SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 29
TARJETA MADRE O MAINBOARD

La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del
inglésmotherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la
hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el
microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros
dispositivos.

Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un
panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para
instalar componentes dentro de la caja.

La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

Componentes de la placa base
Diagrama de una placa base típica.

Una placa base típica admite los siguientes componentes:

       Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación
       eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios
       para su funcionamiento.
       El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con
       el resto de componentes a través de la placa base.
       Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes.
       El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de
       datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria,
       tarjeta gráfica,unidad de almacenamiento secundario, etc.).

Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). El
primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad
de procesamiento gráfico; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de
almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico. Las nuevas líneas
de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria en el
interior del procesador además de que estas tardan en dregadarse aproximadamente de 100
a 200 años.

       El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y
       de los periféricos internos.
       La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como
       la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado
       por electricidad.
       La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito
       constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de
       configuraciones guardadas.
       La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en
       memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este
       programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel
       entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las
       instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD,
       cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores modernos
       sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface.
       El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus'): conecta el
       microprocesador al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y
       Quickpath.
       El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.
       El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los
       conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.
Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99:
       estos conectores incluyen:
           o Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a
               desaparecer a favor del USB
           o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
           o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.
           o Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para
               conectar periféricos recientes.
           o Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
           o Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del
               monitor de la computadora.
           o Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de
               almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido y
               unidades de disco óptico.
           o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como
               altavoces o micrófonos.
       Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de
       expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el
       rendimiento de un ordenador; por ejemplo, untarjeta gráfica se puede añadir a un
       ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA
       (interfaz antigua), PCI (en inglés PeripheralComponentInterconnect), AGP (en
       inglés AcceleratedGraphics Port) y, los más recientes, PCI Express.

Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la
placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés
IntegratedGraphicProcessor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la
adición de tarjetas de expansión.

Tipos de bus

Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre
dos puntos de la computadora.

Los buses generales son los siguientes:

       Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos
       e internos del microprocesador.
       Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información específica
       sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se
       hace referencia.
       Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de
       información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus
       de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida)
       que se agrega a la tarjeta principal.
       Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de
       sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria
       principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de
       transferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el
       ancho del mínimo.

Placa multiprocesador




Una placa con dos procesadores.

Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores (generalmente de 2, 4, 8 o más).
Estas placas base multiprocesador tienen varios zócalos de microprocesador, lo que les
permite conectar varios microprocesadores físicamente distintos (a diferencia de los de
procesador de doble núcleo).

Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de manejarlos:

       El modo asimétrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea diferente. Este
       método no acelera el tratamiento, pero puede asignar una tarea a una unidad central
       de procesamiento, mientras que la otra lleva a cabo a una tarea diferente.
       El modo simétrico, llamado multiprocesamiento simétrico, donde cada tarea se
       distribuye de forma simétrica entre los dos procesadores.
Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de doble procesador en
x86 Sin embargo, la gestión de varios procesadores existía ya antes en otras plataformas y
otros sistemas operativos. Linux 2.6.x maneja multiprocesadores simétricos, y las
arquitecturas de memoria no uniformemente distribuida

Algunos fabricantes proveen placas base que pueden acoger hasta 8 procesadores (en el
caso de socket 939 para procesadores AMD Opteron y sobre socket 604 para procesadores
Intel Xeon).

Tipos
La mayoría de las placas de PC vendidas después de 2001 se pueden clasificar en dos
grupos:

       Las placas base para procesadores AMD
          o Slot A Duron, Athlon
          o Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron
          o Socket 754Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion
          o Socket 939Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron
          o Socket 940Opteron y Athlon 64 FX
          o Socket AM2Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
          o Socket FOpteron
          o Socket AM2 +Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
          o Socket AM3Phenom II X2/X3/X4/x6.
          o Socket AM3+Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX
              X4/X6/X8
       Las placas base para procesadores Intel
          o Socket 7: Pentium I, Pentium MMX
          o Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron
          o Socket 370: Pentium III, Celeron
          o Socket 423: Pentium 4
          o Socket 478: Pentium 4, Celeron
          o Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2Duo,
              Core 2Quad, Core 2 Extreme, Xeon
          o Socket 603Xeon
          o Socket 604Xeon
          o Socket 771Xeon
          o LGA1366Intel Core i7, Xeon (Nehalem)
          o LGA 1156Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem)
          o LGA 2011Intel Core i7 (Sandy Bridge)
          o LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Sandy Bridge)
Formatos




Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las contienen,
de manera que desde los primeros computadores personales se han establecido
características mecánicas, llamadas factor de forma. Definen la distribución de diversos
componentes y las dimensiones físicas, como por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, la
posición de agujeros de sujeción y las características de los conectores.

Con los años, varias normas se fueron imponiendo:

       XT: es el formato de la placa base del PC de IBM modelo 5160, lanzado en 1983.
       En este factor de forma se definió un tamaño exactamente igual al de una hoja de
       papel tamaño carta y un único conector externo para el teclado.

       1984 AT 305 × 305 mm ( IBM)
           o Baby AT: 216 × 330 mm
       AT: uno de los formatos más grandes de toda la historia del PC (305 × 279–330
       mm), definió un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera
       extensa de 1985 a 1995.

       1995 ATX 305 × 244 mm (Intel)
           o MicroATX: 244 × 244 mm
           o FlexATX: 229 × 191 mm
           o MiniATX: 284 × 208 mm
       ATX: creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexiones
       exteriores en la forma de un panel I/O y definió un conector de 20 pines para la
       energía. Se usa en la actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyen
       conectores de energía extra o reducciones en el tamaño.
2001 ITX 215 × 195 mm (VIA)
           o MiniITX: 170 × 170 mm
           o NanoITX: 120 × 120 mm
           o PicoITX: 100 × 72 mm
       ITX: con rasgos procedentes de las especificaciones microATX y FlexATX de Intel,
       el diseño de VIA se centra en la integración en placa base del mayor número posible
       de componentes, además de la inclusión del hardware gráfico en el propio chipset
       del equipo, siendo innecesaria la instalación de una tarjeta gráfica en la ranura AGP.

       2005 [BTX] 325 × 267 mm (Intel)
           o Micro bTX: 264 × 267 mm
           o PicoBTX: 203 × 267 mm
           o RegularBTX: 325 × 267 mm
       BTX: retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptación, resultó prácticamente
       incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentación. Fue creada para intentar
       solventar los problemas de ruido y refrigeración, como evolución de la ATX.

       2007 DTX 248 × 203 mm ( AMD)
           o Mini-DTX: 170 × 203 mm
           o Full-DTX: 243 × 203 mm
       DTX: destinadas a PCs de pequeño formato. Hacen uso de un conector de energía
       de 24 pines y de un conector adicional de 2x2.

       Formato propietario: durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado
       mantener un esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas madre incompatibles
       físicamente con los factores de forma con dimensiones, distribución de elementos o
       conectores que son atípicos. Entre las marcas más persistentes está Dell, que rara
       vez fabrica equipos diseñados con factores de forma de la industria.




Fabricantes
Varios fabricantes se reparten el mercado de placas base, tales como Abit, Albatron,
Aopen, ASUS, ASRock, Biostar, Chaintech, Dell, DFI, ECS EliteGroup, Epox, Foxconn,
Gigabyte Technology, Intel, MSI, QDI, SapphireTechnology, Soltek, Super Micro, Tyan,
VIA, XFX, Pc Chips, Zotac.

Algunos diseñan y fabrican uno o más componentes de la placa base, mientras que otros
ensamblan los componentes que terceros han diseñado y fabricado.
El Procesador




Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se
obtendr&aacute un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen varias marcas y tipos, de
los cuales intentaré darles una idea de sus características principales.

Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan procesadores x86.
Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se le
ocurrió que su procesador 586 no se llamaría así sino "Pentium", por razones de mercadeo.

Existen, hoy en día tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. Intel tiene varios
como son Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro y Pentium II. AMD tiene el AMD586, K5
y el K6. Cyrix tiene el 586, el 686, el 686MX y el 686MXi. Los 586 ya están totalmente
obsoletos y no se deben considerar siquiera. La velocidad de los procesadores se mide en
Megahertz (MHz=Millones de ciclos por segundo). Así que un Pentium es de 166Mhz o de
200Mhz, etc. Este parametro indica el número de ciclos de instrucciones que el procesador
realiza por segundo, pero sólo sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo. Por
ejemplo, un 586 de 133Mhz no es más rápido que un Pentium de 100Mhz. Ahora, este tema
es bastante complicado y de gran controversia ya que el rendimiento no depende sólo del
procesador sino de otros componentes y para que se utiliza el procesador. Los expertos
requieren entonces de programas que midan el rendimiento, pero aun así cada programa
entrega sus propios números. Cometeré un peque&ntildeopecado para ayudar a
descomplicarlos a ustedes y trataré de hacer un regla de mano para la velocidad de los
procesadores. No incluyo algunos como el Pentium Pro por ser un procesador cuyo
mercado no es el del hogar.

Cabe anotar que los procesadores de Intel son más caros y tienen un unidad de punto
flotante (FPU) más robusta que AMD y Cyrix. Esto hace que Intel tenga procesadores que
funcionen mejor en 3D (Tercera dimension), AutoCAD, juegos y todo tipo de programas
que utilizan esta característica. Para programas de oficina como Word, Wordperfect,
etcAMD y Cyrix funcionan muy bien.

Pentium-75 ; 5x86-100 (Cyrix y AMD)
AMD 5x86-133
Pentium-90
AMD K5 P100
Pentium-100
Cyrix 686-100 (PR-120)
Pentium-120
Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133
Pentium-133
Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150
Pentium-150
Pentium-166
Cyrix 686-166 (PR-200)
Pentium-200
Cyrix 686MX (PR-200)
Pentium-166 MMX
Pentium-200 MMX
Cyrix 686MX (PR-233)
AMD K6-233
Pentium II-233
Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266
Pentium II-266
Pentium II-300
Pentium II-333 (Deschutes)
Pentium II-350
Pentium II-400
etc.
Memoria Cache




La memoria cache forma parte de la tarjeta madre y del procesador (Hay dos tipos) y se
utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador. Existen cache
primario (L1) y cache secundario (L2). El cache primario esta definido por el procesador y
no lo podemos quitar o poner. En cambio el cache secundario se puede añadir a la tarjeta
madre. La regla de mano es que si se tienen 8 Megabytes (Mb) de memoria RAM se debe
tener 128 Kilobytes (Kb) de cache. Si se tiene 16 Mb son 256 Kb y si se tiene 32 Mb son
512 Kb. Parece que en adelante no se observa mucha mejoría al ir aumentando el tamaño
del cache. Los Pentium II tienen el cache secundario incluido en el procesador y este es
normalmente de 512 Kb.
Memoria ROM:




Los motherboards poseen una pequeña porción de memoria ROM donde se aloja el BIOS
(Basic Input / Output System). Antes eran memorias ROM estándar donde no permitían ser
rescritas, pero actualmente se usan EPROM del tipo flash que permite ser rescrita varias
veces (proceso delicado y lento).

Por medio de este BIOS se definen ciertas características que va a tener el sistema, entre
ellas los clocks que van a tener los diferentes buses y además sería un pequeño sistema
operativo básico. Los Sistemas Operativos se comunican con el sistema a través de la
BIOS.

Por diversas razones o por simples errores en la programación, los fabricantes suelen
ofrecer actualizaciones de la BIOS que son rescritas por medio un software.

Bancos de memoria:

La forma y tipos de memoria son un capítulo aparte por su complejidad. En los mainboards
podremos encontrar básicamente (pero no únicamente) tres tipos de bancos posibles.

Bancos SIMM: Pueden ser de 30 pines (16 bits) o 72 (32 bits).

Bancos DIMM: Son de 168 contactos (64 bits).

Bancos RIMM: Son memoria de arquitectura y diseño propietaria de Rambus, se usan en
muchos Pentium 4.
Tarjeta gráfica




Tarjeta Gráfica PCI-Express

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las
tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la
IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen
uso de este tipo de dispositivos.

Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y
separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han
ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV,
decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o
joystick.

Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas
dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y
Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por
supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.
Historia




PCI S3 ViRGE




IBM XGA-2 MCA




Apple DisplayCard 24AC NuBus
Cirrus LogicVESA




AVIEW2E EISA




EGA Paradise Bus ISA

La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa
de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las primeras
tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los
primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos
basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que
añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término tarjeta de
video.

El éxito del ordenador doméstico y las primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento
de costes (principalmente son diseños cerrados), esos chips vayan integrados en la placa
base. Incluso en los equipos que ya vienen con un chip gráfico se comercializan tarjetas de
80 columnas, que añadían un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para
ejecutar softCP/M (como las de los Apple II y Spectravideo SVI-328).

Curiosamente la tarjeta de vídeo que viene con el IBM PC, que con su diseño abierto
herencia de los Apple II popularizará el concepto de tarjeta gráfica intercambiable, es una
tarjeta de sólo texto. La MDA (MonochromeDisplayAdapter), desarrollada por IBM en
1981, trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en
pantalla. Contaba con una memoria VRAM de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una
página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde.2

A partir de ahí se sucedieron diversas controladoras para gráficos, resumidas en la tabla
adjunta.3456


               Año    Modo texto    Modo gráficos    Colores   Memoria


    MDA       1981       80*25             -            1         4 KiB


     CGA      1981       80*25         640*200          4        16 KiB


     HGC      1982       80*25         720*348          1        64 KiB


     EGA      1984       80*25         640*350          16      256 KiB


  IBM 8514    1987       80*25         1024*768        256          -


    MCGA      1987       80*25         320*200         256          -


     VGA      1987     720*400         640*480         256      256 KiB
SVGA      1989       80*25         1024*768        256       1 MiB


     XGA      1990       80*25         1024*768        65K       2 MiB


VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3
Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores.
Así nació el estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de
memoria VRAM, así como resoluciones de 1024 x 768 pixels a 256 colores.

La competencia de los PC, Commodore Amiga 2000 y Apple Macintosh reservaron en
cambio esa posibilidad a ampliaciones profesionales, integrando casi siempre la GPU (que
batía en potencia con total tranquilidad a las tarjetas gráficas de los PC del momento) en sus
placas base. Esta situación se perpetúa hasta la aparición del Bus PCI, que sitúa a las
tarjetas de PC al nivel de los buses internos de sus competidores, al eliminar el cuello de
botella que representaba el Bus ISA. Aunque siempre por debajo en eficacia (con la misma
GPUS3 ViRGE, lo que en un PC es una tarjeta gráfica avanzada deviene en acelerador 3D
profesional en los Commodore Amiga con ranura Zorro III), la fabricación masiva (que
abarata sustancialmente los costes) y la adopción por otras plataformas del Bus PCI hace
que los chips gráficos VGA comiencen a salir del mercado del PC.

La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en 1995 con la aparición de las
primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas
tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanzó
el chip gráfico Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así como nuevos efectos 3D
(MipMapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de
lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La
potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal, que el puerto PCI donde se conectaban se
quedó corto de ancho de banda. Intel desarrolló el puerto AGP (AcceleratedGraphics Port)
que solucionaría los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la
tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas
(comprando incluso la mayoría de bienes de 3dfx)7 con su gama GeForce. En ese período,
las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los
procesadores gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban mejorar su
velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las
capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64
y 128 MB de GeForce 4.

La mayoría de videoconsolas de sexta generación y sucesivos utilizan chips gráficos
derivados de los más potentes aceleradores 3D de su momento. Los Apple Macintosh
incorporan chips de NVIDIA y ATI desde el primer iMac, y los modelos PowerPC con bus
PCI o AGP pueden usar tarjetas gráficas de PC con BIOS no dependientes de CPU.
En 2006 y en adelante, NVIDIA y ATI (ese mismo año comprada por AMD) se repartían el
liderazgo del mercado con sus series de chips gráficos GeForce y Radeon, respectivamente.

GPU

La GPU, —acrónimo de «graphicsprocessingunit», que significa «unidad de procesamiento
gráfico»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su
razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está
optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor
parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las
características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así
como la principal determinante del rendimiento. Tres de las más importantes de dichas
características son la frecuencia de reloj del núcleo, que en la actualidad oscila entre 500
MHz en las tarjetas de gama baja y 850 MHz en las de gama alta, el número de
procesadores shaders y el número de pipelines (vertex y fragmentshaders), encargadas de
traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por
píxeles. Elementos generales de una GPU:

       Shaders: Es elemento más notable de potencia de una GPU, estos shaders unificados
       reciben el nombre de núcleos CUDA en el caso de nvidia y Procesadores Stream en el caso
       de AMD. Son una evolución natural de los antiguos pixel shader (encargados de la
       rasterización de texturas) y vertexshader (encargados de la geometría de los objetos), los
       cuales anteriormente actuaban de forma independiente. Los shaders unificados son
       capaces de actuar tanto de vertexshader como de pixel shader según la demanda,
       aparecieron en el 2007 con los chips G90 de nvidia (Series 8000) y los chips R600 para
       AMD (Series HD 2000), antigua ATi, incrementando la potencia drásticamente respecto a
       sus familias anteriores

       ROP: Se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además
       también es el encargado de los filtros como Antialiasing.

Memoria gráfica de acceso aleatorio

Son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son
determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero bien unas
especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU. Existen de dos tipos,
Dedicada cuando, la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas
memorias, ésta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da; y compartida
cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM, ésta memoria es mucho más
lenta que la dedicada y por tanto rinde mucho peor, es recurrente en campañas de márketing
con mensajes tipo Tarjeta gráfica de "Hasta ~ MB" para engañar al consumidor haciéndole
creer que la potencia de esa tarjeta gráfica reside en su cantidad de memoria.

       Las características de memoria gráfica de una tarjeta gráfica se expresan en 3
       características:
Capacidad: La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y
 texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera
 de que se vacíen esos datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como
 estrategia recurrente de márketing para engañar al consumidor, tratando de hacer
 creer que el rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la capacidad de su
 memoria; tal es ésta tendencia, que muchos ensambladores embuten ingentes
 cantidades de memoria con GPU incompatibles con dicha capacidad, resultando
 una pérdida notable de la velocidad de dichas memorias, dando como resultado
 una tarjeta gráfica mucho más lenta que la que contiene una memoria mucho más
 pequeña y suficiente al sector al que va a pertenecer la tarjeta gráfica y
 recomendado por el fabricante. Se mide en bytes
 Interfaz de Memoria: También denominado Bus de datos, es la multiplicación
 resultante del de ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una
 característica importante y determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la
 cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado
 ancho de banda. Una analogía al ancho de banda se podría asociar al ancho de
 una autopista o carriles y al número de vehículos que podrían circular a la vez. La
 interfaz de memoria se mide en bits.
 Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar
 los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para
 determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado.
 Continuando la analogía de la circulación de los vehículos de la autopista, la
 velocidad de memoria se traduciría en la velocidad máxima de circulación de los
 vehículos, dando resultado a un mayor transporte de mercancía en un mismo
 periodo de tiempo. La velocidad de las memorias se mide en Hertzios (su
 frecuencia efectiva) y se van diseñando tecnologías con más velocidad, se
 destacan las adjuntas en la siguiente tabla:




Tecnología   Frecuencia efectiva (MHz)      Ancho de banda (GB/s)


  GDDR                166 - 950                    1,2 - 30,4


 GDDR2                533 - 1000                    8,5 - 16


 GDDR3                700 - 1700                   5,6 - 54,4


 GDDR4               1600 - 1800                    64 - 86,4
GDDR5              3200 - 7000                   24 - 448



               Ancho de banda: Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de
               tiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de
               potencia de la GPU. Habitualmente se mide en "Gigabytes por segundo" (GB/s).

Su fórmula general es el cociente del producto de la interfaz de memoria (expresada en
bits) por la frecuencia efectiva de las memorias (expresada en Gigahertzios), entre 8 para
convertir bits a bytes.




Por ejemplo, tenemos una tarjeta gráfica con 256 bits de interfaz de memoria y 4200 MHz
de frecuencia efectiva y necesitamos hallar su ancho de banda:




Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado de
gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D.

RAMDAC

El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de
transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea
interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad
con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco
del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60).9 Dada la
creciente popularidad de los monitores de señal digital, el RAMDAC está quedando
obsoleto, puesto que no es necesaria la conversión analógica si bien es cierto que muchos
conservan conexión VGA por compatibilidad.

Espacio que ocupan las texturas almacenadas

El espacio que ocupa una imagen representada en el monitor viene dada en función de su
resolución y su profundidad de color, es decir, una imagen sin comprimir en formato
estándar Full HD con 1920x1080 píxeles y 32 bits de profundidad de color ocuparía
66.355.200 bits, es decir, 8,294 MiB

Salidas




Salidas HDMI, D-Sub 15 y DVI de una tarjeta gráfica




Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica

Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo
visualizador (como un monitor o un televisor) son:

        SVGA/Dsub-15: Estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre
        de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de
        muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. Se conecta mediante pines. Su
        utilización continúa muy extendida a día de hoy, aunque claramente muestra una
        reducción frente al DVI en los últimos años.
        DVI: Sustituto del anterior, pero digital, fue diseñado para obtener la máxima calidad de
        visualización en las pantallas digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la
        distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del
        monitor en la resolución nativa del mismo. Cada vez más adoptado, aunque compite con
        el HDMI, pues el DVI no es capaz de transmitir audio.
HDMI: Tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición
       cifrado sin compresión en un mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto. No
       esta pensado inicialmente para monitores, sino para Televisiones, por ello no apaga la
       pantalla cuando deja de recibir señal y debe hacerse manualmente en caso de monitores.

Otras no tan extendidas por un uso minoritatio, no implementadas u obsoletas son:

       DisplayPort: Puerto para tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI, transfiere
       vídeo a alta resolución y audio. Sus ventajas son que está libre de patentes, y por ende de
       regalías para incorporarlo a los aparatos, también dispone de unas pestañas para anclar el
       conector impidiendo que se desconecte el cable accidentalmente. Cada vez más tarjetas
       gráficas van adoptando este sistema, aunque a día de hoy, sigue siendo su uso minoritario,
       existe una versión reducida de dicho conector llamada Mini DisplayPort, muy usada para
       tarjetas gráficas con multitud de salidas simultáneas, como pueden ser 5.
       S-Video: implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte
       de vídeo NTSC/PAL, simplemente se está quedando obsoleto.
       Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA.
       Completamente en desuso para tarjetas gráficas, aunque sigue siendo usado para TV.
       Vídeo por componentes: Sistema analógico de transmisión de vídeo de alta definición,
       utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres
       clavijas (Y, Cb y Cr). Anteriormente usado en PCs y estaciones de trabajo de gama alta, ha
       quedador relegado a TV y videoconsolas.
       DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los antiguos Apple Macintosh.
       Completamente en desuso.
       Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y
       muy contadas VGA). Completamente obsoleto

[editar]Interfaces con la placa base

                                                           Ancho
                               Anchura     Frecuencia
                    Bus                                   de banda       Puerto
                                (bits)       (MHz)
                                                           (MB/s)


                  ISA XT           8          4,77             8        Paralelo


                  ISA AT          16          8,33            16        Paralelo


                   MCA            32           10             20        Paralelo


                   EISA           32          8,33            32        Paralelo
VESA           32          40            160        Paralelo


                    PCI        32 - 64     33 - 100      132 - 800     Paralelo


                  AGP 1x          32          66            264        Paralelo


                  AGP 2x          32          133           528        Paralelo


                  AGP 4x          32          266          1000        Paralelo


                  AGP 8x          32          533          2000        Paralelo


                  PCIe x1       1*32        25 / 50      100 / 200      Serie


                  PCIe x4       1*32        25 / 50      400 / 800      Serie


                  PCIe x8       1*32        25 / 50     800 / 1600      Serie


                 PCIe x16       1*32        25 / 50     1600 / 3200     Serie


               PCIe x16 2.0     1*32        25 / 50     3200 / 6400     Serie



En orden cronológico, los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base han
sido, principalmente:

       Slot MSX : bus de 8 bits usado en los equipos MSX
       ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980; fue creada
       en 1981 para los IBM PC.
       Zorro II usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500.
       Zorro III usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000
       NuBus usado en los Apple Macintosh
       ProcessorDirect Slot usado en los Apple Macintosh
       MCA: intento de sustitución en 1987 de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una velocidad
       de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores.
EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible con
        las placas anteriores.
        VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el tamaño
        de bus y con una velocidad de 33 MHz.
        PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits y una
        velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los dispositivos conectados
        sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versión que aumentó el
        tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta los 133 MHz.
        AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial incrementaba la
        velocidad hasta los 66 MHz.
        PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a doblar en
        2006 el ancho de banda de aquel. Sufre de constantes revisiones multiplicando su ancho
        de banda, ya existiendo la versión 2.0 y pronto, la 3.0. No debe confundirse con PCI-X,
        versión de PCI.

En la tabla adjunta se muestran las características más relevantes de algunas de dichas
interfaces.

Dispositivos refrigerantes




Conjunto de disipador y ventilador.

Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan
temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar,
bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos
refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:

        Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de un
        metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la
        estructura y la superficie total, por lo que a mayor demanda de refrigeración, mayor debe
        ser la superficie del disipador
        Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al
        mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al
        ventilador sólo, y produce ruido al tener partes móviles.
Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser
montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente que más
calor genera en la tarjeta, y en muchas ocasiones, de todo el PC) extrae el calor, y un
ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto.

Alimentación

Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran
problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más
energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, la insuficiencia
energética se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que sólo es capaz de
aportar una potencia por sí sólo de 75 W. Por este motivo, las tarjetas gráficas con un
consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector
(PCIepowerconnector) que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y
la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.

Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar
una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos.




Tipos antiguos de tarjetas gráficas
Tarjeta MDA

"MonochromeDisplayAdapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una
memoria de 4 KiB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos
caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la
presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de
configuración.

Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de
puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe
sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PC no existían
aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo. Prácticamente
todo se limitaba a información en modo texto.

Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su día) un puerto
de comunicación para la impresora ¡Una asociación más que extraña a día de hoy!

Tarjeta CGA

"Color GraphicsArray" o "Color graphicsadapter" según el texto al que se recurra. Aparece
en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía matrices de
caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7
puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar
subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el carácter en cuestión.En
modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KiB y solo era
compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos
usuarios preferían esta última dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial en
los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se
realizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así era posible lograr 8 colores con dos
intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles
en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto.

Esta tarjeta tenía un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema
era de carácter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la pantalla (puntos
brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era así que algunas BIOS de
la época incluían en su SETUP la opción de eliminación de nieve ("No snow").

Tarjeta HGC

"HerculesGraphicsCard" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la
empresa productora), aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar
de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su
resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria. Al no disponer
de color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la
pantalla usando 30,58 KiB para el modo gráfico (1 bit x 720 x 348) y el resto para el modo
texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas
por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos.
Diseñadores, Fabricantes y ensambladores
En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir tres tipos de fabricantes:

       Diseñadores de GPU: diseñan y generan exclusivamente la GPU. Los dos más
       importantes son:
           o AMD, anteriormente conocida como ATi
           o nVIDIA
       GPU integrado en el chipset de la placa base: también destaca Intel además de los
       antes citados nVIDIA y AMD.

Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida.
Todos ellos contratan y encargan a fabricantes ciertas unidades de chips a partir de un
diseño.

       Fabricantes de GPU: Son quienes fabrican y suministran las unidades extraidas de
       las obleas de chips a los ensambladores. TSMC y Global Foundities son claros
       ejemplos.

       Ensambladores: integran las GPUs proporcionadas por los fabricantes con el resto
       de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip tengan formas
       o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias de rendimientos, en
       especial tarjetas gráficas modificadas u overclokeadas de fábrica.

En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos diseñadores de chips y algunos de los
ensambladores de tarjetas con los que trabajan.
Diseñadores de GPU

                            ATi/AMD             nVIDIA

                                              POINT OF
                             GECUBE
                                                VIEW

                             CLUB3D            CLUB3D

                         POWERCOLOR              EVGA

                                MSI               MSI

                               XFX            GAINWARD

                               ASUS              ASUS
       Ensambladores
                            SAPPHIRE            ZOTAC
        de Tarjetas
                            GIGABYTE          GIGABYTE

                                                 ECS
                                HIS
                                             ELITEGROUP

                            DIAMOND               PNY

                                HIS            SPARKLE

                                 -             GALAXY

                                 -               PALIT




Efectos gráficos
Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las
tarjetas gráficas pueden ser:

       Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas
       y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor.
       Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos
       naturales y superficies con varias capas, entre otros.
       HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de
       las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del
       efecto Bloom, aunque a diferencia de éste, no permite Antialiasing.
       Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos,
       sin aumentar la complejidad de los mismos.
MotionBlur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en
    movimiento.
    DepthBlur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.
    Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las
    lentes de la cámara.
    Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del
    ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo,
    más reflectante.
    Teselado: Consiste en multiplicar el número de polígonos para representar ciertas
    figuras geométricas y no se vean totalmente planas. Esta característica fue incluida
    en la API DirectX 11




Errores comunes
    Confundir a la GPU con la tarjeta gráfica. Aunque muy importante, no todas las
    GPU y adaptadores de gráficos van en tarjeta ni son el único determinante de su
    calidad y rendimiento. Es decir, las GPU sí determinan el rendimiento máximo de la
    tarjeta, pero su rendimiento puede ser capado por tener otros elementos que no estén
    a su altura, por ejemplo un ancho de banda pequeño.
    Considerar el término tarjeta de vídeo como privativo del PC y compatibles. Esas
    tarjetas se usan en equipos no PC e incluso sin procesador Intel o AMD y sus chips
    en videoconsolas.
    Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente los
    mayores fabricantes de chip gráficos de PC en el mercado son NVIDIA y AMD
    (anteriormente ATiTecnologies). Esto se debe a que se encargan solamente, de
    diseñar los chip gráficos (GPU). Luego, empresas como TSMC o Global Fundities
    fabrican las GPU y más tarde son ensambladas en PCBs con memorias por ASUS,
    POV, XFX, Gigabyte, Sapphire y demás ensambladoras para su venta al público.
    Saliendo del círculo de PCs, para otros dispositivos como Smartphones, la mayoría
    de las GPU vienen integradas en "Systemon Chip" junto al procesador y el
    controlador de memoria.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (18)

Placa base esteban david zapata
Placa base esteban david zapataPlaca base esteban david zapata
Placa base esteban david zapata
 
Placa madre
Placa madrePlaca madre
Placa madre
 
Informacion de pagina web
Informacion de pagina webInformacion de pagina web
Informacion de pagina web
 
placa madre
placa madre placa madre
placa madre
 
Placa base 2
Placa base 2Placa base 2
Placa base 2
 
La Board
La BoardLa Board
La Board
 
Placa madre
 Placa madre Placa madre
Placa madre
 
Tarjetas madre componentes internos
Tarjetas madre  componentes internosTarjetas madre  componentes internos
Tarjetas madre componentes internos
 
Placa madre
Placa madrePlaca madre
Placa madre
 
Cuestionario de mantenimiento 6to
Cuestionario de mantenimiento 6toCuestionario de mantenimiento 6to
Cuestionario de mantenimiento 6to
 
Componentes de la placa base
Componentes de la placa baseComponentes de la placa base
Componentes de la placa base
 
TARJETA MADRE
TARJETA MADRETARJETA MADRE
TARJETA MADRE
 
Placa base
Placa basePlaca base
Placa base
 
Presentacion gupo
Presentacion gupoPresentacion gupo
Presentacion gupo
 
Tarjeta madre
Tarjeta madreTarjeta madre
Tarjeta madre
 
4 placa base o placa madre
4 placa base o placa madre4 placa base o placa madre
4 placa base o placa madre
 
La tarjeta madre
La tarjeta madreLa tarjeta madre
La tarjeta madre
 
Computadoras y sus componentes
Computadoras y sus componentesComputadoras y sus componentes
Computadoras y sus componentes
 

Similar a Recuperacion informatica

Similar a Recuperacion informatica (20)

Ensamble
EnsambleEnsamble
Ensamble
 
BOARD, ALIMENTACIÓN, PUERTOS, BUSES, OVERCLOKING, GPUS Y ALGO MÁS
BOARD, ALIMENTACIÓN, PUERTOS, BUSES, OVERCLOKING, GPUS Y ALGO MÁSBOARD, ALIMENTACIÓN, PUERTOS, BUSES, OVERCLOKING, GPUS Y ALGO MÁS
BOARD, ALIMENTACIÓN, PUERTOS, BUSES, OVERCLOKING, GPUS Y ALGO MÁS
 
Trabajo practico informatica
Trabajo practico informaticaTrabajo practico informatica
Trabajo practico informatica
 
placa madre
placa madre placa madre
placa madre
 
Tarjeta madre
Tarjeta madreTarjeta madre
Tarjeta madre
 
PLACA MADRE (TODO SOBRE ELLA)
PLACA MADRE (TODO SOBRE ELLA)PLACA MADRE (TODO SOBRE ELLA)
PLACA MADRE (TODO SOBRE ELLA)
 
13.placa base
13.placa base13.placa base
13.placa base
 
tajeta madre
tajeta madretajeta madre
tajeta madre
 
Presentacion grupo
Presentacion grupo Presentacion grupo
Presentacion grupo
 
Componentes del hardware
Componentes del hardwareComponentes del hardware
Componentes del hardware
 
Componentes del hardware
Componentes del hardwareComponentes del hardware
Componentes del hardware
 
Trabajo de P.I.
Trabajo de P.I.Trabajo de P.I.
Trabajo de P.I.
 
Motherboard y sus partes
Motherboard y sus partesMotherboard y sus partes
Motherboard y sus partes
 
Computo 1
Computo 1Computo 1
Computo 1
 
Trabajo diapositivas
Trabajo  diapositivasTrabajo  diapositivas
Trabajo diapositivas
 
Tarjeta madre
Tarjeta madreTarjeta madre
Tarjeta madre
 
Componentes internos del ordenador
Componentes internos del ordenadorComponentes internos del ordenador
Componentes internos del ordenador
 
qwdqwdqwdqwdqwddqwqdwqdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwd
qwdqwdqwdqwdqwddqwqdwqdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwddqwqdwqdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwd
qwdqwdqwdqwdqwddqwqdwqdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwd
 
Componentes de una computadora
Componentes de una computadoraComponentes de una computadora
Componentes de una computadora
 
La placa madre
La placa madreLa placa madre
La placa madre
 

Recuperacion informatica

  • 1.
  • 2. TARJETA MADRE O MAINBOARD La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglésmotherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo. Componentes de la placa base
  • 3. Diagrama de una placa base típica. Una placa base típica admite los siguientes componentes: Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento. El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base. Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes. El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica,unidad de almacenamiento secundario, etc.). Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). El primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico. Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesador además de que estas tardan en dregadarse aproximadamente de 100 a 200 años. El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos. La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad. La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas. La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface. El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus'): conecta el microprocesador al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath. El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal. El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.
  • 4. Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen: o Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos. o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras. o Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos recientes. o Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática. o Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor de la computadora. o Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido y unidades de disco óptico. o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrófonos. Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, untarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés PeripheralComponentInterconnect), AGP (en inglés AcceleratedGraphics Port) y, los más recientes, PCI Express. Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés IntegratedGraphicProcessor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de tarjetas de expansión. Tipos de bus Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre dos puntos de la computadora. Los buses generales son los siguientes: Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador. Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia. Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
  • 5. Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal. Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo. Placa multiprocesador Una placa con dos procesadores. Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores (generalmente de 2, 4, 8 o más). Estas placas base multiprocesador tienen varios zócalos de microprocesador, lo que les permite conectar varios microprocesadores físicamente distintos (a diferencia de los de procesador de doble núcleo). Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de manejarlos: El modo asimétrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea diferente. Este método no acelera el tratamiento, pero puede asignar una tarea a una unidad central de procesamiento, mientras que la otra lleva a cabo a una tarea diferente. El modo simétrico, llamado multiprocesamiento simétrico, donde cada tarea se distribuye de forma simétrica entre los dos procesadores.
  • 6. Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de doble procesador en x86 Sin embargo, la gestión de varios procesadores existía ya antes en otras plataformas y otros sistemas operativos. Linux 2.6.x maneja multiprocesadores simétricos, y las arquitecturas de memoria no uniformemente distribuida Algunos fabricantes proveen placas base que pueden acoger hasta 8 procesadores (en el caso de socket 939 para procesadores AMD Opteron y sobre socket 604 para procesadores Intel Xeon). Tipos La mayoría de las placas de PC vendidas después de 2001 se pueden clasificar en dos grupos: Las placas base para procesadores AMD o Slot A Duron, Athlon o Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron o Socket 754Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion o Socket 939Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron o Socket 940Opteron y Athlon 64 FX o Socket AM2Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom o Socket FOpteron o Socket AM2 +Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom o Socket AM3Phenom II X2/X3/X4/x6. o Socket AM3+Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8 Las placas base para procesadores Intel o Socket 7: Pentium I, Pentium MMX o Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron o Socket 370: Pentium III, Celeron o Socket 423: Pentium 4 o Socket 478: Pentium 4, Celeron o Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2Duo, Core 2Quad, Core 2 Extreme, Xeon o Socket 603Xeon o Socket 604Xeon o Socket 771Xeon o LGA1366Intel Core i7, Xeon (Nehalem) o LGA 1156Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem) o LGA 2011Intel Core i7 (Sandy Bridge) o LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Sandy Bridge)
  • 7. Formatos Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las contienen, de manera que desde los primeros computadores personales se han establecido características mecánicas, llamadas factor de forma. Definen la distribución de diversos componentes y las dimensiones físicas, como por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, la posición de agujeros de sujeción y las características de los conectores. Con los años, varias normas se fueron imponiendo: XT: es el formato de la placa base del PC de IBM modelo 5160, lanzado en 1983. En este factor de forma se definió un tamaño exactamente igual al de una hoja de papel tamaño carta y un único conector externo para el teclado. 1984 AT 305 × 305 mm ( IBM) o Baby AT: 216 × 330 mm AT: uno de los formatos más grandes de toda la historia del PC (305 × 279–330 mm), definió un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995. 1995 ATX 305 × 244 mm (Intel) o MicroATX: 244 × 244 mm o FlexATX: 229 × 191 mm o MiniATX: 284 × 208 mm ATX: creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexiones exteriores en la forma de un panel I/O y definió un conector de 20 pines para la energía. Se usa en la actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyen conectores de energía extra o reducciones en el tamaño.
  • 8. 2001 ITX 215 × 195 mm (VIA) o MiniITX: 170 × 170 mm o NanoITX: 120 × 120 mm o PicoITX: 100 × 72 mm ITX: con rasgos procedentes de las especificaciones microATX y FlexATX de Intel, el diseño de VIA se centra en la integración en placa base del mayor número posible de componentes, además de la inclusión del hardware gráfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria la instalación de una tarjeta gráfica en la ranura AGP. 2005 [BTX] 325 × 267 mm (Intel) o Micro bTX: 264 × 267 mm o PicoBTX: 203 × 267 mm o RegularBTX: 325 × 267 mm BTX: retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptación, resultó prácticamente incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentación. Fue creada para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeración, como evolución de la ATX. 2007 DTX 248 × 203 mm ( AMD) o Mini-DTX: 170 × 203 mm o Full-DTX: 243 × 203 mm DTX: destinadas a PCs de pequeño formato. Hacen uso de un conector de energía de 24 pines y de un conector adicional de 2x2. Formato propietario: durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado mantener un esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas madre incompatibles físicamente con los factores de forma con dimensiones, distribución de elementos o conectores que son atípicos. Entre las marcas más persistentes está Dell, que rara vez fabrica equipos diseñados con factores de forma de la industria. Fabricantes Varios fabricantes se reparten el mercado de placas base, tales como Abit, Albatron, Aopen, ASUS, ASRock, Biostar, Chaintech, Dell, DFI, ECS EliteGroup, Epox, Foxconn, Gigabyte Technology, Intel, MSI, QDI, SapphireTechnology, Soltek, Super Micro, Tyan, VIA, XFX, Pc Chips, Zotac. Algunos diseñan y fabrican uno o más componentes de la placa base, mientras que otros ensamblan los componentes que terceros han diseñado y fabricado.
  • 9. El Procesador Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendr&aacute un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen varias marcas y tipos, de los cuales intentaré darles una idea de sus características principales. Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan procesadores x86. Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se le ocurrió que su procesador 586 no se llamaría así sino "Pentium", por razones de mercadeo. Existen, hoy en día tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. Intel tiene varios como son Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro y Pentium II. AMD tiene el AMD586, K5 y el K6. Cyrix tiene el 586, el 686, el 686MX y el 686MXi. Los 586 ya están totalmente obsoletos y no se deben considerar siquiera. La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHz=Millones de ciclos por segundo). Así que un Pentium es de 166Mhz o de 200Mhz, etc. Este parametro indica el número de ciclos de instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero sólo sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo. Por ejemplo, un 586 de 133Mhz no es más rápido que un Pentium de 100Mhz. Ahora, este tema es bastante complicado y de gran controversia ya que el rendimiento no depende sólo del procesador sino de otros componentes y para que se utiliza el procesador. Los expertos requieren entonces de programas que midan el rendimiento, pero aun así cada programa entrega sus propios números. Cometeré un peque&ntildeopecado para ayudar a descomplicarlos a ustedes y trataré de hacer un regla de mano para la velocidad de los procesadores. No incluyo algunos como el Pentium Pro por ser un procesador cuyo mercado no es el del hogar. Cabe anotar que los procesadores de Intel son más caros y tienen un unidad de punto flotante (FPU) más robusta que AMD y Cyrix. Esto hace que Intel tenga procesadores que funcionen mejor en 3D (Tercera dimension), AutoCAD, juegos y todo tipo de programas
  • 10. que utilizan esta característica. Para programas de oficina como Word, Wordperfect, etcAMD y Cyrix funcionan muy bien. Pentium-75 ; 5x86-100 (Cyrix y AMD) AMD 5x86-133 Pentium-90 AMD K5 P100 Pentium-100 Cyrix 686-100 (PR-120) Pentium-120 Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133 Pentium-133 Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150 Pentium-150 Pentium-166 Cyrix 686-166 (PR-200) Pentium-200 Cyrix 686MX (PR-200) Pentium-166 MMX Pentium-200 MMX Cyrix 686MX (PR-233) AMD K6-233 Pentium II-233 Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266 Pentium II-266 Pentium II-300 Pentium II-333 (Deschutes) Pentium II-350 Pentium II-400 etc.
  • 11. Memoria Cache La memoria cache forma parte de la tarjeta madre y del procesador (Hay dos tipos) y se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador. Existen cache primario (L1) y cache secundario (L2). El cache primario esta definido por el procesador y no lo podemos quitar o poner. En cambio el cache secundario se puede añadir a la tarjeta madre. La regla de mano es que si se tienen 8 Megabytes (Mb) de memoria RAM se debe tener 128 Kilobytes (Kb) de cache. Si se tiene 16 Mb son 256 Kb y si se tiene 32 Mb son 512 Kb. Parece que en adelante no se observa mucha mejoría al ir aumentando el tamaño del cache. Los Pentium II tienen el cache secundario incluido en el procesador y este es normalmente de 512 Kb.
  • 12. Memoria ROM: Los motherboards poseen una pequeña porción de memoria ROM donde se aloja el BIOS (Basic Input / Output System). Antes eran memorias ROM estándar donde no permitían ser rescritas, pero actualmente se usan EPROM del tipo flash que permite ser rescrita varias veces (proceso delicado y lento). Por medio de este BIOS se definen ciertas características que va a tener el sistema, entre ellas los clocks que van a tener los diferentes buses y además sería un pequeño sistema operativo básico. Los Sistemas Operativos se comunican con el sistema a través de la BIOS. Por diversas razones o por simples errores en la programación, los fabricantes suelen ofrecer actualizaciones de la BIOS que son rescritas por medio un software. Bancos de memoria: La forma y tipos de memoria son un capítulo aparte por su complejidad. En los mainboards podremos encontrar básicamente (pero no únicamente) tres tipos de bancos posibles. Bancos SIMM: Pueden ser de 30 pines (16 bits) o 72 (32 bits). Bancos DIMM: Son de 168 contactos (64 bits). Bancos RIMM: Son memoria de arquitectura y diseño propietaria de Rambus, se usan en muchos Pentium 4.
  • 13. Tarjeta gráfica Tarjeta Gráfica PCI-Express Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick. Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.
  • 14. Historia PCI S3 ViRGE IBM XGA-2 MCA Apple DisplayCard 24AC NuBus
  • 15. Cirrus LogicVESA AVIEW2E EISA EGA Paradise Bus ISA La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos
  • 16. basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término tarjeta de video. El éxito del ordenador doméstico y las primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento de costes (principalmente son diseños cerrados), esos chips vayan integrados en la placa base. Incluso en los equipos que ya vienen con un chip gráfico se comercializan tarjetas de 80 columnas, que añadían un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para ejecutar softCP/M (como las de los Apple II y Spectravideo SVI-328). Curiosamente la tarjeta de vídeo que viene con el IBM PC, que con su diseño abierto herencia de los Apple II popularizará el concepto de tarjeta gráfica intercambiable, es una tarjeta de sólo texto. La MDA (MonochromeDisplayAdapter), desarrollada por IBM en 1981, trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria VRAM de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde.2 A partir de ahí se sucedieron diversas controladoras para gráficos, resumidas en la tabla adjunta.3456 Año Modo texto Modo gráficos Colores Memoria MDA 1981 80*25 - 1 4 KiB CGA 1981 80*25 640*200 4 16 KiB HGC 1982 80*25 720*348 1 64 KiB EGA 1984 80*25 640*350 16 256 KiB IBM 8514 1987 80*25 1024*768 256 - MCGA 1987 80*25 320*200 256 - VGA 1987 720*400 640*480 256 256 KiB
  • 17. SVGA 1989 80*25 1024*768 256 1 MiB XGA 1990 80*25 1024*768 65K 2 MiB VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria VRAM, así como resoluciones de 1024 x 768 pixels a 256 colores. La competencia de los PC, Commodore Amiga 2000 y Apple Macintosh reservaron en cambio esa posibilidad a ampliaciones profesionales, integrando casi siempre la GPU (que batía en potencia con total tranquilidad a las tarjetas gráficas de los PC del momento) en sus placas base. Esta situación se perpetúa hasta la aparición del Bus PCI, que sitúa a las tarjetas de PC al nivel de los buses internos de sus competidores, al eliminar el cuello de botella que representaba el Bus ISA. Aunque siempre por debajo en eficacia (con la misma GPUS3 ViRGE, lo que en un PC es una tarjeta gráfica avanzada deviene en acelerador 3D profesional en los Commodore Amiga con ranura Zorro III), la fabricación masiva (que abarata sustancialmente los costes) y la adopción por otras plataformas del Bus PCI hace que los chips gráficos VGA comiencen a salir del mercado del PC. La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en 1995 con la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanzó el chip gráfico Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así como nuevos efectos 3D (MipMapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal, que el puerto PCI donde se conectaban se quedó corto de ancho de banda. Intel desarrolló el puerto AGP (AcceleratedGraphics Port) que solucionaría los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas (comprando incluso la mayoría de bienes de 3dfx)7 con su gama GeForce. En ese período, las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4. La mayoría de videoconsolas de sexta generación y sucesivos utilizan chips gráficos derivados de los más potentes aceleradores 3D de su momento. Los Apple Macintosh incorporan chips de NVIDIA y ATI desde el primer iMac, y los modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden usar tarjetas gráficas de PC con BIOS no dependientes de CPU.
  • 18. En 2006 y en adelante, NVIDIA y ATI (ese mismo año comprada por AMD) se repartían el liderazgo del mercado con sus series de chips gráficos GeForce y Radeon, respectivamente. GPU La GPU, —acrónimo de «graphicsprocessingunit», que significa «unidad de procesamiento gráfico»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del rendimiento. Tres de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj del núcleo, que en la actualidad oscila entre 500 MHz en las tarjetas de gama baja y 850 MHz en las de gama alta, el número de procesadores shaders y el número de pipelines (vertex y fragmentshaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles. Elementos generales de una GPU: Shaders: Es elemento más notable de potencia de una GPU, estos shaders unificados reciben el nombre de núcleos CUDA en el caso de nvidia y Procesadores Stream en el caso de AMD. Son una evolución natural de los antiguos pixel shader (encargados de la rasterización de texturas) y vertexshader (encargados de la geometría de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente. Los shaders unificados son capaces de actuar tanto de vertexshader como de pixel shader según la demanda, aparecieron en el 2007 con los chips G90 de nvidia (Series 8000) y los chips R600 para AMD (Series HD 2000), antigua ATi, incrementando la potencia drásticamente respecto a sus familias anteriores ROP: Se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además también es el encargado de los filtros como Antialiasing. Memoria gráfica de acceso aleatorio Son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero bien unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU. Existen de dos tipos, Dedicada cuando, la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, ésta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da; y compartida cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM, ésta memoria es mucho más lenta que la dedicada y por tanto rinde mucho peor, es recurrente en campañas de márketing con mensajes tipo Tarjeta gráfica de "Hasta ~ MB" para engañar al consumidor haciéndole creer que la potencia de esa tarjeta gráfica reside en su cantidad de memoria. Las características de memoria gráfica de una tarjeta gráfica se expresan en 3 características:
  • 19. Capacidad: La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente de márketing para engañar al consumidor, tratando de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la capacidad de su memoria; tal es ésta tendencia, que muchos ensambladores embuten ingentes cantidades de memoria con GPU incompatibles con dicha capacidad, resultando una pérdida notable de la velocidad de dichas memorias, dando como resultado una tarjeta gráfica mucho más lenta que la que contiene una memoria mucho más pequeña y suficiente al sector al que va a pertenecer la tarjeta gráfica y recomendado por el fabricante. Se mide en bytes Interfaz de Memoria: También denominado Bus de datos, es la multiplicación resultante del de ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analogía al ancho de banda se podría asociar al ancho de una autopista o carriles y al número de vehículos que podrían circular a la vez. La interfaz de memoria se mide en bits. Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analogía de la circulación de los vehículos de la autopista, la velocidad de memoria se traduciría en la velocidad máxima de circulación de los vehículos, dando resultado a un mayor transporte de mercancía en un mismo periodo de tiempo. La velocidad de las memorias se mide en Hertzios (su frecuencia efectiva) y se van diseñando tecnologías con más velocidad, se destacan las adjuntas en la siguiente tabla: Tecnología Frecuencia efectiva (MHz) Ancho de banda (GB/s) GDDR 166 - 950 1,2 - 30,4 GDDR2 533 - 1000 8,5 - 16 GDDR3 700 - 1700 5,6 - 54,4 GDDR4 1600 - 1800 64 - 86,4
  • 20. GDDR5 3200 - 7000 24 - 448 Ancho de banda: Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en "Gigabytes por segundo" (GB/s). Su fórmula general es el cociente del producto de la interfaz de memoria (expresada en bits) por la frecuencia efectiva de las memorias (expresada en Gigahertzios), entre 8 para convertir bits a bytes. Por ejemplo, tenemos una tarjeta gráfica con 256 bits de interfaz de memoria y 4200 MHz de frecuencia efectiva y necesitamos hallar su ancho de banda: Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D. RAMDAC El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60).9 Dada la creciente popularidad de los monitores de señal digital, el RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la conversión analógica si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilidad. Espacio que ocupan las texturas almacenadas El espacio que ocupa una imagen representada en el monitor viene dada en función de su resolución y su profundidad de color, es decir, una imagen sin comprimir en formato
  • 21. estándar Full HD con 1920x1080 píxeles y 32 bits de profundidad de color ocuparía 66.355.200 bits, es decir, 8,294 MiB Salidas Salidas HDMI, D-Sub 15 y DVI de una tarjeta gráfica Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son: SVGA/Dsub-15: Estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. Se conecta mediante pines. Su utilización continúa muy extendida a día de hoy, aunque claramente muestra una reducción frente al DVI en los últimos años. DVI: Sustituto del anterior, pero digital, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. Cada vez más adoptado, aunque compite con el HDMI, pues el DVI no es capaz de transmitir audio.
  • 22. HDMI: Tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión en un mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto. No esta pensado inicialmente para monitores, sino para Televisiones, por ello no apaga la pantalla cuando deja de recibir señal y debe hacerse manualmente en caso de monitores. Otras no tan extendidas por un uso minoritatio, no implementadas u obsoletas son: DisplayPort: Puerto para tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI, transfiere vídeo a alta resolución y audio. Sus ventajas son que está libre de patentes, y por ende de regalías para incorporarlo a los aparatos, también dispone de unas pestañas para anclar el conector impidiendo que se desconecte el cable accidentalmente. Cada vez más tarjetas gráficas van adoptando este sistema, aunque a día de hoy, sigue siendo su uso minoritario, existe una versión reducida de dicho conector llamada Mini DisplayPort, muy usada para tarjetas gráficas con multitud de salidas simultáneas, como pueden ser 5. S-Video: implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de vídeo NTSC/PAL, simplemente se está quedando obsoleto. Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA. Completamente en desuso para tarjetas gráficas, aunque sigue siendo usado para TV. Vídeo por componentes: Sistema analógico de transmisión de vídeo de alta definición, utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr). Anteriormente usado en PCs y estaciones de trabajo de gama alta, ha quedador relegado a TV y videoconsolas. DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los antiguos Apple Macintosh. Completamente en desuso. Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA). Completamente obsoleto [editar]Interfaces con la placa base Ancho Anchura Frecuencia Bus de banda Puerto (bits) (MHz) (MB/s) ISA XT 8 4,77 8 Paralelo ISA AT 16 8,33 16 Paralelo MCA 32 10 20 Paralelo EISA 32 8,33 32 Paralelo
  • 23. VESA 32 40 160 Paralelo PCI 32 - 64 33 - 100 132 - 800 Paralelo AGP 1x 32 66 264 Paralelo AGP 2x 32 133 528 Paralelo AGP 4x 32 266 1000 Paralelo AGP 8x 32 533 2000 Paralelo PCIe x1 1*32 25 / 50 100 / 200 Serie PCIe x4 1*32 25 / 50 400 / 800 Serie PCIe x8 1*32 25 / 50 800 / 1600 Serie PCIe x16 1*32 25 / 50 1600 / 3200 Serie PCIe x16 2.0 1*32 25 / 50 3200 / 6400 Serie En orden cronológico, los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base han sido, principalmente: Slot MSX : bus de 8 bits usado en los equipos MSX ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980; fue creada en 1981 para los IBM PC. Zorro II usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500. Zorro III usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000 NuBus usado en los Apple Macintosh ProcessorDirect Slot usado en los Apple Macintosh MCA: intento de sustitución en 1987 de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores.
  • 24. EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible con las placas anteriores. VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz. PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta los 133 MHz. AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz. PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. Sufre de constantes revisiones multiplicando su ancho de banda, ya existiendo la versión 2.0 y pronto, la 3.0. No debe confundirse con PCI-X, versión de PCI. En la tabla adjunta se muestran las características más relevantes de algunas de dichas interfaces. Dispositivos refrigerantes Conjunto de disipador y ventilador. Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos: Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor demanda de refrigeración, mayor debe ser la superficie del disipador Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador sólo, y produce ruido al tener partes móviles.
  • 25. Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente que más calor genera en la tarjeta, y en muchas ocasiones, de todo el PC) extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto. Alimentación Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, la insuficiencia energética se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia por sí sólo de 75 W. Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIepowerconnector) que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe. Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos. Tipos antiguos de tarjetas gráficas Tarjeta MDA "MonochromeDisplayAdapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KiB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración. Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PC no existían aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo. Prácticamente todo se limitaba a información en modo texto. Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su día) un puerto de comunicación para la impresora ¡Una asociación más que extraña a día de hoy! Tarjeta CGA "Color GraphicsArray" o "Color graphicsadapter" según el texto al que se recurra. Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía matrices de
  • 26. caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el carácter en cuestión.En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto. Esta tarjeta tenía un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de carácter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era así que algunas BIOS de la época incluían en su SETUP la opción de eliminación de nieve ("No snow"). Tarjeta HGC "HerculesGraphicsCard" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria. Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KiB para el modo gráfico (1 bit x 720 x 348) y el resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos.
  • 27. Diseñadores, Fabricantes y ensambladores En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir tres tipos de fabricantes: Diseñadores de GPU: diseñan y generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son: o AMD, anteriormente conocida como ATi o nVIDIA GPU integrado en el chipset de la placa base: también destaca Intel además de los antes citados nVIDIA y AMD. Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida. Todos ellos contratan y encargan a fabricantes ciertas unidades de chips a partir de un diseño. Fabricantes de GPU: Son quienes fabrican y suministran las unidades extraidas de las obleas de chips a los ensambladores. TSMC y Global Foundities son claros ejemplos. Ensambladores: integran las GPUs proporcionadas por los fabricantes con el resto de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip tengan formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias de rendimientos, en especial tarjetas gráficas modificadas u overclokeadas de fábrica. En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos diseñadores de chips y algunos de los ensambladores de tarjetas con los que trabajan.
  • 28. Diseñadores de GPU ATi/AMD nVIDIA POINT OF GECUBE VIEW CLUB3D CLUB3D POWERCOLOR EVGA MSI MSI XFX GAINWARD ASUS ASUS Ensambladores SAPPHIRE ZOTAC de Tarjetas GIGABYTE GIGABYTE ECS HIS ELITEGROUP DIAMOND PNY HIS SPARKLE - GALAXY - PALIT Efectos gráficos Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas pueden ser: Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor. Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros. HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del efecto Bloom, aunque a diferencia de éste, no permite Antialiasing. Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos.
  • 29. MotionBlur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento. DepthBlur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto. Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara. Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante. Teselado: Consiste en multiplicar el número de polígonos para representar ciertas figuras geométricas y no se vean totalmente planas. Esta característica fue incluida en la API DirectX 11 Errores comunes Confundir a la GPU con la tarjeta gráfica. Aunque muy importante, no todas las GPU y adaptadores de gráficos van en tarjeta ni son el único determinante de su calidad y rendimiento. Es decir, las GPU sí determinan el rendimiento máximo de la tarjeta, pero su rendimiento puede ser capado por tener otros elementos que no estén a su altura, por ejemplo un ancho de banda pequeño. Considerar el término tarjeta de vídeo como privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se usan en equipos no PC e incluso sin procesador Intel o AMD y sus chips en videoconsolas. Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente los mayores fabricantes de chip gráficos de PC en el mercado son NVIDIA y AMD (anteriormente ATiTecnologies). Esto se debe a que se encargan solamente, de diseñar los chip gráficos (GPU). Luego, empresas como TSMC o Global Fundities fabrican las GPU y más tarde son ensambladas en PCBs con memorias por ASUS, POV, XFX, Gigabyte, Sapphire y demás ensambladoras para su venta al público. Saliendo del círculo de PCs, para otros dispositivos como Smartphones, la mayoría de las GPU vienen integradas en "Systemon Chip" junto al procesador y el controlador de memoria.