicita una página porque el
usuario ha seguido un link, la petición que se envía al
servidor contiene la URL de la página donde el link
estaba localizado. Si el servidor almacena esas URL, se
puede rastrear el camino de páginas visitadas por el
usuario de forma más precisa. Sin embargo, estos
rastreos son menos fiables que los que proporcionan
las cookies, ya que varios usuarios pueden acceder a la
misma página desde el mismo ordenador, router con
NAT o proxy, y después seguir links diferentes. Además,
esta técnica sólo permite el rastreo, y no puede
reemplazar a las cookies en sus otros usos.